sh110495/kor-namuwiki5 · Datasets at Hugging Face (2022)

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Dear Snow

= = 개요 = =일본의 남성 아이돌 그룹 아라시의 33번째 싱글. 2010년 10월 6일에 J Storm을 통해 발매되었다. 2010년 오리콘 연간 싱글 차트 9위을 기록했다. = = 수록곡 = =1 Dear Snow IORI・ISHU Kohsuke Ohshima 영화 '오오쿠' 주제가2 タイムカプセル SIX3 Dear Snow ( オリジナル・カラオケ )4''' タイムカプセル ( オリジナル・カラオケ ) = = 가사 = = = = = Dear Snow = = = = = = タイムカプセル = = =

이구아나 소대

= = 성능 = =실질적으로 중보병 취급을 받는 게코 소대를 제외한 노매드 TAG들 중 제일 저렴한 포인트를 자랑한다.장갑과 STR이 태그치곤 빈약한 것처럼 보이지만 이구아나가 파괴될 경우 위의 배경에도 적혀있는 사출 시스템''' TAG가 파괴될 경우 오퍼레이터 프로필로 PH 굴림을 하여 성공하면 파괴된 이구아나의 16인치 이내에 공중 강습 3단계인 전투 도약의 제한에 따라 오퍼레이터를 배치시킬 수 있다. PH굴림에 실패하면 태그의 위치에서 분산굴림을 수행한다.으로 HMG를 든 중보병 하나가 튀어나오는 기믹을 가지고 있다. 튀어나온 파일럿의 스펙은 모바일 브리가다보다 조금 약한정도.저렴한 가격과 크게 나쁘지 않은 스펙, 실질적인 4운드라는 장점을 앞세워 주력유닛이 발이 느린 코레히도르 관할군에서 주력으로 사용되는 편이다. 바닐라에선 가격차가 별로 나지 않는 리자드 소대나 확고한 장점이 있는 잘라만드라 소대에 밀려 잘 사용되지 않는다.

라키엘 드 에델가르드

레디메이드 퀸의 등장인물. 에델가르드 공작.작중 세계관에서 에델가르드 가문은 유일한 공작 가문으로, 대대로 황실과 혼맥으로 이어져 있는 최고의 명문가이다. 황후 파사칼리아의 오빠인 클라우스 드 에델가르드, 즉 선대 에델가르드 공작의 아들로 비올레타와 미하일에게는 외사촌이 된다. 또한 비올레타가 백치임이 밝혀져 유폐되면서 유야무야 되긴 했지만 진짜 비올레타의 약혼자이기도 했다. 어릴 적부터 사촌이자 황태자인 미하일과 형제처럼 자랐으며, 고모인 황후 파사칼리아와도 사이가 돈독했다. 아버지와 미하일이 의문의 사고를 당해 사망하면서, 외동아들인 그가 젊은 나이에 공위를 물려받은 것으로 나온다. 형제처럼 자란 사촌 미하일과 아버지를 잃고 그 죽음이 외척인 에델가르드를 견제하기 위해 미하일의 아버지이자 황제인 루드비히의 방조 아래 이루어진 것임을 알고 속으로 칼을 갈기 시작한다.젊은 나이임에도 머리가 비상하고 계략에 능한 인물이다.아버지와 미하일의 죽음이 정적인 카디링거 가문에 의한 암살이라는 정황증거를 가지고 있음에도, 그 죽음이 결정적 한 수가 되지 못한다는 판단 하에 사실을 덮을 정도로 냉정한 성품이기도 하다. 애초의 계획은 비올레타를 데려와 기존 계승 구도만 흩뜨려 놓으려는 것이었다. 비올레타가 백치이긴 하지만 어쨌든 핏줄로는 적통 황녀이므로. 그러기 위해 비올레타가 갇혀있는 유궁에 불을 지르고 비올레타를 탈출시키러 갔으나, 비올레타는 암살당하고 시녀인 에비가일만이 살아남은 것을 보고 계획을 수정한다. 그것은 죽은 비올레타와 에비가일을 바꿔치기하여 에비가일을 황녀로, 최종적으로는 황제로 만들고 자신은 그녀와 결혼하여 여제의 부군인 대공이 된다는 것.처음에는 자신의 복수에 에비가일을 철저히 이용하려는 의도였지만, 점차 에비가일을 사랑하게 된다. 언제부터 라키엘이 에비가일을 좋아하게 되었는지는 잘 나오지 않고, 그 전까지는 대외적인 약혼자이긴 해도 별다른 감정의 흐름이나 계기가 없었기 때문에 에비가일이 다른 남자 ( 이카르트 드 베론 ) 와 함께 있는 모습을 보고 갑자기 연인처럼 굴기 시작한 걸 보고 그런 라키엘의 모습이 뜬금없어 보인다고 비판하는 독자도 있다. 작가 블로그의 후기에 따르면 라키엘이 그녀에게 처음 반한 시점은 정작 소설 초반부, 에비가일이 처음 우는 모습을 봤을 때... 작가 본인도 하필 우는 모습에 반하다니 좀 변태 같다고 평했다.작품 내에서 시종일관 냉정을 잃지 않는 모습이지만, 종종 자신의 절박한 사랑을 드러내기도 한다. 특히 에비가일이 자신의 가치를 평가절하하고 자기는 '가짜'라는 틀에 얽매여 라키엘의 애정에 미지근하게 반응할 때마다 질색을 한다.강인해 보이는 남자지만 자신의 주변 친척 가족이 다 죽고 가문을 이을 사람은 자기 하나 밖에 안 남은 상황에서 알게 모르게 상실에 대한 상처가 있는 사람. 작품 내에서 비올레타가 다치게 되자 "넌 내가 어떻게 해야 죽지 않고 계속 내 옆에 살까" 라는 말로 그의 상처가 간접적으로 드러나는데...에비가일이 여제가 된 이후에 그녀와 결혼하여 황태자 미하일 ( 라키엘의 사촌인 황태자 미하일의 이름을 땄다. ) , 2황녀 아델라, 3황자 프리드리히 미하일과 아델라는 외전에서 등장하지만 프리드리히는 직접적으로 등장한 바가 없다. 황실 기록에 출생 사실이 언급되고, 좀 더 나이가 든 후의 비올레타 ( 에비가일 ) 를 그린 초상화에 프리드리히의 요람이 등장하는 것으로 보아 존재하긴 한다. 어려서 죽었을 수도 있지만 황실 기록에 딱히 죽음이 언급되지 않는 것으로 보아 그냥 작중에서 등장 타이밍을 잡지 못한 것일 뿐인 듯. 현재 에델가르드의 남은 혈족은 라키엘뿐이며 라키엘과 비올레타 ( 에비가일 ) 사이에서 태어난 세 아이들 중 맏이인 미하일은 황태자로서 황위를 계승해 황제가 되었고, 아델라는 로드리고 가문에 시집가 로드리고 후작부인이 될 예정이니 장차 프리드리히가 그란토니아 성을 버리고 라키엘의 뒤를 이어 에델가르드 공작위를 잇게 될 것으로 보인다.를 얻지만 에비가일이 33살 되던 해에, 병이 들어 고통을 견디지 못한 그녀가 차라리 죽고 싶다고 애원하자 그 애원을 뿌리치지 못하고 그녀가 마실 와인에 독을 떨어뜨린다. 그리고 숨이 끊어질 때까지 사랑한다고 속삭인다.에비가일이 죽은 후 섭정이 되어 아들 미하일을 보좌하고, 미하일이 제 스스로 통치하게 된 후엔 섭정 자리에서 물러났지만 여전히 추밀원의 수장이자 재상부의 실세이며 황제의 아버지로서 자타공인 최고의 권력자가 된다. 바라던대로 야망을 이뤘고 일찍 사별하긴 했지만 사랑하는 사람과 결혼도 했으며 자식들과의 사이도 돈독하기 이를 데 없어서 남들이 볼 땐 행복하기 그지없는 인생일 테지만 정작 본인은 에비가일의 죽음 이후부터 늘 후회를 안고 살고 있는 듯. 봄이 되면 에비가일의 초상화 앞에 라일락 꽃 에비가일이 생전에 죽는다면 봄에 죽고 싶다며 라일락꽃 피는 계절을 제일 좋아한다고 했기 때문이다. 참고로 그때 그녀는 몰락귀족으로 전락하기 전 어린시절을 보냈던 라일락꽃 가득한 핀스치 성의 정원을 떠올렸다. 라키엘은 그 말 평생 기억할 테니 다시는 자신 앞에서 그런 목소리로 그런 말 하지 말라고 말하며 자신은 오래 살 것이니 너도 오래 살라고 당부했다. 결국 이 소원은 하나도 이루어지 못했다. 에비가일이 죽은 계절은 봄이 아니었으며 라키엘은 형제 같은 사촌과 아버지, 고모를 잃은 데 이어 아내인 에비가일과도 너무나 이르게 사별하고 홀로 남았다.을 가득 가져다두곤 하며, 그 앞에서 시간을 보내곤 한다. 에비가일이 죽은 건 병 때문이었지만 궁극적으로 그 병의 원인이 다른 사람으로서 삶도 죽음도 제 것이 아니라는 절망과 지금 자신이 누리고 있는 행복이 진짜 비올레타의 것을 빼앗은 것이라는 자책, 황제가 되기까지 희생시킨 사람들에 대한 죄책감, 언젠가 거짓이 들통날지도 모른다는 불안 때문이었고 그녀를 그 모든 감정을 느끼도록 황녀 비올레타의 대역으로 만든 건 라키엘 본인이었기 때문에 평생 마음 한켠에 고통을 느끼며 살아갈 것으로 보인다. 그로서도 다른 방법이 없긴 했지만...젊은 날의 자신과 성격이나 지향점 등이 꼭 닮은 콘라드 로드리고 ( 칼 로드리고의 아들 ) 와 결혼하겠다고 조르는 딸 아델라에게 욕심 많은 놈은 그 마음대로만 세상이 돌아가지 않기 때문에 결국 주변사람까지도 괴롭히고야 만다며 "네가 그놈을 조심해야 하는 이유는 그놈이 네 아비와 같은 종자기 때문이다.", "그놈과 혼인하면 넌 네 어머니처럼 고생하며 살 거다."라고 회한 섞어 말하기도. 그나마 어머니는 행복하게 살았다고 확신을 담은 아델라의 말에 에비가일이 불안 속에서도 자신과 함께했던 나날들을 행복해했다는 걸 깨닫고 위안을 얻는다.

일본 만화/목록

= = 개요 = =해당 목록은 일본 만화를 모아놓은 페이지입니다. = = 목록 = =일본 만화/목록/ㄱ일본 만화/목록/ㄴ일본 만화/목록/ㄷ일본 만화/목록/ㄹ일본 만화/목록/ㅁ일본 만화/목록/ㅂ일본 만화/목록/ㅅ일본 만화/목록/ㅇ일본 만화/목록/ㅈ일본 만화/목록/ㅊ일본 만화/목록/ㅋ일본 만화/목록/ㅌ일본 만화/목록/ㅍ일본 만화/목록/ㅎ일본 만화/목록/숫자일본 만화/목록/라틴 문자 = = 관련 문서 = =일본 만화/목록만화 및 애니메이션 관련 정보

Warframe

= = 개요 = =Warframe 도입부 CGI 시네마틱 영상.[BR]TennoCon 2019 행사에서 공개되었다.Warframe은 디지털 익스트림즈에서 해당 문서에서 확인할 수 있듯이 과거 에픽 게임즈의 몇몇 게임, 대표적으로 언리얼 시리즈를 공동개발한 전력이 있다. 개발 및 운영하고 있는 다중 플랫폼용 온라인 TPS 게임이다. = = 시스템 요구 사항 = =운영 체제 WINDOWS 7 64bit 이상프로세서 Intel Core 2 Duo e6400 AMD Athlon x64 4000+ ( ~2.2 듀얼 코어 CPU )그래픽 카드 Nvidia 8600 GT ATI Radeon HD 3600다이렉트X 10.0c하드 드라이브 여유 공간 20GB 이상메모리 2GB RAM인터넷 광대역 인터넷 연결디지털 익스트림즈의 자체 개발 엔진인 Evolution Engine을 사용하였으며, 해당 엔진은 자사의 2008년 출시작인 Dark Sector에서 사용되었다. 그래픽 엔진이 시각적으로 만족도가 높아 해외 커뮤니티에서는 호평을 받고 있다. 상술하였듯 디지털 익스트림즈는 에픽게임즈의 초창기 언리얼 토너먼트 시리즈에 공동개발로 참여하였기에 기술적으로 언리얼 엔진의 영향을 받았을 가능성이 있다. 물론 시기 상 그 영향을 받았다는 정도는 이드 소프트웨어의 id Tech 2 엔진과 이를 기반으로 제작된, 밸브 코퍼레이션의 골드 소스 엔진 정도의 수준일 것이다. 거기에 최적화까지 매우 뛰어난 편으로 평가받는다. 물론 위 사양 수준에서도 빵빵하게 돌릴 수 있는 건 아니지만, 게임 옵션을 적절히 타협하면 30 프레임 이상은 뽑아준다. 잘하면 사무용 컴퓨터에서도 충분히 구동이 가능한 수준. 스카이레이크 계열 내장이면 생존이나 인페스티드 같은 물량전을 제외하면 효과를 다 끄고 중~상옵정도로 플레이가 가능하며, APU 계열도 A4 이상이면 물량이 쌓이는 미션을 제외하고 어느 정도 플레이가 가능하다. 이것도 모자라서 데브스트림 81에서는 초저사양 유저를 위한 그래픽 옵션을 추가하겠다고 밝힌 상황이다. 지형 반사 설정이 특정 구간에서 프레임에 큰 영향을 준다. 만약 자신의 사양이 요구 사양을 뛰어넘는데도 가끔 프레임이 너무 낮아진다면 이 옵션을 꺼보자. 그 외에 프레임에 꽤 영향을 주는 옵션으로는 PhysX 상술했듯이 현재는 GPU 종류와 무관하게 엔진 자체에서 구현되는 식이라 예전보다는 그 영향이 덜하다., 피사계 심도와 모션 블러, 자세한 조명 등이 있다.공식 홈페이지에 표기된 사양 자체가 트리 오브 세이비어 최소사양과 비슷한 수준이다. 사양이 거의 비슷한 서든어택2때문에 최적화가 더 주목받고 있다. 마비노기 영웅전과 비교했을 때, 비주얼적으로 크게 차이가 나는 두 게임이지만, 오히려 워프레임 쪽이 동일 성능 컴퓨터, 중급 옵션 기준으로 훨씬 부드러운 게임 진행이 가능하다. 사양 최적화에 말 그대로 공돌이를 갈아넣었다고 할 수 있을 수준.윈도 XP의 각종 보안 업데이트와 기술 지원이 중단됨에 따라 최소 지원사양이 Windows7 64bit,Direct X 10으로 상향되었다. = = 스토리 = =( 한글 원문보기 ) 검과 총의 전사이자, 워프레임 갑옷의 소유자... 그들은 텐노라 불렸다. 고대의 전쟁에서 살아남은 텐노들은 전쟁의 폐허 속에서 표류하고 있었다. 그리고, 세상은 그들을 다시 한번 원하고 있었다.그리니어 제국이 그 거대한 군대를 기반으로 태양계 전역으로 세력을 확장하고 있다. 하나의 목소리가 별들의 바다 너머 고대의 유적에 잠든 한 텐노를 향해 메아리친다. 바로 당신을 부르는 소리다.로터스의 안내에 부응하라. 그녀는 당신을 냉동 수면장치에서 구하고, 살아남을 기회를 주었다. 그리니어는 당신을 찾을 것이며, 이에 당신은 대비해야 한다. 로터스가 워프레임의 방식과 그 힘을 개방할 수 있는 비밀을 알려줄 것이다.오라, 텐노여. 그대 또한 이 싸움에 함께 해야만 한다.주요 내용은 텐노라 불리는 고대의 전사가 기억을 상실한 채로 동면에서 깨어나 로터스라는 여성의 지휘를 받아, 그리니어, 코퍼스, 인페스티드, 센티언트들과 싸운다는 내용이다. 로터스가 텐노를 데리고 이리저리 굴리는 이야기 같기도 하나, 사실 텐노는 자신의 의지대로 움직이면서 필요에 의한 선택과 활동 기본적으로 각 팩션들은 분명하게 적이기는 하지만 이 팩션들이 때에 따라 텐노를 용병으로 고용하고, 텐노는 이를 수락하여 코퍼스 또는 그리니어 잔당들과 함께 전투에 참여하기도 한다. 신디케이트의 추가로 신디케이트를 위한 미션을 수행하고 평판을 얻을 수 있게 되어 임무거리는 더더욱 늘어났다. 을 하고 있고 로터스는 단지 일거리와 정보를 제공하는 브로커일 뿐이다. 한 줄로 쓰면 고대의 전사가 긴 잠에서 깨어나 우주에서 용병 해적 으로 생활하는 스페이스 오페라인 셈이다.두 번째 꿈 퀘스트 등장 이후로 스토리가 무게감 있게 진행되기 시작했다. 또한 세팔론 시마리스가 주관하는 신디시스 스캔이나, 세팔론 조각, 큐리아, 등장인물들의 대사 등으로 각 팩션이나 특정 유닛, 지역에 관련된 스토리를 유추할 수 있다. 명확한 스토리전개가 이루어지기 보다는, 스토리 파편을 모아가는 형식으로 게임이 진행된다고 볼 수 있다. = = 게임 특징 = =Ninjas Play Free라는 캐치프라이즈에서 알 수 있듯이 어느 정도 와패니즈 성향을 가지고 있는 SF장르의 TPS물이다. 그러나 일본 문화에 대한 찬양은 아닌데, 게임 내에서의 용어로는 일본어 외에도 힌디어, 라틴어, 중국어 등 여러 언어가 고루 쓰이고있으며 총잡이나 해적 등 서양적인 분위기가 나는 요소들도 있다. 따라서 엄밀히 말하면 서양의 오리엔탈리즘 판타지를 충족시킬 만한 요소와 다른 요소들을 믹스한 스페이스 닌자 활극이라고 할 수 있다. 또한 점차 중국 쪽이나 서양 쪽에서도 차용한 다채로운 컨셉과 디자인들이 출시되고 있으며, 디지털 익스트림즈가 중국 회사에 인수된 후로 나타나 오공, 제갈 등 중국 성향의 컨텐츠가 늘어나고 있는 추세이다.게임 진행은 주로 미션을 유저와 함께 클리어해 나가는 PvE로 이루어져 있다. 접속 방식은 월오탱의 매치메이킹과 유사하지만, PvP가 주요컨텐츠가 아니기 때문에 그러나 2015년 2월 기준으로 데브스트림 46에 예고된 정보에 따르면 지금까지와는 달리 앞으로는 PvP컨텐츠의 비중도 늘려나갈 의도가 있다고 밝혔고, 현재 새로운 PvP 구성과 보상을 패치하기 시작했다. 그리고 PvP 2.0 패치와 함께 흔히 보던 매칭을 통한 대전인 콘클레이브라는 새로운 모드가 생겼고, 이와 관련된 신디케이트도 생겼다. 또한, 스펙터즈 오브 더 레일 이전 '루나로'라는 3대3 스포츠 컨텐츠가 추가되는 등 PvP 컨텐츠도 PvE만큼은 아니자만 그 명맥을 계속 이어가고 있다. 권장 레벨 여부와 상관없이 맵이 뚫려 있다면 같은 파티로 매칭된다. 워프레임에서는 '세션'으로 분류한다. 예를 들어, 게임을 시작하려면 세션참여 상태로 시작해서 원하는 미션을 선택하면 된다. 그럼 전세계에서 연결된 유저들과 실시간으로 접속이 가능하다. 전세계라고 해봤자 새벽즈음에 하지 않는 이상 중국인이 태반이지만--게임 내에서 플레이를 통해 획득할 수 있는 게임머니는 크레딧이라 부르고, 이와는 별개로 현금결제 및 유저 간 거래만으로 획득할 수 있는 자원은 플래티넘이라고 부른다. 게임 내에 등장하는 기본 워프레임, 기본 무기 및 기본 아이템은 미션 또는 상점에서 구한 설계도에 재료 + 크레딧을 지불함으로써 제작 및 획득할 수 있기 때문에 플레티넘으로 비싼값을 지불하고 구입할 필요성이 없으며, 주로 게임 성능에 영향을 주지 않는 각종 치장 아이템과 소지품 슬롯을 구매 하거나 유저들 간의 거래에 주로 플래티넘이 쓰인다.기본적으로 무료로 플레이할 수 있으며, 플레티넘이라는 화폐를 통한 부분 유료화 과금방식을 이용한다. 국내 여타 게임과 다르게 플레티넘으로 사는 컨텐츠는 게임 밸런스에 대한 영향력이 없고, 워프레임 및 무기 스킨 등 게임에 영향을 끼치는 컨텐츠는 무과금 유저도 얼럿이나 퀘스트 등을 통해 구할 수 있다. 또한, 이 플레티넘은 유저간의 거래로도 입수할 수 있기 때문에 시간을 넉넉히 투자한다면 돈 한 푼 안 쓰고도 플레이가 가능하다.내가 워프레임의 정의에 대해서 이야기 했었나?같은 미션을 원하는 게 나올 때까지 무한 반복하는 게임이야!워프레임에서 플레이어가 주로 즐길 수 있는 컨텐츠는 대부분 좋은 장비를 맞추기 위해 미션을 클리어하는 것이다. DE에서는 이 점에 대해 수용하고 시네마틱 퀘스트 등의 다양한 컨텐츠를 추가하며 지속적으로 노력하고 있다. PvP 컨텐츠가 없는 건 아니지만 PvP는 PvE 컨텐츠와는 보상이 별개이고, 지금까지 업데이트된 컨텐츠가 대부분 PvE에 치중되어 있다 보니 유저들이 주로 즐기는 컨텐츠가 아니다.스펙터즈 오브 레일 업데이트로 프라임 장비 파밍을 보이드 키대신 성유물로 바뀌면서 확률에 의한 노가다 부담이 줄어들게 되었다.워프레임을 처음으로 시작한 유저들이 100일간에 겪게될 일의 요약이다. = = = 평가 = = = = = 다크 섹터와의 연관성 = =개발사인 디지털 익스트림즈가 이전에 발매한 TPS 게임, 다크 섹터와 겹치는 요소들이 존재한다. 우선 다크 섹터의 오리지널 컨셉이 워프레임과 매우 유사하고#, 게임의 주적인 그리니어 역시 다크 섹터의 오리지널 컨셉에 등장하는 적이다. 때문에 처음 워프레임의 티저가 공개됐을 때 그리니어의 사진이 나오자 팬들이 다크 섹터가 다시 돌아온다며 흥분하기도 했다. 그리니어 관련 내용이 담긴 인터뷰 영상그리고 다크 섹터의 주인공인 헤이든 텐노가 게임 후반부에서 얻게 되는 슈트는 워프레임들의 디자인과 매우 유사하고, 헤이든은 게임 내에서 오직 자신만의 무기인 글레이브를 자주 사용하는데, 워프레임에도 글레이브가 등장하는 데다가 해당 페이지의 설명엔 "옛날 첫 번째 텐노가 사용한 유일무이하고 치명적인 무기"라는 문장이 적혀 있다. 거기에다가 2014년 3월 27일에 추가된 엑스칼리버 프로토 아머 스킨은 헤이든 텐노가 입던 슈트와 아예 동일하다. 그리고 닉스 네메시스 스킨 또한, 다크 섹터에서 중간 보스들 중 하나로 나오는 네메시스와 동일하다. 또한 다크 섹터의 로고에 그려져 있는 꽃잎 문양 역시 텐노의 상징인 연꽃 문양 ( 이 항목의 맨 위 사진에 그려져 있는 그것 ) 과 동일하다. 이때문에 유저들 사이에서는 다크 섹터와 워프레임이 같은 세계관을 공유하는 것이 아닌가 하는 추측도 생겼었다.다만 Devsteam #52에서 밝혀진 내용에 따르면 다크 섹터와 워프레임은 공식적으론 아무런 연관이 없는 게임이다. 개발진이 두 게임의 연관성에 대해 시인하긴 했지만, 어디까지나 워프레임을 개발할때 다크섹터의 초기 콘셉트를 차용했을 뿐이지, 두 작품은 공식적으로 같은 세계관을 공유하는 게임은 아니라고 한다. 어디까지나 정신적 후속작. 이후 스토리에서 밝혀진 사실들로 두 게임은 서로 다른 세계관을 가지고 있다는 것이 확실시 되었다.개발 총감독을 맡은 스티브가 앵그리죠와 가진 인터뷰에 과거 DE가 출시하였던 '스타트렉:더 게임'이 폭망하자 "우리가 만들고 싶은 것을 만들자"며 새로운 게임, '워프레임'의 구상을 시작했고 이때 전작, '다크 섹터'의 개발 당시에 구상했던 콘셉트를 가져왔다고 한다. = = = 관련 문서 = = =Dark Sector헤이든 텐노 = = 기타 = =블리자드 엔터테인먼트가 개발한 히어로즈 오브 더 스톰의 1대 디렉터인 더스틴 브로더처럼 게이머들에게 잘 알려진 Warframe 개발진 중 대머리 내지는 스킨헤드를 지녀 빡빡이라 불리는 사람이 있는데, Warframe의 경우는 확인된 인물만 4명이나 있다. 개발총괄 ( Creative Director ) 인 스티브 싱클레어 ( Steve Sinclair ) , 디지털 익스트림즈 입사 당시에는 프로그래머로서 에픽게임즈와 함께 언리얼 토너먼트 시리즈를 공동개발하던 DE의 초기 시절부터 활동한 베테랑 직원이다. 이 밖에도 Warframe의 전신이라 할 수 있는 게임인 Dark Sector에서 프로젝트 리더이자 연출가로서 각본과 프로그래밍을 맡기도 하였다. 기획 감독 ( Design Director ) 인 한국어에서는 Design이 '제품의 외형적 디자인' 내지는 ( 이쪽은 게임 개발에서 미술 ( Art ) 부문에 해당한다. ) '설계'로 번역 및 해석되는 경향이 있으나, 게임 개발에서 별도의 수식어 없이 Design 표현으로 불리는 직책은 '개발 기획 업무를 가리킨다. 때문에 전술한 '개발 총괄'과 비슷한 업무 양상을 보인다. 스콧 맥그리거 ( Scott McGregor ) , 이쪽 또한 스티브 싱클레어와 더불어 전작인 Dark Sector에서는 '수석 기획자 ( Lead Designer ) '를 맡은, DE의 베테랑 직원이다. 스튜디오 매니저 ( Studio Manager ) 인 엄밀하게 말해서 이쪽은 직접적인 개발보다는 마케팅을 비롯한 외부 업무에 가깝다. 때문에 웹진 같은 매체의 기사에서는 OCC 직책으로 나오기도 한다. 셸던 카터 ( Sheldon Carter ) , 3D 아티스트인 마이크 레섬 ( Mike Leatham ) 무기 디자인 위주를 맡았으며 세팔론 오디스의 성우이기도 하다.이 바로 그 주인공으로, 특히 스티브 싱글레어는 개발 총괄이라는 최고 직책과 그에 대비되는 기행 때문에 2018년 9월 기준으로 최근의 사례만 해도 DE 자사의 게임을 다루는 행사인 "TennoCon"의 2018년 행사에서 신규 콘텐츠 공개에 앞서 가진 대기 시간에 개발 소감과 앞으로의 다짐을 말하고 마무리를 하면서 일종의 의식 격으로 자신의 고간 곁을 손바닥으로 문지르는 동작을 보였다. 이 밖에도 Warframe 개발 근황을 알리는 "DevStream"의 113번째 방송의 준비 시간에 말 인형을 가지고 말 타는 흉내를 내는 일도 있었다. 게이머 및 커뮤니티에서는 네타 캐릭터로 인식되고 있다. 사실 스튜디오 매니저인 셸던 카터 또한 해당 DevStream 방송에서 카메라 렌즈를 조정하는 흉내를 내거나 얼굴을 들이대는 등, 그렇게 심심한 ( ? ) 사람은 아니다.특정 이벤트 기간이 되면 적이나 구조물의 모델링이 바뀌기도 한다. 부활절에는 링크처럼 토끼 귀를 달고 나오기도 하며, 크리스마스에는 보관함이 선물상자 모양으로 바뀌기도 한다. 또한 이 기간에는 팔레트나 중요 소모품 리엑터, 카탈리스트, 포르마, 엑실러스 어댑터 등 또는 이벤트 무기를 풀기도 하니 무과금 유저들은 기대해보자. 이 외에도, 각종 ( 택티컬 ) 얼럿이나 오퍼레이션 등을 통해서도 상술한 플레티넘 컨텐츠를 입수할 수 있다.스팀 연동으로 게임을 시작했을 때는 게임 내에서 플레티넘을 구입하려면 자동으로 스팀으로 연결이 되는데, 스팀에서 먼저 충전 후 워프레임에서 계산을 이어하는 식이다 보니 스팀 지갑에 자투리 돈이 남는 경우가 있다. 이게 싫다면 공식 홈페이지에서 직접 플래티넘을 구입하자.Warframe의 캐릭터를 통해 디지털 익스트림즈 또한 아이스 버킷 챌린지에 참가했다. 그리고 알라드 V의 명의로 10,000 달러를 기부했다. 지목 상대는 데스티니의 '고스트'와 보더랜드 시리즈의 '클랩트랩', 헤일로 시리즈의 '마스터 치프'.워프레임에서 만난 인연으로 이어진 두 플레이어가 결혼했으며, 10월 17일 오후1시경 커뮤니티 팀에 의해 게임 내에서 이를 축하하는 이벤트를 개최됐다. # 이때 커뮤니티 매니저이자 로터스의 성우인 레베카는 로터스 캐릭터의 모습으로 이벤트에 참가하기도 했다. 헌데 내면의 전쟁 업데이트가 계속 연기되고 있는 와중에 개발에 성실히 임하지 않고 이러한 이벤트를 벌이고 있다며 불만을 토로하는 유저들이 있는데, 착각하지 말 것은 이 이벤트를 진행하고 참여한 인원은 커뮤니티 팀이며, 게임자체를 만드는 개발팀과는 관계가 없다.2016년 3월 기준으로 15억 개의 미션에 성공했고, 5백억 명이 넘는 그리니어를 처치했으며, 1억 2천 명을 포로로 잡았다. 그리고 놀랍게도 1,200만 명이 넘는 텐노들이 우주에서 깽판을 부리고 있다. 미국 텐노젠에서 팬미팅 때 공개됐다. 당시 전체중 당연하게 70%가까이가 PC, 나머지가 각각 PS, XBOX로 비율을 차지하고 있었으며, 대략적으로 총 플레이어의 수는 1650만 정도.커뮤니티에서 만든 팬메이드 게임이 있다. 제목은 로스트 섹터 ( Lost Sector ) . 구글 플레이 스토어. 8비트 그래픽으로 이루어져 있으며, 프로스트로 진행하는 횡스크롤 액션 게임이다. 현재 개발중이다.공식 스토어에서 워프레임 관련 상품를 구입할 수 있다.모든 배급사들이 망할 것이라고 했던 게임, 워프레임 ( 영어 팬메이드 다큐멘터리 )104번째 Devstream은 화재 경보로 인해 방송이 중단되는 초유의 사태가 일어났다. 이후 셸던의 트윗에 따르면 "화재 경보는 잘못 울려진 것"이라고. 마침 당시 방송에서 엠버 프라임, 로키 프라임, 프로스트 프라임이 프라임 볼트로 개봉된다는 내용이 언급되어서 '프로스트가 눈을 내리던 와중에 엠버 때문에 화재 경보가 울렸고 사실 그마저도 로키가 장난친 것이라는 농담'이 있다. 한편으로는 경보가 울린 이후에도 꽤 오랫동안 방송을 진행한 것에 대해 플레이어들은 "일도 중요하지만 자신들의 생명을 먼저 챙겨라."는 진심 어린 충고를 했다.2016년 6월 28일자로, 홈페이지가 리뉴얼되었다. 북미 지역 여타 온라인 게임과 비슷한 홈페이지 구성을 이루고 있으며, 타 국가 언어 전용 포럼도 존재한다.공식 홈페이지 외에도 스팀을 통해서 플레이할 수 있으며, 캐쉬 아이템을 운용하는 "오픈 베타" 서비스를 진행 중이다. 그런데 말이 오픈 베타지, 몇 만 원짜리 캐시 아이템을 판매하거나 캐시 아이템 화폐를 유저끼리 거래하는 기능이 구현되어 있는 등의 서비스 상태로 보아 사실상은 부분 유료화로 정식 서비스 중인 것과 다름없다. 명목상으로만 오픈 베타인 데는 계속 유저들과 상호작용하면서 게임을 발전시켜가겠다는 DE의 뜻이 담겨있다.일부 몰상식한 팬이나 유튜버들이 겐지 온라인이라는 식으로 말하는 경우가 있다. 대표적으로 타코리뷰는 당시 명칭은 "타코 게임"이었다. '겐지로 RPG를 하는 게임'으로 소개하였으며,해당 영상은 국내 워프레임 커뮤니티에서 비판을 받고 유튜브에서 삭제되었다. 이 사건 이후 아직까지도 국내 워프레임 커뮤니티에서는 타코 게임을 '문어' 등의 멸칭으로 부르고 있다. 실질적으로 이 게임이 처음 등장한 것이 12년이다. 과연 이런 헛소문과 악성 팬들에 시달리다 워프레임을 접은 사람들이 시메트라의 오아시스 스킨을 보면 어떤 기분일지 생각해보자. 오버워치가 로터스의 디자인을 정말로 베꼈다거나 하는 근거는 전혀 없다. 하지만 악성 팬들의 물어뜯기식 논리로 생각해보면 오히려 이거야말로 오버워치가 워프레임을 따라한 표절게임이라고 할 수 있는 근거가 될 만한 것이다. 성숙한 오버워치 유저라면 다른 게임에 피해를 주지 않는 태도를 보이도록 하자.209번째 Prime Time은 일주일 연기되었음을 트위터를 통해 공지되었다. 트위치 상에서도 이 사실을 영상으로 올렸다. 링크는 녹화본인데, 해당 영상을 DE 측에서 VOD로 제공하지 않기 때문이다. 사유는 TotalBiscuit의 사망이다. TotalBiscuit은 Warframe의 인지도를 높이고 현재의 모습이 되기까지 대표적으로 파쿠르 시스템을 제안하였다. 지대한 공헌을 한 인물이다. Warframe 개발진들도 인터뷰에서 TotalBiscuit의 ► WTF Is... - Warframe ( Beta ) ? 라는 유튜브 동영상이 Warframe의 성공에 어느정도 기여를 했냐라는 질문에, 해당 개발진의 개인적 의견으론 반문의 여지가 없이 해당 동영상이 올라오기 전과 올라오고 나서의 인지도가 180도 다르다고 인정했을정도. 꽤 괜찮은 게임성을 지닌 가능성 있어보이는 게임이 인지도가 부족해서 묻힐뻔한 것을 리뷰어가 리뷰함으로서 마케팅 역할을 수행하면서 되살려놓은 케이스라고 볼수 있다. 이런 부분 때문에 원래 TotalBiscuit은 서양 게이머 커뮤니티에선 매우 인지도가 높은 유튜버인데, Warframe 커뮤니티 내에선 더더욱 높은 편.한국에서는 여전히 썩 인지도가 높다고 할 수 없는 게임이지만, Steam 동시접속자 순위에서는 항상 10위 이내의 상위권을 유지한다.2018년 8월 기준으로 워프레임 한국어판에서 채팅 이용 시 김대중, 노무현, 엉덩이는 노트봇 필터링 단어, 즉 금칙어이다. 2명의 전직 대통령 이름은 어느 특정 사이트를 염두해 둔 조치일 가능성이 높지만 후자의 경우는 다른 신체 부위도 아니고 왜 하필 해당 신체 부위만 금칙어로 지정되었는지는 의문. 노무현 어록과 관련된 조치일 수 있으나 이 경우는 실제 발음이 응딩이에 가까우며, 오히려 응딩이는 금칙어로 지정되 않았다. 게다가 유사한 표현인 볼기, 궁둥이 역시 금칙어가 아니다. 이 밖에도 네덕/비틱과 같은 비칭 또한 금칙어이다. 한국어 커뮤니티 매니저 측에게 문의한 바에 따르면 "네덕/비틱처럼 일반적으로 금칙어로 잘 지정되지 않는 단어는 특정 게이머들에게서 해당 표현이 한국 웹 상에서 모욕적인 언사로 쓰인다는 서포트가 자주 접수되었던 것을 근거로 금칙어로 지정되었다"고 한다. 그러나 일각에서는 '그저 채팅 관련 업무 처리가 귀찮아서 무작정 금칙어 처리를 했다'는 비판도 있다."어려움에 처한 작가는 어떻게 Warframe의 스카프를 디자인하여 가난에서 벗어났나"게임 웹진인 "PC Gamer" 측에서 Warframe의 TennoGen 참여 작가인 "Frelling Hazmot"과의 인터뷰 내용을 담은 기사이다. 요약하자면 해당 작가가 TennoGen에 작품을 제출하고 게임에 적용되어 테플로 샨다나를 말한다. 기사에서는 해당 장식 아이템의 인기 요인으로 당시 중국 현지화 서비스 전용으로 존재한 엑스칼리버 움브라를 연상시키는 디자인을 꼽았다. 수익을 얻게 되면서 7:3의 비율로 각각 디지털 익스트림즈와 작가에게 수익이 배분된다. 계약 조건 상 디지털 익스트림즈 측에서 TennoGen 참여 작가의 수익을 공개할 수는 없으나 기사 본문에서 언급된 익명을 요구한 한 작가는 "한달에 2000에서 3000달러"라고 한다. ( 학자금 대출 상환 등의 ) 경제적인 어려움을 벗어날 수 있었던 과정과 TennoGen 시스템과 관련된 ( TennoGen 작가로 시작하여 현재는 디지털 익스트림즈 직원이 된 Kaz Adams와 같은 ) 사례를 언급한다.한편으로는 TennoGen과 같은 수단으로 수익을 얻는 것은 복권에 당첨될 확률과도 같은 것이라 쉽게 돈을 벌려는 허황된 꿈에 대한 경고로 글을 마무리하고 있다.개발진 중 한국인 직원이 있는 것으로 확인되었다. 직책은 콘셉트 아티스트로, 공개한 작업물로 보아 "아이돌론의 평원" 콘텐츠 개발 전에 입사한 것으로 추정된다. = = = 한국어 번역 = = =플랫폼 구글 드라이브주소 WARFRAME Support분류 공식권한''' 지원번역팀 모집 공지공식적으로 한국어 번역을 지원한다. 다만 이것이 실시간으로 이루어지는 것은 아니며 업데이트 콘텐츠는 초기에 영어 원문으로 나오다가 빠르면 몇 시간에서 늦어도 1~3일 정도의 시간을 거쳐 '핫픽스' ( Hotfix ) 라는 소규모 업데이트 과정에서 영어 이외의 해당 언어 번역문이 게임 상에 적용된다.번역팀은 Warframe 플레이어 중 자원자를 받아 공식 번역자로 발탁된 사람들과 몇몇 DE 직원으로 구성되어 있다. 이들이 번역한 것을 디지털 익스트림즈 측에서 받아 이를 게임 상에 적용하는 것이다. 대체로 업데이트와 동시에 한국어 번역이 적용되는데, 이는 업데이트 전에 미리 DE 측에서 번역팀 측에 문자열을 제공하여 '사전 번역'이 진행되기 때문이다.Warframe 번역 자원봉사에 지원하려먼 일정 수준의 원문이 주어지고 이것의 번역안을 제출하여 검토를 받는 일종의 '시험'을 통과해야 한다. 그 외에 상기한 사전 번역의 경우와 관련하여 '기밀 유지성 ( NDA ) '과 다른 번역가와의 협업을 위한 '협동성' 또한 고려 대상이다.오역이 있을 시 공식 포럼에서 수정을 요청할 수 있다. 원활한 작업을 위해 해당 오역이 나오는 부분을 스크린샷으로 찍고, 비교용으로 원문까지 스크린샷으로 찍으면 자원봉사자들이 수정을 보다 쉽게 할 수 있다. = = 관련 웹사이트 = =워프레임은 게임 내에서 각종 장비의 능력치 표기가 지원되지 않거나 직관적이지 않은 경우가 많고 대표적으로 근접 무기의 공격 속도 수치 표시가 있다. 자세한 내용은 Warframe/무기/근접무기 문서의 '능력치' 문단 내용 참고., 장비 커스터마이징의 자유도가 높다보니 게이머들의 독자적인 연구가 필연적으로 따라오는 게임이다. 여기에 잦은 업데이트로 인해 게임 플레이를 조금만 쉬어도 최신 정보를 따라집지 못할 수 있다. 워프레임 게임 자체는 방대하고 때문에 수많은 연구가 따라오는 데 비해, 이를 담아내는 커뮤니티나 위키는 부족하다. 이러한 이유로 나무위키의 워프레임 문서를 포함하여, 디시인사이드의 워프레임 갤러리, 네이버의 워프레임 한국 팬 카페, 게임 내 지역 채널 채팅, 공식 포럼 등 워프레임 관련 정보가 공유되는 곳에서는 서로가 서로를 틀렸다며 까는 만인에 대한 만인의 투쟁 상태에 빠져있다. 이와 관련하여 본 문단의 커뮤니티 설명에는 서로 믿을 수 없다며 비판하는 내용이 추가되고는 한다. ( r893, r940. ) 여기서 가장 신뢰도가 높은 사이트로 꼽히는 "워프레임 위키아"조차도 일부 인기 없는 콘텐츠를 다루는 문서는 업데이트가 느린 편이라, 모든 정보를 믿을 수 없다는 회의주의적 태도를 보이는 사람도 있다.앞에서 언급하였듯이 워프레임은 게임 자체가 게이머의 독자 혹은 집단 연구를 요구하는 게임이고, 특히 장비 성능의 좋음·나쁨과 같은 주관적 성질을 가진 정보들은 게이머마다 의견이 다를 여지가 있다. 워프레임의 정보를 접하는 게이머라면, 무턱대고 모든 정보를 믿기보다는 어느정도 교차검증을 해가며, 정보를 선택적으로 받아들여야 할 필요가 있다. 이러한 이유로 상대방의 의견에 대해 무비판적으로 수용하는 것도 바람직하지 않다. 그리고 틀린 정보를 제시하거나, 동의할 수 없는 의견을 제시하는 게이머들도 상대방을 속이려는 악의가 있었다기 보다는, 정보 자체가 주관적일 수 밖에 없거나, 정보를 제공하는 게이머가 워프레임의 방대한 정보량, 불친절한 UI, 잦은 업데이트를 따라가지 못한 경우가 대다수다. 따라서 상대방이 다소 틀린 주장을 할 지라도 관용적으로 받아들일 필요가 있다.결론적으로 게임 자체의 특성과 정보의 성질 때문에 워프레임의 관련 정보들은 논란이 생길 수 밖에 없으며, 워프레임의 정보를 받아들이는 게이머라면 이러한 상황을 염두에 두고 정보들을 받아들여야 한다. 같은 이유에서 나무위키의 워프레임 관련 문서들도 이러한 문제점으로부터 자유로울 수 없음을 정확히 인지하고, 정보를 선택적으로 받아들일 필요가 있다.Warframe Wikia: 워프레임의 위키아사이트로, 3,500개가 넘는 문서가 있다. 문서의 양도 양이지만, 위키아의 자체 평가 지수인 WAM 스코어도 상위권을 유지하고 있는 등 문서의 질도 상당히 높은 사이트로 꼽힌다.워프레임 위키아 ( 한국어 ) : 편집자가 거의 없다보니 영문 위키에 비해 문서량이 심하게 부족하고 대부분의 문서가 영문 위키아로 연결된다. 심지어 나무위키의 워프레임 문서들보다 업데이트가 안되는 편이다. 영어가 된다면 영문 위키아를 사용하고, 영어가 안된다면 영문위키아에서 번역 기능을 사용하는편이 더 좋다.워프레임 한국어 포럼Warframe MarketWarframe Trader: 리벤 모드 거래를 위한 매물 정보 게시 사이트로, 사이트를 이용하기 위해서는 회원가입을 해야한다.Let's Play, Index: 각종 비디오 게임의 관련 UCC의 통계를 집하는 사이트이다.Warframe Builder: 워프레임 내 각종 장비의 모딩을 시뮬레이션 해 볼 수 있는 사이트다. 포르마로 극성변환을 하기 전에 한번 시험해 보는 것도 좋으며, 모딩 공유 기능이 있어서 다른 사람들의 모딩을 참고할 수도 있다.Warframe: 디지털 익스트림즈 측에서 직접 제공하는 모바일 애플리케이션. 현재 진행 중인 임무를 알 수 있으며, 원할 경우 알림 메시지도 띄워준다. 주조소 기능도 제공하기 때문에 게임에 접속하지 않고도 주조소를 이용할 수 있게 해준다. 단, 본 게임과 공식 사이트와는 달리 한국어 번역을 지원하지 않으나 이미 워프레임에 익숙한 플레이어라면 대부분 알만한 단어들과 아이콘으로 구성되어 있어 언어 문제는 크게 신경 쓸 필요가 없다. 다만 애플리케이션을 통한 워프레임 접속과 게임 접속은 이중 접속으로 인식되기 때문에 둘 중 한 쪽은 로그아웃한 상태여야 이를 이용할 수 있다는 것과 간혹 애플리케이션에서 로그아웃 한 상태라도 게임 접속 시에는 재접속 팝업이 떠서 번거롭다는 정도.Warframe DB = = 관련 커뮤니티 = =워프레임은 진입장벽이 높은 게임이므로, 커뮤니티에 둘러다니며 정보를 얻을 필요성이 있다. 각 커뮤니티마다 성향차이가 있으므로 주의할 필요가 있다.워프레임 한국 팬 카페워프레임 갤러리Korea Warframe Community: 웹페이지가 아닌 Discord 채팅방이며, 19년 9월 2일자로 Play Warframe의 팬 디스코드 채널이 되었으며, 19년 9월 21일자로 워프레임 홈페이지에 팬 디스코드로 게시되었다. '채팅'인만큼 이용자 간의 대화가 자유롭고 음성 채팅도 지원하기에 다수의 워프레임 한국 스트리머들이 이용하고 있다. 다만 이런 특성 상 알림 메시지가 매우 자주 띄워지기 때문에 처음 사용할 때 서버 알림 관련 설정을 수정하는 것이 좋다.

하윤기

= = 소개 = =대한민국의 농구 선수. = = 아마시절 = = = = = 고등학교 시절 = = =고등학교 시절 소속팀 삼일상업고등학교을 최강팀으로 이끌고 포스트 내에서 압도적인 존재감을 보여주며 맹활약했다. 특히 18학번에는 가드에 이정현, 포워드에는 신민석, 양재민 등 황금 세대로 불릴 만한 선수들이 많았는데 이 중 랭킹 1위는 단연 하윤기였다. = = = 대학 시절 = = =여타 대학들의 끈질긴 구애 끝에 고려대학교에 진학하였다.대학에 입학한 지 한 달도 되지 않아, 소풍 운동부가 숙소를 이탈하여 훈련을 도망간다는 은어.을 갔다왔다는 뉴스가 나왔다. 15, 16학번 선배들이 훈련이 끝난 후 기합을 주었고, 이에 반발한 18학번 5명 모두 3박 4일간 숙소를 이탈하는 사건이었다.이후 대학 무대에 복귀해 좋은 활약을 보였다. 로우-포스트에서 박정현과 주로 합을 맞추었으며, 좋은 운동 능력을 보여주었다. 박준영이 졸업하는 2학년 때는 더욱 많은 출장 시간을 부여받을 예정. 예상대로 2학년때는 많은 시간을 부여받으면서 출장하고 있다. 뉴스에도 나왔다. 박정현이 졸업하는 3학년 때는 주전 센터로 많은 역할을 하게 될 것으로 보인다.대학농구의 다수의 팬들은 하윤기가 3학년을 마치고 얼리로 프로진출을 하기를 원하고 있다. 솔직히 어느해에 나와도 1-2순위는 확정이다. 그만큼 기량도 좋고 센터로서의 장점을 두루 갖췄다. = = 트리비아 = =고교 최대어였던 하윤기와 함께 신민석까지 고려대학교에 진학하면서 고려대학교의 포스트진은 최강이 되었다.중3 때부터 공을 들었다고 한다. 이민형 감독이 징계로 자리를 비운 사이 연세대학교가 적극적으로 구애를 하면서 원래는 연세대학교 진학 예정이 유력하였으나, 막판 고려대학교의 끈질긴 구애 끝에 결국은 고려대학교로 방향을 틀었다.

라오 J 브라더스

= = 소개 = =2013년 11월에 창단된 라오스 최초의 야구단. 이만수의 말에 의하면 "라오스의 황성 YMCA 야구단이 되고 싶은 팀". 야구라는 종목이 처음으로 뿌리 내리게 만든 팀이라는 것도 같다.2016년 3월부터 전 대구고등학교 야구부 감독이었던 권영진이 감독으로 재직중이다. 7월에는 박종철 공동 감독이 부임했다 . = = 창단 비화 = =라오스에 거주중이던 현지 교민이 아이들에게 캐치볼을 가르쳐 주면서 "이 아이들에게 야구를 가르쳐 주면 어떨까?"하는 생각에 무작정 준비하기 시작한 것이 시작이라고 한다. 2013년 무작정 이만수 감독에게 메일을 보냈고 이만수가 긍정적인 반응을 보이며 이만수도 합류했고, 된장으로 맺어진 인연으로 현지 사업가인 임재원과 손을 합쳐 야구단을 창단, 운영하기 시작했다. = = 운영 = =최초 45명으로 시작했지만, 좁은 주차장에서 연습하는 열악한 환경과 여러 문제들로 17명까지 줄었다가 지원이 늘면서 아이들을 받아들이며 40명 2017년 기준까지 늘었다고 한다.가장 큰 문제는 "운영비"로 선수들 유니폼도 제대로 맞추지 못하고, 야구장비들도 이만수가 사비로 1,000여만원을 들여 지급한 것들이 대부분 해지고 낡아서 쓸수있는게 별로 없다고 한다. ## 또한 제대로된 야구장이 없어서 야구장 건설을 위해 이만수가 이리저리 발벗고 뛰어다니고 있다고 한다. 제대로된 경기장이 있어야 훈련을 할수 있음은 물론이고, 라오스 야구협회가 설립되어야 국제대회 참가도 가능한데 야구협회 창설이 되기 위해서는 야구장이 필요하다고 한다. 그래도 여러 곳에서 도움을 주고 있는 듯. 서울시설공단, 라오스 야구센터 건립 지원 봉사2015년 12월 27일에는 대한민국 외교부와 라오스 외교부간의 무상원조 양해각서 ( MOU ) 를 교환했고, 정부와 대한야구협회가 라오스 교육체육부에 1,600만 원 상당의 야구용품 지원과 코치 파견을 하기로 결정했다. 현지에서 상주하는 전임 지도자가 필요했던 구단주 이만수의 부탁으로 대구고의 권영진 전 감독이 2016년 3월 대한체육회 파견 자격으로 라오 J브라더스의 초대 감독으로 부임했다. 7월에는 KOICA 파견으로 박종철 공동 감독이 부임했다.2016년 1월 29일에 개최된 한국-라오스 친선야구대회에서 3승 2패로 우승을 차지했다. 라오 브라더스 우승에 감격한 이만수 “2년 전만해도 야구 몰랐는데”이만수는 이러한 활동에 힘입어 2016년 9월 라오스 정부로부터 훈장을 받았다.#2016년 1천만원을 모으기로 했던 다음 스토리펀딩 ( 글,사진,영상_김상욱 ) 에 3천 만원이 모였다. 야구장 건립 비용은 3억 원이 예상된다.야구장 신축에 대해 국가간의 MOU 체결 후 부지제공을 해줄 수 있다는 이러한 라오스 정부의 긍정적인 반응을 만들었으며 라오스의 대기업에 속하는 란쌍그룹에 방문하여 실업 팀이나 세미 프로 수준의 팀을 창단해 라오 브라더스 팀원들이 학교를 졸업하고 야구를 직업으로 가질 수 있도록 타진해 보았는데 야구에 대한 깊은 관심을 드러냈다고 한다. 또한 수도 비엔티엔 시내의 2개의 중고등학교가 야구팀 창단을 하겠다고 신청을 했는데 시싸따낙 중고등학교에서 30명 싸이세타 중고등학교에서 30명의 정원이 야구팀 창단에 참여했다고 한다.2016년 4월, 이만수는 자신의 별명이었던 '헐크'를 바탕으로 '헐크 파운데이션' ( www.hulkfoundation.org ) 을 창립하고 본격적인 나눔활동의 모습을 갖춘다.2016년 8월, 부산국제교류재단의 초청으로 한국을 방문하여 생애 최초로 정식 프로야구 경기를 관람한다.2017년 1월에 개최된 제3회 한국-라오스 국제야구대회에서 라오J브라더스는 대회 2년 연속 우승을 차지했다.2017년 7월, 라오스 야구 협회가 창립되어 라오스 야구가 국제대회에 출전할 수 있는 기회가 마련됐다. 이만수감독의 헐크파운데이션, 라오스야구협회 ( LAOS Baseball Federation ) 창립 지원. 라오J브라더스 선수들 중에 인성과 실력을 갖춘 선수를 선발하여 라오스 야구 국가대표팀이 구성될 예정이라고 한다.라오스 야구협회 회장은 현 라오스 교육체육부 차관이 맡았으며 이만수 전 감독은 부회장으로 추대됐다. 한편 라오스 국가대표 코칭스태프는 단장 이만수, 감독 라오J브라더스 권영진이다. = = 관련 홈페이지 = =박동희 칼럼“여보, 야구 기부 약속 잊으셨어요?”‘최고급 고기를 주셨던 어머니의 마음으로’고군분투 중인 '라오스의 질레트들'헐크에서 ‘라오스의 질레트‘로 거듭난 이만수1.5cm가 막은 3,156km의 야구봉사헐크, 야구로 하나되는 세상을 꿈꾼다 : 야구장 건설 자금을 위한 스토리펀딩 ( 글_김상욱 ) 으로 2016년 5월 5일부로 완료되었다. 라오 브라더스와 관련된 상세한 칼럼들이 있으니 라오 브라더스가 어떻게 만들어 졌는지 알고싶다면 이곳의 글들을 읽어보자.라오 브라더스 관련 영상

박재경(북한)

이름 박재경 ( 朴在慶 )출생 1933년 6월 10일, 함경북도소속 조선인민군 ( 선전부국장 )경력 2012~ 북한 조선인민군 총정치국 선전부국장 2010.09~ 조선로동당 중앙위원회 위원 2009.04~ 제12기 북한 최고인민회의 대의원 2007 북한 인민무력부 부부장북한의 군인.초급장교 시절, 정찰총국 소속으로 1.21사태 당시 서울에 침투했다가 국군의 진압을 피해서 북한으로 살아서 도망친 유일한 무장공비라고 전해진다. 2004년에 김신조 목사가 동아일보와의 인터뷰에서 도망친 사람이 박재경이라고 주장했다.위의 사건 여파 문단 참조. 임동원 전 국정원장은 평안도 출신.총정치국 부국장 시절인 2000년 9월 11일, 김정일이 김대중 대통령에게 보내는 칠보산 송이버섯 선물을 김용순 로동당 비서와 함께 전달하러 서울을 방문했다.2007년 10월 4일에는 제2차 남북정상회담을 마치고 귀국하는 노무현 대통령에게 전달하는 송이버섯 선물 전달자로 다시 등장하였다. 그런데, 2015년 현영철 숙청사건과 연관되어 해외로 도피했다는 소문이 있다. 이게 사실이라면, 참 인생무상인듯. 어떤 의미로 인생이 참 스펙타클하네...?--

동방환상대전/코메이지 코이시

= = 기본정보 = =노멀영웅 코메이지 코이시 ( 닫힌 사랑의 눈동자 )기본속성 민첩기본스텟힘:0 +0 민:0 +1 지능:0 +1 = = 기본기 = = = = = 표상『탄막 파라노이아』 = = =코이시가 매 공격시 일정확률로 추가적인 탄을 날립니다.매공격시 35%확률로 추가탄을 날립니다. = = 일반스킬 = = = = = 본능『이드의 해방』 = = =코이시가 자신의 폭력성을 해방합니다.공격력이 25*스킬레벨%만큼 증가합니다.지속시간 10/11/12/13/14/15/16초쿨다운 20초 = = = 반응『요기 폴리그래프』 = = =코이시가 대상의 요기를 파악해 약한부위를 공격합니다.매공격시 15%확률로 200+스킬레벨*30%만큼의 대미지를 줍니다. = = = 심층『무의식의 유전자』 = = =코이시가 무의식적으로 적의 공격을 회피합니다.3/5/7/9/11/13/15%확률로 모든 대미지를 회피하고 0.1초간 무적이 됩니다. = = 궁극기 = = = = = 『미움받는 자의 필로소피』 = = =미움받는 코이시가 대상을 죽일 때마다 기뻐합니다.적을 죽일때마다 체력을 전체체력의 10%+300/500/700씩 회복하고 모든스텟이 0.1씩 증가합니다.이 스킬을 배울때마다 코이시의 공격력이 300, 공격속도가 50%, 체력이 500만큼 증가합니다. = = 라스트 워드 = = = = = 심부『몰아지애』 = = =코이시가 모든걸잊고 공격에 전념합니다.코이시의 방어력이 150만큼 하락하고 공격력이 300% 증가합니다. = = 스펠카드 = =『서브테레이니언 로즈』♪bgm 하르트만의 요괴소녀코이시가 지저의 장미를 피웁니다.매 초마다 아군의 체력을 7%씩 회복시켜주는 장미밭을 생성합니다.지속시간 15초쿨다운 225초억제『태아의 꿈』코이시의 모든 스텟이 100만큼 증가합니다.무의식『탄막 로르샤흐』코이시의 사거리와 공격력이 150만큼 증가합니다. = = 성능&운영 = =나즈린과 맞먹거나 그 이상의 화력을 가진 깡평뎀 캐릭터.사실상 게임 내내 돈벌이를 평타로 해야한다. 기본적으로 민캐지만 생존율을 높이기 위해 오히려 힘을 찍는게 나은편. 그리고 스텟중 공격력을 마스터 찍어주는 몇안되는 캐릭터이기도 하다.주의할 것은 라스트워드. 찍으면 좋긴 하지만 방어력 150을 그냥 날려버리기 때문에 25가 되는 순간 찍었다가는 평범한 잡몹한테조차 맞으면 아픈 상황이 돼버린다. 스텟 비례기가 없는 코이시의 특성상 아머를 찍는 방법도 있긴 하지만 자신은 아머를 찍기 싫다 라고 할 때에는 기본적으로 벤클로젠이나 섀도우 클락 등 방어구를 두개 이상 끼기 전에는 라스트워드를 찍지 말자.추천하는 템 트리는 성자의 증표, 건블레이드, 공허의 눈동자, 벤클로젠, 크로스키, 섀도우 클락7. = = = 스킬찍는법 = = =사실 코이시는 스킬을 어떻게 찍어도 별 상관은 없다. 기본적으로 전부 패시브기 인데다가 세가지 스킬 모두 괜찮은 효과를 갖고 있기 때문에 자기가 편할대로 찍어도 전혀 지장이 없는 캐릭터. 다만 궁극기만큼은 레벨 될 때 마다 찍어주도록 하고 위에 서술한 대로 라스트워드를 찍는 시기는 자신이 잘 조절하도록 하자.

Classroom☆Crisis

= = 개요 = =제목을 번역하면 '학급붕괴'?학원X노동 러브코미디 ( 学園×勤労ラブコメディ )일본의 오리지널 애니메이션. 2015년 7월부터 방영을 시작했다. WHITE ALBUM2, 시원찮은 그녀를 위한 육성방법 등으로 유명한 시나리오 라이터 마루토 후미아키가 각본을 맡았고, 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어로 유명한 일러스트레이터 칸자키 히로가 캐릭터 원안을 맡았다. 감독은 건담 빌드 파이터즈, NO.6 등을 담당했던 나가사키 켄지. 제작진의 말에 따르면 본작은 학생과 샐러리맨이라는 두 입장 사이에서 흔들리면서 나타나는 비애를 희극적인 필치로 그려낸 이야기가 될 것이라고 한다. = = 줄거리 = =화성에 만들어진 일본의 새로운 행정 구역 중 하나인 "제4도쿄도". 이 도시의 경제특구인 키리시나 시에는 항공 우주 사업으로 명성이 자자한 초일류 기업 키리시나 코퍼레이션이 있다. 이 기업은 다양한 사업에 점유율을 넓히고 있었으며 키리시나 과학 기술 학원이라는 사립 학교도 운영하고 있다.이것만으로도 특수하지만, 키리시나 학원 안에는 더욱 이채로운 교실이 있다. 낮에는 학원에서 학생으로서 면학에 힘쓰지만, 방과 후에는 기업 사원으로서 회사에 출근해 발전형 프로토 로켓 개발이라는 중요 프로젝트에 종사하고 있는 것이다. 그것이 키리시나 선행 기술 개발부 교육 개발실, 통칭 "A-TEC"이다.이 부서에서 젊은 나이에 실장을 맡고 있는 천재 엔지니어 세라 카이토는 학원에 다니는 A-TEC 학생들의 담당 교사. 열혈 로켓 선생님이라 불리면서 모두에게 친근한 ( ? ) 존재이다.이야기는 A-TEC에 어느 싸가지가 없는 전학생이 오는 것으로 시작된다. 새로운 동료를 영입하려는 A-TEC이지만, 화성으로 향하던 도중 전학생이 납치되어 버리는 사건이 발생. 이 난국을 극복할 수 있는 사람들은 자신들 뿐이라고 판단한 카이토는, 전대미문의 구출 작전에 나선다. = = 등장인물 = = = = = 키리시나 과학기술 학원 고등부 A-TEC = = =세라 카이토 ( 瀬良 カイト ) - CV:모리쿠보 쇼타로23세. 키리시나 선행 기술개발부 교육 개발실 "A-TEC"의 실장이자 과학기술 학원 담임교사. 순수하면서도 열정이 넘치는 엔지니어로 2화에서 나온 A-TEC 다큐멘터리에 등장했을 때 카이토가 말한 자신의 포부를 들어보면 정말 순수하고 꿈이 넘치는 열혈맨이라는 것을 알 수 있다., 학생들과 함께 신형 엔진 개발을 꿈꾸고 있다. 학생들과 나이 차이도 적다보니 모두에게 인기가 많지만 일단 스위치가 켜지면 잔소리 설교를 줄줄 늘어놓기 때문에 다들 싫어하는 경우도 있다. 어린 시절 부모님을 여읜 뒤로 쭉 동생 미즈키와 함께 살고 있다. 1년 안에 A-TEC를 해체시키겠다는 나기사의 통보에 반발해 직접 학생들과 A-TEC를 지켜보이겠다고 다짐한다. 작중 초반에선 운전을 두려워하는 모습을 보여줬고, 미즈키가 이를 걱정하면서 과거에 어떤 사건이 있는 듯한 떡밥이 있었지만 회수되지 않았다.4화에서 선행 기술개발부 차장으로 승진한다. 이는 관리직으로의 전환을 의미하며 그로 인해 노조와의 연이 강제로 끊어지게 된다.초반에만 해도 갑자기 나타나 A-TEC에 적대적인 태도를 보이는 나기사를 싫어했으나 사실 A-TEC는 진작에 해체되지 않은 게 용할 정도로 삽질과 예산 낭비만 하고 있었다. ( ... ) 카이토를 비롯한 A-TEC 학생들의 태도는 오히려 적반하장이었고, 이는 작품 초반부의 평가가 깎이는 데에 한몫했다., 함께 위기를 극복하면서 서로를 인정하고 제법 친해진다. 다만 동생이 나기사를 좋아하는 건 마음에 안 드는 듯?세라 미즈키 ( 瀬良 ミズキ ) - CV:오자와 아리키리시나 과학기술 학원 고등부 3학년. 카이토의 동생으로 A-TEC에서 엔진 정비를 담당하고 있다. 오빠 카이토를 포함한 가족 모두가 엔지니어이기에 본인도 엔지니어를 꿈꾸고 있다. 학원에서는 반장을, 집에서는 가사 전반을 맡고 있지만 그래도 평소엔 멋내기에 여념이 없는 등 여느 또래 여자애들과 다를 것 없는 모습이다. 이리스에게 키리시나 입사를 권한 것도 미즈키다. 나기사와 함께 하면서 점점 그에게 호감을 품게 되고, 정확히는 처음부터 호감이 있었다고 봐도 좋다. 작중에서의 모습을 보면 나기사가 미즈키에게 말을 건 것은 딱 한 번 뿐이고, 나머지는 모두 미즈키가 나기사에게 먼저 말을 걸고 신경써줬다. 나기사와 키스까지 한다. 꽤나 진하게 한다. ( ... ) 마지막화에서 마찬가지로 나기사를 좋아하게 된 이리스가 나기사에게 안기자, 아주 잠깐 질투한 뒤 바로 웃는 얼굴로 바꾸는 모습은 살짝 무서울 정도. 삼각관계라고 해도 솔직히 승률은 이쪽이 더 높을 듯.. 미즈키가 많이 다가갔다고 해도 나기사 쪽에서도 응답 ( ? ) 을 했으니.시라사키 이리스 ( 白崎 イリス ) - CV:아마미야 소라키리시나 과학기술 학원 고등부 3학년. X-2 시험운전을 담당하고 있는 A-TEC의 간판 테스트 파일럿이다. 조종 실력은 경이로운 수준이지만 문제는 안전의식이 거의 없다시피 하다는 것. 통학용으로 사용하는 오토바이를 몰 때도 매우 거칠지만 본인은 이래 봬도 안전운전을 ( ... ) 하고 있다고 생각하는 듯. 미즈키가 이에 대해 주의를 주곤 하지만 별 효과는 없는 듯 하다. 이렇다 보니 통학 코스 레코드 지금까지 레이싱 코스를 한 바퀴 도는 데 걸린 가장 빠른 시간을 말한다.는 자신이 매일 기록 갱신 중이다. X-2를 몰 때는 자신이 타고 있는 기체의 가격이 얼마인가 알고 있기는 한지 의심스러울 정도로 파워풀한 드라이브를 보여준다. 덕분에 패닉에 빠진 이리스는 운전대를 놓치고 사고를 일으키고 테스트용 X-2는 박살나버렸고, 본인도 머리를 크게 다쳐 병원에 입원을 하게 된다. 나기사도 이에 대해 '자살 지원자'나 다름없다며 일갈했다.5화에서 기억상실이 있는 것으로 밝혀졌다. 감정 표현에 서투르다보니 알몸을 보이거나 의도치 않게 혼탕의 상황을 연출해도 크게 부끄러워하지 않았다. 그리고 6화 막판 꿈에서 기억 상실 이전에 할아버지가 총탄에 맞고 죽어가면서 나기사를 부탁했던 것이 나오는 걸 보면 이리스 본인 내지 집안이 나기사 내지 시나미야 가문과 관련이 깊은 것이 확실해 보였고 7화에서 안젤리나의 입을 통해 시라사키 가문이 시나미야 가문을 따르던 가문이라는 것이 사실로 확인되었다. 사실 1화에서 나기사가 이리스에게 관심을 보이는 것에서 어느 정도 암시가 있기는 했다. 그런데 10화에서 또 다른 반전이 나온다.작중 초반에선 이상할 정도로 무뚝뚝한 태도로 일관했지만, 과거가 조금씩 밝혀지면서 점점 감정표현이 잦아진다. 마지막엔 결국 평범한 소녀의 모습으로 돌아온다. 나기사를 좋아하게 되면서 미즈키와의 삼각관계가 시작된 것은 덤.하나오카 츠바사 ( 花岡 ツバサ ) - CV:스자키 아야키리시나 과학기술 학원 고등부 2학년. 특유의 밝은 성격과 높은 소통력 덕분에 A-TEC의 홍보 공식 트위터에서도 츠바사가 홍보를 담당하고 있다.와 프로모션을 담당 중이다. 카이토를 '카이톳치 ( カイトっち ) '라는 애칭으로 부른다. 본인은 경의를 담아 그렇게 부르는 것 같지만 딱히 그렇게 느껴지진 않는다.타카나시 카오루코 ( 小鳥遊 カオルコ ) - CV : 호리에 유이키리시나 과학기술 학원 고등부 1학년으로 A-TEC의 막내. 모두의 귀여움을 독차지하고 있는 마스코트 같은 아가씨. 평소에는 마코토를 도와 재료 관리를 하고 있지만 프로토타입 테스트 비행 시에는 통신을 맡고 있다.노우넨 유나 ( 能年 ユナ ) - CV : 아스미 카나키리시나 과학기술 학원 고등부 2학년. A-TEC의 회계 및 사무를 담당하고 있다. 본인은 매우 성실하게 A-TEC의 예산 관리를 하고 있지만, 로켓 개발을 위해서라면 예산을 아끼지 않는 A-TEC 부원들 때문에 휘둘리며 고생하는 중. 특히 틈만 나면 밤을 새는 세라 남매, 아키와 보조동력장치를 키고 X-2 조종석에서 잠을 자는 이리스의 전기세 때문에 고통받는다. 수학 특기를 살려 A-TEC에 들어왔다고 한다.카미나가야 아키 ( 上永谷 アキ ) - CV:나츠카와 시이나키리시나 과학기술 학원 고등부 2학년. 본인이 대선배로 여기며 존경하고 있는 카이토를 따라 A-TEC에 들어왔다. 엔진 정비 담당으로 미즈키의 보조. 메카라면 껌뻑 죽는지라 틈만 나면 철야로 일한다.료우케 마코토 ( 領家 マコト ) - CV:츠다 미나미키리시나 과학기술 학원 고등부 3학년. 미즈키, 이리스와 같은 반이다. 개발 기체 재료의 발주를 담당하고 있다. 당찬 여장부지만 상황이 좋지 않을수록 냉정해진다. 동갑내기인 코지로와 함께 A-TEC의 츳코미 담당. 형제가 많다고 한다.야마키 스바루 ( 八槙 スバル ) - CV : 난죠 요시노키리시나 과학기술 학원 고등부 1학년. A-TEC에서 메인 엔진 및 보조 부스터의 연소 시험 담당을 맡고 있다. 중성적인 외모에 반바지를 입고 있어 여자로 오해받을 때가 많다. 코지로도 가끔은 이 녀석이 남자가 맞나 긴가민가한 듯. 의외로 자신만만한데다 짓궂은 면도 있는 소악마.성우도 여자 인데다가. 남자가 아닌 여캐 같은 냄새가 풍풍.키타하라 코지로 ( 北原 コジロー ) - CV : 토요나가 토시유키키리시나 과학기술 학원 고등부 3학년. A-TEC의 기체 디자인 담당. 또래인 미즈키나 이리스보다 훨씬 어른스럽지만 한편으로는 허당스러운 구석도 있다. 몇 없는 또래 동성친구인 사쿠고, 스바루와 함께 자주 어울려 다닌다. 바보 트리오마이오카 사쿠고 ( 舞岡 サクゴ ) - CV : 콘도 타카유키키리시나 과학기술 학원 고등부 2학년. A-TEC에서 IT관련 업무 전반을 담당하고 있다. 툭하면 잘난척을 하지만 뭔가 엉성한데다, 굽어있는 허리 때문에 더욱 어설퍼 보인다. 하지만 정보 처리 및 해킹 능력은 확실하며 때때로는 듬직한 존재. = = = 키리시나 과학기술 학원 고등부 관계자 = = =키류 나기사 ( 霧羽 ナギサ ) - CV : 우치다 유우마가니메데에서 온 츤데레전학생. 18세. 칸자키 히로 캐릭터 아니랄까봐 치바에 사는 자칭 평범한 고등학생와 똑 닮았다 키류 가의 삼남. 나기사가 어떻게 되던 상관없다는 듯한 형들의 반응과 나기사 본인의 언급으로 봤을 때 회사 내에서는 상당히 애매한 위치에 놓여있는 것으로 보인다. 본사에서는 일부러 근무 조건이 나쁘거나 외진 곳에만 부임시켰지만 나기사는 모두 뚫고 지금 자리까지 승진했다고 한다. A-TEC에 소속될 예정이었으나 어째서인지 납치되어 전학 수속이 늦어졌다. A-TEC 일행에게 구출받은 이후 정식으로 편입. 하지만 그 정체는 사사야마의 후임으로 들어온 새 부장이었고 A-TEC에서 직접적인 명령을 넣는 존재가 된다. 대놓고 구조조정을 할 것이라고 선언한다. A-TEC 일행과의 첫인상은 여러모로 최악. 구출한 것까지는 좋았지만 그 과정에서 X-2가 산산조각 나면서 정말 어마어마한 돈이 하늘로 증발해버렸다. 사실 구조라고 하기도 뭣한 것이, 나기사는 납치범들과 모종의 거래를 했기 때문에 이리스가 도착했을 때는 이미 구속이 풀려있는 상황이었다. 이 인질 에피소드는 초반 전개에서 가장 많이 비판을 받은 부분이기도 하다. 유지가 회사 중역들에게 인질 사건을 비밀로 해달라고 했음에도 불구하고 잠시 뒤 아무렇지도 않게 사사야마가 카이토에게 사건을 알려주는 점, 어디에 있는지도 모르는 돈가방을 일개 학생인 이리스가 아무렇지도 않게 챙겨갈 수 있었던 점, 이리스의 태도가 이상할 정도로 무책임한 점 등등. 많은 시청자들이 이해하기 힘들다며 난색을 표했다. 참고로 나기사가 여기서 납치범들과 무슨 거래를 했는지, 어떻게 풀려났는지는 끝까지 나오지 않는다 ( ... ) . 3화에서 몸에 상처가 있는 것으로 언급되었는데, 과거에 무엇인가 사건에 얽힌 것으로 추정되었는데 5화에서 온천 이벤트가 있었는데, 놀랍게도 착각의 상황으로 인해 미츠키, 이리스가 그의 알몸을 본의아니게 보게 되었고, 결정적으로 미츠키는 그의 등에 있는 상처를 확인하게 되었다. 6화에서 키류 유우지에 의한 린치와 학대로 생긴 것이라는 사실이 드러난다.전무이사의 의사에 반하면서 파견지에서 V자형 업무달성을 했다는것을 내용을 보았을때, 상황이 어려운 파견지에서 상생 위주의 경영을 하지 않았을까 싶은 '사실은 이녀석도 좋은 녀석'이라는 떡밥이 있어보인다. 이미 초반에서 스스로의 능력으로 노조문제를 해결한것만 보아도 그 수완의 일부분을 보인것이라 보인다.6화에서 자신의 신분을 밝히게 되는데, 본부인의 자식이 아니라 첩의 자식으로 드러났다. 사실 직접 밝혀지기 전에도 형이라는 사람들의 반응에서 유추 가능한 수준이었다. 그런데 그 첩이 다름아닌 창업주 중 한 명이었던 시나미야 가문의 마지막 후손이었던 것. 사사야마는 그때문에 키리시나 코퍼레이션 자체를 상징하는 존재라고 평했다. 그때문에 시나미야 가문이 가진 회사 주식을 나기사가 물려 받게 되었는데 나기사의 아버지인 키류 전 사장이 나기사의 어머니를 첩으로 삼은 이유도 바로 주식때문이었다. 이로 인해 키리시나의 주 산업을 금융이나 보험으로 돌리려는 키류 가문과 그에 반발하는 세력의 다툼에 말려들고 키류 가문으로부터 사실상 폭탄 취급을 받은 것이었다. 그런 사정으로 어릴 적부터 경영 일선에 끌어들어져 학교 공부를 제대로 할 수 없었다고 한다. 9화에서 유지의 공작 지시를 역이용하여 유지를 좌천시켜버렸다. 그리고 10화 제목에서 대놓고 나오지만 상무로 승진했다. 마지막엔 A-TEC와 함께 독립하면서 형의 계획에 태클을 건다.사실 나기사는 시나미야 가의 사람이 아닌 시라사키 가의 사람이었다. 진짜 시나미야 가의 마지막 후손은 이리스. 즉 나기사는 그동안 카게무샤 역할을 해왔던 것이다. 6화에서 유지가 나기사에게 여자같은 이름이라고 말하는 장면이 나오는데, 진짜 나기사는 이리스, 여자아이였기 때문인 것으로 보인다. 즉, 이 캐릭터는 본명 자체도 확실히 밝혀지지 않은 것이 된다.사사야마 세이고 ( 笹山 セイゴウ ) - CV : 니시무라 토모미치키리시나 선행 기술 개발부 부장. 키리시나 과학기술 학원 고등부의 교장을 겸하고 있다. 카이토 일행이 있는 A-TEC의 성장을 따뜻하게 지켜본다. 하지만 1화의 시점에서 퇴임. 그 후임으로 들어온 것이 키류 나기사. A-TEC이 독립하면서 새로운 간부로 초청받는다. = = = 키리시나 코퍼레이션 = = =키류 카즈히사 ( 霧羽 カズヒサ ) - CV : 이노우에 카즈히코키리시나 코퍼레이션 대표이사 사장. 젊은 나이에 사장을 맡고 있으며 그 뛰어난 경영 수완은 경영진 사이에서도 자자하다고 한다. 7화에서 벌어진 사건에 대해 유지는 방조했는데 카즈히사가 뒷처리를 맡을 구조기를 움직이게 했다는 암시가 나온다. 제이슨 리가 자신에게 반드시 필요한 인재이기 때문에 그런 것으로 보인다. 9화에서 유지가 밀려난데다 나기사를 다음에 이 사람을 노린다고 한데다 이 사람도 그걸 알고 있는 걸로 볼 때 최종보스 포지션이 될 듯 하다.실제로 그 영향력은 나기사의 위를 바라보고 있었기에 그 뒷통수를 확실히 치게 된다.11화에서 제이슨 리를 비롯, 자신의 계획을 완성시키기 위한 퍼즐조각이 맞춰졌다는 선언을 하여 나기사를 당황시킨다. 그의 계획에서 중심이 되는 것은 무인병기로, 회사의 이익을 위해서라면 평화를 파괴하는 것은 아무 것도 아니라는 뉘앙스의 발언을 한다.카이토의 구출극을 겸한 프레젠테이션에 당혹하면서도 A-TEC를 해산시킨다는 뜻을 굽히지 않는 듯 했지만, 반년만에 신예 엔진을 개발한 인재들이라는 동생의 말에 혹해 손바닥 뒤집듯 ( ... ) 1000억을 지원해주겠다면서 돌아오라고 했지만 결국 카이토와 A-TEC 일동은 자회사를 차린다.키류 유지 ( 霧羽 ユウジ ) - CV : 요시노 히로유키키리시나 코퍼레이션 전무이사. 카즈히사의 동생. 나기사를 동생으로 인정하지 않고 있다. 현재 A-TEC과 나기사가 갈등하고 있는 원인이자 현 상황에 대한 원흉. 1~3화를 보면 목적을 위해서는 불법적인 수단도 아무렇지 않게 저지를 수 있는듯. 1화에서 나기사에게 정보를 숨겼으며 3화에서 나온 바로는 다른 부서에게 A-TEC 예산 삭감을 명했다지만 정작 다른 부서에서는 그런 이야기에 대해 아무 것도 몰랐다. 대우주당을 경계하고 있는듯한 모습을 보이고 있다. 6화에서 이복동생인 나기사를 학대해오고 그동안 그가 쌓은 공적을 자기 것으로 빼앗은 것이라는 사실이 드러난다.대우주당을 경계하고 있는 이유는 그가 또 다른 당인 성민당과 연줄을 잡고 있기 때문이다. 그러나 나기사의 공작으로 자기가 밀던 성민당의 의원이 대우주당으로 들어가는 바람에 입지가 사라지게 되어 결국 전무라는 직함만 남은 채 키리시나 창고 키리시나 코퍼레이션의 물류를 담당하고 있다는 중요한 회사라고 하지만, 실상은 외곽의 척박한 환경에 자리잡고 있는 그야말로 벽촌이다.로 좌천되면서 리타이어 되었다. 최소한 이 작품의 중간보스 이상은 될 듯 했지만 정말 어이없게 퇴장. 그대로 존재가 사라지는 듯 했으나 11화 마지막에서 나기사의 등을 칼로 찌른다. 이후 나기사를 로켓 안에 묶어놓은 뒤 골드우드의 운석으로 날려보내 그대로 우주 먼지로 만들어버리려 하지만, 이브라와 핫토리에게 저지당한다. 잡힌 이후 어떻게 됐는지는 나오지 않지만, 대형 기업의 차남이라는 사람이 동생을 죽여버리려 했던데다 딱히 감싸줄 사람 한 명조차 없으니 그대로 죗값을 치러야 할 것이다.야나이 겐조 ( 柳井ゲンゾウ ) - CV : 키요카와 모토무키리시나 코퍼레이션 대표이사 부사장. 납치범의 요구 따위를 들어주는 일은 없다면서 동생을 무심하게 대하는 카즈히사와 유지의 모습에 당황한다. 또다른 파벌을 이끌고 있는 인물로 시나미야 가의 배제를 거행한 키류가의 비인간적인 행동을 비난한다. 하지만 이런 본인 역시 회사를 위하는 척 하면서 자신의 이익을 위해서만 나기사를 밀어주고 있다는 암시가 나온다.안젤리나/핫토리 하나코 - CV : 코바야시 유우키리시나 코퍼레이션 경기부 예산관리부 소속. 일단 A-TEC의 부담임으로 부임해왔는데, 어째서인지 자신의 성에 대해서는 비밀에 부치고 있다 나기사는 그녀의 성을 알고 있는데, 일단 핫토리라는 성을 사용하고 있으며 그렇기때문에 그녀는 시노비일 가능성이 높다. 실제로 암기를 사용하는 움직임에 능한 모습을 보여주기도 했고.. 나기사를 추종하고 있어 그의 행보에 걸림돌이 되는 카이토를 적대시하고 있다. 4화에서 그녀의 본명이 "핫토리 하나코" 성 뿐만 아니라, 이름도 촌스러운 점이 가명을 쓰는 또 하나의 이유로 보인다. 하나코라는 이름은 풀이하면 우리 식이라면 꽃순이 비슷한 뉘앙스의, 촌스러운 이름이다,라는 것이 밝혀졌다. 스탭롤에서는 대놓고 해당 한자 이름 ( 服部花子 ) 으로 나온다.나기사의 정체가 밝혀지면서 하나코의 위치는 약간 애매해진 감이 없지 않아 있으나 그녀의 입장은 나기사를 개인적으로 추종하는 형태가 된 것으로 보인다. 시나미야 家의 그것과는 관계가 없다고 한다. 등장 초반에는 카이토를 대놓고 적대시하며 나기사를 좋아하는 듯 했지만 시간이 지나면서 카이토와 잘 어울리게 된다.야마모토 시게루 - CV : 야라 유우사쿠키리시나 코퍼레이션 노조 집행위원장. 나기사와도 크게 무엇인가를 꾸민 것으로 보인다.키류 야스히사키리시나 코퍼레이션의 CEO.제이슨 리 - CV : 모리타 준페이세라 카이토의 지인. 유학 당시의 지도교수였다고 한다. 세라 카이토의 과거를 알고 있다. 나기사의 활약으로 해외에서의 대학연구생활 이 과정에서 암살시도도 있었다고 한다. 후술하겠지만 평화가 지속되고 있는 시점에서 파문을 일으킬 수 있는 무엇인가를 만든다는 것은 침략의 정당성을 확보한다는 면에서도 좋게 볼 수 있는 부분이 아니다.에서 벗어나 키리시나 코퍼레이션에 입사하게 되는데, 여기에서 카즈히사의 계획에서 중요한 역할을 담당하게 된다. 그것은 전투무인병기의 개발. 언제나 웃고 다니는 호탕한 성격. 카이토의 기술에 굉장히 큰 흥미를 갖고 있으며, 무인병기 개발에 카이토가 참가하길 원했었다. 작중 묘사로 봤을 때 본인은 전투병기던 뭐던 그냥 개발만 할 뿐이지 딱히 신경쓰지 않는 듯 하다.키류 타카히사시나미야 렌이치로키리시나 코퍼레이션의 창설자. = = = 그 외 인물 = = =무라카미 사다유키 - CV : 코니시 카츠유키대우주당에 소속되어 있는 정치가. 총선 시점에서 적을 옮긴 후루바야시에 공천권을 빼앗겨 무소속으로 출마했지만 낙선한다.소노자키 타케히코 - CV : 이시즈미 아키히코대우주당 간부장.쿠와바라 신지성민당의 리더.야마가미대우주당의 리더.시나미야 치사토키류 나기사의 엄마. 현재는 이 세상 사람이 아니다. 그녀의 타계로 인해 시나미야 계의 입지는 극도로 좁아져 키류 계는 시나미야 계를 배제하기 위한 뒷공작을 시도하게 된다.시라사키 - CV : 쥬쿠 잇큐수년전의 사고로 인해 현 시점에서는 고인이 된 인물. 이리스에게는 가족이었던 듯 하며 6화의 최후반부 기억이 돌아오면서 존재가 밝혀진다. 시나미야 家의 말예를 지키는 역할을 수행했던 것으로 보인다. 즉 이 가문은 시나미야 家의 일족을 지키는 시노비 가문이었을 것이다. 때문에 핫토리도 그 정보를 약간은 알고 있었던 듯.후루바야시 켄조 - CV : 아리모토 킨류6선의원. 원래는 성민당의 의원. 키리시나 그룹을 뒤에서 지원하고 있고 그 손을 키류 유지가 잡고 있다. 9화에서 나기사의 제안에 의해 전격적으로 라이벌 당인 대우주당으로 당적을 옮겼다. 그런데 카즈히사의 공작으로 인한 성민당과 대우주당의 대연정으로 박쥐 짓을 했던 후루바야시는 새가 된 입장으로 바뀌었고 이를 이용하려던 나기사의 계획은 실패하고 말았다.카지마 다이치 - CV : 요코지마 와타루성민당 당원. 후루바야시의 보좌관.이브라 알링톤 - CV : 미키 신이치로나기사의 지인인 골드우드 건설회사의 대표. 보증인으로써의 인연이 있었던 듯. 외국인 캐릭터라 그런 것인지는 몰라도 억양이 특이하다.의문의 구조선 선장7화의 에피소드에서 이리스와 핫토리가 탄 키류 家 사원용 비행우주선을 구해준 주체. 나기사는 이를 움직이게 한 것이 유지로 생각하고 있었으나 아니었다. 이후 카즈히사가 유지에게 말한 것으로 볼 때 카즈히사가 손을 쓴 것으로 보인다. = = 설정 = =주식회사 키리시나 코퍼레이션 ( 株式会社霧科コーポレーション )제4도쿄도 키리시나 시에 기반을 두고 로켓 산업에 투자하고 있는 대형 기업. 로켓 산업 외에도 금융, 보험 등에서 점유율을 올리고 있는 중이다. 과학기술 학원을 운영하면서 인재를 양성하고 있다. 미쓰비시 혹은 히타치나 가와사키 중공업에서 모티브를 딴 듯 하다. 회사설립 역사는 마쓰시타나 소니와 비슷하고.제4도쿄도 ( 第4東京都 )일본의 도도부현 중 하나로, 화성에 패러테라포밍으로 만든 도시. 대도시에 거리의 유흥가, 산간, 해안의 온천 등 이런저런 일본 풍토와 문화를 화성 땅에 재현해놓은 일종의 미니 일본. 면적은 일본의 남관동 정도이며 본사가 있는 키리시나 시는 제4도쿄도의 경제특구라고 한다.A-TEC 의 약자.키리시나 과학기술 학원의 특별학과 소속 클래스. 학원 내의 각 학과에서 특출나게 능력이 뛰어난 학생들을 선발하는 부서. A-TEC 소속 학생은 평범한 학생들과는 달리 키리시나 코퍼레이션의 직원이기도 하다. A-TEC 학생들은 오후 수업을 건너뛰고 사원으로서 선행기술 개발에 참여한다. 마지막화에서 학생들과 카이토, 나기사가 모여 독립하면서 '주식회사 A-TEC'를 새로 설립한다.X-2A-TEC에서 개발 중인 우주 레이스용 2호기. 거대한 고가의 엔진을 2개 탑재한다. 시험 비행 때는 테스트 파일럿인 이리스가 조종을 맡고 다른 부원들은 보조, 관제 업무를 통해 이리스를 지원해준다. = = 주제가 = =오프닝 테마 - 「코발트」 CD 자켓이 매우 므흣하다. ( 후방주의 )노래 : TrySail ( 아사쿠라 모모, 아마미야 소라, 나츠카와 시이나 )엔딩 테마 - 「아네모네」노래 : ClariS Classroom☆Crisis~~ = = 회차 목록 = =회차 제목 국내 번역 제목은 정식 방영사인 애니플러스 방영판을 기준으로 한다. 각본 콘티 연출 작화감독 총작화감독 방영일#1 -#2#3#4#5#6#7 -#8#9 -#10#11#12 -#13 = = 평가 = =초반 반응은 영 좋지 않았지만 재미있다는 시청자들도 있었지만 소수였고, 많은 이들이 혹평했다. 특히 2화는 다큐멘터리인지 애니메이션인지 구분이 안 가는 따분한 전개. 본격적으로 이야기가 전개되면서 뒤집는데 성공했다. 우선 '근로 러브코미디'라는 슬로건대로 단 한 쿨에 많은 주제들을 담아냈다. 대략적으로만 봐도 회사 1개 부서의 이야기+양대 가문간의 싸움+회사 내부 싸움+정치 이야기+군수산업 등. 애니를 끝까지 보다보면 이런 무거운 스펙트럼을 집어넣고자 한 제작진의 고뇌가 느껴진다. 5화 이후부터는 시청자가 SF를 보는 것인지, 정치드라마를 보는 것인지 다소 헷갈릴 정도. 후반으로 가면 A-TEC 이야기는 그냥 겉모습에 불과하다는 느낌까지 들 정도이다. 대신 모든 복선과 이야기가 풀려나가는 후반부에 접어들면 확실하게 몰입시킨다. 가능한 한 모에 성향과 클리셰가 다분한 안전빵으로 가는 근래 일본 애니산업을 생각해보면, 이런 복합적 주제를 다룬 점에서 신선하고 이야기가 진행될수록 재밌다는 평가를 받았다. 작붕을 찾기 힘든 작화와 OST 또한 준수하다.하지만 반대로 그 다양한 주제 하나하나는 깊이 있고 세심하게 다루지 못한 이도저도 아닌 작품이기도 하다. 경영 쪽으로는 당장 짤려도 할 말 없을 정도의 어마어마한 돈을 이리스가 아무렇지도 않게 사출해버린 X-2의 부스터 하나만 해도 8억엔'''이다. 부스터 하나만 80억원 가량, 여기에 X-2 자체가 산산조각 나버렸으니 얼마만큼의 돈이 하늘로 증발한 것인지 감조차 잡기 어렵다. 이런데도 회계 담당인 유나를 제외하면 모두 자신들이 얼마나 천문한적인 액수를 날려버린 것인지에 대한 자각조차 없다. ( ... ) 이 세계의 일본이 돈이 너무너무너무 썩어 넘쳐서 저 정도는 조금 아까운 정도라는 것이 아니라면 도저히 납득할 수가 없는 전개. 날려버리고도 당당한 A-TEC, 연애 구도도 마지막에서야 갑자기 나기사의 4각관계가 형성되며 제대로 살려내지 못했다. 시청자들은 이에 대해 '분명히 1쿨 애니메이션인데 마지막화에서야 프롤로그가 끝난 느낌이다'라고 평했다. 조연 캐릭터들 역시 아쉬운 점이 많다. 작품의 핵심인 세라 남매와 이리스, 나기사를 제외한 나머지 A-TEC 학생들은 8명이나 되지만 이렇다 할 비중도 활약도 거의 전무하다. 엔진 개발이나 나기사 구출을 도와주는 등 나름 활약하긴 했지만, 그나마 이것도 구색을 맞춘 정도이다. 정치적인 부분은 국내 드라마를 보는 듯한 분위기를 나타내는데 여당의 핵심 인물이 야당으로 넘어가 당선되는 것도, 몇일 안되어서 서로 씹어먹어도 부족할 여야가 메스컴에 별다른 비판 없이 합당이 되는것도 생각없이 본다면 모르겠지만 현실성이 굉장히 떨어진다. 또 화성에 진출했답시고 나오는 국가들을 보면 정작 우주 기술이 발달한 나라, 세계 경제를 주름잡는 나라들은 쏙쏙 빠져 있다. 더군다나 테라포밍의 가장 큰 난관인 중력문제는 어떻게 해결했는지 안 나와 있다.즉, 마루토 후미아키식 연출로 각 복선마다 던져놓았던 떡밥들을 엮고 또 엮어 하나의 공통 스펙트럼으로 풀어나가면서 몰입시키는데까진 성공했으나 세부적인 부분이 뒷받침하질 못했다. 이를 덧붙이는 비판으로는 에로계에서 먹힐법한 특유의 들쑥날쑥한 전개 방식을 찝었는데 실제 이러한 전개 방식은 몇몇 작품에서 예로 나왔듯 ( 코이초코 ) 장황하기만 하다. 이는 2기를 만들기 위한 포석으로 대략적인 내용과 배경을 1쿨에 담을려 했을지도 모르나 2기를 위한 1쿨은 없다 라는 말 마냥 1쿨은 주제의 폭을 좁히고 세심하게 전개해 나갔어야 하는 지적이 많다.결국 판매량이 700장대로 집계되어 떡밥이랑은 상관없이 2기가 나오기 힘들게 되었다. 근래에 보기 힘든 다양한 주제들을 다루었으나, 그것들을 1쿨에 다 담으려고 무리한 까닭에 역으로 용두사미가 되어버렸다는 아쉬운 평을 받게 되었다.비판의 여지도 많고 결과도 안 좋기는 하지만, 그래도 커뮤니티나 유투브 같은 곳에서 꾸준하게 언급되기는 한다. "어차피 만화"라는 신경으로 보면 애초에 재벌가라고 하지만 고등학생한테 회사일을 맡긴단 것부터가 말이 안 되고, 천재라지만 23세한테 수억원 믿고 맡긴단 것도 말이 안 되고-- 그냥저냥 괜찮은 애니이다 보니 그런 듯. = = 라디오 = =『TVアニメ「Classroom☆Crisis」WEBラジオ 株式会社小澤亜李』 ( TV에니메이션 '클래스룸 크라이시스' 웹 라디오 주식회사 오자와아리 ) 라는 타이틀로 2015년 6월 29일부터 10월 5일까지 온센에서 방송되었다. 매주 월요일 갱신. 퍼스널리티는 오자와 아리 ( 세나 미즈키 역 ) . 2015년 10월 26일부터 방송 규묘를 축소시켜 '유한회사 오자와아리'라는 타이틀로 월 1회 월요일에 갱신중이다.오자와 아리가 사장으로서 여러 기획을 듣고 통과시키거나 거부하거나 한다.오자와 아리가 자연스럽게 방송한다기 보다는 오자와 아리가 '사장'이라는 캐릭터를 연기한다는 느낌. 귀엽다. = = 미디어믹스 = =소설 두 작품이 MF문고J에서 발매된다. 만화 역시 그쪽 계열인 코믹 얼라이브에 연재된다. = = = 소설판 = = =Classroom☆Crisis 1오피셜 노벨. 이 중에 1명, 여동생이 있다!의 작가인 타구치 하지메가 집필했다. 일러스트는 Lay-duce, rin. 2015년 7월 24일 발매. 1권은 원작 4화 내용까지 수록되어 있다. 2권은 10월 23일에 발매되었고 완결 3권은 2016년 1월 23일에 발매될 예정이다.Classroom☆Crisis 어나더 크라이시스마요치키!의 작가인 아사노 하지메가 집필했다. 일러스트는 킨긴. 괴리성 밀리언아서에서 지원형, 제압형 에니드 카드를 그렸다. 2015년 7월 24일 발매. 2권 11월 25일에 발매되었다. = = = 만화판 = = =http://mantan-web.jp/images/2015/05/20/20150520dog00m200038000c/001_size5.jpg2015년 6월 27일에 발매되는 월간 코믹 얼라이브 8월호 정확히는 8월호에 실린 것은 0화고 진짜 시작이라 할 수 있는 1화에는 9월호에 나온다부터 본편 코믹스가 연재된다. 작화는 타카노 마사하루 ( たかの雅治 ) . 단행본 1권은 2016년 1월에 나올 예정이다. = = 기타 = =아는 사람들은 다 알지만, 마루토 후미아키가 집필한 대부분의 작품들은 끈적한 러브라인으로 유명하기 때문에 이 작품은 어떨까 기대하는 사람들이 많다. 물론 작품 특성상 가벼운 러브코미디일 확률이 훨씬 높긴 하지만. 다만 마루토가 인터뷰에서 말한 내용에 따르면 일반적인 러브코미디와는 거리가 있을 것으로 보인다.나가사키 감독과 칸자키, 마루토 3인의 간단 인터뷰. 나가사키 감독은 "애니메이션 팬도 좋지만, TV드라마를 즐기는 분들도 봐주셨으면 합니다." 라고 말했다.주요 성우진은 키리시나 코퍼레이션에서 인사발령을 내리는 식의 설정으로 공개했다.쿠로스토 페치인 마루토 답게 검은색 스타킹을 한 캐릭터가 나온다. = = 바깥 고리 = =공식 홈페이지공식 트위터

난징군구

= = 개요 = =중국의 군구로 중국의 동부를 맡는다. 주로 동중국해와 밀접하기 때문에 동해함대와 연계가 깊으며 일본, 대만 등과 가까운 지역이라 중국 내에서 안보상 중요한 지역이다. 솔직히 중국 지리구조상 안보상 안 중요한 곳이 없을 것 같긴 하다만...-- 그래서 그런지 대체로 난징군구는 J-10, J-11과 같은 최신형 전투기와 방공 구축함이 우선배치되고 있다. = = 편제 = =※부대명칭은 최대한 한국의 직제와 유사하게 번역하였다. 그때문에 한자와 맞지 않는다. = = = 인민해방군 육군 = = =제1집단군 ( 第1集团军 ) 집단군이란 이름은 달지만 실제론 군단급의 부대이다.직할대제5항공단 ( 航空兵第5旅 )제1기계화보병사단 ( 机械化步兵第1师 )제3차량화보병여단 ( 摩托化步兵第3旅 )제178기계화보병여단 ( 机械化步兵第178旅 )제10기갑여단 ( 装甲第10旅 )포병여단 ( 炮旅 )방공여단 ( 防空旅 )제12집단군 ( 第12集团军 )직할대제36특수작전여단 ( 特种作战第36旅 )제2기갑여단 ( 装甲第2旅 )제34기계화보병여단 ( 机械化步兵第34旅 )제35기계화보병여단 ( 机械化步兵第35旅 )제179차량화보병여단 ( 摩托化步兵第179旅 )포병여단 ( 炮兵旅 )방공포병여단 ( 高炮旅 )제31집단군 ( 第31集团军 )직할대제86기계화보병사단 ( 机械化步兵第86师 )제91차량화보병사단 ( 摩托化步兵第91师 )제92차량화보병여단 ( 摩托化步兵第92旅 )제14기갑사단 ( 装甲14旅 )제3포병여단 ( 炮兵第3旅 )방공여단 ( 防空旅 ) = = = 인민해방군 공군 = = =제3전투비행단 ( 第3歼击师 )제10폭격비행단 ( 第10轰炸师 )제14전투비행단 ( 第14歼击师 )제26특수비행단 ( 第26特种师 ) 조기경보통제기 등을 운용한다.제28전투폭격비행단 ( 第28强击师 )제29전투비행단 ( 第29歼击师 ) = = = 중국 인민무장경찰부대 = = =93무장경찰사단 ( 武警93师 )18무장경찰사단 ( 武警18师 )2무장경찰사단 ( 武警2师 )

Introversion Software

= = 개요 = =영국의 인디 게임 제작사로, 1997년 임페리얼 칼리지 런던 대학교에서 만난 컴공과 크리스 딜레이, 마크 모리스와 전자공학과인 토머스 어런들 이 셋이 모여 2002년에 설립하고 나중에 박사따느라 못들어간 친구인 존 노튼벨트가 참여한다. 이름인 인트로버전 ( Introversion ) 은 집안에 틀어박혀 프로그래밍한다고 지은 이름. 초기엔 진짜 집안에 박혀서 모든 일을 처리했지만, 멀티니아를 개발하던 때 사무실을 마련하게 되어 지금까지 이어오고 있다. = = 역사 = =2001년 크리스 딜레이가 디자인, 제작하고 다른 친구들이 '이거 팔자!' 해서 여타 마케팅 등을 맡고 이에 대한 투자로 600파운드를 부은 첫 작품으로 업링크 ( Uplink ) 를 내놓았다. 초기엔 정말 영세해서 업링크 패키지를 직접 만들어서 팔았다고 한다. 어쨌든 그들이 처음 내놓은 업링크가 예상외로 너무 잘나가 돈을 엄청 벌게 됐는데, 초기의 높은 판매량이 계속 지속될 줄 알았던 그들은 E3에 간다고 10000 파운드를 경비로 쓰거나 빠른 자동차와 스피드 보트를 산다고 돈을 쓰는 등의 행각을 벌였다가 결국 2003년 중간 즈음에는 돈이 완전 바닥을 기게 된다 ( ... ) .돈이 바닥난 상황에서 파산하지 않기 위해 그동안 지른 물건들과 차기 게임인 다위니아의 포스터를 팔아가면서까지 겨우겨우 회사를 유지했으며, 그러는 사이 돈줄이 될거라 기대한 다위니아가 나왔지만 예상만큼 잘 팔리지 않았다. 그러나 다행히도 정부 보조와 더불어 스팀에 다위니아가 올라가면서 다음 게임을 개발할 돈을 벌게 되었다. 이 게임이 스팀에서 최초로 올라온 밸브 외 게임중 하나이다.세번째 게임인 데프콘을 개발하면서 회사에 마지막으로 있던 1500파운드를 때려넣었는데, 다행히 스팀으로 인하여 회사측으로는 자신들이 생각지도 못한 잭팟을 터트렸다고... 그 덕택에 1년동안 개발할 비용을 건져냈긴 했는데, 그 후 다위니아+를 개발하면서 회사가 또 휘청휘청했으나 다위니아+의 세일과 더불어 2006년 개발한 데프콘에 도전과제를 붙이고 스팀 세일 때 중점사항으로 걸어달라고 설득하여 25만 달러를 벌었고, 2년 후엔 대박이 하나 터져버렸다.2010년부터는 마인크래프트의 성공에 질투심을 느껴 개발에 착수하게 된 감옥 건설게임인 프리즌 아키텍트를 개발했는데, 이 게임은 Kerbal Space Program처럼 얼리 액서스 + 킥스타터방식을 취하면서 개발했으며, 2013년 2월에는 판매액이 100만 달러가 넘어갔으며, 2013년 6월에는 10만 카피, 11월에는 25만 카피 발매기록을 세우게 된다. 2014년 7월의 인터뷰에서 마크 모리스의 말에 따르면 데프콘의 5배에서 10배 이상 팔아치웠다고... 덤으로 2015년 9월엔 125만 카피가 팔렸다고 한다 ( ... ) . 다만 현재는 이 팀 손을 떠났다. = = 회사 직원 목록 = = = = = 등기 이사 = = =크리스 딜레이 ( Christopher John Delay ) - 게임 디자이너 / 제작자마크 모리스 ( Mark Avery Morris ) - 마케팅, 프로듀서토머스 어런들 ( Thomas James Arundel ) - 재무 겸 사무담당존 노튼벨트 ( John Alfred Knottenbelt ) - 기술 담당 = = = 기타 등등 = = =Leander Hambly, Finlay Curran, Gary Chambers, Andrew Lim - 프로그래머Sam Morris - 고객 담당, 마크 모리스의 아내윌 모리스 ( Will Morris ) - 제품 포장, 배송. 마크 모리스의 아버지회사 사장격인 아들이 아버지를 직원으로 부려먹는 회사~~Alistair Lindsay - 오디오Morten Elgaard - 그래픽 / 웹 디자인John Cook - 영업Alex Chapman - 변호사 = = 출시한 게임들 = =업링크 ( Uplink )다위니아 ( Darwinia )다위니아+ ( Darwinia+ ) 다위니아의 XBLA판. 멀티니아 + 다위니아 합본이다.멀티위니아 ( Multiwinia ) 다위니아의 멀티플레이 버전.데프콘 ( DEFCON )서브비전 다위니아 같은 디자인의 범죄 전략 게임. - 취소프리즌 아키텍트 ( Prison Architect )Scanner Sombre 동굴 탐험 게임이라고 한다.오더 오브 매그니튜드 - 개발중

심장을 바쳐라!

= = 설명 = =진격의 거인/애니메이션 시즌 2 오프닝 테마. ( 노래: 링크드 호라이즌, 작사·작곡·편곡: Revo ) . 풀버전이 수록된 싱글은 링크드 호라이즌 명의 앨범 진격의 궤적에 발매되었다. ‹홍련의 화살›이 엘런 예거, ‹자유의 날개›가 리바이의 이미지적인 곡이라면, 이 곡은 엘빈 스미스의 이미지적인 곡이라고 한다.전체적으로 홍련의 화살에 비해 임팩트가 떨어지지만 계속 듣다 보면 좋다는 평이 많다. 하이라이트 부분이 은근히 중독성 있다. 홍련의 화살과 자유의 날개를 살짝 섞어놓은 것 같다는 얘기도 있다. 사실 언젠가부터 링크드 호라이즌이 이런 코드진행을 즐겨 쓰긴 했다. 우려먹은 부분이 또 있는데, 도입부와 후렴에 Chronicle 2nd의 7번 트랙 성전과 사신 제1부 「은빛 사신」 ~전장을 달리는 자~의 멜로디가 들린다. 풀버전에서는 자유의 날개와 홍련의 화살 부분이 모두 뚜렷하게 들린다. 가사라던가 멜로디 등에서 지금까지 나온 링크드 호라이즌의 진격의 거인 곡들의 총집합이라는 느낌이 강하다.후반부에 뜬금없이 공룡이 튀어나와서 화제가 되었다. 원작 연재분을 봤다면 여러모로 알아볼 게 많은 ED곡 황혼의 새와는 달리, 원작을 봐도 당최 알 수가 없는 부분이라 올빼미를 제외하면 원작을 봐도 추측하지 못하는 동물들이다. 공룡의 임팩트가 너무 커서 못보고 지나칠 수도 있는데, 북극곰 ( 범고래 ) , 사자 ( 물소 ) , 카멜레온 ( 거저리 ) , 고래 ( 물고기 ) , 오징어 ( 물고기 ) , 파리매 ( 곤충 ) , 독수리 ( 검독수리 ) , 거미 ( 파리 ) , 하마 ( 악어 ) , 올빼미 ( 쥐 ) , 티라노사우루스 ( 스피노사우루스 ) , 아노말로카리스 ( 삼엽충 ) 가 차례로 등장하고 등장하는 동물들이 모두 포식자라는 공통점이 있다. 잠깐씩 나오고 지나가는 장면을 자세히 보면 잡아먹고있거나 싸우는 장면이다. 그 뒤로 코끼리, 하마, 악어, 기린, 혹등고래, 모사사우루스류, 장경룡, 낙타, 얼룩말, 가오리 티라노사우르스 파라사우롤로푸스, 타조, 다랑어등 다양한 동물이 짐승 거인과 함께 달리고 있다.짐승 거인과 함께 달리는 동물들이 무지성 거인을 표현한 것이라는 의견이 있다. 영상을 잘 보면 밑에 인간들이 쓸려나가는 모습이 보이는데, '인간을 쓸어버리는 거대한 것 = 거인'이라는 것. 어쩌면 본편에서 여러 번 강조한 '이 세상은 잔혹하다''라는 걸 표현하려는 것일지도. 게다가 그 동물들은 모두 상위 포식자, 혹은 포식자에 대항할 만한 강한 힘을 가지고 있다는 공통적인 특징들이 있다. ( 등장하는 공룡들은 초식, 육식 관계없이 체급이 큰 종류이니 넘어가고 ) 작중 나오는 초식 동물인 코끼리, 하마, 기린은 포식자가 괜히 달려들다가 되려 죽을 수 있을 정도로 위험한 초식 동물들이다. 다만 ( 너무 작게 나와서 정지하지 않으면 못보는 동물 들 중에서 ) 꼭 그런 동물들만 나온 것이 아니기에 단정지을 수는 없다.아니면, 저 오프닝속, 후반부 1:20초~1:23초사이에 공통적으로 등장하며, 짐승거인과 함깨 달리며등장하는 동물중 가장 거대한 동물 ( 티라노사우르스, 악어, 하마, 코끼리, 고래, 파라사우롤로푸스 ) 들이 시조와 전퇴, 짐승거인을 제외한 아홉거인과 모종의 공통점이 존재하여 이들을 나타내는것 아니냐는 의견도있었다. 즉, 진격의 거인 = 하마 공격적이고 포악한 성질과 잠수능력, 하마의 뛰어난 회복력이 진격의 거인을 뜻한다는것, 턱 거인 = 티라노사우르스 티라노사우르스와 턱 거인 둘다 이빨강도와 치악력이 쌔다, 여성형 거인 = 파라사우롤로푸스 물론 이론상이긴 하지만, 공명관이나 신호를 준다는점이 여성형거인이 거인들을 상대로 신호를 주는것이 비슷하기 때문. 어디까지나, 추측이다, 초대형 거인 = 고래 제일 거대한 덩치 크기와 괴력을 가졌다는 점, 그리고 몸에서 무언가를 뿜어낸다는점 ( 초대형->증기, 고래->물 ) , 차력 거인 = 악어 전체적으로 악어와 외모가 흡사하며, 수중활동과 육지활동 둘다 가능하기 때문, 갑옷 거인 = 코끼리 피부가 단단하고 왠만한 공격은 듣질 않는다는 점제목은 본편에서 등장하는 병단의 경례 구호에서 따온 듯하다.외국에서도 이 노래의 하이라이트 부분이 꽤 중독성이 있는지 페북이나 유투브를 보면 이 노래의 관련 영상이 많다. = = 가사 = = = = = TV-Size = = =これ以上の地獄は無いだろうと信じたかった코레이죠-노 지고쿠와 나이다로-토 신지타캇타이 이상의 지옥은 없을 거라 믿고 싶었지されど人類最悪の日は何時も唐突に사레도 진루이사이아쿠노 히와 이츠모 토-토츠니그럼에도 인류 최악의 날은 언제나 돌연히...扉を叩く音は絶えず酷く無作法で토비라오 타타쿠오토와 타에즈 히도쿠 부사호-데문을 두드리는 소리는 끊임없이 심하게 울리고招かれざる災厄の灯は悪夢のように마네카레자루 사이아쿠노 히와 아쿠무노 요-니찾아온 재앙의 날은 악몽과도 같이...過ぎし日を裏切る者스기시히오 우라기루모노지난 날을 배신하는자奴らは駆逐すべき敵だ야츠라와 쿠치쿠스베키테키다녀석들은 구축해야 할 적이다あの日どんな顔で瞳で아노 히 돈나 카오데 히토미데그 날 어떤 표정과 눈동자로俺達を見つめていた오레타치오 미츠메테이타우리들을 바라보고 있었던 거지?何を捨てれば悪魔をも凌げる?나니오 스테레바 아쿠마오모 시노게루?무엇을 버리면 악마를 몰아낼 수 있지?命さえ 魂さえ 決して惜しくなどはない!이노치사에 타마시이사에 케시테 오시쿠나도와나이!목숨조차 영혼조차 결코 아깝지 않으리라!捧げよ! 捧げよ! 心臓を捧げよ!사사게요! 사사게요! 신조-오 사사게요!바쳐라! 바쳐라! 심장을 바쳐라!全ての犠牲は今、この瞬間 ( とき ) のために!스베테노 기세이와 이마 코노 토키노 타메니!( 치루어왔던 ) 그 모든 희생은 지금 이 순간을 위하여!捧げよ! 捧げよ! 心臓を捧げよ!사사게요! 사사게요! 신조-오 사사게요!바쳐라! 바쳐라! 심장을 바쳐라!進むべき未来を その手で切り拓け!스스무베키 미라이오 소노 테데 키리히라케나아가야 할 미래를 그 손으로 열어젖혀라 = = = 앨범 버전 = = =오역, 오타가 있을 수 있으니 추가바람. 그리고 가사에 걸린 링크에 스포일러가 있으니 주의.Opfert eure Herzen오페어트 오이에 헤어첸심장을 바쳐라.これ以上の地獄は코레이죠노 지고쿠와이 이상의 지옥은ないだろうと信じたかった나이다로토 신지타캇타없을 거라 믿고 싶었지されど人類最悪の日は사레도 진류이 사이아쿠노 히와그럼에도 인류 최악의 날은いつも唐突に이츠모 토도츠니언제나 돌연히扉を叩く音は토비라오 타타쿠 오토와문을 두드리는 소리는絶えず 酷く不作法で타에즈 히도쿠 부사호데끊임없이 심하게 울리고招かれざる 災厄の日は마네카레자루 사이아쿠노 히와찾아온 재앙의 날은悪夢のように아쿠무노 요오니악몽과 같이過ぎし日を 裏切る者스기시 히오 우라기루모노지나간 날을 등을 돌리는자,奴らは駆逐すべき敵だ야츠라와 쿠치쿠스베키 테키다녀석들은 구축해야 할 적이다あの日どんな顔で瞳で아노 히 돈나 카오데 히토미데그 날 어떤 표정과 눈동자로俺達を見つめていた?오레타치오 미츠메테이타?우리들을 바라보고 있었던 거지?何を捨てれば나니오 스테레바대체 무엇을 버리면悪魔をも凌げる?아쿠마오모 시노게루?악마를 몰아낼 수 있지?命さえ魂さえ이노치사에 타마시사에목숨조차 영혼조차決して惜しくなどはない!케시테 오시쿠나도와 나이결코 아깝지 않으리라!捧げよう!사사게요!바쳐라!捧げよう!사사게요!바쳐라!心臓を捧げよう!신조오 사사게요!심장을 바쳐라!全ての犠牲は스베테노 기세이와그 모든 희생은今この瞬間 ( とき ) のために!이마 코노 토키노 타메니지금 이 순간을 위하여!捧げよう!사사게요!바쳐라!捧げよう!사사게요!바쳐라!心臓を捧げよう!신조오 사사게요!심장을 바쳐라!進むべき未来を스스무베키 미라이오나아가야 할 미래를その手で切り開け!소노 테데 키리히라케!그 손으로 열어젖혀라!過ぎし日を偽る者、스기시히오 이츠와루모노지나간 날을 속이는 자奴らは憎悪すべき敵だ야츠라와 조오스베키 테키다녀석들은 증오해야 할 적이다あの日どんな声で言葉で아노 히 돈나 코에데 코토바데그 날 어떤 목소리와 말로俺達を騙っていた?오레타치오 카탓테이타?우리들을 속인거지?何を学べば나니오 마나베바대체 무엇을 배워야悪魔をも屠れる?아쿠마오모 호후레루?악마를 도살할 수 있나?技術でも戦術でも기주츠데모 센주츠데모기술이나 전술이나全て無駄になどしない!스베테 무다니나도 시나이!전부 허사로 만들지 않으리라!捧げよう!사사게요!바쳐라!捧げよう!사사게요!바쳐라!心臓を捧げよう!신조오 사사게요!심장을 바쳐라!全ての努力は스베테노 도료쿠와그 모든 노력은今この時のために!이마 코노 토키노 타메니지금 이 순간을 위하여!捧げよう!사사게요!바쳐라!捧げよう!사사게요!바쳐라!心臓を捧げよう!신조오 사사게요!심장을 바쳐라!謳うべき勝利を우타우베키 쇼리오칭송해야 할 승리를その手で掴み取れ소노 테데 츠카미토레그 손으로 움켜쥐어라得体の知れない化け物が에타이노 시레나이 바케모노가정체를 알 수 없는 괴물이人と似た面をしてやがる히토토니타 츠라오 시테야가루인간을 닮은 얼굴을 해댔어この世から一匹残らず코노 요카라 잇피키 노코라즈이 세상에서 한 마리도 남김없이奴らを駆逐してやる야츠라오 쿠치쿠시테야루녀석들을 구축해주마最初にいびり出したのは誰か?사이쇼니 이비리다시타노와 다레카맨 처음에 괴롭혀 내쫓은 것은 누구지?そんなこと覚えちゃいないが손나 코토 오보에챠이 나이가그런 일은, 기억나지 않지만忘れられない怒りがある와스레라레나이 이카리가 아루잊을 수 없는 분노가 있어,必ず駆逐してやる카나라즈 쿠치쿠시테야루반드시 없애버릴 거야嗚呼… 選び抜いた道の先は아아… 에라비쿠이타 미치노 사키와아아… 신중하게 고른 길의 끝은どんな場所に繋がっている?돈나 뱌쇼니 츠나갓테이루?어떤 곳으로 이어져 있지?ただ捧げられた命を糧に咲く타다 사사게라레타 이노치오 카테니 사쿠그저 바쳐진 목숨을 먹고 피어나는その悲願の勝利 ( Sieg )소노 히간노 지크그 원하는 승리 "소노 히간노 지크" 부분의 멜로디는 자유의 날개의 첫 소절과 같다.約束の地は楽園の果て야쿠소쿠노 치와 라쿠엔노 하테약속의 땅은 낙원의 끝에あの日 人類は思い出した아노 히 진류이와 오모이다시타그날 인류는 떠올렸다奴らに支配されていた恐怖を야츠라니 시하이사레테이타 쿄후오놈들에게 지배당하던 공포를鳥籠の中に囚われていた토리카고노 나카니 토라와레테이타새장 안에 갇혀 있던屈辱を쿠츠죠쿠오굴욕을 애니메이션을 본 사람들은 잘 아는 1화 시작 부분의 나레이션.黄昏を弓矢は駆ける타소가레오 유미야와 카케루황혼에 화살을 가르네,翼を背負い츠바사오 세오이날개를 짊어지고その軌跡が自由への道となる!소노 키세키가 지유에노 미치토나루그 궤적이 자유를 향한 길이 되리!捧げよう!사사게요!바쳐라!捧げよう!사사게요!바쳐라!心臓を捧げよう!신조오 사사게요!심장을 바쳐라!全ての苦難は스베테노 쿠난와그 모든 고난은今この瞬間 ( とき ) のために!이마 코노 토키노 타메니지금 이 순간을 위하여!捧げよう!사사게요!바쳐라!捧げよう!사사게요!바쳐라!心臓を捧げよう!신조오 사사게요!심장을 바쳐라!儚き命を하카나키 이노치오덧 없는 목숨을燃える弓矢に変えて모에루 유미야니 카에테불타는 화살로 바꾸어捧げよう!사사게요!바쳐라!捧げよう!사사게요!바쳐라!心臓を捧げよう!신조오 사사게요!심장을 바쳐라!誇るべき奇跡を호코루베키 키세키오자랑할만 한 기적을その身で描き出せ!소노 미데 에가키다세!그 몸으로 그려내라! = = 미리보기 · 콘서트 영상 = =↑ 앨범 진격의 궤적에 수록된 곡의 미리보기앨범에 수록된 풀버전에서는 오프닝 영상에 맞추어 여러 효과음을 추가하였다. 이 영상에서는 오프닝 영상을 맞추어 보면서 그 효과음들을 확인할 수 있다. 그 효과음들을 예로 들자면:엘런 예거가 장비를 챙겨 입는 소리와 열쇠가 품에 들어가며 딸랑거리는 소리, 거인 무리를 비추는 카메라가 뒤로 빠지면서 구름이 덮이는 소리, 거인에게 습격당한 도시가 무너지는 소리, 갑옷 거인의 발소리, 거인이 쓰러지는 소리, 시민들의 함성, 거인이 인간을 물어 씹는 소리, 거인에게 벽이 파괴되는 소리, 카메라가 조사병단 비추며 회전하는 소리, 망토가 휘날리고 입체기동장치에서 칼이 뽑히는 소리, 깃발이 펄럭이는 소리, 대포가 터지고, 벼락이 떨어지고, 초대형 거인이 거석을 무너뜨리는 소리 등….↑ ‘Linked Horizon Live Tour 2017 진격의 궤적’ 7월 8일 라이브 영상앨범판에서 추가된 새 부분을 들을 수 있다. = = 관련 문서 = =링크드 호라이즌홍련의 화살자유의 날개 ( OP )진격의 궤적새벽의 진혼가동경과 시체의 길

금광요

= = 개요 = =BL 소설 마도조사의 등장인물. 금광선의 사생아이자 금자헌의 이복형제이며, 금릉의 숙부. 금자헌과 생일이 같다. 패검은 한생 ( 恨生 ) . 본명은 맹요 ( 孟瑶 ) . 어머니 맹시 ( 孟诗 ) 는 기생이었으며, 어머니의 출신을 들어 욕하는 것은 금광요에겐 역린이다.아비를 찾아 난릉 금씨 세가를 찾아갔으나 정문조차 통과하지 못하고 발에 차여서 계단 밑으로 굴러 떨어진다. 섭명결의 밑에서 부사로 있다가 후일 섭명결과 사이가 틀어지면서 쫓겨나고 기산 온씨에 들어가 스파이 노릇을 하며 온약한을 죽이는 등 기산 온씨를 멸문시키는데 큰 공을 세운다. 이때 세운 공으로 금광선에게 겨우 아들로 인정받고 금광선 사후 난릉 금씨 가주가 되어 선독 ( 仙督 ) 으로서 다른 세가들을 통솔한다. 사일지정 중 섭명결, 남희신과 의형제를 맺었다. 작중 손꼽히는 계략가.아내는 난릉 금씨의 부속 가문인 악릉 진씨 출신 진소 ( 秦愫 ) 이며, 호색한이었던 아버지 금광선과 다르게 바람을 피우지 않고 부부 사이의 금슬이 매우 좋아 다른 세가 가주 부인들의 부러움을 샀다. 외아들인 금여송 ( 金如松 ) 이 어렸을 때 금광요의 감시탑 건설 주장에 반대하던 어느 가주에게 살해당한 후로 자식은 없고, 조카 금릉을 자식처럼 아낀다.흑백이 분명한 눈동자에 깔끔한 용모, 민첩하면서도 경박하지 않은 행동거지로 인해 7할은 준수하고 3할은 기민하다. 시종 입꼬리를 살짝 올려 미소 짓는 것이 딱 봐도 영민해 보이는 인물이라 사람들이 최소한 좋아하지는 않아도 싫어하지는 않아서 호감형에 속한다. 머리에 얇은 비단으로 만든 오사모를 쓴다. = = 작중 행적 = = = = = 1권 = = = = = = 2권 = = = = = = 3권 = = = = = = 4권 = = = = = = 드라마 진정령에서 = = = = = 여담 = =

Snail Mail

= = 개요 = =미국의 여성 인디 가수이다.90년대의 인디 락을 연상케 하는 음악 성향을 가지고 있다. 2017년 유명 레이블 마타도르 레코즈 ( Matador Records ) 모과이, 보즈 오브 캐나다, 모디스트 마우스, 인터폴, 페이브먼트 등과 한때 접점이 있던, 인디계에서는 꽤나 유명한 레이블이다와 계약하였고 이듬해 나온 그녀의 첫 풀 앨범 "Lush"는 Libera Awards의 신인상과 올해의 락 앨범 부문에 노미네이트 된 바 있다.2019년에 발매된 심즈 4 확장팩 Island Living OST에 그녀의 대표곡 "Pristine"이 수록되었다. 게임 내 라디오를 틀면 나오는 듯. 심즈 4 내 다른 노래가 그렇듯, 심리쉬로 "번역"된 버젼이 수록 되었다.

꽃만이 안다

= = 소개 = =타카라이 리히토의 첫 오리지널 BL 만화.일본의 대양 ( 大洋 ) 도서에서 3개월마다 발행하는 계간지 ( 봄/여름/가을/겨울 = 계절 마다 간행된다 해서 계간지이다 ) 인 CRAFT에서 2009년부터 연재한 작품으로 3개월에 1편씩 연재되어 거의 1년에 1권씩 단행본이 출간되었다. ( 2012년 9월에 3권으로 완결 ) 2013년 3월 9일 외전편인 꽃의 도시에서가 발매되었다. 여담으로 정발이 상당히 빠른데 아무래도 인기가 많기 때문인듯.타카라이 리히토가 처음 스토리를 맡은 작품이라 기대와 관심이 모여졌으며 특유의 분위기가 살아있는 작품으로 전체적으로 호평이다. 표지의 색감과 분위기가 아름답다는 평. 본래 타카라이 리히토 본인이 마음먹고 그리며 눈 돌아가는 일러스트를 그려내지만 꽃이라는 키워드와 전체적인 분위기가 살아있는 일러스트가 나왔다.본래 디지털 작업을 하던 작가가 전부 아날로그로 그렸다고 한다.각 단행본의 표지는 본편의 에피소드 중에서 발췌한듯한 이미지로 구성되어 있다.1권의 표지는 1권 내용 중 아리카와와 미사키가 강변에서 있었던 일, 2권 표지는 미사키가 아리카와의 집에 갔던 때의 일이다. 위의 표지는 3권 내용 중 아리카와가 미사키의 집에 갔을 때의 일이다.외전으로 츠치무라 교수의 이야기인 꽃의 도시에서, 미사키와 아리카와의 후일담이 담긴 꽃의 한창때에서가 있다. 2013년 3월 9일 꽃의 도시에서라는 이름으로 외전권 출간. 국내에는 꽃의 고향에서라는 이름으로 출간.2013년 9월 초에 드라마CD 발매가 발표되었다. 2014년 2월 28일 본편 발매 예정. 3월에는 외전인 꽃의 고향에서로 나뉘어 나온다. 본편은 2/5까지 예약을 받아 발행사의 홈페이지 문제로 2/7까지로 연장되어 2/7까지 예약을 받아 타카라이 리히토가 그린 소책자를 예약 한정 특전으로 주고, 꽃의 고향에서는 캐스트 토크 CD를 특전으로 준다. = = 줄거리 = =아리카와와 미사키는 우연히 대학교 캠퍼스에서, 역 내에서 마주친다. 이 때 미사키의 목걸이가 아리카와의 소지품에 섞이게 된다. 그 후 아리카와는 '미사키'라는 의문의 상대에 대한 꿈을 꾸고 우연히 그 상대가 같은 대학 농학부의 '미사키 쇼타'임을 알게 된다. 그 후 일손이 부족해진 농학부 연구소에 도우미로 들어간 아리카와는 미사키에게 관심을 가지게 된다. = = 인물 = =아리카와 요이치 ( CV. 오노 유우키 ) : 법학부 3학년으로 준수한 외모에 사교적인 성격. 하지만 여자친구가 있음에도 몇주동안 만나지 않는다던지 누군가를 '굉장히' 좋아해 본 적은 없는 듯 하다. 미사키의 꿈을 꾸게 된 후로 미사키에게 관심을 갖게 되고, 미사키가 누구인지 알게 되고 미사키의 성격 등을 알게 되면서 미사키를 돌봐줘야 한다는 생각을 갖게 되었다. 그러면서 점점 미사키에게 연심을 갖게 되고 우여곡절 끝에 사귀게 된다. 졸업 후에는 미사키의 집에 들어가 법률사무소에 연수생으로 들어갔다. 덧붙여 렌즈가 정말 안받는 체질이다. 후에는 법률 사무소에서 변호사로 일하고 있는 듯 하다. 변호사 배찌를 달고 있다. 여자 의뢰인에게 대시를 받지만 자신이 눈치채지 못하는 쪽. 스타일리스트 누나를 두고 있는데, 이 누나는 아리카와나 그 친구들에게 여장을 시키고 재밌어하는 현실에도 은근히 많은 아니 현실은 이렇게 다 큰 동생한테는 안한다 친구한테도 안한다-- 그런 누나. 미사키가 여자 취급 받는 것을 싫어하는 걸 알고 있기에 일부러 '귀엽다'라는 말을 하지 않았다고 한다. 가벼워 보이는데 비해 배려심이 깊다. 후일담의 외전에서는 결국 가족에게 미사키에 대해서 밝히고, 미사키에게 반지와 양자결연서를 주면서 일종의 청혼을 한다. 작중 내용에서는 청혼이라는 단어가 나오지 않지만 미사키에게 양자결연서를 주고 일본에서는 동성애자들의 결혼이 안되기 때문에 그 대신 양자결연을 해서 같은 성을 쓰고 결혼 대신으로 하는 일이 있다. '내가 미사키가 되어도 상관 없지만 가족은 많은 편이 좋으니까'라는 것을 보았을 때는 그냥 청혼으로 생각하면 될 듯.미사키 쇼타 ( CV. 타케우치 켄 ) : 농학부생으로 츠지무라 교수의 연구소에서 연구를 돕고 있다. 조실부모하고 할아버지의 손에서 자랐으나 무뚝뚝한 할아버지와 친해지지 못하던 중 할아버지의 제자인 카와바타를 연결점으로 관계가 개선된다. 할아버지가 죽은 후 혼자라고 느끼던 중 곁에 있어주던 카와바타를 좋아하게 되나 카와바타와의 관계가 점점 일그러짐을 느끼고 결국 이별을 고한다. 미사키와 아리카와가 두번째로 마주친 역에서의 사건이 이 때의 일이다. 처음에는 아리카와의 가벼운 듯한 태도를 싫어했으나 점점 아리카와에게 마음이 가게 된다. 하지만 이미 한 번 카와바타와 안 좋은 선례가 있던터라 자신은 어째서 여성이 아닌지, 자신은 어째서 남자를 좋아할 수 밖에 없는지에 좌절한다. 하지만 아리카와와 마음이 이어져 사귀게 된다. 후에 카와바타와의 일도 잘 해결되고 졸업 후에는 아리카와와 함께 산다. 대학 연구소에 다닌다고 한다. 그러나 아리카와가 언제 떠날지 모른다는 불안감이 남아있었고, 마지막에는 아리카와가 그에게 양자 결연서와 반지를 건네주어 청혼하고 그를 받아들인다. 단행본 추가만화를 보면 양자 결연서는 받은 당일날 작성했다고 하며, 나중에는 아리카와 쇼타로 성이 바뀔 것으로 보인다.카와바타 사토시 ( CV. 오키츠 카즈유키 ) : 미사키의 친한 형이자 미사키의 첫사랑. 본인도 미사키를 연애감정을 갖고 좋아했다. 그러나 '평범히 살아야 한다' 라는 강박관념에 시달려 미사키를 거의 덮칠 뻔 한 후 자기 자신을 옭아매며 여성을 만나는 한 편 미사키에게 집착한다. 미사키에게 목걸이를 준 것도 카와바타이다. 점점 관계가 일그러짐을 느낀 미사키가 이별을 고하자 일단은 놓아준다는 태도를 취한다. 하지만 그 후에도 계속 미사키에게 전화를 걸고, 대신 전화를 받은 아리카와에게 그 애는 내가 없으면 안된다는 등 여전히 일그러진 집착을 보인다. 결국엔 자신도 결국 미사키를 좋아했음을 인정하고 스스로 선택한 길을 걷기로 결심한다.츠지무라 모토하루 교수 ( CV. 호리우치 켄유, 히노 사토시 ) : 미사키의 은사. 미사키의 할아버지와도 아는 사이인 듯 하다. 미사키가 있는 연구소의 교수로 일손이 부족하다며 아리카와를 불러오기도 했다. 아리카와와는 게임 친구인듯 하다. 참고로 이 때 아리카와가 진 빚은 게임에서 교수가 아리카와의 목숨을 구해준 것 7화에서는 미사키에게 심부름으로 게임 소프트를 돌려주는 것을 맡기기도. 교수의 외전인 꽃의 도시에서 교수의 과거가 나왔는데 지역 의사의 차남으로 상당히 유복한 생활을 하고 있었고 젊었을 때는 미남으로 좀 날린 듯 하다. 유곽도 자주 드나들었다고. 미사키의 할아버지인 하스미 아키라를 좋아했으나 그의 정략결혼으로 이뤄지지 않았고, 훗날 미사키가 연구소에 찾아오는 것을 따듯하게 맞아준다.하스미 아키라 ( 미사키 아키라 ) ( CV. 노지마 히로후미 ) 꽃의 고향에서 한정 : 츠지무라 교수의 어릴 적 친구이자 사랑했던 사람. 어렸을 때부터 식물에 관심이 있었는지 츠지무라 가의 정원을 엿보다 만났으며 그 후 모토하루와 친해졌지만 모토하루의 연심을 거절하고 서먹해진다. 나중에 밝혀진 바로는 아키라도 모토하루를 좋아했으나 그는 데릴사위로 결혼하는 것이 약속되었고 그걸 거절할 수 없는 주제에 모토하루의 마음을 받는 것은 이기적이라 생각해서 도망쳤다고 한다. 결국 모토하루와 마음이 통하고 며칠간 마지막 시간을 보내다가 결혼한다. 그 후는 미사키의 과거에도 나오듯 대학의 초청 교수로 다녔던 것 같고 병으로 사망.아리카와 마키 : 아리카와의 누나로 직업 스타일리스트. 미인이다. 다만 아무래도 남동생을 휘두르는 전형적인 누나상을 갖고 있으며 거기다 아리카와와 집에 놀러온 그 친구들에게 여장을 시키고 사진을 찍는 괴랄한 취미가 있다. 그런데 현실에 의외로 이런 누나들 좀 있다 ( ... ) . 이케지마도 이미 당한 듯. 미사키와 아리카와의 관계를 알고 있을텐데도 잘 대해줬으며 작가의 트위터에서는 미사키를 위한 드레스를 만드는 그림이 나왔다. = = 여담 = =1권 번외편에서 꽃문자, 화답 이라는 번외편이 있는데 여기에서 아리카와가 미사키에게 '아가판투스'라는 꽃을 찍어 보낸다. 본인은 아무생각없이 예뻐서 찍어 보낸 것이었지만 그 꽃말 ( 당신을 좋아합니다 ) 을 알게 된 미사키는 매우 부끄러워하며 화답으로 식물도감의 꽃 사진을 찍어 보낸다. 이 때 아리카와는 문자를 받은 직후 아가판투스의 꽃말을 알게 되고 '너의 대답은 뭘까?' 라고 생각하는 것으로 번외편은 끝난다.이 때 미사키의 대답이 뭔지 궁금해하는 독자들이 작가에게 열심히 질문한 결과, 작가가 완결날 때 어떤 방법으로든 밝히겠다, 라 답변했고 그 결과물은 3권에 번외편으로 실렸다.미사키가 아리카와에게 보낸 꽃은 데이지로 꽃말은 당신과 같은 마음입니다.지금까지 세븐데이즈같은 작품을 그려오던 작가의 첫''' 19세 만화책이다. ( 1권과 2권은 15금으로 발매되었다 )속표지에 츠지무라 교수님의 연구실이라는 만화가 있다. 다만 일본 한정으로 다른 버젼이 발매되어 한국판은 1,3,5,7편 ( 1~3권, 외전권에 수록 ) 만 있다.미사키의 핸드폰 바탕화면은 균류의 현미경 확대 사진이다. 예쁘다고 ( ... ) 그에 아리카와도 사진을 받아서 바탕화면으로 저장했다.

램페이지(게임)

= = 개요 = =미드웨이 당시에는 볼리 산하에 있어서 정식 명칭은 볼리 미드웨이.에서 1986년 제작한 아케이드용 액션 게임. 이후 PC와 콘솔로도 이식되었으며, 후속작도 여럿 발매되었다. 현재 지적재산권은 워너 브라더스에서 소유중이다.어떤 제약회사가 약효실험을 위해 지원자 3명에게 신약을 투여했는데 황당하게도 이 사람들이 거대괴수로 변해서 도시를 부수기 시작한다는 내용. 조지 ( 킹콩을 닮은 거대 고릴라 ) , 리지 ( 고질라를 닮은 거대 공룡 ) , 랄프 ( 거대 늑대인간 ) 중 하나를 고를 수 있고 기본적으로 3인 지원이다. 국내에서는 셋 중 가장 익숙한 괴수의 이름을 따라서 주로 '킹콩'이라는 제목으로 불리웠다. = = 게임 설명 = =괴수들은 이동 외에도 때리기와 점프를 할 수 있고 각 스테이지에 있는 모든 구조물 ( 건물이나 철도 등 ) 을 부수면 스테이지 클리어. 빌딩에 사는 인간들이 총과 수류탄으로 반격하고 헬기나 탱크가 지원을 오므로 플레이어는 이들의 공격을 피해서 구조물을 부숴야 한다. 따로 가드가 불가능하므로 공격 자체를 막을 순 없다. 시간이 지나면 사람이 와서 건물에 다이너마이트를 설치하기도 한다. 빌딩 위에서 발을 헛디뎌 떨어지거나 무너지는 빌딩 위에서 빨리 점프해서 피하지 않으면 큰 피해를 받는다.괴수들에게는 체력 게이지가 있으며 스테이지에 등장하는 시민들이나 군인, 헬리콥터, 탱크 등의 공격을 받아 체력이 다하면 다시 인간이 된다. 특이한 점은 인간을 공격하면 잡아먹고 체력을 약간 회복할 수 있다는 점이다. 또한 플레이어는 체력이 다 떨어지면 인간으로 돌아온 뒤 화면 바깥으로 튀는데, 이때 도주 경로에 다른 플레이어 ( 괴수 ) 가 있을 경우 이 인간 형태의 플레이어도 잡아먹을 수 있다. 그래서 한명이 죽으면 다른 플레이어들이 서로 잡아 먹을려고 설치는 우정파괴 진풍경을 볼 수 있었다. 인간의 형태를 보면 고릴라와 늑대인간은 남자인데 공룡만 여자다.사실 우정파괴 요소가 꽤 강한 게임인데, 괴수들끼리도 서로 공격해서 피해를 줄 수 있고, 직접 공격하지 않아도 다른 괴수가 건물 위에 올라가있을때 그 건물을 마구 공격해서 무너뜨리면 땅에 떨어지면서 큰 데미지를 입는 등, 플레이어끼리 다양한 방법으로 싸울 수 있기 때문이다. 특히 IBM PC판에서 이게 정점에 달했는데, 아케이드나 다른 기종으로 이식된 경우 인간으로 돌아와서 도망가는 플레이어를 먹어도 시민 하나 잡아먹은 것과 차이가 없지만, PC판에서는 플레이어가 플레이어를 잡아먹을 경우 무조건 체력이 꽉 찬다. = = 이식 = =국내에서는 액티비전에서 이식한 IBM PC판이 잘 알려져 있다. 1980년대 후반 저렴한 용량 ( 5'25" 2D 디스켓 1장 ) 에 당시 국내 주류였던 XT 기종에 허큘리스 그래픽에서도 잘 돌아가고 ( 최대 EGA까지 지원 ) , 3인 플레이 지원이라 인기를 끌었으며, 컴퓨터 학원 등지에서 그 좁디 좁은 키보드에 3명이서 서로 부비부비하면서~~ 플레이하는 모습을 심상치 않게 볼 수 있었다.패미컴과 세가 마스터 시스템으로도 이식되었는데 원작에 없는 음악을 추가헸다. 특히 세가 마스터 시스템판은 이식률 자체는 평범한 수준이지만 음악에 상당히 공을 들여 분위기가 훨씬 흥겹다. 오로지 세가 마스터 시스템판에서만 들을 수 있는 음악인 것이 아쉬울 정도.세가 마스터 시스템판 타이틀 테마세가 마스터 시스템판 스테이지 테마 = = 후속작 = =Rampage World Tour ( 1997 )Ranpage 2: Universal Tour ( 1999 )Rampage Through Time ( 2000 )Rampage Puzzle Attack ( 2001 )Rampage: Total Destruction ( 2006 )Rampage ( 2018 )Rampage VR ( 2018 )2012년 키넥트버전으로 리부트할 예정이 있었다. 그러나 모종의 이유로 베이퍼웨어가 되면서 램페이지 시리즈는 실사영화가 나오기 전까지 12년이라는 긴 세월동안의 동면을 취하였고, 이후 2018년 실사 영화버전의 램페이지 게임이 오락기용으로 나왔다! 뿐만 아니라 VR게임으로도 나오는 기념을 토했다. = = 영화화 = =2018년 4월에 이 게임을 원작으로 하는 영화 램페이지가 개봉했고 게임 영화중 전 세계 흥행 2위가 되었다. 우베 볼의 동명의 영화와는 상관없는 영화. 샌 안드레아스의 브래드 페이튼이 감독을 맡았고 주연은 드웨인 존슨 ( 더 락 ) .

급성호흡부전

= = 개요 및 원인 = =급성호흡부전은 근본적인 병리적 원인으로, 혈액 산소화의 장애와 ( inadequate oxygenation ) 환기부전 ( inadequate ventilation ) 에 의한 이산화탄소 제거장애로 나눌수 있다. 산소화 장애의 경우 동맥혈산소분압을 의미하는 PaO2 가 60 mmHg 이하로 떨어지나, 빈맥호흡으로 인해 동맥혈산이산화탄소분압을 의미하는 PaCO2의 수치가 정상이거나 낮을수 있다 혹은 간질성 폐 질환 처럼 확산감손 ( diffusion impairment ) 이 원인일 경우도 이런 패턴이 발견된다. 이 경우 환기관류비 환기혈류비 불균형분포 ( V/Q mismatch ) 나 폐내단락 ( intrapulmonary shunt ) 에 의한 저산소증이 원인이다. 이게 어려운말 같지만 쉽게 설명하자면, 신경/호흡기관엔 문제가 없기에 폐의 환기기능은 정상이나, 폐정맥-폐-폐동맥-심장-동맥 으로 빠지는 혈액순환에 장애가 생기거나, 폐포의 손상으로 인해 폐포 환기량에 장애가 생길 경우, 산소가 폐에서 혈액으로 전달되지 못해 호흡부전이 발생하는 경우이다. 폐렴, 폐부종 등 폐포 환기량 ( alveolar ventilation ) 의 장애 및 폐포손상으로 인한 단락 ( shunt ) , 폐색전증, 심장판막증 등으로 폐의 혈액순환 장애로 인한 경우. 이에 비해 환기부전의 경우 1분간 폐에 출입하는 기체량을 뜻하는 분당환기량 ( minute ventilation ) 이 줄거나 생리학적 죽은공간 ( physiologic dead space ) 의 증가로 인해 이산화탄소 제거에 장애가 생기고, 이산화탄소의 증가로 인해 저산소증이 발생하며 급성호흡부전이 발병하게 된다 주로 만성 폐쇄성 폐질환, 천식 등 가스교환장애의 문제이거나 , 신경근 장애, 중추신경장애 등으로 인한 호흡저하, 혹은 폐혈증, 당뇨성 케토산증 등으로 인한 이산화탄소의 과생산 등으로 인해 발생하게 된다.급성호흡부전의 기준으로, 동맥혈산소분압을 의미하는 PaO2 가 60 mmHg 이하, 동맥혈산이산화탄소분압을 의미하는 PaCO2의 수치가 50 mmHg 이상, 그리고 혈액pH 가 7.35 이하 일때 급성호흡부전으로 진단하게 된다.생리학적으로 정상적인 호흡을 위해서 신체의 많은 시스템이 관련되어 있는데, 그중 하나라도 문제가 생길 경우 급성호흡부전으로 이어질수 있다. 호흡의 자동성을 관장하는 중추신경계 뇌, 척추에 뇌졸중, 외상, 약물 과다복용 등으로 인해 문제가 생길 경우. 신경근의 중증근무력증 ( myasthenia gravis ) , 소아마비 ( polio ) , 길랑 바레 증후군, 루게릭병 등으로 인한 손상. 상기도 ( upper airway ) 의 협착 ( stenosis ) 및 마비로 인한 환기부전. 심혈관이 심부전, 심장판막증, 빈혈, 폐색전증 등으로 인해 관류 ( perfusion ) 장애를 일으킬때. 또는 호흡계에 천식, 만성 폐쇄성 폐질환, 폐렴, 급성 호흡곤란 증후군 등으로 인한 환기부전 등 많은 원인들이 있다. = = 증상 및 진단 = =가장 먼저 호흡곤란이 발생되거나, 빈맥 ( tachycardia ) , 빈호흡 ( tachypnea ) 등의 증상이 보이며, 청색증 ( cyanosis ) 및 의식 저하 등이 나타나게 된다. 환자의 상태와 원인을 파악하고, 급성호흡부전이 의심될 경우 빠른 진단과 치료가 동반되야 한다. 가장 먼저 동맥혈가스분석 ( ABG ) 을 통해 환자의 핼액중 산소분압과 이산화탄소분압을 검사해야 한다. 만일 이산화탄소분압이 정상치일 경우, 폐포동맥간산소분압차 ( A-a gradient ) 의 분압차는 150mmHg - PaCO2/0.8 - PaO2의 공식을 대입해 계산할수 있다. 정상치는 환자의 나이/4 + 4 로 추정해 분압차와 정상치를 비교할수 있다. 수치를 계산해야 되는데, 이때 분압차가 정상치 이상일 경우 산소화 장애로 인한 급성호흡부전으로 진단하게 된다. 여기서 더 나아가, 산소공급 후 혈액중 산소분압이 올라갈 경우 환기관류비 환기혈류비 불균형분포 ( V/Q mismatch ) 로 인한 호흡부전으로, 만일 산소공급후에도 산소분압에 차도가 없을경우 단락 ( shunt ) 에 의한 호흡부전으로 간주하게 된다. 동맥혈가스분석에 이산화탄소분압이 증가했을 경우, 환기부전으로 인한 호흡부전으로 진단하며, 여기서 분압차 수치가 증가했을 경우, 환기부전과 산소화 장애의 동반적인 원인으로 파악할수 있게 되고, 분압차 수치가 정상일 경우 환기부전에 의한 호흡부전으로 간주하게 된다. 그 외에 흉부 X-ray및 CT를 통해 흉부영상을 확보하고, 혈액검사 외 여러가지 테스트를 거쳐 정확한 진단을 하게 된다. = = 치료 = =원인이 어떻게 되었던, 가장 먼저 산소공급을 통해 환자의 호흡을 돕는게 가장 중요하다. 하지만 과하게 산소를 공급할 경우, 산소중독 ( oxygen toxicity ) 의 위험이 있기 때문에 가급적 낮은 흡입산소농도 ( FiO2 ) 를 통해 동막산소분압 ( PaO2 ) 을 60 mmHg 이상으로 올리게 된다. 환기부전'''에 의한 호흡부전의 경우, 특히나 만성 폐쇄성 폐질환의 경우 과도한 산소공급으로 홀데인효과 ( Haldane effect ) 가 발생하게 되어, 오히려 호흡부전을 악화 시키게 되기에 신중히 치료해야 한다. 전체적으로, 비강캐뉼라 ( nasal cannula ) 나 재호흡방지마스크 ( nonrereathing mask ) 를 통해 산소공급을 시작하게 되나, 급한경우 바로 NPPV ( CPAP, BIPAP ) 환자가 의식이 있을 경우에만 쓸수있다. 및 기관내삽관 과 기계 환기 ( mechanical ventilation ) 를 통해 환자의 호흡을 돕게 된다. 그 외 정확한 원인을 진단해 근본적인 치료를 하게 된다.

딘 아논

기동전사 건담 AGE의 등장인물. 성우는 카키하라 테츠야 / 김혜성.키오와 마찬가지로 X라운더 능력자.키오 아스노가 베이건 마을에서 만난 소년으로 루우 아논의 오빠. 소매치기를 한 소년에게 가방을 빼앗긴 키오를 도와주었으며, 그 인연으로 키오를 집에 데려와 계단에서 떨어질 때 생긴 손바닥의 상처를 치료해준다.화성의 풍토병인 마즈 레이에 걸린 여동생 루우를 돌봐주고 있으며, 루우와 함께 매우 가난하게 살고 있다. 이 때문에 지구인들에게 엄청난 적개심을 품고 있으며, 페자르 이젤칸트가 자신들을 구원해준다는 믿음을 지니고 있다.작품 내에서 처음으로 나온 민간인으로 베이건의 실상과 그들의 사상이 어떤지를 단적으로 보여주며, 키오와 처음 만난 이후에는 친구같은 것이 생기면 슬퍼질 것을 생각해서 더 이상 만나지 말라고 한다.하지만 키오가 가져온 약을 통해 루우가 일시적으로 증상이 완화되면서 키오와 즐거운 시간을 보내자 여동생인 루우를 최대한 웃게 하고 싶다는 태도로 바뀐다. 그러나 루우가 사망하면서 키오에게는 루우에게 희망을 준 것에 감사를 표하면서 루우의 유품인 일기를 넘겨주었으며, 키오가 탈주한 이후 베이건의 군대에 입대하여 군의 사열 현장에 군복을 입고 있는 장면이 나온다.이후 라 그라미스 공방전 때 X라운더 전용 양산기인 질스베인에 탑승하면서 출격하여 키오와 재회하여 교전하지만 키오에게 손쉽게 패배하며, 키오의 설득에 전투를 중지하면서 지구에 루우를 묻어주고 싶었다는 말과 함께 묘에 찾아와주지 않겠냐는 질문을 한다. 하지만 키오가 답한 순간 자날드 베이하트가 날린 포격으로 인해 사망하였으며, 딘의 사망으로 분노한 키오는 버스트 모드를 발동하게 된다. 이에 대해 팬들은 딘이 만들어주고 싶어했던 루우의 무덤 옆에 본인도 함께 묻히게 됐을 줄은 몰랐을 것이라며 안타까워했다.기동전사 건담 AGE MEMORY OF EDEN에서는 직접 등장하지는 않지만 에필로그에서 제하트 가레트의 묘비 옆에 루우와 합장으로 묘비가 지구에 세워진 모습이 나온다.꽤나 중요한 역할로 등장할 수 있었던 인물임에도 불구하고, 재등장하자마자 별로 싸우지도 않고 떠들다가 뒷치기 맞고 죽은 안습한 인물 ( .. ) . 소설판에서는 키오와 함께 전쟁을 종결시키기로 다짐하고 자날드가 공격해오자 키오를 대신하여 맞서지만 결국 사망한다. 후반으로 갈수록 이런 전개는 점점 심해져서 중요 인물조차 별 것 없이 발리는 상황이 벌어진다 ( .. ) .슈퍼로봇대전 BX에서는 살려낼 수 있다. 정확히는 사망이벤트가 40화에서 격추당했을때 퀸 프론티어에 의해 구조된뒤 키오일행의 앞에서 숨을 거두는걸로 변경되었는데 만약 조건을 충족했다면 여기서 살아난다. 또한 군에 지원하려 할때 로니 가베이를 만나게 되고, 생전의 루우가 란카 리의 노래인 방과후 오버플로우를 엄청 좋아했었기에 키오의 눈물의 설득때 마침 란카가 열창한 이 노래를 듣고 루우를 떠올리며 개심하게 된다.이 좋은 스토리와는 별개로 성능은 AGE 작품군에서 밑바닥. 정신 커맨드가 좋은것도 아니고, 기체도 심심한 성능이다. X 라운더를 달고있어서 명중회피는 나쁘지 않지만 PSP판 게임에서 등장한 비트가 없어서 반쪽짜리라는 느낌. 위안인건 개조효율이 좋은 덕분에 15단 개조시 EN을 10밖에 안먹는 빔 버스터의 위력이 7200 ( +150 ) 이되어 반격용 서브로는 그럭저럭 쓸만한 점.

머니페니

Miss Moneypenny《007 시리즈》에서 M의 집무실 옆에서 제임스 본드에게 자료 및 정보를 제공하는 비서.'미스'라는 호칭을 보면 알 수 있듯이 미혼이지만 일부 작품에서는 애인이 있는 듯한 모습을 보였다. 최초에는 그냥 같은 직장 동료 정도로 제임스 본드와 농담 따먹기 ( ... ) 정도나 하는 배역이었으나, 이후 꾸준히 대부분의 작품에서 등장하며 본드와 미묘한 관계를 맺게 되면서 본드와 도대체 언제쯤이면 사귈까가 팬들의 관심사가 되었다. 그러나 머니페니의 이 '본드에게 마음을 줄듯 주지 않는 것'이 캐릭터였기 때문인지 서로 적당히 호감있는 듯한 묘사에서 진전이 없다.캐릭터의 이름이 영국 화폐 단위에서 소규모 화폐 단위인 '페니' ( 100페니 = 1파운드. 즉 1페니는 2011년 4월 기준으로 약 18원. ) 라는 점에서 처음부터 잔돈처럼 있으면 공기요. 없으면 아쉬운 배역으로 역할을 설정하고 이름을 지은 캐릭터가 아니냐는 말이 있다.영화에서는 리부트 시리즈인 카지노 로얄과 퀀텀 오브 솔러스를 제외한 모든 작품에 출연했다. 머니페니의 담당 배우는 모두 4번 바뀌었으며, 스카이폴부터는 나오미 해리스가 배역을 맡았다.1대 머니페니 - 로이스 맥스웰살인번호부터 뷰투어킬까지의 14편까지 출연했다. 본드에 대해서 진심으로 걱정하고 있으며, 작전 투입 전마다 농을 걸기도 하는 등의 모습을 보인다. 이는 여왕 폐하 대작전에서 본드가 결혼할 때 뒤에서 슬퍼하는 모습과 뷰투어킬 당시 본드에게서 연락이 없자 눈물까지 흘리는 모습에서 알 수 있다.2대 머니페니 - 캐롤라인 블리스리빙 데이라이트와 살인 면허 2편에 티모시 달튼과 함께 등장했다. 전임 로이스가 중년이어서, 캐롤라인은 젊은 여성이라는 인상이 확실히 드는 편. 평소에 안경을 쓰는데, 안경을 벗으면 더 미인으로 보이는 특징도 있다.그럭저럭 무난한 스타일이었지만, 티모시 달튼이 2편만 하고 007을 하차하면서 함께 바뀌었다.3대 머니페니 - 사만다 본드골든 아이의 상황인 1990년대 이후의 우먼파워를 대변하듯이 본드에게 언어적 성추행과 남성 우월주의자 등을 언급하는 등의 모습을 보인다. 그런데 그럴만도 한 것이 실제로 섹드립에 가까운 묘사가 종종 나온다. 예를 들어 언리미티드에선 작전에 갔다온 본드가 선물로 줄 것이 있다면서 무언가를 주는데, 딜도같이 생긴 길쭉하고 매끈한 금속 커버의 시가 라든지... 그리고 머니페니는 "어디에 넣어야 할지 알 것 같군요"라고 하고는 시가를 쓰레기통에 던져버리고, 본드는 이걸 보고 "꼭 우리 사이 같군"이라고 씁쓸해한다. 자신에게 애인이 있다는 등의 말을 했지만, 정작 어나더데이에서는 Q가 만든 가상 시뮬레이션에서 본드와의 거사 ( ... ) 를 시행하다가 Q에게 걸리는 장면이 있다.4대 머니페니 - 나오미 해리스시리즈 최초의 흑인 머니페니.''' 이름도 이브 ( Eve ) 라고 밝힌다. 신 시리즈에서 카지노 로얄과 퀀텀 오브 솔러스에는 안나왔지만 스카이폴에 이르러 드디어 첫 등장. 마치 본드걸처럼 등장하여 본드를 저격하는 등... 그래서 사무직으로 강등당한 건가? 다양하게 활약하다가 후반부에 현장요원을 그만두고 사무직으로 돌아간다. 단순한 사무직이 아닌 본드와 같은 현장 요원 출신이라는 점이 이색적이다. 마치 수십년간 인형이었던 요다가 에피소드 2에서 화려한 광선검 전투를 펼치는 것과 같은 반전! 영화 마지막에 이름이 공개되는데 풀네임은 이브 머니페니. 스펙터에서는 본드의 서포터 요원으로 활약한다. 본드와 미묘한 밀당을 하곤 있는데, 이것과는 별개로 사귀고 있는 남자가 있음이 최신작에서 밝혀졌다. 남자의 정체를 추궁하는 본드에게 당신도 사생활 좀 가지라며 반박하자 본드는 할 말을 잃고..~~

차라급 중순양함

= = 개요 = =차라 ( Zara ) 급 중순양함은 1930년대 초반에 건조된 [이탈리아 왕립 해군]] ( Regia Marina ) 의 중순양함으로 함명의 유래는 아드리아 해 연안의 항구 도시 차라 ( Zara ) 현 크로아티아 자다르.이다. 총 4척이 존재하며 각각의 함명은 차라, 피우메 ( Fiume ) , 고리치아 ( Gorizia ) , 폴라 ( Pola ) 로 제1차 세계대전 이후 이탈리아령으로 편입된 오스트리아-헝가리의 오스트리아 연해 지방의 도시들에서 따왔다. = = 이름에 관해서 = =차라급 중순양함의 경우 이탈리아어의 Z자 표기가 분명히 'ㅊ'으로 되어야 함에도 불구하고 국내에선 유독 '자라'라는 이름으로 불리는 경우가 잦다. 언제부터 이렇게 표기되었는지에 대해서는 불확실하나 해당 사이트 등의 이태리어 발음을 들을 수 있는 사이트에서 들어보면 ㅈ과 ㅊ의 중간적인 느낌이 난다. 일본어 표기인 ザラ ( 자라 ) 와 스페인계 SPA 패션 브랜드인 ZARA가 '자라'로 표기되면서 고착화된 것이 아닌가 추정된다. = = 제원 = =해당 제원은 1번함 차라를 기준으로 하였으며 2, 3, 4번함인 피우메 ( Fiume ) , 고리치아 ( Gorizia ) , 폴라 ( Pola ) 와 세부적인 스펙에서는 차이를 보일 수 있다.배수량 기준배수량 11,870 t , 만재배수량 14,530 t전장 182.8 m전폭 20.6 m흘수선 7.2 m주기관 증기터빈 2축보일러 소니크로프트 보일러 8기출력 95,000 마력속도 32 knot ( 59.2 km/h )항속거리 16 knot ( 약 29.6 km/h ) 로 5,361 해리 ( 9,928 km )승무원 841명주포 203 mm 52구경장 2연장 주포탑 4기 ( 총 8문 )부포 100 mm 47구경장 2연장 부포탑 8기 ( 총 16문 )대공포 40 mm 49구경장 2연장 대공포탑 3기 ( 총 6문 )대공기관포 13,2 mm 기관포 8문측면장갑 150 mm주포탑장갑 150 mm갑판장갑 70 mm함교장갑 150 mm = = 만들어지게 된 과정 = =워싱턴 해군 군축조약이 발효된 이후 30년대 중반까지 주력함의 추가 건조가 막히게 된 프랑스와 이탈리아는 구축함, 순양함 등을 통한 보조함 건함 경쟁을 통해 지중해의 주도권을 잡기 위해 노력하게 된다. 20년대 후반 건조된 트렌토급 중순양함으로 자체적인 중순양함 건조의 시작을 알린 이탈리아였으나 프랑스 해군 또한 빠르게 중순양함 전력을 확충하고 있었다. 이러한 상황에서 이탈리아 해군은 공/수/주 모든 방면에서 뛰어난 ( 본인들 기준에서의 ) 궁극적인 중순양함의 건조를 계획하게 되며, 이것이 차라급이다.당초 이탈리아 해군에서 요구한 차라급의 제원은 다음과 같다.8문 이상의 8인치 함포측면 장갑 최대 200mm ( ! ) 혹시 이 장갑 수치가 감이 안온다면 기준 배수량 2만톤대 후반인 공고급 순양전함과 비슷한 레벨이라 보면 된다.최대 속도 32노트 이상당연하지만 이러한 제원을 만족시키면서 워싱턴 조약의 규제 상한선인 기준 배수량 10,000톤을 동시에 지키는 것은 불가능했고 ( 적게 잡아도 아드미랄 히퍼급 중순양함 급의 배수량은 필요했을 것으로 보는 견해가 많다. ) , 자기네가 생각해도 이건 좀 아니다 싶었는지 여러 번의 요구 사항 변경을 통해 현재의 차라급의 디자인이 나오게 되었으며 배수량을 깎기 위해 기관부 개량, 어뢰 발사관 제거 이탈리아는 순양함 전력의 어뢰 투사에 큰 미련을 가지지 않았다. 경순양함 쪽에도 매우 적은 수의 어뢰만 장착되었을 정도. 등 여러 노력을 기울이게 된다. 그러나 이 상황에서도 배수량 제한을 여전히 1,500톤 가량 넘기게 되었는데, 여기에 대해서 마지막으로 취한 해결책은 공식 기준 배수량을 1만톤으로 발표하는 것이었다. 동시기 타국 중순양함과 비슷한 크기였고, 카운티급 중순양함처럼 약간의 배수량 오버는 모른척하고 넘어가다보니 가능했던 것. 어쨌든 이렇게 해서 2번함 피우메를 제외한 3척이 라 스페치아/리보르노 에 위치한 OTO 社의 조선소에서, 2번함 피우메가 트리에스테의 Cantieri Riuniti dell'Adriatico ( C.R.D.A. ) 社 정확히는 이 회사의 경우 트리에스테의 여러 회사들이 합병되어 만들어진 일종의 공동출자회사에 가깝다.의 조선소에서 건조되었다.참고로 이탈리아 왕립 해군 최후의 중순양함 볼차노는 차라급보다 나중에 건조된 함선이지만 사실상 트렌토급의 설계를 따른다. = = 특징 = = = = = 적절한 주포 = = =전 함급인 트렌토급의 203mm/50 Modello 1924를 개량해 만들어진 Modello 1927은 건조된 30년대 초중반 기준으로는 최상의 성능을 지녔으며, 지중해 전역 개전 시점으로 봐도 준수한 성능을 지닌 주포였다. 평균적으로 분당 3.5발의 포탄을 발사하는 것이 가능했으며 철갑탄의 경우 약 125kg의 포탄을 포구 초속 최대 940m/s의 빠른 속력으로 약 31.5km까지 날려보낼 수 있었다. ( 고폭탄의 경우 110kg급 포탄을 사용 ) 비슷한 시기 사용되었던 주포들이 대부분 8백대 중반의 포구 초속을 가졌다는 것을 감안하면 빠른 포구 초속으로 우수한 관통력을 보장할 수 있었다. 단, 포신 수명 문제로 인해 실제 운용 상황에서는 철갑탄을 기준으로 약 900m/s까지 포구 초속을 줄여서 운용했다.부양각은 -5/+45도에 초당 5도 상승/하강이 가능했으며 사격 가능 방향은 ±150도로 총 300도에 초당 6도 회전이 가능했다. 비슷한 시기 만들어졌던 미국의 8"/55 Mk.9 ( 초당 3.5도 회전 ) 나 일본의 20.3cm 3식 주포 ( 2호, 분당 4도 회전 ) 에 비하면 회전 속도에 상당한 우위가 있는 편. 또한 포의 부양각에 관계 없이 주포 재장전이 가능한 특성 또한 Modello 1927의 장점이라 할 수 있다.단, 후술할 주포간 간섭 현상은 꽤 큰 문제가 되었다. 자세한 내용은 아래 후술. = = = 두터운 장갑 = = =초기 시안에서 제시되었던 측면 최대 200mm라는 장갑은 가지지 못했으나 여전히 측면 장갑은 최대 150mm에 달하는 무식한 수치를 가지게 되었다. 위에서 언급된 것처럼 어뢰 등을 포기함과 동시에 집중방어구조를 채택해 배수량을 억제하면서 최대한의 장갑 수치를 가지는 데 성공한 것. 이 수치는 1930년대 초중반 기준 최대급의 장갑으로 기존 이탈리아 해군의 주력 중순양함이었던 트렌토급 중순양함의 2배가 넘는 장갑이었으며 차라급에 대항해서 만들어진 프랑스 해군의 중순양함 알제리에 비해서도 25% 넘게 두꺼운 장갑 수치를 가지고 있었다. 이 수치는 20년 가까이 지나서야 등장하는 디모인급 중순양함에서나 경신될 정도. 갑판 장갑 또한 70mm ( 사료에 따라서 80mm로 표기되는 경우도 있다. ) 로 동시기 건조되었던 중순양함 중 최대 수치를 자랑했고 포탑, 상부 구조물, 바벳 등도 최대 150mm의 두꺼운 장갑에 둘러싸임으로써 강력한 생존성을 추구할 수 있게 되었다. = = = 적절한 속력 = = =트렌토급에서 보유하던 12기의 보일러가 8기로 줄어듬에 따라 출력 또한 15만 마력에서 9.5만 마력으로 감소했으나 기관 효율 개선 등의 노력을 통해 여전히 32노트라는 괜찮은 속력을 내는데 성공했다. 최대 속력은 만재 배수량을 기준으로 했을 때 33노트가 약간 넘는 정도. 기준 배수량까지만 채운 상황에서의 테스트에서는 35,2노트까지 기록했다. 일본제 중순양함들을 제외한 동시기의 중순양함들이 대부분 32노트 내외의 속도를 냈던 것을 감안하면 나쁘지 않았던 셈이다. 오히려 트렌토급의 35노트가 평균이상으로 빠른 편이었던 것. = = 문제점 = =차라급 중순양함의 문제는 크게 2가지, 주포간 간섭 현상 및 레이더 부재로 정리할 수 있다.간혹 대공 능력 부실을 제기하는 주장이 있으나 해당 주장은 제2차 세계대전 개전 이전 이탈리아의 가상 적국이 프랑스였다는 것을 간과한 것으로, 프랑스는 패망 이전까지 단 한번도 이탈리아에 대해 제공권 우위를 지닌 적이 없다. 또한 차라급 중순양함은 3번함 고리치아를 제외하고는 항공모함 시대가 본격적으로 열렸다 평가되는 진주만 공습 이전인 마타판 해전에서 전부 사르르 녹아 없어진 관계로 진주만 공습 이후의 대공 스펙을 기준으로 들이대는 것은 선후가 뒤바뀌었다 할 수 있을 것이다. = = = 주포간 간섭 현상 = = =주포인 203mm Modello 1927 주포 자체의 성능은 만들어진 시기를 감안하면 어디 내놓아도 뒤지지 않는 최상급의 스펙을 가지고 있었다. 그러나 이것을 2연장으로 포탑에 얹었을 때 문제가 발생했는데, 위 사진에서 보이듯이 주포의 포간 간격이 지나치게 가까워 일제사를 할 경우 명중률이 떨어지는 문제가 발생한 것. 이를 해결하기 위해 차라급 중순양함은 한쪽 4문을 먼저 발사하고 나머지 4문을 이어 발사하는 독특한 일제사 과정을 가지게 되었다. 이 문제는 차기 중순양함에서 해결되기로 결정되어 있었으나 제2차 세계대전이 발발하면서 중순양함이 더 이상 만들어지지 않게 되었고 차라급 또한 끝까지 문제를 해결하지 못하게 되었다.이것은 또한 이탈리아가 8인치 주포 3연장 포탑 장착을 포기하게 만드는 결과도 가져왔다. 2연장 포탑에서도 주포간 간섭 현상이 발생하는데, 3연장에서의 상황은 너무 뻔했던 것. 2차대전 시기 중순양함에 유일하게 8인치 3연장 주포탑을 올렸던 미국도 Mk.9부터 Mk.14 ( Mk.12 제외 ) 까지 조약형 중순양함 시기의 3연장 포탑들은 이 문제에서 절대 자유롭지 못했다는 것이 전문가들의 대체적인 의견이다. 여기에 프랑스 해군 상대에 3연장 포탑이 그닥 필요하지 않을 것이라는 예상까지 겹쳐 3연장 포탑 설계 및 제조는 프로토타입만으로 끝나게 된다. = = = 레이더의 부재 = = =취역 시점 레이더가 없었던 것은 당연한 상황이었는데 그럴 수밖에 없었던 것이 애초에 레이더라는 개념 자체가 막 등장할 시점에 만들어졌던 배라서...문제는 이후 상황. 30년대 중반 최초의 이탈리아제 레이더 프로토타입 시연 이후 무솔리니의 지시로 레이더 개발 부서가 만들어졌고 이후 개량을 거듭해 프로토타입 레이더인 EC1, EC2 레이더를 거쳐 이후 리토리오급에도 장비되는 EC3 계통의 시제품이 이탈리아의 2차대전 참전 직전 ( 39년 말 ) 에 완성되었다. 시기적으로 봤을 때 미국이나 영국에 크게 뒤지지 않는 시기였으며 레이더 성능 또한 영국/미국에 비해 약간 뒤떨어지는 수준 정도였다. 실제 1943년, 레이더를 장착한 카피타니 로마니급 경순양함 쉬피오 아프리카노'''는 야간에 영국 MTB '어뢰정' 4정을 포착해 일방적으로 공격해 1척을 격침시키고 2척을 중파시킨적이 있다. 야간에, 작은 어뢰정을 대상으로 했다는 점을 보면 이탈리아의 레이더 성능이 크게 나쁘다고 볼 수 없는 점이다.그런데 여기에서 이탈리아의 참전으로 인해 이탈리아 해군 측에서 중요도가 떨어진다고 판단되던 레이더 개량 및 양산의 우선도가 크게 후퇴하게 되었고 이로 인해 이탈리아 해군 함선들이 레이더를 장비하지 못한 채로 지중해 전역이 개전하게 되어버렸다. 차라급에도 장비되지 못한 것은 당연한 상황. 이로 인해 탑재한 수상기 및 견시원의 직접적인 관측만으로 적을 인지해야 했으며 직접적인 관측이 매우 제한되는 야간에는 더욱 취약한 모습을 보여줄 수밖에 없었다. 결국 마타판 해전의 대참사를 겪고 난 뒤 단, 일각에서 주장하는 것과 달리 마타판 해전에서의 근본적인 패배 원인은 항공 지원 미비 쪽에 힘이 쏠린다. 시칠리아 파견 루프트바페에서 지원되기로 했던 약 20기의 항공 지원이 어디론가 증발하면서 ( 전투 당시 이탈리아 쪽에선 전혀 관측되지 않았으며 영국 측 기록에서도 전황에 전혀 영향을 끼치지 못한 Ju 88 2기만이 관측되었다. ) HMS 포미더블의 항공 공세를 그대로 얻어맞아야 했기 때문. 사후약방문 식으로 함선들에 레이더를 장비하게 된다. = = 활약상 = =추가 예정.간략하게 요약하면 마타판 해전에서 3척이 녹아내려 고라치아 한척만 남는 바람에 강력한 성능에 비해 제대로된 활약을 보여주지 못했다. 다만 함의 성능은 영국도 무시하지 못했으며 실제 마타판 해전에서 영국이 준비한 전력은 과잉이라고 봐도 좋을 만큼 철저하게 이탈리아 함대를 부술 준비를 했다. = = 대중 매체에서의 등장 = =네이비필드에서 프리미엄 중순양함으로 등장. 기괴하게도 1900년대 초반에 채용되었던 10인치 EOC 단장포를 장비 가능하다.월드 오브 워쉽에서 이탈리아 순양함 정규 트리 7티어로 등장한다.함대 컬렉션에 1번함 차라, 4번함 ( 게임에서는 3번함으로 소개된다. ) 폴라가 의인화되어 등장한다. 차라 ( 함대 컬렉션 ) , 폴라 ( 함대 컬렉션 ) 항목 참조.전함소녀에서 1번함 차라가 등장한다.벽람항로에서 1번함 차라 ( 벽람항로 ) 가 나오며, 4번함 폴라도 리슐리외나 잔 다르크 같이 스토리 한정으로 등장한다.

아켈로그 연구소

= = 개요 = =중앙대학교 게임제작동아리 CIEN의 팀 블랙스톤이 개발한 모바일 로그라이크 게임이다.크립트 오브 더 네크로댄서 기반의 턴제 그리드 타일 로그라이크에 하스스톤 등 카드 게임 기반의 전투 시스템이 섞여 있다.판타지나 던전 탐험 배경이 아닌 SCP 재단, 로보토미 코퍼레이션 류의 배경설정을 채택했다는 게 특징이다.2019년 7월 16일 iOS판과 원스토어판이 출시되었다. = = 스토리 = = = = = 시놉시스 = = ='이레귤러'라 불리는 미지의 존재들을 연구하는 AKLG 연구소.어느 날, 연구소의 메인 시스템이 망가지면서 실험체들이 모조리 탈출하고 마는데... = = = 등장인물 = = =THR-1의 인형게임의 플레이어가 조작하는 캐릭터.THR-1연구원 K = = 시스템 = =게임의 목표는 무작위로 생성된 맵을 돌파하여 최종보스를 잡는 것이다.총 5개의 층으로 이루어져 있으며 마지막 층은 2층부터 각 층마다 1마리씩 존재하는 보스들을 모두 잡아야 도달할 수 있다.아이작의 번제나 엔터 더 건전 같이 방에 입장하면 방 안의 모든 몬스터를 잡아야 문이 개방되는 형식이며,방을 클리어할 때마다 무작위 카드를 1장씩 얻는다.얻은 카드는 바로 쓰지 못하고 중간에 간간히 등장하는 EDIT 단말기를 통해 덱을 편집할 수 있다. = = = 전투 = = =턴제 로그라이크 방식대로 1칸을 이동하거나, 행동을 하면 1턴이 경과하는 방식이다.이동을 1칸 할때마다 덱에서 카드를 1장씩 드로우하고, 동시에 카드를 사용할 수 있는 코스트인 AKS 게이지 또한 1칸씩 충전된다.핸드 수는 총 5장이며, 그 이상 카드를 드로우 할 시 최초의 카드부터 밀려나 사라진다.전투 중에 모든 카드를 사용하면 '리로드 카드'가 생성되어 나오기 시작하며 이를 통해 덱을 다시 초기 상태로 되돌릴 수 있다.단, 리로드 카드를 사용하면 2턴 동안 이동이 불가능해진다. = = = 연구일지 = = =게임 진행에 따라 연구일지를 해금하여 스토리와 배경설정을 읽어볼 수 있다.추가바람. = = 몬스터 = = = = = 일반 = = =집착의 손중압의 손변덕쟁이 보즈불타는 보즈토끼눈알멧돼지눈알B9B99거미신랑 = = = 보스 = = =파블루스2F 보스.자이너스3F 보스.비슈누4F 보스.거미신부 아라네아5F 보스. = = R.A 칩 = = = = = 일반 = = =추가바람. = = = 특수 = = =핏빛 손아귀창백한 손아귀시간을 먹는 개구리크림슨 크로우의 깃털고독한 비숍야행매복의 룬다줄리아나의 앞발정의집행자질풍삵혼돈과 질서검은 번개겁쟁이 닐스알하가의 외골격맹목적인 스카울러케툴라의 안개홀메이커기생수 로시셉톨트리클로거미신부의 바늘

운디네(클레이모어)

Undine ( 영어 ) , ウンディーネ ( 일본어 )클레이모어 데이터북 능력치요력 민첩 근력 정신 탐지 통솔C C A C C C+클레이모어의 등장인물. 성우는 이시즈카 리에. 북미 성우는 Clarine Harp.클레어 세대의 No.11 전사. 다른 전사들과는 달리 검 두 개를 사용한다. 검 하나는 자기 것이 아니라 과거 동료의 것. 손잡이가 녹색인 검이 자신의 것이므로, 애니판 기준으로 죽은 동료의 넘버는 운디네보다 낮다.근육질의 몸으로 등장하며, 이는 실제 체격이 그런 것이 아니라 일부러 주변인들에게 압도적인 모습을 보이는 것 및 이도류를 사용하는 당위성을 인정받기 위한 의도이며, 요기를 평상시 일정량 해방하여 유지하고 있는 것이다. 물론 겉포장만이 아닌 진짜 괴력의 소유자이다.우락부락한 이미지에 거친 말투로 일관하지만 실제로는 동료들이나 부하들을 나름대로 챙겨주는 의도가 감추어져 있다. 그야말로 작중 최강 츤데레--북방의 전투에서 소대장으로 지명되며, 이후 부하로 배속된 데네브에게 원래 정체를 들키면서 친해진다. ( 요기를 감추면 평범한 가녀린 몸으로 돌아온다. ) 이후 은안의 사자왕 리가르도를 막으려 하다가 양 팔이 잘리고 속수무책으로 당하여 쓰러진다.이후 데네브는 그녀의 유지를 이어받아 운디네의 검을 들고 이도류를 사용하게 된다.

조선민주당

= = 개요 = =조선민주당''' ( 朝鮮民主黨 ) 은 1945년 11월 3일에 창당하여 1961년 5.16 군사정변 때 해산된 대한민국의 정당이다. = = 역사 = =1945년 11월 남북의 분단이 장기간 지속되리라고는 생각을 못한 상태에서 조선민주당이라는 이름으로 조만식이 평양에서 결성했다. 직후 조만식은 신탁통치에 반대했다는 구실로 연금을 당하고, 김일성 일파인 최용건이 조만식을 몰아내고 당권을 장악했다. 이때 우파 진영은 월남해서 새 정당을 만든다. 그렇게 조선민주당은 남북으로 갈려졌다.1948년 제헌 국회의원 선거에서 이윤영만이 서울특별시 종로구 갑 선거구에서 당선되었다. 제헌 국회의원 선거 이후 제2대 국회의원 선거에서 참패하며, 정당으로서 자리잡음에 실패한다. 이후 서북청년회로 전환된 뒤 대동청년단에 합류한다. 조선민주당은 조만식의 월남을 추진하고 북에서 월남한 정치인들을 지원하기도 하였으나, 정치적으로 큰 성과를 거두지 못하였다.현재 조선민주당의 명맥은 북한의 조선사회민주당이다. = = 관련 문서 = =조만식조선사회민주당

아이작 & 지르샤

와일드 암즈 트와일라이트 베놈의 등장인물. 성우는 아이작이 이와타 미츠오, 지르샤가 아이카와 리카코.아정령 ( 亞精靈 ) 이라고 불리는, 정령에 가까운 동물로 지능수준이 아주 높다. "포페피 피페포족" 이라는 일족으로 수명이 아주 길다.지르샤는 "포페피 피페포족" 중에서는 상당히 매력적인 존재인지, 수십번의 결혼 및 이혼경력이 있다. 현재는 독신으로, 로레타 및 미라벨과 함께 보물 수집 여행을 하고 있다.아이작은 과거 지르샤의 몇 번째 남편쯤 되었던 사이이기도 하다. 종종 지르샤에게 놀림을 당하기도 한다. 하지만 둘이 싸울 때에는 아무래도 지르샤가 우위에 있는 듯.

오벨릭스

골족마을의 대로마결전병기 어떤전투든간에 항상 도핑중인 오벨릭스에겐 그냥 애들 장난이기때문이다.Obelix 실제로 오벨리스크에서 따온 이름이라고 한다. 직업이 선돌 ( Obelisk ) 배달부이기 때문 아스테릭스의 등장인물. 한국판 애니의 성우는 유해무 ( SBS방영판 ) /노민 ( 90년대 초반 명절특선으로 KBS-1 방영판 )영화판 배우는 프랑스 국민배우 제라르 드파르듀.아스테릭스의 친구이자 파트너. 항상 애완견 이데픽스와 동행하며 1권을 제외하고는 사실상 아스테릭스와 투톱 더블 주인공.어릴때 마술 물약을 만들던 솥통에 빠져서, 그 물약의 효과를 영구적으로 받게 되었다.사실 어렸을땐 굉장히 여렸다고. 그래서 마술 물약을 마실 필요는 없지만, 태생이 먹보라 항상 마시고 싶어한다. 때문에 매권 파노라믹스 사제와 물약을 갖고 실랑이를 벌이는 씬이 꼭 들어간다. 아스테릭스와 클레오파트라 편에서는 피라미드 안에 갇혔을 때, 탈출을 위해서 결국 파노라믹스 사제가 오벨릭스에게 마술 물약을 딱 세 방울이지만 먹게 한다! 다만 마시고 난 본인 소감으로는 마시나 마나 정작 그리 별다를게 없다는 듯. 이 세계관에서 마술 물약을 많이 먹는다고 효과가 중첩되는게 아니라 지속시간이 늘어날 뿐이니, 항시 도핑 상태인 오벨릭스가 먹는다고 해서 변하는 건 없을 것이다.이러한 배경으로 가끔 먼치킨같은 부분을 보여주기도 한다. 힘은 극중 최강이라 한 극장판 단편에서는 로마군 병사가 홀로 정찰하다가 꽃을 따며 좋아하던 오벨릭스 ( 마을 어느 처녀에게 반했기에 꽃을 따고 있었다 ) 에게 창을 겨누며 꼼짝마! 이러는데 창을 잡고 그냥 가볍게 팔을 흔들자 그 병사는 창과 같이 하늘을 날아가 근무하던 기지로 처박혔다 ( ... ) . 거기 장군이 그러기에 뭐하러 갈리아인을 건드리니? 라며 한심하게 대꾸했다.오벨릭스 특유의 단순한 성격이 더해져 로마군이 처참하게 두들겨맞는 모습이 일개 시골장터의 소란스러운 일상처럼 보이기도.아무튼 이런 천성적 ( ? ) 인 파워 덕분에 직업은 선돌 배달부를 하고있다. 아스테릭스와 함께 골 마을 바깥으로 갈 때는 대타를 쓰기도 하는데, 대타가 다 늙은 할아버지일 때도 있다.이 선돌 배달부라는 직업 때문에 생긴 일이 '오벨릭스와 선돌 회사'편으로, 로마 측에서 고의적으로 선돌을 비싼값에 사들여 오벨릭스가 돈으로 자랑을 하고 다른 사람들도 돈을 벌기 위해 선돌 사업에 뛰어들게 된다. 서로 경쟁회사 입장이다 보니 사이가 멀어진건 당연한 일. 마을은 일시적으로 혼란에 빠지나 로마에서 시위에 폭동이 일어나자 로마의 국산 선돌이 가격 경쟁력에서 밀려 ( … ) 졸지에 사람들이 실업자가 되었기 때문에 로마의 국산 선돌업자들이 데모를 일으킨것 때문이었다. 율리우스 카이사르가 작전을 중지시켜 원래대로 돌아왔다. 아스테릭스와는 다르게 단순무식한 성격. 때문에 여러가지 사고의 원인이 되기도 한다.좋아하는 음식은 멧돼지 고기 통구이로, 신대륙 편에서는 칠면조를 구워먹으며 맛있다고 평했고, 게다가 곰까지 통째로 구워서 잡아드셨다! 사실 고기 종류는 대부분 좋아한다고 할수있다. 그래서 많은 초딩들과 독자들이 만화를 보면서 입맛다시는 ( ... ) 풍경이 연출되기도했다. ( ... ) 영화판 1탄에서는 로마군으로 위장하고 로마군에 잠입하여 양고기 구이가 나오자 여기 멧돼지는 살이 너무 없다고 평하고 요리사가 그건 양고기 구이며 멧돼지들은 야만인들 음식이라고 말하고 오벨릭스에게 닭고기도 먹겠냐고 물어보자 좋다며 다이어트 중이니까 20마리만 먹겠다고 하는 엄청난 대식가. 다이어트라서 닭 20마리면 평소 식사량은 상상도 안간다.이처럼 멧돼지를 어찌나 좋아하는지 멧돼지와 관련된 일이라면 정신을 못 차린다.인도 편에서는 소를 숭배한다는 이야기를 듣자 "제발 멧돼지는 신성한 동물이 아니길…"하고 절실히 빌었고, 멧돼지를 모르는 유대인에게 "멧돼지 ( 신굴라루스 포르쿠스 ) 는 털이 많이 나있고 맛이 좋은 척추동물문 포유류에요"라고 하면서 오벨릭스답지 않은 유식한 단어도 많이 썼다. 아스테릭스도 놀란 듯.1996년 SBS에서 방영한 만화판 ( 아스테릭스와 12가지 시험 ) 에서는 로마군에서 제시한 내기중에 요리사가 만든 음식들을 모두 먹어야 통과하는 시험이 있었는데 오벨릭스가 나서서 한번에 수십마리씩 나오는 동물 고기를 모두 여유있게 먹어치워서 최종적으로 성공한다. 끝에는 오벨릭스의 엄청난 식사량에 완전히 질려버리고 식재료도 완전히 떨어져서 절망한 요리사가 자기는 장사를 완전히 망쳤다고 울면서 공포에 질려 도망치자 오벨릭스는 아니 이제 겨우 식사를 시작하려는데 갑자기 요리사가 왜 울면서 도망치냐고 이상해하며 한마디한다. 한번 나올때만 해도 혼자 감당할수 없는 수십마리가 넘는 엄청난 물량의 동물 고기인데 그걸 전부 합하면 도저히 더욱 더 감당이 안되는 엄청난 양의 음식이었다. 그걸 혼자서 다먹고도 이제 식사 시작을 한다라고 말하니 할말이 전혀없다. 거기다 다음 내기는 악어가 득실거리는 하천을 건너는것이라고 로마측 안내인이 알려주자 오벨릭스는 아까 식사내기때 악어고기도 많이 먹었는데 질기고 별로 맛없었다고 말했다. 정말로 기가막혀서 더욱 할말이 더 없어졌다. 악어들이 맛있었으면 하천의 악어들의 명복이라도 기도해줘야할 정도다.다만 포도주같은 술에는 매우 약하다. '아스테릭스 - 영국에 가다'에서는 포도주 몇잔에 완전히 고주망태가 되어 술주정을 부렸는데, 그 와중에서도 로마군 순찰대를 죄다 때려눕힌다. 이후 런더니움 탑 ( 런던 탑 ) 꼭대기의 감옥에 갇혀서 숙취로 고생하다가 아스테릭스 찾기 위해 쇠사슬을 툭툭 끊고 쇠문을 우지끈 열고 런더니움 탑을 내려가 탈출한다. 그런데 그 순간 아스테릭스가 런더니움 탑 꼭대기에 있었고 이 때문에 다시 들어가서 로마군들에게 깽판을 놓은 건 별 거 아닌 이야기. 하지만 그래도 술을 취하도록 마신 것을 부끄러워하는 모양이다.이것 말고도 '아스테릭스 - 스위스에 가다' 편과 '아스테릭스와 카이사르의 월계관'편에서도 술에 취해서 사고를 친다. 특히 '카이사르의 월계관'에서는 술에 취해서 카이사르의 월계관을 넣어만든 스튜를 대접해주겠다는 아브라라쿠르식스의 허풍에 오벨릭스가 가세해서 동조하는 바람이 이야기가 시작된 것이다.체격은 매우 뚱뚱하다고 해야할지, 원래부터 덩치가 크다고 해야할지 한편으로는 육중해 보이는 체격이다.다만 오벨릭스 본인은 뚱뚱하지 않다고 생각하고 있고, 스스로 홀쭉하지 않으며 단지 통통한 것 뿐이라고 한다. 그래도 이정도면 대단히 정직하다고 하겠다. 실제로 뚱뚱이라고 불리면 "난 뚱뚱이가 아니야!" 라고 단호히 외치며, 또 어떤 때에는 지금 누구 얘기를 하는거냐면서 진짜로 궁금한듯이 질문한다.3권부터 전투만 되면 아스테릭스와 "누가 더 많이 상대방을 쓰러뜨렸는지 내기를 하자"며 그 증거로 항상 투구를 모은다.물론 아스테릭스는 그런 거 귀찮아 안하지만…. 그래서 오벨릭스 본인은 항상 아스테릭스에게 이긴다고 착각을 한다.맡아놓고 쓰는 명대사로는, 손가락으로 머리를 톡톡톡 치면서 - "로마 놈들, 제정신이 아니야!"다.로마 외에도 벨기에, 이집트, 그리스 그 외 기타등등 별의별 게 다 들어간다 - 심지어 작가들조차도!사랑에 빠지기도 했는데 영화판과 만화판이 다르다.영화판 아스테릭스에서는 팔바라라는 아름다운 미녀를 사랑하지만, 팔바라는 정작 어떤 꽃미남과 엮이고 팔바라 역시 오벨릭스를 친한 친구로 여긴다면서 좌절한다. 물론 곁에 아스테릭스가 있다는 것에 만족하고 영화는 끝나지만.그의 후손들 역시 그 힘을 이어받았는데....... ( 이하 내용은 아스테릭스 32권에 나와 있다. )덤으로 가문의 가훈은 "시작할까?", 문장은 붉은 세로 줄무늬에 그려진 멧돼지. -라는데, 정작 보면 김이 무럭무럭나는 멧돼지 통구이다 ( ... )1대 ( 선조 ) - 오벨릭스, 골의 전사, 선돌 배달꾼, 가문의 시조.2대 - 오벨리스크, 일명 망치.샤를마뉴 대제의 지휘 하에 푸아티에 전투에 참가 번역 문제인지 원작자가 역사에 무지한지는 모르지만, 732년 푸아티에 전투에서 프랑크군을 지휘한 인물은 카롤루스 대제가 아니라 그 할아버지인 카롤루스 마르텔이었다..군사를 이끌고 공격할 때 "시작할까? 시작할까?"라고 외친 것으로 유명, 적들에게 떠나지 말라고 부탁했으나 실패.3대 - 오벨리스크, 일명 용사.십자군 원정에서 혁혁한 공을 세움. 돌아와 열네 마리의 멧돼지를 단숨에 삼켜 주위를 놀라게 함.4대 - 오벨리쉬, 일명 선돌의 기사.백년전쟁에 참가, "영국 녀석들은 제정신이 아냐"라고 선언한 인물.5대 - 오벨리쉬, 일명 브르타뉴 백작.마리냥 전투 ( 1514년 ) 3차 이탈리아 전쟁 당시 프랑스 왕 프랑수아 1세가 이끄는 프랑스군이 이탈리아의 마리냐노 ( 마리냥은 마리냐노의 프랑스어식 발음인 듯함. 정확한 사항은 추가 바람 ) 에서 스위스군과 벌인 전투다. 이 싸움에서 스위스가 자랑하던 장창병 부대가 대패하는데, 이후로도 스위스 용병은 비코카 전투나 파비아 전투 등에서 내리 패하며 사양길을 걷게 된다. 여담으로 실제 역사에서 마리냐노 전투는 1514년이 아니라 1515년에 벌어졌는데, 1514년은 오타인지 원본 만화에 저렇게 나와 있는지 확인 바람. 초기 홀로 승리를 거둠으로써 유명해짐 실제 역사에서 이 전투는 이틀에 걸쳐 벌어졌는데, 첫째 날은 거의 막상막하였고 승부는 둘째 날에 갈렸다..6대 - 오벨리쉬, 일명 멧돼지.뒤게-드루엥 르네 뒤게-트루엥 ( 1673~1763 ) , 16세에 사나포선을 운행해서 18세에 이미 그 명성을 떨쳤다. 루이 14세가 벌인 영국과 네덜란드와의 해전에서 공을 세웠다.의 친구이며 왕실 사나포선의 선장. 그에게 패한 한 해적이 말하길 "허벌나게 맞았구마."7대 - 오벨리쉬, 일명 생말로 프랑스 서부 브르타뉴의 항구도시.의 거구.쉬르쿠프 로베르 쉬르쿠프 ( 1773~1827 ) , 프랑스 사나포선 선장, 유럽뿐 아니라 인도 해상에서 영국 상선과 군함을 괴롭혔다.의 친구로, 나폴레옹이 "자네가 마음에 들었어, 하지만 내가 말할 때는 먹는 것을 중지하길 바라네!"라고 한 말로 유명해짐.그에게 패한 한 해적이 말하길 "또 그 녀석과 만나다니 징그럽게 운도 없구마이."8대 - 오벨리쉬, 일명 오벨리스크.21세기 현대의 후손, 부두에서 선원으로 일하는 듯 하는데 기중기로 들어야 하는 거대한 나무상자를 '꾸러미'라고 부르면서 가볍게 등에 져서 나르고, 멧돼지를 좋아하며, 파리 사람들 ( 르네 고시니와 알베르 우데르조. 작가 본인들''' ) 은 제정신이 아니라고 생각한다. 오벨릭스처럼 민폐속성은 별로 없는 오히려 전형적으로 외향적인 프랑스 사람인데, 다만 여행할 때마다 가지고 다니는 가문의 부적인 선돌 때문에 본의로든 아니든 민폐를 끼치게 된다. 선돌을 자동차에 실으려다가 그만 자동차를 부순다든지, 기차 객실에 선돌을 둘 수 밖에 없어서 르네 고시니와 알베르 우데르조가 화물칸에 탈 수 밖에 없다든지, 버스와 택시를 탈 수 없다든지, 유리 진열창을 깬다든지, 타자기를 박살낸다든지, 그러다가 그만 결국 선돌로 필로트 문고의 사장을 들이박고 만다.여담이지만, 이집트 스핑크스상의 코가 없는 이유가 이 녀석 때문이었다!이집트 편에서 스핑크스 위를 올라가서 전망을 구경하려고 코 위에 올라갔다가 코가 오벨릭스의 무게를 못 이기고 부서져 무너지고 오벨릭스는 이걸 스핑크스 밑의 모래구덩이에 숨기고는 모래로 묻어버린다. 서양 매체에서 부숴진 물건을 카페트 밑에 숨기는 클리셰를 이집트 식으로 표현한 듯하다. 그 이후 부러진 코를 보고 이집트의 석공들이 스핑크스 기념물의 코를 전부 부수고, 아스테릭스가 '후손들이 저 코가 왜 부러졌는지 궁금해할 거'라는 게 개그. 영화판에서는 이와 비슷하지만, 아예 스핑크스를 들어올려 그 아래에다가 숨겨놓는다.

세븐나이츠/심연의 탑

= = 개요 = =모바일 게임 세븐나이츠의 컨텐츠. 심영의 탑 2016년 1월 27일 업데이트로 등장하였다. 플레이어 레벨 30부터 입장할 수 있고 친구소환이 불가능하다. 하루 심연의 탑을 안해도 참여 가능 횟수는 누적된다. = = 상세 = =한 층을 깰 때마다 최대 9개의 별 포인트가 주어지며, 추가적으로 시즌마다 유저 등수에 따라 추가적인 별 포인트가 주어진다. 이 별 포인트는 심연의 탑 상점에서 영웅, 원소, 6성 세나 장비, 4성 사황보석, 6성 장신구, 불사의 반지등 다양한 상품을 살 수 있다.운영진들이 "쓰이지 않게 된 과거의 영웅들이 활약할 수 있는 컨텐츠를 만들겠다."라고 한 후 공개된 것이 이 심연의 탑인데, 문제는 과거의 영웅들이 활약하는 것이 아니고, 과거의 영웅을 쓰지 않으면 별 9개를 받지 못하는 제한이 걸려있어서 어쩔 수 없이 데려가야 한다는 것. 역시 넷마블참고로 심연의 탑 적의 능력은 무한의 탑과 다르게 악화 시킬수 없다. 또, 리쿠는 무탑에서 상대 영웅들의 능력치를 감소시키는데, 크로아는 심연의 탑에서 아군 능력치가 올라간다.초반에는 상당히 쉬우나 중반부를 넘어가면 상당히 어려워진다. 2016년 2월 23일 기준 최고층인 81층을 클리어한 유저가 손에 꼽을 정도이며 2월 25일 기준 최고층인 87층을 클리어한 유저는 아무도 없었다. 또한 마지막 층인 90층을 클리어한 유저는 프리시즌 종료 시점에 단 3명이었다.2월 29일 패치로 정규 시즌 1이 오픈되었다.층별 몬스터 구성 및 별 획득 조건 변경.심연의 탑 상점 개방.입장시 참여 횟수와 별개로 열쇠 3개 소모.한 층을 클리어한 영웅은 당일 재사용 불가.6월 9일 패치로 몇몇 시스템이 변경되었다.심연의 탑이 지하 90층에서 30층으로 개선되었습니다.심연의 탑 도전 횟수가 3회 → 1회로 개선되었습니다.모든 조건을 만족하고 클리어할 경우 3개의 별 포인트에서 최대 9개의 별 포인트를 획득하실 수 있습니다.기존에 각 층 클리어 보상으로 제공되던 루비, 열쇠, 영웅, 명예 보상이 별 포인트로 변경되었습니다.심연의 탑 참여를 하지 않았을 경우 입장 횟수는다음 도전 시 추가됩니다. ( 최대 3회 )한번 사용한 영웅은 3일간 참여 하지 못합니다.순위 산정 기준이 변경되었습니다.18년 3월 16일 스마트 패치로 없어졌다 정확히는 무탑과 강자 레이드의 일부로 갔다. = = 시즌 보상 = =순위는 다음 4가지 조건으로 결정된다.1. 최고 클리어한 층 - 말 그대로 누가 더 깊은 층까지 클리어했느냐의 여부.2. 총 획득한 별 - 최고 클리어 층이 같다면 각 층에서 최대 3개까지 획득 가능한 별을 얼마나 많이 모았느냐로 순위를 결정한다.3. 전투 시간의 총 합 - 위의 2가지가 같다면 각 층 클리어마다 소요된 시간을 합한 총 진행시간이 적은 순으로 순위가 결정된다. 시즌 4부터 적용.4. 최고 층 완료 일시 - 위의 모든 조건이 같을 경우에는, 스테이지를 클리어한 '시각'을 기준으로 등수를 매긴다. 때문에 시즌 마지막 날에는 자정 직후에 서둘러 클리어를 한다면 약간의 이득을 누릴 수 있다.시즌이 종료될 때, 위 조건을 기준으로 하여 자신이 속한 등수별로 보상을 받을 수 있다.1위 : 별 포인트 1500개2~10위 : 별 포인트 1000개11~50위 : 별 포인트 800개51~100위 : 별 포인트 700개101~200위 : 별 포인트 600개201~500위 : 별 포인트 500개0~1% : 별 포인트 400개2~5% : 별 포인트 300개6~10% : 별 포인트 240개11~20% : 별 포인트 200개21~30% : 별 포인트 160개31~40% : 별 포인트 120개41~60% : 별 포인트 80개61~100% : 별 포인트 40개2016년 2월 29일 패치로 정규시즌이 시작되었다. 프리시즌때 얻은 별들은 그대로 연동되었기 때문에 프리때 열심히 모았던 유저들은 바로 상점을 이용할 수 있다. = = 상점 = =심연의 탑에서는 획득한 별을 통해 다양한 보상을 구매 할 수 있다. 기존에는 과금이 아니고서는 얻는 것이 거의 불가능에 가까웠던 6성 장신구, 사황 보석, 그리고 불사의 반지 소환권이 등장해서 많은 유저들에게 충격을 안겨 주었다. 하지만 요구 별 개수가 상상을 초월하기에 불사의 반지는 요구 별 갯수가 무려 2000개다. 이정도면 6성 장신구 소환권 3개 이상이다. ( 6성 장신구 소환권 3개가 별 포인트가 660x3 = 1980개다. ) 그런데 별2000개가 어느정도냐면 심탑 30층을 클리어해도 클리어 보상 400개에 시즌 보상 3~400개 ( 총800개 ) 가 정도이므로 2달반, 보통 3~4달이나 요구된다. 몇달은 걸린다는 소리다. 그냥 불사의 반지를 얻을 확정적인 요소가 생겼다는 것에 의미를 두자. 최소 1년에 4개의 불사반지를 얻는다. 당분간은 세나의 밸런스에 큰 영향을 주지 못할 것으로 보인다.3성 원소 선택권이나 4성 영웅 선택권을 얻는 편이 효율적이라는 의견도 있으나, 결투장을 하는 유저라면 당연히 불사의 반지가 4성 영웅 선택권 11장 따위는 우습게 뛰어넘는 가치가 있다. 3성 원소 선택권도 쉬움 공성전 500만점 5일이면 받을 수 있는데 굳이 별 포인트 30개를 이용해서 뽑는다는건 상당히 비효율적이다. 다른 상품들도 불사의 반지를 포기할 만한 가치는 아니다. 정말로 급한 상황이라면 모를까, 웬만하면 몇개월간 꾸준히 모아서 불사의 반지를 받는 편이 훨씬 낫다. 물론 초보자들도. 자신의 운을 믿는다면 사황 보석 소환권에서 속공 보석이나 약점 공격 데미지 증가 보석을 노려보아도 된다.15 : 3~6성 영웅 소환권30 : 금빛 광석 랜덤 소환권60 : 3성 원소 선택권90 : 4성 영웅 소환권180 : 4성 영웅 선택권360 : 6성 세나 장비 소환권660 : 6성 장신구 소환권720 : 사황 보석 소환권2000 : 4~6성 불사의 반지 소환권 응 어차피 4성불사 = = 기본 공략 = =각 층은 총 3스테이지로 이루어져 있으며, 스테이지마다 총 5명의 적이 등장한다. 모든 적들은 기본진형 상태로 등장한다. 적군의 레벨은 1층이 3레벨이고 층수가 올라갈 때마다 3레벨씩 더해진다. 쉽게 말해 층수 x 3 = 레벨이다. 별을 추가로 얻기 위해 달성해야 하는 특수 조건이 있는데, 특수 조건의 형태는 아래와 같다.1. 도감 내 그룹에 속해 있는 영웅들을 팀에 배치하는 조건 ( ex : 성십자단 영웅 n명 팀 배치 ) .2. 영웅들이 보유한 고유 속성을 구분하여 팀에 배치를 하는 조건 ( ex : 공격형 영웅 n명 팀 배치 ) .3. 정해진 시간 안에 전투를 승리해야 하는 조건.4. 일정 시간 동안 전투를 진행한 후 승리해야 하는 조건.5. 특정 영웅이 전투에서 승리할 때까지 생존해야 하는 조건.6. 팀에 n명만 배치해야 하는 조건.여기서 특정 영웅을 배치하는 조건의 경우 숫자를 딱 맞출 필요는 없으며, 그 이상을 배치해도 조건에 부합한다. 즉, 성십자단 영웅 1명을 배치하는 층에서 성십자단 영웅을 2명 이상 넣어도 OK. 또한 특정 영웅이 전투에서 승리할 때까지 생존해야 하는 조건의 경우 표기는 승리할 때까지 생존해야 한다고 되어있지만, 전투 도중 쓰러져도 부활 스킬 등으로 승리할 때만 생존해있게 하면 조건에 부합한다.전투 시작 전에 해당 층의 조건을 알리는 팝업이 뜨며, 팝업에서 나갈 경우 도전 횟수가 차감되지 않으므로 조건을 못 봐서 별을 날린다면 무작정 팝업에서 예를 누른 본인을 탓할 수밖에 없다.1층부터 몬스터들의 생명력이 엄청나며 ( 약 4천 ) , 공격력도 1층부터 2~3천이 넘기 때문에 덱 수준이 낮으면 꽤 힘들다. 그런데 내 영웅 탭에 공격력 2~3천은 플스등... 그걸 포함했으므로 심탑몹은 플스 그런거 없으므로 생각보다 공격력이 낮다.. 그러나 심탑 후반부는 예외.즉, 공격력은 16층이 되면 1만을 넘어가며, 30층 구성을 보면 공격력이 2만5~6천, 생명력도 3~4만이 넘어가고, 방어력 또한 3500이 넘어갈 정도다. 공격력도 공격력이지만 방어력 또한 높아서 단단함은 말할것이 없다. 속공도 거의 결투장 수준이다.하지만 방어력은 층수에 걸맞아 처음엔 2자리 수인데, 30층에는 3500쯤 한다. 그리고 심연의 탑을 클리어할 때 사용한 영웅은 그날 심연의 탑에서 사용할 수 없다는 제약 때문에 최소 보진딜러, 버퍼가 3가지는 있어야 탑을 무난하게 돌파할 수 있다. 16층 이후부터는 층마다 방버퍼나 힐러도 갖추지 않으면 클리어가 어렵다. 매 층마다 상태이상이 난무하므로 상태이상 면역도 거의 필수.매 시즌마다 등장 몬스터가 바뀌기 때문에 본 문서에는 심연의 탑의 층별 등장 몬스터를 적지 않는다. 다만 2016년 9월 현재까지 심탑 중반부쯤 고정적으로 등장하는 특수 층이 몇 가지 있는데 토요극악과 지옥에 나오는 아리가 나오는 층 ( 5층 ) 과 우마왕 쫄이 등장해서 자폭 공격을 하는 층 ( 10층 ) 과 특수 영웅 ( 주로 세븐나이츠 ) 을 1마리만 넣고 역시 1명 등장하는 특수 영웅을 상대해야 하는 층 ( 15층 ) 이 나온다.5층은 요던 극악, 지옥과는 다르게 즉사를 부여할 수 있기 때문에 즉사 중첩으로 클리어하는 유저가 많다.10층은 웬만큼 키운 턴 면역 영웅이나 불사 영웅 하나만 넣어도 클리어되지만 1라운드 평타, 2라운드 스킬, 3라운드 자폭 → 플레이어의 팀 전멸과 동시에 적군 전멸, 이는 플레이어의 승리로 판정된다., 15층은 적 영웅에 따라 다르지만 보통은 원활한 진행을 위해 부활이 있는 레이첼이나 반사데미지가 있는 제이브 등이 안정적이라 평가된다.후반부 ( 20~30층 ) 에는 후반부이니만큼 난이도가 어려워지는 걸 볼 수 있는데, 20층에 지원형 영웅들이 나오는 것부터 시작해서 21층부터는 스페셜 영웅이 등장하고 15층에 한번 나오긴 하지만, 16~20층에서는 나오지 않는다., 25층부터는 각성 영웅이 등장한다.또한 유의할 점으로는 후반부 층의 몬스터 스펙을 살펴보면 공/생/방 외에도 기본 속공 수치 등이 세나급 2개 정도 끼운 수준으로 높아서 선 스킬을 빼앗길 수도 있고 반격률, 막기 등도 각성 기준 기본으로 붙은 7%보다는 확연히 높다. 따라서 상황에 따라 플스 등을 유연하게 조절하길 권한다. = = 주의해야 할 상대 = =하나하나가 클리어에 치명적인 악마들이므로 이 놈들이 있는 층들은 특히 각별한 주의를 요하며, 가능하다면 최우선적으로 잘라야 한다.각성 영웅은 으로 표기하며, 패시브 스킬은 __밑줄__ 표기. = = = 스페셜 영웅 = = =( __무효화__, __피해량 증가__, __상태이상 반사__, 치명타+관통+3턴감, 관통+침묵, )리메이크 되더니 생존력이 엄청나게 좋아졌다. 각성기를 쓰면 무효화 횟수가 무려 14회. 거기다 델론즈가 스킬을 한번 쓰면 그 판은 파멸의 손아귀가 확정일 정도. 때리지 않으면서 무효화를 깎지 않는 방법을 구해보자.4~6성 포함 ( __무효화__, __회피__, 체력비해 피해, 턴감 )다른 건 몰라도 회피 때문에 짜증나는 영웅, 거기다 광풍참에는 2턴감과 최생뎀, 각성기에는 관통이 붙어 있다. 운이 없으면 뭐... 강자사냥도 메인 딜러를 저격하면 무효화가 한꺼번에 날아가버리고, 무효화도 없다면 피해량 제한이 있더라도 4회 타격이기 때문에 여포를 제외하면 한 방에 누워 버린다. 심지어 리메이크돼서 생존기가 무효화로 바뀌었는데, 공격을 해도 회피하면 무효화는 깎이지 않는다. 콜트를 충분히 키웠다면 라이언을 좀 더 쉽게 잡을 수 있다.4~6성 포함 ( __피해량 제한__, __4턴 면역__, 관통, 다단히트, +쿨증, )구사황들과 동일하게 스킬 두 개가 모두 다단히트다. 턴 면역에 피해량 제한도 있어서 빠르게 잡는 것도 어렵다. 그래도 라이언보다는 나은 편..그리고 각성 스킬을 쓰는 순간 턴 면역이 다시 생기며, 본인 쿨타임도 초기화되기 때문에 스킬을 연타석으로 얻어맞을 수도 있다.메마른 해일 → 각성스킬 → 메마른 해일 ( 강화 ) → 나가기, 하지만 잠재능력이 세팅되어 있다면 거의 못 볼 상황.4~6성 포함 ( , 부활 +분신-- )각성하더니 증폭을 버리고 뎀감 50%를 들고와 더 단단해졌다. 3인 3턴감에 4인 2회 타격. 각성기의 전후열 교체는 소소하게 짜증난다. 그런데 현재 손오공이 혼자 나오는 층의 심각한 오류 때문에 부활은 하지만 분신은 생성하지 않는다. 그래도 체력 100%로 부활이지만.( __턴면역__, __부활__, 관통+턴감, 감전, 감전+화상+각성 게이지 감소 )관통 3인 3턴감의 전광석화 계수는 90% X 3번 인데 60층 이상에서는 그냥 즉사라고 봐도 좋다., 상태이상 면역이 풀린 뒤 들어오는 상태이상기는 치명적이다. 특히 화상과 감전이 동시에 걸리면 나가고 싶어진다. 기껏 죽여도 100% 체력으로 부활하는 데다가 각성기로 각성게이지를 깎아서 흐름을 끊어먹는 것도 문제.( __무효화__, 관통, 턴감, 버프제거 )에이스 역시 6성까지는 유저들 수준이 올라서 이젠 별 문제가 안 되지만, 문제는 각성.7회 무효화에다가 1인 4회 타격 달빛베기 타격 3회 + 확산피해 1회. 4~6성도 동일., 5인 3턴감, 이로운 버프 제거. 거기다 반사만 없을 뿐 스탯은 그 각성 에반과 동급이다! 빠르게 무효화를 깎는 게 관건.카르마 ( __무효화__, __확정 막기__, __버프__, 관통, 턴감, 다단히트 )마증+피증의 미친 듯한 능력치 뻥튀기 + 확정 막기로 인한 정신 나간 생존력 스킬 두 방은 맞아야 죽는다. 무효화 4번 깎는 것도 일. + 4인 3턴감과 5인 관통 + 무지막지한 무효화 차감의 스킬은 이미 최강의 자리를 차지하기에 충분하다.태오 ( __부활__ 4성 한정. 5~6성은 불사+상태이상 면역 , 관통, 턴감 )4성이든 6성이든 엄청 아픈데, 게다가 4성 태오는 불사가 아닌 부활이기 때문에 오히려 더 어렵게 느껴진다.불사 상태가 되면 최대한 빨리 버프제거나 3턴감을 부어서 제거해야 한다. 타격횟수가 많지 않은 게 그나마 다행.( __경감__, __회복 5회__, 체력 1 변환+횟수제 버프 차감, 각성 게이지 감소, )4~6성은 별거 없으나 문제는 각성.위에서 보다시피 모든 스킬이 위협적인데다가, 경감으로 인해 루디, 챈슬러급 방어력에, 체력이 40% 이하가 될 경우 최대 5번 회복하는 악랄함을 보여준다.처리 방법은 대충 다음과 같다.딜계산을 잘 해서 체력을 50% 가량 남겨둔 뒤 회복할 틈도 없이 한 방에 잡기 델론즈나 세인 등 1인 폭딜러를 써도 되지만 플라튼이 나오는 후반부에는 이러한 1인 딜러들이 힘을 쓰기 좀 힘들다는 점을 감안하자.각성기를 빼면 턴감이 없는 점을 이용, 턴감이 있는 적을 모두 제거하고 플라튼의 각성기까지 뺀 뒤 크리스의 각성기를 사용리의 패도멸악권, 플라튼의 이계의 빛 등 전체 횟수제 감소 스킬로 회복 횟수를 빼 버리기 플라튼은 만능형이기 때문에 마법형에만 먹히는 브브의 흑백합공, 공격형에만 먹히는 멜키르의 실험이나 린의 용제의 진노는 의미 없다. 사실상 리와 플라튼이 유일한 방법. = = = 일반 영웅 = = =5~6성 포함 ( __반사__, __버티기__, 진영 흩뜨리기+관통 )에반과 더불어 엄청 튼튼하다. 또한 진영 흩트리기가 달려있는 혼천릉파 때문에 공덱으로 할 경우 상당히 짜증나는 적이다. 매우 높은 확률로 보진 딜러가 앞줄로 나가 딜량이 떨어져 버리고 공격력이 다 방어력으로 변해버린다., 동시에 턴면역 영웅들은 무효화 없으면 파도에 쓸려나간다. 심지어 제일 문제인 건 반사. 반사면역이나 무효화도 없이 나타를 때리면 나타는 패시브로 버티고 오히려 딜러가 뻗는 경우가 있으니 웬만하면 반사면역을 데려가자. 5~6성이 각성보다 더 짜증나는 특이한 영웅인데 바로 피1 생존 때문. 스킬 한 번에 적 전체를 쓰러뜨리면 피1 생존 때문에 혼자 살아남아 열에 아홉은 혼천릉파를 써서 멘탈을 진형 흩트리듯 흩트러버린다.4~6성 포함 ( __평타 감전__, 턴감+쿨증, )평타 감전도 신경쓰이지만 쿨증+2턴감을 먹이는 시간조작이 특히 악랄하다. 시간조작+100만볼트 콤보는 뭘 해볼 새도 없이 판을 망치기 일쑤. 더구나 자체 3턴 면역도 은근히 짜증난다.( __반사__, 관통+흡혈, 도발 )무진장 튼튼하다. 그리고 리메이크가 되면서 패시브에 반사가, 공격기엔 관통+최대 생명력 데미지+흡혈이 붙어있기에 열받게 만든다. 챈슬러와 더불어 아주 열받게 하는 영웅 1순위.( __부활__, __반사__, 체력비례 피해, 버프제거, 턴감 )크리스의 영원한 카운터무효화 없이 빛의 참격을 맞는 순간 그 판은 망했다고 봐도 무방하다. 거기에 부활, 반사까지 해대며 챈접지몽으로 불사를 이용한 버티기 전략도 봉쇄한다. 힐이나 균형의 방패 등으로 챈접지몽을 유발할 수도 있겠지만 쿨은 생각보다 빨리 돌아온다.각성기의 고정데미지 2000은 크게 위협적이지는 않지만 3인 3턴감이니 주의.계속해서 추가바람 = = 층별 별 획득 조건 = =심연의 탑은 시즌이 바뀌어 등장하는 영웅이 바뀌어도 층별 별 획득 조건은 바뀌지 않는다. 초기에는 매번 바뀌는데다가 n분 이후'''승리 같은 조건도 있었다. 어느샌가 고정되었다. 심연의 탑을 클리어하면 클리어하는 데 사용한 영웅을 사흘동안 심연의 탑에서 사용하지 못하므로 다음 층의 별 획득 조건을 미리 알면 다음 층의 조건에 해당하는 영웅을 미리 사용해버려 별을 놓치게 되는 불상사를 막을 수 있다.1층 전투 승리 전투 승리 전투 승리2층 전투 승리 전투 승리 성십자단 영웅 1명 팀 배치3층 전투 승리 전투 승리 만능형 영웅 2명 팀 배치4층 전투 승리 전투 승리 2분 이내 전투 승리5층 전투 승리 전투 승리 팀에 3명만 배치6층 전투 승리 공격형 영웅 2명 팀 배치 공격형 영웅 2명 이상 생존7층 전투 승리 마법형 영웅 2명 팀 배치 마법형 영웅 2명 이상 생존8층 전투 승리 그림자단 영웅 1명 팀 배치 그림자단 영웅 1명 이상 생존9층 전투 승리 에반 원정대 영웅 1명 팀 배치 3분 이내 전투 승리10층 전투 승리 전투 승리 전투 승리11층 전투 승리 공격형 영웅 1명 팀 배치 마법형 영웅 1명 팀 배치12층 전투 승리 테라 영지 영웅 1명 팀 배치 테라 영지 영웅 1명 이상 생존13층 전투 승리 공격형 영웅 2명 팀 배치 마법형 영웅 2명 팀 배치14층 전투 승리 방어형 영웅 2명 팀 배치 3분 이내 전투 승리15층 전투 승리 세븐나이츠 영웅 1명 팀 배치 팀에 1명만 배치16층 전투 승리 공격형 영웅 2명 팀 배치 지원형 영웅 1명 팀 배치17층 전투 승리 천자의 땅 서쪽 영웅 1명 팀 배치 황실 친위대 영웅 1명 팀 배치18층 전투 승리 마법형 영웅 2명 팀 배치 지원형 영웅 1명 팀 배치19층 전투 승리 일반 영웅 2명 팀 배치 3분 이내 전투 승리20층 전투 승리 전투 승리 4분 이내 전투 승리21층 전투 승리 공격형 영웅 2명 팀 배치 방어형 영웅 1명 팀 배치22층 전투 승리 일반 영웅 3명 팀 배치 3분 이내 전투 승리23층 전투 승리 마법형 영웅 2명 팀 배치 방어형 영웅 1명 팀 배치24층 전투 승리 달빛의 섬 영웅 1명 팀 배치 천자의 땅 동쪽 영웅 1명 팀 배치25층 전투 승리 일반 영웅 5명 팀 배치 3분 이내 전투 승리26층 전투 승리 마법형 영웅 3명 팀 배치 지원형 영웅 2명 팀 배치27층 전투 승리 모험가 영웅 1명 팀 배치 삼국 호걸 영웅 1명 팀 배치28층 전투 승리 일반 영웅 3명 팀 배치 팀 5명 이상 생존29층 전투 승리 공격형 영웅 3명 팀 배치 방어형 영웅 2명 팀 배치30층 전투 승리 세븐나이츠 영웅 2명 팀 배치 사황 영웅 2명 팀 배치

에이미 와인하우스

= = 개요 = =영국의 싱어송라이터. = = 상세 = =살면서 대중문화에 관심있는 사람이라면 한 번쯤은 타투로 온 몸을 뒤덮고 틀어올린 흑발 머리의 여성 사진을 보았을 것이다. 단 2장의 앨범으로 전 세계의 주목을 받은 천재 아티스트였으나 2011년 27살의 나이로 요절했다. 생전 뛰어난 음악 못지않게 파격적인 행동과 기행, 마약과 음주 문제 등으로 유명했으며 사망원인 역시 급성 알코올 중독으로 밝혀졌다. 천재는 27살에 죽는다는 이야기에 너무나 잘 들어맞는 인물. 실제로 에이미 와인하우스 본인은 죽기 얼마 전에 자신이 27살에 죽을 거 같다며 무척 무서워했다고 한다. 사후 신이 질투한 천재 뮤지션으로도 불린다.에이미 와인하우스의 전세계적 성공은 이후 비슷한 컨셉의 영국 출신 소울 아티스트인 아델과 더피 등이 세계적인 기반을 닦는데 결정적인 영향을 미쳤다. 사장되었던 50~60년대 모타운 사운드 ( 흑인 소울의 낭만주의 재즈 사운드 ) 가 에이미를 통해 부활하면서, 팝 음악의 판도도 변하게 되었다. 아델로 대표되는 포스트 와인하우스 제네레이션이 팝 차트를 점령하기 시작한 것이다.그녀의 삶을 더 정확하게 알 수 있는 글은 여기를 참고 바람. = = 음악적 특징 = =천재성이란 에이미 와인하우스가 이미 엄청나게 가지고 있던 것이다.뉴욕 타임즈생전 발표한 앨범이 단 2장 뿐이며 전세계적 성공을 얻었던 것은 2집 "Back To Black"이므로 그 앨범의 양식에 초점이 맞춰져 있다. 1집 "Frank" 는 다양한 장르가 하이브리드된 재즈 앨범이었으며, 2집에서 본격적으로 60~70년대, 혹은 그 이전의 고전 소울을 기반으로 블루스, 리듬 앤 블루스, 재즈, 훵크 ( Funk ) 그리고 힙합 등을 섞은 음악을 추구했다. 60년대의 소울을 현대에 복원하되, 그 과정에서 다양한 장르를 퓨전하고 에이미 와인하우스만의 독특한 음악관을 더한 것. 직설적인 가사 역시 그녀 음악의 예술 중 하나. 특히 특유의 자기비하적이고 자조적인 가사를 두고 평론가들은 '소울 음악과 힙합 가사의 결합'이라고 평하기도 했다.싱어송라이터답게 보컬도 매우 뛰어났다. 흔치 않은 콘트랄토 ( Contralto ) 음역 여성 중 가장 낮은 음역대. 테너와 겹침.의 걸쭉한 목소리와 리듬감 등 누구라도 들으면 한 번에 에이미 와인하우스라는 것을 알아챌 수 있는 허스키한 목소리의 소유자였다. 주지하듯 기본적으로는 재즈 아티스트이기 때문에 재즈 보컬 특유의 트레몰로와 같은 기교가 소울 보컬 형식에 묘하게 섞여 있다. 라이브에서는 술과 마약에 취해 풀린 눈으로 비틀거리면서도 칼음정을 놓치지 않았던 천재. 힙합,재즈,블루스,록 펑크를 자신만의 현대적인 소울 보컬로 재해석해 다시 대중으로 끌어들여 팝이 된 ( 팝을 의도하지 않았음에도 ) 천재적인 음악성과 후대의 에이미와 비슷한 컨셉의 소울 보컬리스트들에게 지평선을 제시했다."그렇게 천박해 보이면서도 위대하기란 쉬운 일이 아닙니다." 영국 가수인 에이미 와인하우스가 런던에서 사망한 뒤 존 워터스가 경의를 담아 한 말이다. 사실이다. 그러기 위해서는 천재성이 필요하다. 그리고 천재성이란 에이미 와인하우스가 이미 엄청나게 가지고 있던 것이다. 누군가는 이 가수의 삶이 불운했다고 말할 것이다. 왜냐하면 그녀는 그녀 자신도 미처 몰랐기에 보여주지 못한 더 큰 천재성을 가지고 있었기 때문에. 당연히, 블루스스러우면서도 재즈 같으면서도 한편으로는 펑크 풍의 뛰어난 보컬이 있었다. 가사 한 줄에서 와인하우스는 음표 하나를 끊어지기 직전까지 늘이다가 갑자기 끊고는 정교한 비브라토의 떨림으로 마무리했다. 물론 작곡도 있었다. 동요처럼 단순한 음표 3개짜리 노래지만 한번 듣고 나면 당신 머리에 박혀서 나갈 생각을 하지도 않았을 것이다. 남녀의 사랑에 대해서 메스로 수술하듯 날카롭게 잘라내어 듣는 사람의 심장을 저미게 하는 가사도 있었다.에이미 사후 뉴욕타임즈의 평가 = = 커리어의 시작 = =12살 때 연극 학교에 입학했다가 거친 행동으로 인해 퇴학당했다. 이후 기타를 잡으면서 음악을 시작했고 18살 때 소속사에 발탁되어 20살 때 1집 앨범 'Frank'를 발표했다. 새로운 형식의 독특한 재즈가 평론가들의 극찬을 받았으나 차트 성적은 중하위권이었고 에이미 와인하우스 본인 역시 '소속사의 입김이 너무 심했다'며 불만을 표시했다.에이미의 데뷔 앨범은 천재 싱어송라이터의 첫 작품답게 다소 과하다는 인상을 주기도 한다. 이미 데뷔작부터 보컬로서의 능력이나 송라이팅은 완성되어 있었다고 보아야겠지만, 퓨전 ( 내지는 네오 ) 재즈를 표방하였다고는 하지만 너무 이질적인 장르의 곡들이 통일성없는 프로듀싱을 거쳐 수록되어 있었다. 보컬 역시 유례없는 실력이긴 했으나 과하게 발음을 흘리거나 지나치게 기교 중심으로 가는 듯 다소 불안한 모습이 있었다. 해서 곡 하나하나는 참신하고 뛰어났을지 모르나 싱글컷에서 힘을 못 썼고, 또 앨범으로 엮어 놓으니 유기적으로 연결되지 않았던 것.이후 마약중독 재활원을 거쳐 프로듀서 마크 론슨 훗날 Uptown Funk를 만든 그 사람 맞다. 과 2집 "Back To Black"을 준비하면서 에이미의 음악은 서서히 완성되어 간다. 마크 론슨 특유의 클린하고 그루브감 있는 리듬섹션을 기반으로, 에이미의 송라이팅과 블루스, 소울, 힙합, 재즈 등 이전에는 들쭉날쭉했던 프로듀싱이 유기적으로 연결되어 하나의 통일된 정서를 보여주기 시작한다. 가령 리듬 섹션과 관악기의 사용 같은 면에서 굉장히 유기적이면서도 곡들 하나하나의 개성은 확실하게 살아있다.또한 비쥬얼적인 면에서도 놀라운 상승이 있었는데, 원래 에이미는 살짝 통통하고 물론 연예인 기준이다. 일반인 기준으로는 평균 내지 살짝 마른 체형. 매부리코의 전형적인 유대인 소녀 같은 이미지가 있었는데, 극도의 다이어트 ( 라기보다는 마약중독의 부작용으로 보는 것이 맞겠지만 ) 를 걸쳐 깡마른 몸매가 되고 태닝을 하면서 오늘날 익히 알려진 에이미의 스타일 ( 깡마르고 까무잡잡한 몸매, 엄청나게 높게 틀어올린 검은 머리, 눈꼬리를 과하게 강조한 스모키 메이크업, 높은 스틸레토 힐과 조잡한 문신 ) 이 완성되었다.이후 2006년 2집 앨범 "Back To Black"을 발표했다. 리드 싱글 'Rehab' 과 두 번째 싱글 'You Know I'm No Good' 등이 전세계적인 히트를 기록했으며 'Back To Black', 'Love Is A Losing Game' 등 다른 싱글들 역시 놀라운 성공을 거둔다. 특히 미국의 경우 정식 데뷔 앨범이 발표되기도 전에 라디오 에어플레이와 인터넷 다운로드만으로 'Rehab'이 빌보드 하위 차트 1위에 오르게 된다.이 앨범의 놀라운 점은 이 문서의 맨 위에도 적혀 있듯, 전혀 팝을 의도하지 않았지만 놀라운 대중성으로 팝 음악의 판도가 되어버린 것이다. 예를 들어 최대 히트곡인 'Rehab'을 보면, 음악적으로는 거의 고전이다 못해 케케묵은 24마디 블루스 ( 24 bar blues ) 형식을 거의 그대로 따라가고 있다. 그런데 에이미와 마크 론슨이 빚어낸 결과물은 너무나 깔끔하면서도 팝적이라서, 소위 차트에서 경쟁하는 컨템포러리 음악과 댄스곡들과 아무렇지도 않게 경쟁하여 승리한 것이다.평론과 대중적으로 동시에 성공한 이 앨범으로 2008년 그래미에서 신인상, 팝 보컬 앨범상, 올해의 레코드, 올해의 노래 ( Rehab ) , 여성 팝 보컬상 ( Rehab ) 등 무려 다섯 개의 상을 수상했다. 그러나 마약 전과 때문에 미국 입국이 거부되었고, 결국 영국의 스튜디오에서 위성 중계로 상을 받고 공연을 하게 되었다. 에이미 와인하우스를 너무나도 잘 설명하는 이 위성 중계는 2008년 그래미에서 가장 흥미로웠던 순간으로 꼽힌다. = = 가십, 그리고 사망 = =에이미 와인하우스의 상징처럼 되어버린 엄청나게 높이 올린 머리, 뼈밖에 남지 않은 몸과 역시 엄청나게 높은 스틸레토 힐, 팔뚝을 가득 채운 문신, 술과 약물 문제, 부부싸움으로 부부가 피투성이가 된 채 경찰서에 실려가고, 무대에서는 늘 술 잔을 들고있다. 그야말로 거친 문제아, 사고뭉치로 알려졌었다. 하지만 이는 외모로 인해 사람들이 만들어낸 편견과 가십성 저널로 짜여진 이미지에 가까웠다고 한다. 남다른 외모에, 여리고 감정적인 성격, 이제 갓 스물을 넘긴데다 갑자기 음악만으로 스타가 되어 영악하지 못한 에이미 와인하우스는 그야말로 파파라치들에게 가장 쉽고 좋은 먹잇감이었기 때문이다. 주변인들은 에이미 와인하우스의 실제 성격은 이와는 상당히 거리가 있다고 한다. 술과 마약은 유명해진 이후에 시작하게 됐고, 원래 여가시간은 부모님과 함께 보내는 것을 좋아했다고.1집과 2집 사이 약물/알콜 중독 재활원 ( Rehab ) 에 입원해야 했으며 이때의 경험을 되살려 '재활원 안 갈 거야'라고 노래하는 곡이 그녀 최고의 히트곡인 Rehab이다. 2집의 엄청난 히트 이후 조금씩 중독을 치료하려는 모습을 보였으며 남편과 알콩달콩 잘 사는 것 같았지만, 이후 부부 모두 피투성이가 된 모습으로 경찰서를 드나들었으며 결국 이혼하고 말았다. 영국 언론들은 가십성 기사를 매일같이 쏟아냈고, 매스미디어에서는 코미디언이나 토크쇼 호스트가 나와 에이미 와인하우스를 하나의 조롱거리로 만들어갔다. 여기에도 빠지지 않는 제이레기, 제이 레노 쇼 호스트 뿐만 아니라 여기엔 에미넴도 빠지지 않았다. 가십에 시달리는 유명인들, 특히 여자들을 조롱하는 걸 팔아먹어 가사를 쓰는 건 에미넴의 특기 중 하나였지만 we made you라는 곡에서 에이미와 그의 남편 블레이크를 가사에 집어넣어 대놓고 저격한다. 사실 마이클 잭슨 때도 이런 식이었다. 이제 갓 20대가 된 에이미에게는 너무나 가혹한 처사였다. 더군다나 대형기획사에서 훈련을 받으면서 데뷔한 것이 아니라, 어느날 갑자기 스타로 떠오른 에이미는 이를 현명하게 대처 할 준비가 되지 않았었다. 에이미 와인하우스가 감정적인 대응을 할 수록 기자들은 그녀를 더욱 자극하고, 거기에 반응하는 모습을 촬영하고는 또 다시 자극적인 가십성 기사를 내보냈다. 이 시기 에이미 와인하우스의 약물과 알코올 중독은 단순히 우려되는 수준을 넘어 생명을 위협할 정도였으며, 전 세계의 와인하우스 팬들은 그녀의 목숨을 걱정해야 했다.일약 스타덤에 오른 에이미 와인하우스는 파파라치 때문에 극심한 스트레스를 받고 있었는데, 이 시기에 한 방송사에서 에이미 와인하우스의 아버지에게 접근을 하여 제안을 한다. 방송사는 스타의 아버지, 즉 에이미 아버지의 생활을 다큐 형식의 예능 프로그램으로 해보자고 제안하였고 아버지는 이를 승낙하였다. 물론 대중의 관심사는 아버지의 뒷편에 보이는 에이미 와인하우스의 개인 생활. 개인 시간의 상당부분을 가족과 함께 보내는 에이미 와인하우스에게는 마지막 남은 안식처마저 없어진 셈인지라 이를 매우 힘들어했지만, 아버지는 이를 이해하지 못하고 오히려 에이미를 꾸중하였다고 한다. "넌 애가 왜 그렇게 예민하니?"본인의 상태와는 상관없이 에이미 와인하우스는 6개의 시상식에 후보로 오르고, 저스틴 팀버레이크, 리한나&제이지, 푸파이터즈 등 그야말로 최고의 가수들을 모두 제치고 그레미까지 수상한다. 에이미가 성공 할 수록 대중의 관심은 더욱 커졌고, 뉴스를 포함한 언론, 파파라치, 토크쇼, 스탠드업 코미디언 래퍼까지 에이미를 소재로 사용하였다. 에이미 와인하우스는 스케줄이 있기 전날 밤이면 심적 압박감, 스트레스로 술을 마셨고, 만취 상태가 되서는 스케줄 진행을 위해 다시 마약 ( 각성제 ) 를 복용하고, 마약을 복용한 상태에서 다시 술을 마시니 그야말로 상태가 최악으로 치닫고 있었다. 그럼에도 불구하고 에이미의 회사는 새 앨범에 대해 구체적인 계획을 세우며 유럽 투어를 준비하였다. 이 기간 내내 에이미 와인하우스는 "하고 싶지 않다"고 주변인들에게 말하였지만, 결국 유럽투어를 시작하였다. 하지만 첫 공연장소인 세르비아의 베오그라드에서 에이미는 완전히 취한 모습으로 무대에 나타났고, 그 날 공연과 함께 남은 모든 유럽투어까지 취소되었다. 언론은 에이미가 '술에 만취하여 공연을 취소하였다'고 비난하였지만, 에이미는 비행기에 올라서 공연팀의 피아니스트에게 "나쁜 뉴스는 '유럽 투어가 취소되었다는 것' 이지만, 좋은 뉴스는 '니키'의 결혼식에 갈 수 있게 됐다는 거야" 라고 말했다고 한다. 그 때 까지만 해도 그 무대가 에이미의 마지막 무대하는 것은 누구도 몰랐다. 에이미는 2011년 7월 23일, 자택에서 사망한 상태로 발견되었다. 사인은 급성 알코올 중독으로 너무나 위대한 천재는 너무나 허망하게 세상을 떠났다. 베오그라드 공연 전 녹음한 토니 베넷과의 듀엣곡 'Body And Soul' 토니 베넷이 발표한 곡이었다. 토니 베넷이 다른 아티스트들과 자신의 곡을 듀엣으로 부르는 컨셉의 앨범 수록곡.이 그녀의 마지막 음악이 되었다.사후 마지막 앨범이 될 'Lioness: Hidden Treasures'가 발매되었다. 유작이라고 부르기는 어려운데, 다음 앨범에 수록하기 위해 만들어 둔 곡이 두 곡 ( 'Between the Cheats' 'Our Day Will Come' ) 뿐이었기 때문. 그 밖에는 미발표곡, 이미 발표된 곡의 오리지널 버전, 데모 녹음, 컴필레이션 수록곡 등이다. 그러나 단순히 '사후 미발표 곡을 긁어서 낸 앨범'으로 폄하하기에는 모든 곡들이 다 새롭게 프로듀싱 되었고 2집의 연장선상에서 앨범으로서의 통일성과 작품성을 갖춘다는 점이 지적된다. 사후에 '에이미 와인하우스 재단'이 설립되어 전세계에서 다양한 아동 복지 사업을 펼치고 있다. = = 디스코그래피 = = = = = 1집 "Frank" = = =트랙 제목 비고1 Intro / Stronger Than Me 리드싱글2 You Sent Me Flying / Cherry 에이미가 생전 아꼈던 어쿠스틱 기타의 애칭이다. 3rd 싱글3 Know You Now .4 Fuck Me Pumps 라디오에서 이 노래가 나올 때 Fuck 부분이 심의에 걸려 생략되어 나왔는데, 이를 들은 에이미는 자신의 노래가 훼손되었음에 크게 분노하여 "XX! 내 Fuck 어디갔어?! 난 분명 저기서 Fuck이라고 했단 말이야!!"하고 격분했다고... 4th 싱글5 I Heard Love Is Blind .6 Moody's Mood For Love / Teo Licks .7 ( There Is ) No Greater Love .8 In My Bed 3rd 싱글9 Take The Box 2nd 싱글10 October Song .11 What Is It About Men .12 Help Yourself 4th 싱글13 Amy Amy Amy / Outro .14 Brother / Mr.Magic 히든 트랙"Frank ( Delux Edition ) "에 동봉된 두 번째 CD에 수록된 곡들이다.1 Take The Box ( Original Demo ) 이하 보너스트랙2 I Heard Love Is Blind ( Original Demo ) .3 Someone To Watch Over Me ( Original Demo ) .4 What It Is ( Original Demo ) .5 Teach Me Tonight ( Hootenanny ) .6 'Round Midnight ( B-Side ) .7 Fool's Gold ( B-Side ) .8 Stronger Than Me ( Later With Jools Holland ) .9 I Heard Love Is Blind ( Live At The Concorde, Brighton ) .10 Take The Box ( Live At The Concorde, Brighton ) .11 In My Bed ( Live At The Concorde, Brighton ) .12 Mr Magic ( Through The Smoke ) ( Janice Long Session ) .13 ( There Is ) No Greater Love ( Janice Long Session ) .14 Fuck Me Pumps ( MJ Cole Mix ) .15 Take The Box ( Seijis Buggin' Mix ) .16 Stronger Than Me ( Harmonic 33 Mix ) .17 In My Bed ( CJ Mix ) . = = = 2집 "Back To Black" = = =트랙 제목 비고1 Rehab 리드싱글2 You Know I'm No Good 2nd 싱글3 Me & Mr. Jones .4 Just Friends .5 Back To Black 3rd 싱글6 Love Is A Losing Game 5th 싱글7 Tears Dry On Their Own 4th 싱글8 Wake Up Alone .9 Some Unholy War .10 He Can Only Hold Her ."Back To Black ( Delux Edition ) "에 동봉된 두번째 CD에 수록된 곡들이다.1 Valerie .2 Cupid ( Deluxe Edition ver. ) .3 Monkey Man .4 Some Unholy War ( Down Tempo ) .5 Hey Little Rich Girl ( feat. Zalon & Ade ) .6 You're Wondering Now .7 To Know Him Is To Love Him ( Napster Live ) .8 Love Is A Losing Game ( Original Demo ) . = = = 3집 "Lioness: Hidden Tresures" 에이미 사후에 발표된 앨범이다. = = =트랙 제목 비고1 Our Day Will Come 2nd 싱글2 Between The Cheats .3 Tears Dry ( Original ver. ) .4 Will You Still Love Me Tomorrow? ( 2011 ) .5 Like Smoke ( feat. Nas ) .6 Valerie ( '68 ver. ) .7 The Girl From Ipanema .8 Half Time .9 Wake Up Alone ( Original Recording ) .10 Best Friends, Right? .11 Body And Soul ( With Tony Bennett ) 리드싱글12 A Song For You . = = = 샘플곡 = = =2006년 10월 23일 발표한 싱글 Rehab.그래미 어워드 Record of the Year, Song of the Year, Best Female Pop Vocal Performance 3개 부문을 수상했다. = = 수상 = =2004년 이보르 노벨로 어워즈 싱어송라이터들을 대상으로 한 상이며 에이미 와인하우스는 생전 싱어송라이터로서 이보르 노벨로 어워즈의 상이 가장 각별하다는 것을 밝혔다., Best Contemporary Song Musically & Lyrically ( Stronger Than Me )2007년 브릿 어워즈, Best Female Solo Artist엘르 스타일 어워즈, Best British Music Act이보르 노벨로 어워즈, Best Contemporary Song ( Rehab )모보 어워즈, Best UK Female모조 어워즈, Song of the Year ( Rehab )MTV 유럽 뮤직 어워즈, Artist's Choice2008년 그래미 어워즈, Best New Artist그래미 어워즈, Best Pop Vocal Album ( Back To Black )그래미 어워즈, Record of the Year ( Rehab )그래미 어워즈, Song of the Year ( Rehab )이보르 노벨로 어워즈, Best Song Musically & Lyrically ( Love Is A Losing Game )메테오 뮤직 어워즈, Best International Female2009년 에코 뮤직 어워즈, Best International Female Artist - Rock/Pop에코 뮤직 어워즈, Album of the Year ( Back To Black ) = = 어록 = =“… Go to Vegas, open my own casino and perform there every night!”라스 베가스에 가서 카지노를 열고 매일 밤 공연을 하고 싶어!출처아티스트로서 중요한 것은 라이브의 세계에서 자신을 증명하고, 작곡의 세계에서 자신을 증명하고, 커버곡으로 자신을 증명하는 것이다. 미디어에서 나에 대해 떠들어대는 건 신경쓰지 않는다. 오늘 신문은 내일이면 쓰레기가 된다."I’m not trying to be best female, I’m just trying to write songs.”난 최고의 여자가 되고 싶은 게 아니라 음악을 만들고 싶을 뿐이다.출처"And now the final frame, Love is a losing game."그리고 이젠 엔딩이에요. 사랑은 손해보는 게임이야.Love Is A Losing Game"They tried to make me go to rehab, But I said, 'No, No, No.'나를 재활원에 보내려고 했지. 내가 말했어. '싫어, 싫어, 싫어.'Rehab"In this blue shade, My tears dry on their own."이 우울한 그림자 속에서, 내 눈물은 혼자 말라가네.Tears Dry On Their Own = = 기타 = =생전에 힙합과 연계가 깊었고 미국의 힙합가수인 Nas를 좋아했다. 'Back To Black' 앨범의 'Me & Mr. Jones' 라는 곡은 나스에 대한 곡이다. 그녀의 사후 앨범 'Lioness : Hidden Tresures'에는 나스와 함께 작업한 'Like Smoke'라는 곡이 수록되어 있기도 하다. 나스는 그의 열 번째 앨범 발매를 앞두고 "Amy는 특별한 사람이었고, 우린 꽤 호흡이 잘 맞았다. 그녀가 평안히 쉬길 바란다." 라고 말한 바 있다. 공교롭게도 에이미 와인하우스와 나스의 생일은 같은 9월 14일이다. 나스의 말에 따르면 둘은 2011년 9월 14일에 같이 생일 파티를 열기로 했었다고 한다. 하지만 안타깝게도 2011년 7월 23일에 에이미 와인하우스가 세상을 떠나고 말았다.참고로 그녀의 열 번째 앨범 'Life Is Good'의 'Cherry Wine'이라는 트랙에는 Amy Winehouse의 피쳐링이 되어 있다. 이 곡은 2008년에 녹음을 마쳤으나 여태 공개하지 않다가 나스의 새 앨범에 수록한 것이라고 한다. 2013년 그래미 어워드의 듀엣 부문에 노미네이트되기도 했다.2015년 전기 다큐멘터리 에이미가 칸 영화제에서 공개되었다. 반응은 좋은 편. 그녀의 기행 때문인지 대한민국 등급은 19금'이다.뉴욕 타임즈는 이런 평을 남긴 바 있다. ''에이미 와인하우스는 천재의 재능을 필요로 한다고 볼 수 있을 것이다, 그리고 천재의 재능은 에이미 와인 하우스가 풍부하게 보유한 것이었다."레이디 가가와 매우 닮았다. 레이디 가가 본인도 유명해지기 전 길거리에서 사람들이 자기를 보고 에이미라고 했다는 말을 한 적도 있다. 그래서 머리를 금발로 염색한 거라고도 했다. 그리고 그녀를 추모하는 노래도 불렀다. = = 관련 문서 = =Nas아델요절더피27세 클럽

미니막스 타이니버스

= = 에일라이 = =인간형 종족가치관 : 하나의 가치관, 유일신 사상, 충성, 통일성, 관료제디자인 코드 : 마법, 공학, 햇빛 = = = 챔피언 - 에일라이 = = = = = = = 오르토 = = = =실레스필라 왕국의 듬직한 방패! 튼튼한 기둥! 장군, 오르토!! 오르토는 실레스필라의 명문 가문인 ‘파티오르’가의 장남이죠. 오르토는 에일라이 종족 중에서도 가장 강력한 힘을 가졌던 터라 가문의 사람들은 물론이고, 온 세상이 그를 주목했답니다.오르토에겐 특출난 힘 덕분에 기교나 전술 따위가 필요 없었어요. 오히려 그런 잔기술들이 약한 자들에게나 어울린다고 생각했죠. 너무 자신만만한 생각이죠? 하지만 걱정 마세요. 그는 수많은 전투에서 자신의 실력을 증명했습니다. 실레스필라의 모든 이는 전장에서 오르토의 뒤를 따를 때 안정감을 느낀답니다. 오늘도 오르토는 진격 명령을 외칩니다. “와푸아!”오르토의 스킬 구성1. 강제소집 ( 액티브 ) 자신을 중심으로 범위에 있는 적들을 주변으로 끌고옵니다.적에게 피해를 주고, 받는 피해가 감소합니다.2. 충격파 ( 패시브 ) 다섯 번째 공격마다 주변의 적들에게 충격파를 가합니다. 적에게 피해를 줍니다.3. 강인함 ( 패시브 ) 오르토의 강함은 엄청난 방어능력에서 나옵니다.낮 동안 오르토는 상대의 공격에 더 잘 대처할 수 있습니다.4. 픽업 오르토를 집어들어 옮길 수 있습니다.착지 할 때 주변의 적들에게 피해를 입히며 넉다운 시킵니다.5. 기다려 "기다려!"라고 명령하면 다시 명령을 내릴 때 까지 충직하게 기다립니다.단, 공격을 당하거나 충격을 받으면 참지 못하고 다시 전투를 시작합니다.기다리는 동안 매초마다 체력을 회복합니다.6. 사용팁 강한 오르토를 보호하세요!안전지대 미라클을 사용해서 오르토가 앞음을 느끼지 못하는 지역을 만들어보세요!오래 살아 있어야 강력한 힘을 쓸 수 있죠!스킨검투사의 갑옷검투사들이 결투를 벌일 때 입는 갑옷입니다. 장군 오르토가 검투사 옷을 입다니... 어디선가 본 영화가 떠오르지 않나요?인게임 미리보기 = = = = 투피 = = = =투피는 아주 평범한 집안에서 태어났습니다.사냥꾼인 아버지 덕택에 어려서부터 활을 다루게 되었고, 나이가 들어가면서 점차 뛰어난 궁수가 되었어요.투피의 실력에 대한 소문은 널리 퍼졌습니다. 최종적으로 왕실에서도 투피의 소문을 들을 수 있었죠.그렇게 투피는 왕군의 궁수대원으로 들어가게 됩니다.초장거리에서 활을 쏴도 정확하게 명중시키는 것이 투피의 전매특허였죠.크뤠아들은 대체 어디서 날아왔는지 알 수 없는 그의 화살에 비명횡사 하기 일쑤였어요.투피는 숱한 전장에서 공훈을 쌓았고, 결국 그는 궁수장의 지위를 얻게 됩니다.아주 평범한 평민이 에일라이의 궁수장이 되다니! 대단하죠?물론 초반엔 고속승진한 그를 시기하는 세력들도 있었지만, 투피는 과묵한 성격답게 오직 실력으로 모두를 납득시켰죠.그가 다루는 활은 ‘아이스 엣지’!! 냉기가 깃든 활이죠.국왕으로부터 하사 받은 이 아이스 엣지 덕에 투피는 냉기가 깃든 화살을 쏠 수 있게 됐죠.조심하세요! 그의 화살에 맞으면 차가운 얼음 속에 갇히게 된다고요!투피의 스킬 구성1.얼음화살 ( 패시브 ) 주변의 공기를 얼어붙게해 거대한 얼음을 만들어 날립니다.거대한 얼음화살에 맞은 적들은 피해를 입으며, 그자리에서 몇 초간 얼어붙습니다.2. 냉기화살 ( 패시브 ) 투피의 화살에 닿기만 해도 한기로 느려집니다.피해를 입은 적은 추가 마법 피해를 입으며 몇 초간 느려지는 냉기 상태에 걸립니다.3. 냉기면역 ( 패시브 ) 투피의 마법활 '아이스빙빙'은 주변의 냉기를 흡수하며 주인인 투피를 추위로부터 보호합니다.4. 픽업 투피를 집어들어 옮길 수 있습니다.들어올릴 때 주변의 적들에게 피해를 입히며 기절시킵니다.피해를 입은 적은 몇 초간 느려지는 냉기 상태에 걸립니다.5.기다려! "기다려!"라고 명령하면 다시 명령을 내릴 때 까지 충직하게 기다립니다.단, 공격을 당하거나 충격을 받으면 참지 못하고 다시 전투를 시작합니다.기다리는 동안 매초마다 체력을 회복합니다.6.사용팁 투피의 냉기화살들은 적들을 느리게 만들 만큼 차갑습니다. 피해 받을수록 느려진다고요!그러니, 흥분제 미라클을 추천합니다! 미니들을 흥분시켜주는 미라클입니다.투피의 공격속도와 이동속도가 빨라집니다.스킨 소개얼어붙은 가죽 옷투피의 냉기 능력을 상징하는 투피 전용의 가죽 옷입니다.이 옷을 입으면 상당히 시원할 것 같죠.그렇다고 녹거나 하진 않으니 걱정할 필요는 없습니다. = = = = 에이델 = = = =에일라이 사람들 중 몇몇은 빛의 기운을 갖고 태어나는데요, 이 빛의 기운을 가진 사람들은 다른 사람들을 치유해줄 수 있대요. 가끔은 왕족 중에서도 빛의 기운을 갖고 태어납니다. 이 경우엔 더욱더 막강한 치유의 힘을 갖게 된다는군요. 아름다운 왕국 실레스필라 왕실에 그런 아이가 태어났습니다. 바로 공주 에이델이죠!에이델은 타고난 능력만이 아니라 성품까지도 훌륭했습니다. 에이델의 강직했고, 수련을 게을리하지 않았죠. 결국 그녀는 노력 끝에 실레스필라 왕국의 성기사 단장이 되었어요. 크뤠아와의 전투가 벌어지면 늘 최전방에서 아군을 보호하는 에이델! 그녀만 있으면 에일라이 전사들은 크뤠아가 두렵지 않아요!에이델의 스킬 구성1. 신성불가침 ( 액티브 ) 에이델이 빛의 힘을 뿜어 모든 피해에 대해 면역이 됩니다.피해 면역 효과는 낮에, 밤보다 오래 지속됩니다.빛의 힘을 내뿜는 순간, 주변 아군이 치유됩니다.2. 치유오라 ( 패시브 ) 태양이 떠 있는 동안, 강력한 성기사인 에이델은 주변 부상당한 아군들을 치유할 수 있습니다.3. 신의 방패 ( 패시브 ) 태양이 떠 있는 낮 동안, 에이델은 빛의 에너지에 의해 보호 받습니다.그녀를 공격한 적의 공격속도와 이동속도를 둔하게 만들 것입니다.4. 픽업 에이델을 집어들어 옮길 수 있습니다.착지 할 때 주변의 적들에게 피해를 입히며 기절시킵니다.피해를 입은 적들은 일정시간 공격력이 감소합니다.5. 기다려! "기다려!"라고 명령하면 다시 명령을 내릴 때 까지 충직하게 기다립니다.단, 공격을 당하거나 충격을 받으면 참지 못하고 다시 전투를 시작합니다.기다리는 동안 매초마다 체력을 회복합니다.6. 사용 팁 에이델은 공주이자 성기사입니다.따라서, 낮동안 빛의 힘을 받아서 주변에 아군들을 치유할 수 있습니다.성기사인 에이델의 치유의 힘을 최대화하기 위해서 밤이 되면 "백야" 미라클을 꼭 써보세요!몇초 동안 낮처럼 밝게 만듭니다.스킨성기사의 갑옷실레스필라의 성기사 전용 갑옷입니다. 신성한 힘을 사용하여 전장의 최전방에서 아군을 보호하는 기사들이죠. 에이델은 실레스필라의 공주이자, 성기사이기도 합니다. = = = = 샤이넨 = = = =샤이넨을 귀여운 여자아이라고 얕보면 큰 코 다칩니다.그녀는 엄청난 마력을 지니고 태어난 마법학자 집안의 외동딸이죠.다른 마법도 어느 정도 다룰 순 있지만 유독 좋아하는 마법은 화끈한 불 마법!어릴 때부터 강한 불을 자유자재로 다뤘지요.낙천적이고 발랄한 성격의 샤이넨! 마법 사고로 인해 어릴 적 오른팔을 잃었지만, 그녀는 꽤나 쉽게 절망을 극복했어요.오히려 장갑에 마법을 불어넣어 자신의 오른손처럼 만들었지요.오른손 장갑의 이름은 ‘디오니’입니다.이 디오니는 시간이 흐를수록 자아가 점차 강해지고 있어요.이젠 종종 샤이넨의 명령을 듣지 않을 때도 있어 샤이넨에게 혼나곤 한답니다.뭔가 귀엽지 않나요?샤이넨의 스킬 구성1.대폭발 ( 액티브 ) 마법진을 그려 범위 안의 적들에게 폭발 마법을 시전하여 피해를 입히며,태양이 뜬 낮에는 마법의 위력이 강해집니다.대폭발 마법에 당한 적들은 몇 초간 화상 피해를 입습니다.2.혼돈의 불 ( 패시브 ) 샤이넨의 지독한 불길에 닿은 적은 몇 초간 화상 피해를 입습니다.3.불의 화신 ( 패시브 ) 화염 마법의 달인인 샤이넨은 불로 입히는 모든 피해에 면역입니다.4.픽업 샤이넨을 집어들어 옮길 수 있습니다. 들어올릴 때 주변의 적들에게 피해를 입히며 기절시킵니다.5.기다려! "기다려!"라고 명령하면 다시 명령을 내릴 때 까지 충직하게 기다립니다.단, 공격을 당하거나 충격을 받으면 참지 못하고 다시 전투를 시작합니다.기다리는 동안 매초마다 체력을 회복합니다.6.사용 팁 샤이넨은 순간이동이 가능한 강력한 마법사입니다.순간이동을 하기 때문에, 치유해주는게 쉽지 않더라고요.다만, 몸에 붙는 "치유의 가루"를 뿌려주면, 순간이동 할 때도 문제 없이 치유 됩니다!스킨 소개]자수정 망토신비로운 보라빛이 감도는 이 망토는 꽤나 귀한 옷감으로 만든 옷이죠.소문을 듣기에는 이 옷이 입은 자의 사악함을 증폭시킨다던데... 그러고 보니 샤이넨의 눈빛이 이상해요! = = = = 트래서스 = = = =크뤠아에 무뢰한 ‘파이누케’가 있다면, 에일라이에는 미치광이 트래서스가 있습니다!고아로 자란 그는 용병들을 따라다니며 허드렛일을 하며 자라왔죠.용병집단에서 커온 만큼 나이가 들고 힘이 세지자 자연스레 전투에 참가하기 시작했습니다.트래서스의 재능은 실로 대단했어요.무시무시한 힘과 민첩성, 크뤠아를 능가하는 반응속도까지 갖추며 일약 유명인이 되었죠.그러나 트래서스는 너무 다혈질이었어요. 흥분하면 도저히 통제가 안 된다고요!그나마 자신이 흥분했을 때를 기억이라도 하면 반성이라도 할 텐데,흥분상태가 가라앉고 나면 자신이 무슨 짓을 했는지 기억조차 못해요.정말 문제죠? 단순! 무식! 과격!! 이 세 단어로 트래서스를 설명할 수 있을 것 같군요.오죽하면 파이누케 마저 트래서스를 꺼려할까요?트래서스의 스킬 구성1.광풍 ( 액티브 ) 두 개의 검을 들고 미칠듯이 회전하면서 주변 적들에게 피해를 줍니다.2.광분 ( 패시브 ) 적의 공격을 다섯대 정도만 맞아도 트래서스는 화가 납니다.화가 난 트래서스는 누구도 막을 수 없습니다.3.광전사 ( 패시브 ) 광분 상태의 트래서스는 결코 쓰러지지 않습니다.체력이 1밑으로 내려가지 않고,광분 상태가 끝날 때 체력을 회복 합니다.4. 픽업 트래서스를 집어들어 옮길 수 있습니다. 착지 할 때 주변의 적들에게 피해를 입히며 넉다운 시킵니다.5. 기다려 "기다려!"라고 명령하면 다시 명령을 내릴 때 까지 충직하게 기다립니다.단, 공격을 당하거나 충격을 받으면 참지 못하고 다시 전투를 시작합니다. 기다리는 동안 매초마다 체력을 회복합니다.6. 사용팁 광분 상태의 트래서스는 많이 무섭습니다. 막스의 명령도 안 듣고, 픽업도 못합니다.광분한 그를 보호 해야 하는데 어쩌죠? 걱정 마세요. "보호" 미라클을 써보세요.아군들에게 피해를 막아주는 보호막을 씌워줄 수 있습니다.스킨 소개정예병의 갑옷실레스필라 국군 최고의 정예병들에게 보급되는 갑옷입니다. 화려하면서도 훌륭한 내구성을 갖춘 갑옷이죠. 그나저나 이런 정예병의 갑옷이 미치광이 트래서스의 몸에 딱 들어맞다니... 아이러니 하군요. = = = 트루퍼 = = =이름 정찰병비용 5분대1 1회 생성시 수를 말합니다. 3기공격 타입 관통아머 라이트 아머공격 범위 원거리 ( 단일 )이동속도 매우빠름 공격력 60 체력 338스킬1 적을 발견하면 주변 아군에게 알려줍니다.( 주변 아군과 시야 공유 )스킬2 적을 공격할 때 약점을 표시 해줍니다.( 받는피해 증가 ) .이름 정찰병비용 10분대1 1회 생성시 수를 말합니다. 4기공격 타입 베기아머 미디엄 아머공격 범위 근접 ( 단일 )이동속도 보통 공격력 137 체력 1919스킬1 안타깝게도 ( ? ) 없음 = = 크뤠아 = =수인형 종족가치관 : 개인을 존중, 다양성을 추구, 부족사회, 자유, 대자연디자인 코드 : 주술, 원시적 연금술, 달빛 = = = 챔피언 - 크뤠아 = = = = = = = 무라카 = = = =무라카!!! 이름에서부터 느껴지지 않나요? 그는 샤르쿠 부족 최악의 난폭한 문제아라지요. 한편 노쇠한 족장 ‘닉티’의 자리를 꿰차려는 야망가이기도 하답니다. 그러나 너무도 난폭한 턱에 무라카는 닉티에게는 물론이고 다른 샤르쿠 부족원들에게도 인정받지 못했어요.그러나 무라카는 자신의 못된 성격에 대한 반성은커녕 부족원들이 자신의 실력을 의심한다고만 여깁니다. 막무가내인 무라카… 그는 오늘도 전쟁터에서 자신의 실력을 인정받기 위해 날뛰고 있죠. 중요한 건 실력이 아니라 성격일 텐데… 뭔가 악순환에 빠진 것 같지 않나요? 과연 그는 부족원들에게 인정받아 부족장의 자리에 오를 수 있을까요?무라카의 스킬 구성1. 쾅 ( 액티브 ) 짧게 도약해서 선택한 지점안의 적들에게 피해를 줍니다.2. 으헤헤 ( 패시브 ) 주변의 적이 죽을때마다 아픔마저 잊고 기뻐서 날뜁니다.그때, 체력이 회복 됩니다.3. 크앙! ( 패시브 ) 밤이 되면 무라카 내면의 포식자 본능이 더욱 강해집니다.밤에 적을 공격 할 때 마다 쾅!의 재사용 대기시간이 감소합니다.4. 픽업 무라카를 집어들어 옮길 수 있습니다.착지 할 때 주변의 적들에게 피해를 입히며 넉다운 시킵니다.5. 기다려 "기다려!"라고 명령하면 다시 명령을 내릴 때 까지 충직하게 기다립니다.단, 공격을 당하거나 충격을 받으면 참지 못하고 다시 전투를 시작합니다.기다리는 동안 매초마다 체력을 회복합니다.6. 사용 팁 무라카의 액티브스킬을 잘 사용하면 적에게 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.따라서, 진공흡입 미라클을 꼭 써보세요!가운데 지점으로 적들을 끌어모았다가, 쾅! 공격하시죠!스킨강자의 의상원시 시대 부터 강자들만 입을 수 있었다는 무시무시한 의상입니다. 풍채가 좋은 무라카가 입었을 때 그 위용이 잘 살아나죠. = = = = 파이누케 = = = =파지직! 파지직! 번개가 치면 주변에 파이누케가 있는 건 아닌지 확인해봐야 해요.파이누케는 레파노사 부족 중에서도 번개를 가장 잘 다루는 인물이죠.자신이 번개의 화신이라고 주장하는 이 무뢰한은 아주 괴팍한 성격의 소유자입니다.특히나 전쟁터에서 희열을 느끼며 울부짖는 그의 모습은 보는 이로 하여금 섬뜩함을 느끼게 하죠.심지어 아군인 크뤠아 사람들마저 그와 가까이 있기를 꺼린다네요.정작 파이누케 본인은 사람들이 자신을 경배한 나머지 가까이 오지 않는다고 생각한대요.정말 자기중심적으로 세상을 바라보죠?그런데 이런 파이누케 마저 살짝 두려움을 느끼게 하는 존재가 있어요.에일라이의 대표적인 미치광이 ‘트래서스’가 그 주인공이죠.제 3자 입장에서 파이누케나 트래서스나 둘 다 미치광이들인데,파이누케는 트래서스를 미치광이 취급하며 최대한 피하려 하죠. 좀 우습지 않나요?이상한 성격을 지닌 파이누케지만 그의 실력만큼은 진짜입니다.그가 전장에 보인다면 조심해야만 해요. 방심한 사이에 번개에 감전되니까요!파이누케의 스킬 구성1.터져라! ( 액티브 ) 선택한 지점 범위에 번개 구름을 불러내어 적들에게 지속적으로 고통을 줍니다.2.파지직! ( 패시브 ) 번개에 닿을 때 마다 기본 공격력이 증가 합니다.최대 충전회수는 무한이나 사망 시 스택이 초기화됩니다.파이누케 자신의 번개는 해당되지 않습니다.3.찌릿찌릿 ( 패시브 ) 파이누케의 공격으로 인한 번개줄기는 주변의 다른 적 3기에 연쇄적으로 피해를 가합니다.4.픽업 파이누케를 집어들어 옮길 수 있습니다. 들어올릴 때 주변의 적들에게 번개 피해를 입히며 기절시킵니다.5.기다려! "기다려!"라고 명령하면 다시 명령을 내릴 때 까지 충직하게 기다립니다.단, 공격을 당하거나 충격을 받으면 참지 못하고 다시 전투를 시작합니다.기다리는 동안 매초마다 체력을 회복합니다.6.사용 팁 파이누케면 번개죠! 파이누케를 선택하면 "날벼락" 미라클도 꼭 선택하세요.파이누케는 번개에 닿을 때마다 기본 공격력이 증가 하기 때문에 필수 미라클이죠!파이누케 공격 당하고 있을때 써보시면 스텍되는 것뿐만 아니라, 적에게도 피해를 주죠. 일석이조이죠.스킨 소개번개의 신온몸에 전류가 흐르네요. 파이누케가 번개 그 자체가 되었습니다. 보기만 해도 찌릿찌릿 하군요. = = = = 카야 = = = =카야는 샤르쿠 부족의 족장인 ‘닉티’의 외동딸이죠. 은신술에 능한 카야!! 그녀는 평소 아슬아슬한 상황을 즐기는데요, 가끔은 너무 자신만만한 턱에 위험에 빠지는 일도 생긴답니다.샤르쿠 부족장이 되기 위해서 필요한 건 훌륭한 업적! 실레스필라의 왕자 ‘오리어’를 쓰러뜨린 것이 다름아닌 카야였고, 샤르쿠 부족원들은 카야를 열렬히 지지했죠. 하지만 권력에 큰 욕심이 없던 카야는 부족장 자리 역시 관심 밖이었어요. 사나운 ‘무라카’는 호시탐탐 부족장 자리를 노리며 카야를 라이벌로 여겼지만, 카야에게 무라카는 힘만 센 야수일 뿐이었죠.카야는 에일라이와의 전투가 생긴다면 언제나 힘을 보태러 와요. 하지만 어디까지나 적과의 전투에서 아군에 힘을 보탤 뿐, 대중의 지지를 얻는 일 따윈 관심 밖입니다. 너무나도 쌀쌀맞은 그녀! 그래도 그녀에겐 마음을 털어 놓을 수 있는 친구, ‘나옹이’가 있어 전혀 외롭지 않답니다.카야의 스킬 구성1. 보일랑말랑 ( 액티브 ) 카야가 적을 기만하며 모습을 완전히 숨깁니다.지속되는 동안은 공격력이 증가 하며, 이동 속도는 빨라집니다.밤에는 낮보다 오래 지속 됩니다.2. 살금살금 ( 패시브 ) 밤에는 몸을 숨겨 적에게 다가갈 수 있습니다.처음 한 번의 공격에 추가 피해를 주면서 모습이 드러납니다.지속시간 동안에는 이동 속도가 빨라집니다.3. 으르렁 ( 패시브 ) 적을 덮쳐 마구 공격합니다. 많은 피해를 줍니다.4. 픽업 카야를 집어들어 옮길 수 있습니다. 착지 할 때 주변의 적들에게 피해를 입히며 기절시킵니다.5. 기다려! "기다려!"라고 명령하면 다시 명령을 내릴 때 까지 충직하게 기다립니다.단, 공격을 당하거나 충격을 받으면 참지 못하고 다시 전투를 시작합니다.기다리는 동안 매초마다 체력을 회복합니다.6 .사용 팁 카야는 밤에 더 강력합니다.따라서, 낮일때 "어둠의 장막" 미라클을 꼭 써보세요!카야는 어두운 환경에서 더 강해지니까요!또한 적군의 배후를 공격해 전략적인 전투를 할 수 있습니다.스킨눈꽃 표범카야가 눈꽃 표범으로 변장했습니다. 아주 희귀한 동물인 눈꽃 표범, 크뤠아 진영에선 눈꽃 표범을 아름답게 여깁니다. = = = = 니아 = = = =명사수들이 즐비한 ‘라코니’ 부족, 그 중에서도 특출난 실력의 궁사가 있었으니 바로 니아입니다.그녀는 화려한 깃털을 자랑하는데요, 그 때문에 늘 많은 시선들이 집중되곤 하죠.그녀를 잘 모르는 이들은 그녀가 화려한 외모로 인해 전장에서 쉽게 발각되진 않을까 하고 걱정합니다.물론 어느 정도는 사실이에요. 하지만 너무 재빠른 움직임 때문에 눈으로는 발견해도몸으로 쫓을 수가 없는 것이 바로 니아랍니다.적군들이 니아를 쫓으려 해도 그녀는 이미 저 멀리 도망가 있는걸요?문제는 가끔은 아군마저 넋을 놓고 그녀만 보게 된다는 거죠.그런 넋 나간 아군들 때문에 종종 전투를 망치기도 합니다. 그래서일까요?니아는 부하들을 더욱 더 차갑게 대하기 시작했어요. 전투에 집중하라는 의미였죠.다행히 니아의 노력 덕분인지 크뤠아의 병사들은 더욱 열심히 싸우기 시작했어요.그런데 그거 아세요? 사실은 크뤠아 부족원들은 그저 니아의 관심을 받아보고 싶어서 열심히 행동한 거래요~니아의 스킬 구성1.비켜!( 액티브 ) 니아가 빠르게 날아가면서 적의 진영을 휩씁니다. 피격 된 적은 피해를 받으며, 몇초간 추가 피해를 입습니다.2.어딜!( 패시브 ) 니아는 주변에 적이 다가오면 빠르게 뒤로 이동하며 다가온 적에게 화살을 쏩니다. 피해를 입히며 넉다운 시킵니다.3.약점 발견! ( 패시브 ) 니아의 기본 공격에 맞은 적은 일정 시간동안 약점이 노출되어 받는 피해가 증가합니다.4.픽업 니아를 집어들어 옮길 수 있습니다. 들어올릴 때 주변의 적들에게 피해를 입히며 기절시킵니다.5.기다려! "기다려!"라고 명령하면 다시 명령을 내릴 때 까지 충직하게 기다립니다.단, 공격을 당하거나 충격을 받으면 참지 못하고 다시 전투를 시작합니다. 기다리는 동안 매초마다 체력을 회복합니다.6.사용 팁 니아의 깃털화살은 날카롭고 치명적인 걸로 유명합니다. 위장 미라클을 써보는게 어떠세요? 미니들에게 적들이 알아 볼 수 없도록 위장을 시켜주는 미라클입니다! 눈에 안 보이는 니아... 훨씬 더 치명적이죠! 자, 공격!스킨 소개실크 은신 의상검은 실크를 전신에 둘둘 두르는 이국적인 의상입니다.유난히도 밝은 피부를 지닌 니아는 적군에 눈에 띄기 십상이죠. 그런 니아에게 유용한 의상입니다.인게임 미리보기] = = = = 메르바다 = = = =‘글립토’의 족장이자, 크뤠아를 통합한 태고의 존재! 두둥! 그의 이름은 메!르!바!다!!메르바다는 때론 터프하고 때론 온화한 성격을 지녔으며, 엄청난 힘과 체력의 소유자이죠.또한 그는 불사의 몸을 가졌습니다. 때문에 가장 오래 살았음에도 불구하고 별로 나이가 들어 보이지 않아요.하지만 뇌는 나이가 들었나 봐요. 이제 오래 전 일들이 가물가물하대요.심지어 ‘크뤠아를 통합한 방법’이라든지, ‘에일라이와의 전쟁 원인’ 등 중요한 일들도 기억을 못할 지경이라는 걸요?그는 정말 오랫동안 신망 받는 글립토와 크뤠아의 지도자였습니다.하지만 이젠 그도 은퇴를 고려하고 있어요.이젠 누군가에게 글립토 족장의 자리를 물려주고 싶은데… 아직까지 글립토 부족 안에선 메르바다의 역할을 수행할 이가 없나 봐요.메르바다의 스킬 구성1.다 덤벼! ( 액티브 ) 주변 적들을 약올려 자신을 공격하게 합니다.몇초간 적들에게 메르바다를 공격한 힘과 동일한 피해를 돌려줍니다.2.지켜줄게! ( 패시브 ) 메르바다는 불사의 존재 입니다.죽으면 육체가 다시 살아나기 전 까지 영혼인 상태로 주변의 아군을 보호해줍니다.3.쿵! ( 패시브 ) 메르바다의 공격은 적들에게 강한 충격을 가하며 밀어냅니다.밀린 적은 몇 초간 느려지게 됩니다.4.픽업 메르바다를 집어들이 옮길 수 있습니다. 착지 할 때 주변의 적들에게 피해를 입히며 넉다운 시킵니다.5. 기다려! "기다려!" 라고 명령하면 다시 명령을 내릴 때 까지 충직하게 기다립니다.단, 공격을 당하거나 충격을 받으면 참지 못하고 다시 전투를 시작합니다.기다리는 동안 매초마다 체력을 회복합니다.6.꿀팁 메르바다는 덩치가 어마어마한 만큼 이동속도가 빠르지 않습니다.제자리에서 공격을 하기 때문에 메르바다를 치유하고 싶으면, "치유의 땅" 미라클을 추천합니다!아군 미니들을 치유해 주는 지역을 만들어주는 미라클 입니다.스킨 소개대장군 갑옷척 봐도 묵직해 보이는 메르바다가 이 갑옷을 입으면 날카로움 마저 갖추게 된답니다. 메르바다는 아군에겐 듬직한 기둥이자, 적군에겐 날카로운 무기입니다.

= = 개요 = =1953년 2월 28일 개봉한 단편 애니메이션으로, 감독은 척 존스가 맡았다.애니메이션은 켄 해리스, 벤 와샴, 로이드 방한이 그렸고, 음악은 칼 스텔링이, 제작은 워너 브라더스 카툰즈가 담당했다. = = 내용 = =총사 복장 차림으로 구호를 내뽐는 대피, 배경이 금새 아무것도 없는 상태로 변하자 애니메이터에게 배경을 더할 것을 요구하고 조그만 농장이 그려진다. 그 와중에도 총사 차림을 하던 대피는 빈정거리며 농부 옷으로 갈아입지만 얼마 못가 배경은 얼음 동굴로 변한다. 이내 복장을 계절에 맞게 갈아입지만 반복되는 변화에 지친 대피 덕, 애니메이터한테 애니메이션에 있어 배경의 중요성을 설파하는 와중에 지워져버린다. 다시 카우보이 차림으로 그려진 대피는 연주를 하지만 소리가 안 나오자 음성 삽입을 요구한다. 하지만 쏟아져 나오는 건 총소리와 나팔소리 뿐, 홧김에 기타를 바닥에 내팽개친 대피는 다시 무언갈 요구할 차림새로 나타났다. 여전히 쏟아져 나오는 소리들은 아무 상관 없는 동물 소리들에 불과한 결과로, 끝내 대피는 극대노해 다시 애니메이터한테 진지하게 배경을 그려줄 것을 요구한다. 연이어 드러나는 애니메이터의 그림들에 속이 상한 대피는 애니메이터한테 빈정거려 보지만 검은 화면창으로 덮힌다든지, 자신의 도플갱어를 만난다든지, 비행기 조종을 하다가 추락해 떨어지는 등 수없는 고난에 휩싸인다. 참다참다 더 이상은 못보겠단 심정으로 애니메이터한테 모습을 드러내라고 겁박하지만 문이 그려져 닫혀버리고, 애니메이터의 정체가 이내 밝혀진다. 정체는 바로 벅스 버니였다. = = 트리비아 = =후속편격인 작품으로 rabbit rampage ( 버니는 출연 안해! ) 가 있다. 여기선 벅스가 애니메이터한테 반대로 수난에 시달리는 전개가 특징.1994년 발매한 the 50 greatest cartoons에서 애니메이션 전문가 1천명의 투표로 선정한 메인 리스트 2번작으로 선정되었다. 또한 1999년엔 National Film Registry 등재 영화로도 선정되었다. = = 관련 항목 = =루니 툰National Film Registry

눈꽃의 요슈아

= = 개요 = =10대 중반/남성. 아기일 때 부모를 잃고 죽을 뻔했으나 카쉬파에 거두어져 자라난 소년. 히카르도에게 사사받으며 수호자들에 대한 적의를 교육받았다. 하지만 케이트와 카시야스 덕분에 오해를 풀고 카쉬파를 나왔다. 천성적으로 선량한 성격이다. 죽어가는 상대에게 가차없이 얼음을 꽂는 단호함을 가지지 못하여 카쉬파 내에서 많은 비웃음을 받았고, 결국 빙결사로서 수치스러운 '눈꽃'이라는 별명으로 불리게 되었다. 하지만 무기로 사용되는 얼음을 가엾게 여기는 요슈아 본인은 그 별명이 마음에 드는 모양. 이야기를 좋아하며 슬픔에 빠진 사람을 위로하기 위해 직접 노래를 만들기도 한다.던전 앤 파이터의 NPC. 마계 결착지에 위치해 있으며, 케이트를 통해 이 아이와 대화하면 에컨 던전을 시작할 수 있는 선행 퀘스트를 준다. '눈꽃의 요슈아'라는 명칭과 캐릭터 설정에서 알 수 있듯이 직업은 빙결사. 이름의 어원은 독일의 축구선수 요슈아 키미히. 사실 요슈아라는 이름은 서양에서 많이 쓰이는 이름이다. 다만 해축빠의 기질이 충만한 네오플의 성향상 요슈아라는 이름을 가진 선수 중 가장 인지도가 높은 요슈야 키미히를 모티브로 삼았을 확률이 높았고, 문의 결과 루카스 모우라에서 이름을 따온 천계 군인 루카스, 웨인 루니에게서 이름을 따온 페럴 웨인과 함께 요슈아 키미히에게서 이름을 따온 것이 확인되었다. = = 하는 일 = =에컨 던전과 관련된 토큰류를 아래의 설명과 같이 아이템으로 교환할 수 있다. 계정귀속인 테라니움 결정석을 제외한 모든 아이템은 교환불가이다."다르마의 상징"으로 교환하는 문장석 ( 투기 장비의 옵션개조 ) 3종류, 마장석 ( 투기 장비의 승급 ) , 순수한 투기의 응축석 ( 투기 장비 세트옵션 부여 ) 은 1:1 교환이며 계정당 일일 구매제한이 없다. 다만 해체할 경우 장비에 붙은 옵션에 해당되는 문장석이 나오는 투기 장비의 특성상, 문장석류는 다르마의 상징이 어지간히 썩어나지 않는 이상 교환할 일이 없을것이다."귀면족의 뿔"은 10개로 테라니움 결정석 ( 마계의 틈 무료입장 ) , 20개로 투귀의 집념 ( 지옥파티 입장권 ) 으로 교환하며 결정석이 계정 당 1일 1개, 투귀의 집념이 캐릭터 당 1일 5개로 구매제한이 있다.2017년 4월 20일 업데이트 이후로 한정 퀘스트 보상인 "다르마의 표식"으로 장비 수리 키트 ( 1부위 무료수리 ) 와 투기 장비 선택 상자를 판매한다. 수리키트는 4개, 장비 선택상자의 경우 27개로 교환.2018년 1월 4일 재료나 투기 장비를 잘못 구매한 유저들을 구제하기 위해 드디어 교환하기 탭이 추가 되었다. 다르마의 상징을 마장석으로 잘못 교환 해버린 유저들을 위해서 마장석 10개 순수한 투기의 응축석 10개 형식으로 마장석이나 응축석으로 상호교환이 가능하다. 투기 장비 상자는 잘못 받은 부위의 상자를 항아리로 교환해서 개봉시 2개의 상중에 1택해서 받을 수 있도록 구성됐다.2018년 8월 9일부터 투기 장비는 전부 투기 장비 변환기로 옮기고 대신 테이베르스 - 무너진 낙원에서 구할 수 있는 천공의 유산 무기와 특산 에픽 장비들을 판매하게 되었다.2018년 9월 23일 테이베르스 에픽 장비를 교환할 수 있는 요슈아의 연금술 실험실 시스템이 추가되었다. 요슈아에게서 구매한 장비만 사용 가능하며 합성법으로 업그레이드한 장비와 초시공 능력을 발현한 장비는 이용할 수 없다. 강화/증폭/마법부여 등은 전부 초기화된다. 이용료는 에픽 소울 5개와 500만 골드. 장비 하나당 4번까지 가능하다.할렘 에픽 스토리에 짤막하게 등장한다. 암시장에서의 일이 마무리 되어갈 때 모험가가 테이베르스를 다녀오고 스레니곤에서 내릴 때 스레니곤을 보고 놀란다. 그동안 근처에서 다친 사람을 돕고 있었다고 한다. = = 기타 = =에컨의 시네마틱 영상의 화자. 목소리가 대단히 곱고 일러스트가 무지막지하게 귀엽다. 노래도 얘가 부른건가--대단히 떡밥이 가득한 내용이다.참고로 퍼섭에서 카시야스에게 대화를 누르면 요슈아를 꼬마라고 칭했다.남캐 비율이 거의 전멸이라는 ( ... ) 마계 시나리오의 비판을 수용한 듯한 캐릭터로 보인다.헌터 폰은? 걔는 수컷~~ 이미지와 대사가 추가된 후엔 그 순진하고 착한 모습에 뿅간 유저들이 생겨났다. 거기다 공손하고 예의 바르기까지... 또한 던파 내에서 얼마 안 되는 소년 캐릭터이다. 나머지는 마티어스 네스만, 헌터 폰, 남성 마법사, 아서 등.또한 이후의 마계 스토리에서 등장할지에 대한 가능성도 있다. 캐릭터 설정을 보면 카쉬파의 핵심 인물 중 하나로 지속적으로 언급되었던 심장파멸자 히카르도와 밀접한 관련이 있고 참고로 히카르도는 남성 마법사와 그의 은인 모아의 심장을 뜯어죽인 놈이자 수호자들의 니우에게 앙심을 품은 놈이다. 호감도 대사에서 헤어진 친구에 관한 떡밥도 있기 때문. 에컨 시나리오 영상에서도 의미심장한 이야기를 전해준다."어린시절 카쉬파 속에서 자라... 괴로운 기억"''' 모험가 타임즈에 내용 中. = = 대사 = =( 평상시 )오늘은 뭘 할까?어딜 가도 싸움이 멈추질 않네요.당신에게도 얼음의 노래가 들리나요?( 클릭시 )눈 내리는 밤하늘은 아름답죠.안녕하세요, 반가워요.싸움은 그다지 좋아하지 않아요.( 대화 종료 )얼음이 울고 있어요. 조심하는 게 좋겠네요.하얀 눈이, 당신의 마음을 씻어주길.당신을, 기다리고 있을게요.( 대화 신청 )안녕하세요. 저는 요슈아라고 해요. 만나서 반가워요.카시야스 님께는 말씀을 들었어요. 물론 그분 성격상 자세히 말씀해 주지는 않으셨지만 당신의 활약을 보고 싶어하신다는 정도는 알 수 있었어요.대단하시네요. 사도에게 인정을 받다니. 저도 당신의 활약을 가까이서 보고 싶군요.제 얼음을 자세히 보고 싶으세요? 가까이 와서 보세요. 당신을 다치게 하지 않을 거예요.저는 이야기를 좋아해요.이야기 속에는 많은 꿈이 있거든요. 친구와 함께 여행을 떠나는 꿈, 죽은 동생과 다시 만나는 꿈, 아름다운 세상을 그리는 꿈... 이야기 속에 담긴 꿈은 때때로 슬프지만 아름다워요.아아... 테이베르스가... 그토록 아름다웠던 금색의 별이...할렘에서 터져 나온 커다란 폭풍이 테이베르스를 강타했어요.별이 비명을 지르는 듯 괴로워하고 있어요. 도대체 무슨 일이 벌어진 걸까요?이곳에서 바라보고 있자니, 테이베르스에서 전해지는 한없이 큰 슬픔이 마음속을 파고들고 있어요. = = = 호감도 관련 대사 = = =얼음이 노래를 부르고 있어요. 귀를 기울여 보세요.( 선물 수령 )"저 주시는 건가요?""고맙습니다!""헤헷. 정말 기뻐요"( 선물 수령 - 친밀 단계 이상 )"당신의 따뜻한 마음이 느껴져요.""멋진 선물이네요. 고마워요.""고마워요. 당신 덕분에 정말 행복해요."( 대화 신청 - 친밀 단계 )가만히 귀를 기울이면 얼음이 속삭이는 소리가 들려요.얼음을 통해 많은 이야기를 들었어요. 서로 좋아했지만 연인이 되어보지도 못한 채 영영 헤어진 두 명의 이야기, 고통을 삼키며 사랑하는 이를 위해 싸웠지만 수많은 오해 속에서 결국 죽어버린 검사의 이야기...얼음 속에 묻힌 많은 이야기를 모두 꺼내어 세상에 퍼뜨려 주고 싶어요. 그럼 이야기 속의 주인공들도 사람들 속에서 위로를 받을 수 있을 거예요. 전 그렇게 생각해요.저는 나약하다는 말을 많이 들었어요. 적과 싸우길 싫어하는 탓에 많이 혼나기도 했지요.아무래도 전 마계와 어울리지 않는가 봐요. 좀 더 똑똑했다면 제 마음도 차갑게 얼려서 그들이 원하는 잔혹함을 흉내 냈겠지만 아무래도 바보인가 봐요...그래도 전 지금의 제가 좋아요. 놀림 받더라도 바뀌고 싶지 않아요.당신은 긴 모험을 하고 계시지요? 혹시 마을에 정착하며 사는 사람을 보면서 외롭다는 생각을 한 적은 없으신가요?책에서 읽었는데, 인생이라는 커다란 모험을 하는 우리 모두가 모험가라고 하더라구요. 그렇게 치면 마을 사람들도 당신의 동료가 되는 셈이려나요.그러니까... 만약 당신이 혼자라고 느껴서 쓸쓸해졌을 땐, 언제든지 저나, 다른 분들을 찾아오시면 돼요. 아셨죠?가끔 우울할 때가 있어요. 억지로 웃을 생각조차 들지 않을 때가 있지요.전 그럴 때 노래를 부르곤 해요. 모두에게 들리도록 큰 소리로 부를 필요도 없고, 예쁘게 들리려고 목소리를 가다듬을 필요도 없어요. 저 자신을 위한 노래니까. 그저 그때 느끼는 슬픔을 실으면 되죠.엣, 들려드리고 싶진 않아요... 부끄럽잖아요. 다른 사람에게 들려줄 정도도 아니고요. 이해해 주실 거죠?( 대화 신청 - 호감 단계 )와주셨군요. 기다리고 있었어요. 당신과 만나고 싶었는데 찾아와 주셔서 고마워요.오늘은 어떤 이야기를 들으셨나요? 행복한 이야기였다면 좋겠네요. 긴 모험으로 지친 당신의 마음을 따스하게 데워줄 멋진 이야기요.저요? 저는 이곳에서 별을 보고 있었어요. 먼빛으로 보일 때는 귀엽고 아름다웠던 별에도 싸움이 일어나고 있다는 걸 알게 되니 별 하늘이 조금 다르게 보이더라고요.저 별에서는 이 마계가 어떻게 보일까요? 프레이 님이라면 알고 계실지도 모르겠네요. 저도 그분 곁에서 하늘을 날 수 있다면 얼마나 좋을까요. 틀림없이 즐거울 거예요.저는 부모를 모르고 자랐어요. 그래서 어머니의 따스함 같은 건 잘 몰랐지요.하지만 케이트 님에게서 그런 걸 느꼈어요. 어머니가 계신다면 이렇게 웃었을까...하는 생각을 자주 하곤 했지요. 그분이 부드럽게 웃어주시면 왠지 아기가 되는 기분도 들어서 쑥스럽기도 하지만요.헤헷. 마계가 살기 힘든 곳이라지만 좋은 분들이 많이 계세요. 그런 걸 생각하면 제가 힘들고 어려운 시간을 보냈다고 해서 고향의 나쁜 점만 보고 좌절하고 싶지 않아요.어서 오세요~. 다행이다. 건강하신 것 같네요.사실 전에 카시야스 님이 지나가셨어요. 아마 케이트 님에게 용무가 있으셨던 거겠지요. 멀리서 봐도 정말 위엄 넘치는 분이에요.그분처럼 강해지고 싶냐고요? 에... 글쎄요. 강한 건 좋은 거지만, 카시야스 님이나 당신이나 수많은 싸움 속에서 강해지신 거잖아요?겁쟁이처럼 들리겠지만 전 되도록 싸우고 싶지 않아요. 대련도 그다지 좋아하지 않지요. 저는 모든 사람이 다 함께 웃으면서 즐거운 이야기나 나누면 좋겠어요.물론 마계에서 살아남으려면 그럴 수 없다는 사실은 잘 알아요. 이런 바람은 모두 저의 어리광이겠지요.그래도... 가끔 꿈을 꿔요. 하얀 눈밭에서 모두가 노래를 부르며 멋진 춤을 추는 그런 꿈을.저에겐 친구가 한 명 있었어요. 말수는 적지만 참 좋은 아이였지요. 강하고 멋진 친구라 많이 배우고 싶단 생각을 했었어요.하지만 지금은 어디 있는지 모르겠어요. 연락이 끊긴 지 너무 오래됐거든요. 살아있는지조차 모르겠어요... 살아있길 바라지만요.무슨 일이 있었냐고요? 그 친구가 무척 좋아하던 아이가 있었는데 그 아이가 위험에 처하자 도우러 갔어요.멋지죠? 하지만 저는 슬퍼요. 왜 저에게 말도 없이... 제가 미덥지 않았겠지만, 그래도 상담이라도 하러 와줬으면 좋았을 텐데...그랬으면 저라도... 약한 저라도 같이 싸웠을 텐데. 싸우는 건 싫지만 친구를 위해서라면 당연히 함께 싸웠을 텐데...아니면 진작에 케이트 님에게 도움을 요청했으면 좋았을 텐데 말이에요. 그럼 그 아이를 구할 수 있었겠지요. 셋이 함께 당신과 만날 수도 있었을 거구요......도대체 어디로 간 거야, 리온...

= = 개요 = =여성을 뜻하는 한자, 두 손을 가지런히 모아 앉아 있는 사람의 모습을 본따 만든 상형자이다. 이 모양에다가 가슴에 점 두 개를 찍어 만든 것이 母. 반대되는 개념으로 남성을 뜻하는 男 ( 사내 남 ) 이 있다.원래의 이름은 '계집 녀'이나, 어느 순간부터 네이버 사전을 비롯해 종이로 된 옥편에서 '여자 녀'로 표기하고 있다. '계집'이 현대 한국어에서 비칭으로 사용되는 경향이 있음에 따른 조치인 듯. = = 부수 = = = = = 女가 들어가는 한자는 안 좋은 의미? = = =여성시대에서 게재한 지하철 여성 혐오 근절 포스터 중 이를 지적하는 내용이 있다. 위 두 번째 짤이 그것. 女가 부수인 글자가 대부분 안 좋은 의미를 가지고 있는 경향이 있다. 대표적으로 嫌 ( 싫어할 혐 ) , 奸 ( 간사할 간 ) 등과 계집 녀를 무려 3개나 쓴 姦는 '간음할 간'이라는 뜻이다. 위 이미지 중에서는 안 나와 있지만 노예, 종을 뜻하는 奴 ( 종 노 ) 및 妄 ( 망령될 망 ) 등도 있다. 女를 부수로 쓰는 모든 자이유는 당연히 한자의 형성 초기 문해계급은 대다수가 남성이었을 터이고 그로써 女의 특성이 당사자가 아닌 그들에 의해 정의되었었기 때문으로, 女가 부수인 한자들의 자원을 보면 대체로 여성적인 ( 대부분 편견적인 ) 특성에서 뜻을 따서 만들어진 것이 많다. 심한 예로, 妥 ( 타당할 타 ) 의 자원은 손으로 여자를 잡고 끌고 가는 모습'''이다. 반면 男이라는 글자는 밭 ( 田 ) 을 가는 힘쓰는 ( 力 ) 모습을 표현한 한자로 이미 田을 부수로 지니기에 처음부터 제부수가 될 수 없다. 한 여자가 두 남자에게 둘러싸인 嬲과 한 남자가 두 여자에게 둘러싸인 嫐 모두 '희롱할 뇨'로 서로 이체자인데, 둘 다 부수는 女로 취급한다.물론 계집 녀 자가 안 좋은 한자에만 쓰이는 건 아니다. 始 ( 비로소 시 ) , 姜 ( 성씨 강 ) , 如 ( 같을 여, 말 이을 이 ) , 好 ( 좋을 호 ) , 妙 ( 묘할 묘 ) , 姓 ( 성씨 성 ) , 委 ( 맡길 위 ) , 姿 ( 맵시 자 ) , 威 ( 위엄 위 ) , 娛 ( 즐길 오 ) , 妖/姚 ( 예쁠 요 ) , 嬉 ( 아름다울/즐길 희 ) , 妟/安/侒 ( 편안할 안 ) 등 중립적이거나 긍정적인 의미의 한자도 많다. 死부수 ( 歹 ) 나 疒 ( 병질 역,상 ) 부수 ( 병질 엄 ) 를 쓰는 한자 정도가 아니라면 오히려 대중적으로 쓰이는 한자가 부수로 있는 한자에 좋지 않은 뜻이나 좋은 뜻만 몰려있는 경우는 매우 드물다. 여담으로 네오디뮴의 한자도 釹이다.한국에서는 한자의 사용이 점점 줄어들고 있어 일반 대중들의 관심이 없지만, 한자의 사용이 일상적인 중국에서는 여성을 비하하는 한자들을 수정해야 한다는 주장이 제기된 바 있으며, 일본에서도 비슷한 문제가 제기된 적이 있다. 그러나 저런 글자들을 바꾸기 위해 합의해야 하는 인원이 너무 많기도 하고, 다만 '한자문화권 전체'에서 합의해야 하는 사항은 아니다. 한 언어권 안에서의 한자 사용은 그 언어권 안에서만 합의되면 그만이기 때문이다. 중국이 간체자를 도입할 때 원래 다른 뜻을 가진 글자들을 통폐합하면서 ( 예: 面·麵 麪 의 속자 이지만 麵 가 더 많이 쓰인다. → 面 ) 한자 문화권의 다른 나라들과 합의한 바가 없듯이. 이러한 주장의 목소리가 약하기도 해서 의미 있는 변화는 일어나지 않고 있다. 한자문화권에서 중화인민공화국은 공산당 권위주의 체제에 일본은 선진국치곤 미투 운동도 안 일어날 정도로 인권 문제에서 후진적이며, 그나마 인권 면에서는 선진적인 중화민국은 중국 문화의 정통성을 주장하는 입장에 스스로 칼질을 하기도 곤란하다. 한국과 베트남은 아예 귀찮아서 한자를 잘 안 쓰는 상황.앞서 말했듯 이는 남성 중심 사회였던 고대에 정해진 것이기 때문에 정치적 올바름을 적용해야 할지에 대해서는 조금 애매한 점도 있다. 이는 영어에서도 나타나는데 ~man이 들어가는 단어를 대체하여 ~person,~people 등으로 바꾸자는 주장도 있다 = = 자형 = = = = 용례 = = = = = 단어 = = =공녀 ( 貢女/公女/工女 )광녀 ( 狂女 )궁녀 ( 宮女 )기녀 ( 妓女 )남녀 ( 男女 )남녀평등 ( 男女平等 )마녀 ( 魔女 )모녀 ( 母女 )무남독녀 ( 無男獨女 )무녀 ( 巫女/舞女 )미녀 ( 美女 )부녀 ( 婦女/父女 )부녀자 ( 婦女子 )비녀 ( 婢女 )삼녀 ( 三女 )석녀 ( 石女 )선녀 ( 仙女/善女 )성녀 ( 聖女 )소녀 ( 少女 )손녀 ( 孫女 )수녀 ( 修女 )수녀원 ( 修女院 )숙녀 ( 淑女/熟女 )시녀 ( 侍女 )신녀 ( 信女 )악녀 ( 惡女 )약혼녀 ( 約婚女 )양녀 ( 養女 )여고 ( 女高 )여고생 ( 女高生 )여대 ( 女大 )여대생 ( 女大生 )여색 ( 女色 )여성 ( 女性 )여성지 ( 女性誌 )여신 ( 女神 )여왕 ( 女王 )여의 ( 女醫 )여자 ( 女子 )여장 ( 女將/女牆/女裝 )여주 ( 女主 )여중 ( 女中 )여중생 ( 女中生 )여황 ( 女皇 )왕녀 ( 王女 )요녀 ( 妖女 )용녀 ( 傭女/龍女 )우녀 ( 愚女/牛女 )유녀 ( 幼女/猶女/遊女 )유부녀 ( 有夫女 )의녀 ( 義女/醫女 )장녀 ( 長女 )직녀 ( 織女 )직녀성 ( 織女星 )차녀 ( 次女 )창녀 ( 娼女 )처녀 ( 處女 )노처녀 ( 老處女 )처녀귀신 ( 處女鬼神 )처녀막 ( 處女膜 )추녀 ( 醜女 )하녀 ( 下女 )해녀 ( 海女 ) = = = 고사성어/숙어 = = =갑남을녀 ( 甲男乙女 )남남북녀 ( 南男北女 )남녀노소 ( 男女老少 )남녀칠세부동석 ( 男女七歲不同席 )남존여비 ( 男尊女卑 )무남독녀 ( 無男獨女 )선남선녀 ( 善男善女 )여존남비 ( 女尊男卑 )요조숙녀 ( 窈窕淑女 ) = = = 그 밖에 = = =백발마녀전 ( 白髮魔女傳 )부녀자 ( 腐女子 )설녀 ( 雪女 )음식남녀 ( 飮食男女 ) - 이안 감독의 1995년 영화.소녀경 ( 素女經 )숙녀검 ( 淑女劍 )여성시대 ( 女性時代 )웅녀 ( 熊女 )천녀유혼 ( 倩女幽魂 )치녀 ( 癡女 )마녀의 시편 ( 魔女的诗篇 ) = = 여담 = =여담으로 유니코드 상 계집 녀는 "女" ( U+5973 ) 과 "女" ( U+F981 ) 2개가 존재한다. 나무위키에서 볼 때 위 두 한자는 서로 같아 보이지만 유니코드 상 이 둘은 서로 다른 문자다. 뭐가?-- 네이버 검색창에 입력해 보면 미묘하게 모양이 다른 걸 알 수 있다.물론 크롬 브라우저 서치 엔진을 포함해 구글, 네이버 등 검색 엔진은 위 두 문자를 동일하게 취급하고 있지만 유니코드 넘버는 엄연히 다르다. 이렇게 된 이유는 완성형/중복 한자 문서를 참조할 것.일본 만화 원문에서 女가 저런 식으로 나오기도 한다. 참고로 필기 인식에다 저렇게 필기하면 당연히 女는 안 뜨고 廿 ( 스물 열 ) 이 먼저 뜬다.

손재형

정치인/목록( 생몰 1902년∼1981년 )대한민국의 서예가. 정치인. 호는 소전 ( 素筌 ) . 본관은 밀양 ( 密陽 ) . 아명은 판돌 ( 判乭 ) .1902년 전라남도 진도군 진도읍 교동리에서 출생했다.#1925년 양정의숙을, 1929년에 외국어학원 독어과를 졸업하고, 그해부터 1932년까지 중국의 금석학자 나진옥 ( 羅振玉 ) 중국에서 최초로 갑골문을 체계적으로 해석한 본좌급 학자다.에게서 서화와 금석학을 공부하였다.1930년 조선서화협회에서 특선, 1933년 조선 서도전 심사위원, 1934년 조선 서화협회 이사 및 동전 심사위원을 역임했다. 1945년 조선서화연구회 회장, 1947년 고향에 진도중학교를 설립, 이사장이 되었다. 1947년-1949년 서울대학교 미술대학 전임 강사를 지냈고 서울시 문화위원이 되었다. 1949년-1959년 국전 심사위원, 1954년 1960년 각각 제1대 및 제2대 예술원 회원을 역임했다. 1958년 제4대 국회의원 선거에서 무소속으로 전라남도 진도군 선거구에 출마하여 당선되었고 자유당에 입당하였다. 1962년 한국미술가협회 이사와 5월문예상 심사위원회 부위원장을 역임했고 동년 예술원장 작품상을 수상했다. 1965년 예술인총연합회 이사장이 되었으며 1970년 국전 심사위원장을 역임했다. 1971년 제8대 국회의원 선거에서 민주공화당 후보로 전라남도 진도군 선거구에 출마하여 당선되었다.대한민국의 대표적인 서예가로 서예라는 단어를 최초로 만드신 분이다. 이전에는 서도 혹은 서법이라고 했다.처음에는 행서와 해서를 쓰다가, 이후에 예서와 전서를 쓰면서 독창적인 문체를 만들어냈다. '소전체'라고 하는 문체는 현재까지도 서예인들 사이에서 호평과 비판이 오가고 있다. 좋아하는 사람은 "추사 이후로 한국 최고의 서예가"라고 칭송한다. 여담으로 박정희 전 대통령은 손재형에게 서예를 사사했는데 손재형을 직접 청와대로 초청하면서까지 서예를 배웠다고 한다.손재형의 소전체 작품들손재형의 승설암도. 추사의 세한도와 분위기가 비슷하다....여기까지라면 그냥 보통 서예가지만, 이분은 일본으로 반출된 세한도를 되찾아오신 적이 있다. 일제 시대에 추사의 세한도는 그를 신봉한 일본인 동양철학자 후지스카 지카시가 갖고 있었다 세한도 외에 다른 추사의 서화나 유품을 갖고 있었다. 태평양 전쟁에서 일부가 불타고 나머지는 그의 아들이 한국 정부에 반환했다.. 지카시는 세한도를 제일 좋아했기에 돈을 줘도 팔지 않겠노라고 큰소리를 쳤지만, 손재형이 포기하지 않고 매일 찾아와서 돌려달라고 요청을 하였다 이게 정말 대단한 게, 이때 벌써 미군 폭격기가 이 동네에서 폭탄을 떨구고 다닐 시점이었다. 언제 죽을 지도 모르는데 죽을 것을 각오하고 찾아갔던 것이다.. 결국 100일 동안 찾아와 요청을 하는 손재형의 끈기에 손을 든 후지스카는 세한도를 반환하였다. 그리고 얼마 후 후지스카의 집은 폭격을 당했고, 보관 중이던 추사의 서화와 유품 일부가 이때 소실되었다. 손재형이 아니면 현재 국보 180호인 세한도도 재가 되었을 지 모른다. 그 후 손재형 선생은 정치에 투신해 재산을 탕진하자 고리대금업자에게 세한도를 담보로 맡겼는데 돈 갚을 길이 없자 세한도의 소유권을 포기했다. 그래서 이 작품을 개성 출신의 갑부 손세기가 사들이고 현재는 그의 아들인 손창근이 소유하고 있다가 국립중앙박물관에 기탁했다. 단 소유권은 손창근이 가지고 있음

시마즈 가쿠토

애니메이션 설정화島津岳人(しまず がくと)진심으로 날 사랑해라!!의 조연 캐릭터.성우는 쿠사오 타케시 ( 보브 마츠누마 ( ボブ松沼 ) )카자마 패밀리 소속으로 전형적인 "의지있고 인정있고 근성있는 열혈 바보." 아르카나는 힘좋아하는 음식이 고기즙 ( … ) 인데다가 여기에 근육증강제를 같이 먹는 근육 더 근육. 한 팔로 중형 오토바이는 들어서 옮길 정도의 괴력을 지니고 있으며, 그룹 내에서는 힘 쓰는 일을 맡고 있다.근방의 꽤 많은 땅을 보유하고 있는 시마즈家의 후계자이기는 한데, 머리는 그야말로 치명적으로 바보라서 친구들까지 "저 놈 학교 들어올 때 땅 팔아서 들어온 거 아냐?"하면서 의심할 정도이다. 그 이유는 그의 모친인 시마즈 레이코가 학교 기숙사를 제공했고 관리까지 해주고 있기 때문이기도 하다. 그래도 다행히 낙제는 안 하는 수준인 것 같다. 가끔 카와카미 카즈코에게 지기도 하는 모양이다. ( … )여자에 굶주려 있지만, 그룹의 여성들은 다들 그를 능가하는 무사인지라 거의 포기한 상태. 그와 같은 근육계를 좋아하는 여성들도 그의 너무나도 강렬한 근육에 호감을 넘어 공포를 느끼고 있는지라 어찌 된 게 인기가 없다.그래도 믿음직하기 때문에 연하에게는 꽤 인기가 있지만, 자신은 "연하는 무조건 NO"라는 취향이라서, 동년배나 연상을 노리고 있지만 삽질만 반복하고 있는 형편.사실 하고있다 보면 리틀버스터즈의 이노하라 마사토가 꽤나 떠오르게 만드는 캐릭터. 다만 차이점이 있다면 가쿠토의 경우 리키 모에 ( ... ) 인 마사토와 달리 여자에 무지하게 굶주려 있다 ( … ) 덕분에 유치원때부터 친구인 모로오카 타쿠야가 BL로 의심 받는 와중에도, 그는 의심을 받지 않는다.가쿠토 루트 내용 역시 다른 캐릭터들의 루트에서 나오는 것과 마찬가지로 여자여자여자 ( … ) . 가쿠토 루트에서는 나오에 야마토의 소라게 애호가 결국 같은 반 다른 캐릭터들에게 들켜버리게 된다. 이러한 것들과 반 내부의 남성과 여성 사이의 갈등이 겹치며 기분나쁜 사천왕에 당당히 마크 된 가쿠토. 이 일에 대해 야마토가 토론에서 여성진을 발라버리지만 차마 머리 좋은 야마토에는 보복하지 못하며 보복의 대상으로 선택된 것이 가쿠토. 오가사와라 치카가 데이트 신청을 해서 나갔지만 그 목적은 그냥 우스운 꼴을 보이는 것이 전부였기 때문에 가쿠토는 결국 못볼 꼴을 보고 말며, 이를 미행하던 모로, 야마토 등 패밀리 멤버에 위로 받게 된다.그러던 중 치카에게 불량배가 시비를 걸어 덮치려는 찰나에 일행이 조우하게 되며, 가쿠토는 모로의 반대에도 불구하고 결국 상대가 여자라서 구해주게 되며 나름대로 호감도가 올라가기는 하지만... 결국 근육'''이라 줄행랑. 언젠가 좋은 여자 만날 것이란 희망을 가지며 루트는 종료.트루엔딩인 용설란 루트에서도 유토피아와 관련하여 치카와 엮여 약을 팔던 불량배들을 청소하러 가서 일소하며, 이타가키 류헤이와 승부한다. 결정타를 먹이려던 순간 이타가키 엔젤에 뒷크리를 맞아 침몰하여 다른 불량배들에게까지 두들겨 맞으며 치카를 보호하며 모모요가 온 순간까지 버티다가 리타이어, 중상을 입고 전선에 이탈.그 후 카니발 당일에 일어나 지친 카즈코와 미나모토 타다카츠앞에 류헤이가 나타난 절체절명의 순간에 병원에서 탈출한 가쿠토가 등장하여 류헤이를 쓰러뜨린다.마지코이S에서도 여친은 끝끝내 만들지 못하나 왠지 여장한 모로에게 친절해지거나 두근거리고 여장할 것을 은근히 강요하기도 한다 ( … ) .

이문구

= = 소개 = =대한민국의 소설가.1941년 충남 보령에서 태어났다. 할아버지는 전형적인 유학자였고, 아버지는 공산주의 활동에 연루되었다가 6.25 전쟁 때 형들과 함께 죽었고 어머니마저 세상을 떠나게 되어 졸지에 소년가장 노릇을 해야 했다. 이문구의 형은 그 악명높은 서북청년단에게 가마니로 싸져서 바다에 수장되었다.중학교를 졸업한 후 서울로 올라와 막노동으로 살아가다가, 1961년 서라벌예술대학 문예창작과 수많은 문인들과 배우들을 배출한 것으로 유명한 대학이다. 1972년 재단의 재정난으로 중앙대학교에 인수되어 중앙대학교 예술대학으로 재편되었다. 지금의 중앙대 문예창작학과, 연극영화학과의 명성은 이를 바탕으로 이뤄진 것.에 입학했다. 이문구는 당시 문단의 거목이었던 소설가 김동리 밑에서 배웠는데, 김동리의 계열에 들어간 덕에 이문구는 부친의 좌익 경력에도 불구하고 스승의 강력한 비호로 문단에 어려움 없이 등단할 수 있었다. 서라벌예대 재학 중이던 1965년 잡지 "현대문학"에 단편 "다갈라 불망비"를 게재했고 1966년에는 "백결"을 게재했는데, 이 또한 김동리의 추천에 의한 것이었다. 김동리는 이문구의 처녀작들에 대한 논평에서 "한국 문단은 가장 독특한 스타일의 작가를 가지게 되었다"고 평했다. 실제로 이문구의 독특한 문체에 대해 김동리는 이문구의 대학생 시절에 이문구의 문체에 대해 논하라는 시험 문제를 내기도 했다고 한다.이후 주로 한국의 농촌과 농민의 문제를 다룬 여러 편의 소설들을 내놓았다. 자신의 자전적인 경험을 바탕으로, 과거의 농촌 공동체에 대한 그리움과 근대화의 과정에서 훼손당했던 농촌 사회의 아픈 세태를 묘사하여 변모된 현실을 비판적으로 제시하는 "관촌수필"과 자본주의적 근대화가 농촌 공동체의 고유한 사회 구조와 풍속, 그리고 농민을 어떻게 소외하고 있는가를 다룬 "우리 동네" 연작들이 대표적인 작품들이다.이문구는 충남 지역의 방언을 사용하여 맛깔나는 소설을 쓴 것으로 평가받고 있다. 이문구의 작품에서 방언 및 토속어, 비속어의 사용은 작품을 구성하는 중요한 뼈대로, 작품에 등장하는 인물들 ( 주로 농민들 ) 과 배경 ( 주로 농촌 ) 및 작품의 정서 ( 향토적 정서 ) 를 구현하는 데 중요한 역할을 하기 때문이다. 이문구 소설어 사전이 출간되기도 했다.김동리 계열에서 소설가 생활을 시작한 탓에 문단 내 보수적인 층들과 인연이 있었지만 다른 한편으로는 진보적인 인사들과도 친숙했고 실제로 문단내 진보성향의 작가들이 모인 민족문학작가회의의 부이사장과 이사장을 역임하기도 했다. 그런 배경으로 문단 내의 보수와 진보적 성향의 흐름을 서로 이해하고 상호공존시키려는 노력을 한 작가로도 평가받는다. 실제로 그의 장례식에는 문단내의 보수적 성향의 인물들과 진보적 성향의 인물들이 함께 참석하기도 했다. 물론 남민전 사건으로 김동리가 자유실천문인협의회와 대립했을 때는 스승 김동리의 편을 들었다.영화감독 박찬욱이 여러 인터뷰에서 가장 감명깊게 읽은 책으로 이문구의 관촌수필을 꼽았다. = = 주요 작품 = = = = = 장편소설 = = =장한몽 ( 1971 )오자룡 ( 1975 )산 너머 남촌 ( 1984~1985 )토정 이지함 ( 1989 )매월당 김시습 ( 1990 ) = = = 단편소설 = = =김탁보전 ( 1968 )이 풍진 세상을 ( 1970 )암소 ( 1970 )해벽 ( 1972 ) 1974년 간행된 소설집의 표제작으로 '황석영의 한국명단편 101선'에 수록되기도 했다.다가오는 소리 ( 1972 )만고강산 ( 1972 )관촌수필 ( 1972~1976 ) 오래 전에 나온 작품이지만 요즘에도 시사하는 점이 큰지, 수능에서도 많이 출제되었다. 많은 고3들의 출제작품 경계대상'''으로는 상위권. ( 나머지 하나는 윤동주의 작품들 ) 이 작품이 출제되는 해는 언어영역의 변별력이 양극단으로 나뉘는 기현상이 벌어진다 ( ... ) 1992년에 SBS에서 드라마로 만들어졌으며, 이문구 본인이 직접 각본을 맡았다. 양동근이 출연했다.'일락서산', '화무십일', '행운유수', '녹수청산', '공산토월', '관산추정', '여요주서', '월곡후야'의 단편 8편으로 구성되어 있다.엉겅퀴 잎새 ( 1976 )우리 동네 ( 1977~1981 )'우리 동네 김씨', '우리 동네 황씨', '우리 동네 이씨', '우리 동네 최씨', '우리 동네 정씨', '우리 동네 유씨', '우리 동네 강씨', '우리 동네 장씨', '우리 동네 조씨'의 단편 9편으로 구성되어 있다.유자소전 ( 1991 )내 몸은 너무 오래 서 있거나 걸어왔다 ( 2000 ) 생전에 마지막으로 출간된 소설집으로, '장곡리 고욤나무' 등의 소설이 수록되어 있다. 이 책으로 예순 살의 나이에 동인문학상을 수상해 화제가 되었다.

바이킹(소설)

= = = 등장인물들 = = =토르길스: 이 작품의 주인공으로 그린란드에 정착한 바이킹 '행운아 레이프'와 아일랜드 출신 여성인 토르군나 사이에서 태어났다. 그의 이름에 붙은 토르는 글자 그대로 바이킹들이 숭배하던 천둥신 토르지만, 이름과는 달리 정작 토르길스 본인은 평생 동안 오딘을 수호신으로 섬긴다. 지혜를 추구하는 오딘처럼 그도 호기심이 강하고 매우 지혜로우며, 다른 민족들의 언어를 금방 터득할 정도로 머리도 좋다. 아울러 바이킹이 맞는지 의심스러울 만큼 친절하고 예의바른 성품이어서 작품 속에서 그를 만나는 사람 대부분이 다들 좋아할 정도다. 그의 평생 소원은 기독교에 밀려 쇠퇴해가고 있는 바이킹 신앙을 다시 예전처럼 활발하게 되살리는 것이었다. 이를 위해 평생 유럽 각지를 돌아다니는 모험을 했지만, 끝내 실패하고 목숨을 건지기 위해 기독교 수사로 위장하여 수도원에 들어가 살다가 결국 죽었다.토르군나: 토르길스의 어머니. 아일랜드 출신이지만 순수한 켈트족은 아니고, 노르웨이 출신 바이킹들과 토착민 아일랜드인의 혼혈이다. 벌써 이름에 붙은 토르부터가 바이킹들의 천둥신인 토르이니.... 무척 기골이 장대하고 건장한 여성으로 미래를 예언하는 신비한 능력을 가졌는데, 작품에서는 이를 두고 '뵐바' 한국어로 정확히 번역하기가 어려운데, 굳이 원어에 최대한 가깝게 번역한다면 '예언자'나 '주술사' 정도가 적합하다. '마녀'라고 번역할 수도 있으나, 주인공인 토르길스가 엄연한 남자이면서 뵐바이기 때문에 마녀는 부적합하다.라고 표현한다. 아이슬란드로 가서 농사일을 하고 살다가 어느 날 하늘에서 핏빛 비가 내리자, 자신이 죽을 날이 왔음을 예견하고 동네 사람들한테 미리 장례를 치르라고 부탁한 뒤 정말로 며칠 후에 죽었다. 그런데 죽고 나서, 그녀의 시체가 돌아다니는 괴상한 일이 발생했다. 그나마 사람들한테 나쁜 일은 안 했고, 자신의 시체가 든 관을 날라다 준 남자들한테 양고기를 썰어서 대접하고는 다시 조용히 관속으로 돌아갔다 ( ... )프레이디스: 토르길스의 고모로 굉장히 사납고 괄괄한 성격을 지녔으며, 웬만한 남자보다 훨씬 덩치가 크고 힘이 세다. 토르길스를 자주 괴롭혀 그와는 사이가 그리 좋지 않다. 빈란드로 마을 사람들을 데리고 가서 이주지를 세우려 했으나, 그곳의 토착민인 스크랠링들 현재 캐나다의 원주민 부족인 알공킨 계열의 부족으로 추정되고 있다. 실제로 캐나다 뉴펀들랜드 섬에 정착한 바이킹들이 기록한 서사시인 빈란드 사가에 그들을 습격한 원주민 집단을 가리켜 스크랠링이라고 기록했는데, '못생긴 사람들'이라는 뜻이다 ( ... ) 에게 공격을 받자 직접 칼을 들고 싸웠는데 놀랍게도 바이킹 전설의 전사인 베르세르크였다. 소설 1권에서 스크랠링들의 공격을 받고 우왕좌왕하는 남자들을 보고 화가 나서 젖가슴을 드러낸 반나체 상태로 베르세르크가 되어 스크랠링들을 도륙하는데, 그 모습을 보고 마을 사람들 뿐만 아니라 스크랠링들도 놀라서 벙찐 모습이 압권 ( ... )토르발: 토르길스한테 바이킹 전통 신앙에 대해 가르친 인물. 이름처럼 토르를 수호신으로 섬긴다. 토르길스와 함께 빈란드로 이주했을 때, 기독교로 개종한 바이킹들과 종교 문제 때문에 크게 다투었다. 개척지에 식량이 부족하자 어디론가 사라졌는데, 마을 사람들이 찾으려 나서보니 숲속에 누워 하늘을 올려다보며 토르를 찬양하는 시를 중얼거리고 있어서 한심하다고 비웃음을 샀으나, 다음 날 아침 바닷가에 커다란 고래의 시체가 밀려와 마을 사람들이 그것으로 한동안 끼니를 해결할 수 있었다. 그 후로도 해안가에서 풍성하게 생선들이 잡혀 다들 풍족하게 먹었는데, 토르발은 이를 두고 토르가 나의 노래가 마음에 들어서 먹을 음식을 잔뜩 보내주었다며 자랑스러워했다. 이 부분은 빈란드에 도착한 바이킹들이 기록한 문헌인 빈란드 사가에 실제로 언급된 내용이다.티르키르: 바이킹들이 독일 해안에서 붙잡아온 독일인으로 바이킹 마을에서 오랫동안 노예로 일하다가 자유를 얻었다.스노리: 아이슬란드의 대지주이면서 북유럽 신화를 기록한 서사시 에다를 편찬한 역사상의 실존인물인 스노리이다. 작품에서 그는 기독교와 바이킹 전통 신앙을 동시에 믿는 것으로 묘사되는데, 실제로 아이슬란드의 바이킹들은 기독교로 개종한 후에도 오랫동안 자신들의 전통 신앙을 계속 간직해 나갔다.브리안 보루: 역사상 실존인물로 아일랜드를 통일하여 바이킹들을 클론타르프 전투에서 물리친 아일랜드의 대왕인 브리안 보루다. 작품 속에서는 광신적인 기독교인으로 나오는데, 사실 이 소설 본편에서 기독교인들 중에서 멀쩡하게 등장하는 인물이 별로 없다 ( ... )트란드: 늙은 바이킹 전사로 사려가 깊고 신중한 인물. 토르길스에게 인생의 지혜를 알려주는 스승이기도 하며, 과거 북유럽에 명성이 자자했던 전사 집단인 욤스바이킹의 일원이었다.그레티르: 별명은 힘장사 그레티르. 거칠고 퉁명스러운 인물이어서 많은 사람들한테 미움을 사지만, 토르길스와는 평생을 같이 한 의형제이자 절친한 친구다. 하지만 사람을 여럿 죽인 일로 외딴 섬으로 달아났다가, 결국 보상금을 탐낸 농부인 옹굴에 의해 죽임을 당한다. 별명처럼 무척 힘이 센 장사이지만, 어둠을 두려워하는 약점이 있다.이바르: 2권의 뒷부분에 등장하는 인물로 오늘날 러시아 서북부에 정착한 스웨덴 출신 바이킹들인 바랑인과 토착민인 카렐리아의 공주 사이에서 태어난 혼혈아. 무척이나 잔인하고 냉혹한 인물로 어머니가 죽자 자신을 버린 아버지를 증오하고, 자신의 출신을 가리켜 아버지가 속한 민족인 바랑인이 아닌 루스인이라고 말한다. 그의 아버지는 키예프를 떠나 동로마 제국의 용병으로 일하러 갔다가 페체네그족한테 죽임을 당했다고 하는데, 묘사로 보아 키예프 공국의 대공으로 동로마 제국과 전쟁을 했다가 패배하고 고향으로 돌아가다가 페체네그족한테 죽임을 당한 역사상의 실존인물인 스뱌토슬라프를 모티브로 한 것으로 추측된다. 어떠한 종교도 믿지 않으며 자신이 노예로 팔아넘기기 위해 습격한 마을 주민들이 믿는 수호신의 신상을 도끼로 한 번에 부숴버렸다. 자신이 죽고 나서 부하들이 자신의 시체를 찢어도 상관없다고 할 정도이지만, 그나마 토르길스한테는 친절하게 대한다. 러시아 서부 지역에서 수많은 토착민들을 납치하여 남쪽의 아랍인들한테 노예로 팔아넘기는 잔혹한 인신매매상이다. 그의 부하들도 대장을 닮아서인지 죄다 잔인한데, 토르길스와 사이가 나빴던 프로이게이르는 이바르가 전염병에 걸려 죽자마자 곧바로 토르길스를 죽이려 덤벼들었다.페르 드 보라: 무쇠 팔이라는 뜻으로 3권에서 등장한 노르망디 출신의 프랑크족 ( 노르만족 ) 용병이다. 큰 체구와 함께 무척 강력한 팔 힘을 지녔는데, 말 위에 누운 채로 칼을 휘둘러 사라센 장수의 몸을 두동강낸다.하랄드: 역사상 실존인물로 노르웨이의 왕이었던 하랄 3세 하르드라다다. 키가 거의 2미터에 달할 만큼 무척 건장하고 힘이 세며 용맹한 전사로, 고향인 노르웨이에서 왕위쟁탈전에 밀려 쫓겨났다가 동로마 제국의 수도인 콘스탄티노플로 와서 황제의 경호부대이자 모든 바이킹들이 들어가고 싶어하며 선망하던 바랑인 친위대에 입대한다. 토르길스는 하랄드를 보고 그의 힘과 용맹에 감탄하여 자신이 평생 바랐던 소원인 바이킹 신앙을 되살리는 일을 할 사람이라고 여겨, 하랄드한테 충성을 맹세한다. 하지만 사실은 무척이나 오만하고 탐욕스러우며 이기적인 성격을 지녔으며, 오직 자신의 권력욕만을 위해 살아온 인물이다. 그나마 왕이 되기 전까지는 그런 성격을 억제해 왔으나, 왕이 되자 자신의 나쁜 성격을 그대로 드러내어 충성을 다해왔던 부하들을 소홀히 대하며 아첨을 일삼는 간신들만 총애한다. 사실은 어떠한 종교도 진심으로 믿지 않으나, 자신의 권력에 도움이 된다고 여기면 기독교이든 북유럽 신화이든 가리지 않고 이용하는 교활한 인물이기도 하다. 그래서 토르길스는 하랄드를 경험하고 나서 그가 믿는 신은 오직 하나, 자기 자신 뿐이다 라고 자조적으로 평가했다.작성 중

허챠밍

= = 개요 = =그림, 요리, 게임, 뷰티 등 다양한 콘텐츠를 보유하고 있는 유튜버이자 아티스트. 허챠명, 허처명 등으로도 불린다. = = = 성장과정 = = =1990년 서울에서 출생. 어릴적부터 호기심이 많고 자유로운 성격이었음.어린 시절 미술을 전공한 어머니의 영향을 받아 그림을 그리기 시작함.중학교를 마친 후 캐나다에서 1년 반동안 유학을 한 뒤 귀국.건국대 의상 디자인학과에서 3년동안 공부하였으나, 의상 디자인이 자신이 생각했던 것과 다르다는 것을 느끼고 영원히 휴학중.이후 프리랜서로 활동중. = = = 현재 = = =서울대입구역 인근 작업실에서 생활. 주말에는 성인들을 위한 미술반 운영중.애묘인 : 고양이 이름은 우니 ( 일본어로 성게알이라는 뜻. 성게알을 제일 좋아한다고 )영화인 김꽃비가 만든 바이크동호회 회원. 하지만 면허증은 없음. 요즘은 촬영을 위해 탠덤을 더 좋아함.페미니스트. 허챠밍에게 페미니즘은 자신을 자유롭게 해준 열쇠라고 한다.좋아하는 색 : 연보라.좀 더 자세히 알고싶으면 구독자 50000 기념 드로우 마이라이프와 Q&A 영상을 볼 것. = = 아티스트 활동 = =2012년 신사동 크리미 스쿱 'introducing' 전2013년 압구정동 비하이브 '태초에 빛이 있었다'전2015년 뉴욕 SPACEWOMb 갤러리에서 엽서전시회2016년 6월7일 탈영역 우정국에서 개인전 Gaze 려려님의 감상가끔 독립영화에 분장이나 미술 담당으로 참여한다.2013년 인연인지2013년 점멸하는 밤2017년 기울어진 여름1, 22018년 테이블매너2018년 메기 엔딩크레딧에 이름이 나온다 = = 유튜버 활동 = = = = = 개요 = = =2002부터 구연 동화 등의 내용으로 촬영했으나 현재는 모두 비공개상태. 일부 공개한 영상2016년 10월 즈음부터 반려묘 우니의 영상을 올리다가 햄튜브의 영상에서 허가앤쿡 등의 코너에 출연하면서 본격적으로 유튜브를 시작함. 지금도 햄튜브가 등장하는 영상은 기본적으로 조회수가 높음.유튜브 주제는 "힐링"이라고 함. 싫어요 비율이 극히 낮은 것이 특징.학교친구인 Offing의 곡을 BGM으로 자주 활용함. 가끔 오늘의 오핑을 만들어 준게 자신이라고 자랑질도 함. Offing과 함께 선우정아 컨서트구독자 애칭은 참스터. 챠밍의 챰과 갱스터/햄스터의 조합. 갱스터는 당당하게 살아가자는 의미라고.2주일에 한번씩 라이브 스트리밍 중. 라방 원본은 올리지 않고, 가끔 편집본을 올림.2018. 11. 7 - 구독자 10만 달성 = = = 주요 콘텐츠 = = = = = = = 쿠킹챠밍 = = = =재생목록 가장 인기있는 콘텐츠. 조회수가 가장 높은 영상중 1위부터 4위까지 모두 요리영상이다. 요리실력이 상당하나, 특별히 요리를 배운 적은 없다고 한다. 친한 친구 햄튜브의 콘텐츠 중 하나인 허가앤쿡만 봐도 햄구들에게 인기폭발. 그러나 정작 본인은 요리 유튜버로 인식되는 것을 싫어하는 듯. 영상에 닌텐도 게임 동물의 숲 BGM을 자주 사용한다. 묘하게 기분좋다--1위 : 간단 야식 나폴리탄 스파게티 만들기2위 : 직접 반죽해서 뽑아먹는 파스타3위 : 햄튜브와 함께하는 치즈 추천4위 : 탄산수 제조기5위 : 햄에게 해준 햄 샌드위치 = = = = 그리기, 만들기 = = = =재생목록 어렸을 적부터 그림을 그려왔고, 현재도 그림과 관련한 프리랜서 활동을 하고 있어, 실력이 상당한 편이다.특히 수채화로 쓱싹쓱싹 그리는 달력그리기 #1 #2, #3이나, 드로우 마이라이프 처럼 스케치도 없이 쓱쓱 그려내는 걸 보면 그알못으로서는 감탄 그자체. = = = = 소리 채집 = = = =따뜻한 소리를 모아 만드는 영상, 허챠밍의음향시스템 보강을 위해 진행한 텀블벅 크라우드 펀딩. https://www.tumblbug.com/soundhunt 펀딩을 통해 음향 장비를 구입하고, ASMR 영상을 찍는 프로젝트. 본인은 "사운드 관련 장비를 더 갖추고 싶다는 마음과 소리를 극대화한 컨텐츠에 대한 욕심"이라고 표현 했다. 200만원 목표에 444만원을 후원받아 222%를 달성했다.첫번째 소리 채집 영상은 제주도 금능해변에서 촬영했다. 다음 영상은 언제???? ~~아래는 리워드로 제작한 뱃지 시안 = = = = 메이크업 = = = =재생목록 파랑, 보라, 까망 등 강한 메이크업이 특징. 하지만 대부분 착붙.글리터를 선호하는 편.탈영역 우정국 제2회 포스트사이드 ( POST SIDE ) 축제에서 글리터 파티. 텀블벅, VLOG친구들을 초대해서 메이크업을 하면서 대화를 나누는 내용인 [차밍포인트]라는 코너가 있으나 자주 올리는 편은 아님 = = = = 여행 브이로그 = = = =재생목록 전주1, 전주2, 도쿄, 제주도, 정동진 등에 여행가서 먹고 먹고 또먹는 내용.바이크 여행 브이로그도 올라옴. = = = XtvN 유튜브 채널 출연 = = =2018년 12월 20일부터 5주간 방송 예정인 의 주연으로 출연. 티져유튜버 #허챠밍 이 우리집에 떴다?!요알못 탈출 1:1 가정실습제1화 ep1. 만들어 먹으면 더 맛있는 카레!제2화 ep2. 홈파티에 제격! 나물타코제3화 ep3. 예쁜 음식은 어렵다? 오늘 그 편견을 파괴한다!제4화 ep4. 이 맛있는 떡볶이를 내가 직접 만들었다니!제5화 ep5. 끝이 없는 연어 덮밥을 맛보게 해주지 = = 사건사고 = = = = = 배우 정요한 성폭행 미투 폭로사건 = = =2019년 2월 남자친구인 배우 정요한에 대한 성폭행 미투 폭로사건이 터지고, 입장문을 내놓았지만 딱히 해결책이나 대처에 관한 내용은 없어 많은 이들이 언팔로잉하였다.#이후에 별다른 공지가 없다가 2019년 7월 21일에 유튜브에 영상이 업로드 되면서 복귀하였다. 공백기간 동안 대외 활동을 중단하고 중재 과정에 들어갔던 것으로 보인다. 다음은 유튜브와 인스타그램에 올라 온 공지 전문.안녕하세요 허챠밍입니다. 트위터를 통해 올렸던 공지 외에 인스타그램이나 유튜브에는 별다른 공지를 남기지 않은 채 영상이 올라오지 않아 댓글로 상황을 파악하시고 당황하셨을 여러분들께 우선 죄송하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 제대로 정리되었을 때 공지를 남기는 것이 옳다고 판단해 중재 과정 동안 대외 활동을 멈추고 공백기를 갖고 있었고, 이상적인 결론이 아니지만 오늘에서야 공지를 올리게 되었습니다. 2월부터 공개된 사건에 대한 기록들은 트위터 @withyou20190226 피해자연대모임측의 계정과 @jeong_YOHAN 정요한씨의 계정을 통해 확인하실 수 있습니다. 앞으로 제 채널에서 정요한씨와 [챰요] 카테고리로 촬영한 영상들을 비공개 처리할 예정입니다. 비공개 처리되었던 몇 가지 브이로그가 공개 처리되거나 공개되어있던 몇 가지 영상이 비공개 될 수 있습니다. 앞으로의 유튜브 채널은 불편하지 않은 컨텐츠, 편안한 컨텐츠를 만들겠다고 약속한 제가 보인 미숙한 행보에 실망하셨을 분들께 다시 한 번 죄송합니다. = = 트리비아 = =친분이 있는 사람들과 말을 호칭까지''' 잘 놓는 편이다. 나이 상 연장자들과 서로 이름을 부르는 모습이 종종 보이는데 Q&A에서 언급하기로는 본인이 '말 편하게 하자'는 의미는 말을 짧게 하되, '언니' 라고 부르는 것이 아니라 이름을 부르는 호칭 포함이라고 한다. 라이브에서 언급한 이 관련 에피소드로는 연장자인 사람이 말을 편하게 하자고 했는데 호칭은 '오빠' 정도로 할 것이라는 예상과 달리 바로 '응 XX야~'하고 이름을 불러버려 상대방이 당황했다는 일화가 있다. 반대로 햄튜브처럼 더 어린 친구와도 '언니' 호칭을 굳이 쓰지 않는다. 이로 인해 허챠밍에게 프로필 상 나이가 맞느냐, 햄튜브보다 언니 아니냐는 질문이 들어오기도 했다. 특히 바이크 부흥회 멤버들끼리는 나이를 따지지 않고 이름을 부르고 있다고 한다.

히가시오이와케 신호장

= = 개요 = =일본 홋카이도 유후츠군 아비라초에 위치한 JR 홋카이도 세키쇼선의 신호장이다. 여객영업 당시에는 무인역이었으며, 역사는 없다. 보통 열차 중에도 일부는 이 역을 통과했다.역 주변에는 목장이 펼쳐져 있는 관계로 비경역으로 꼽힌다. 민가는 역에서 좀 떨어진 곳에 몇 채 있다.2016년 3월 26일에 이용객이 적어 영업여객 폐지 후 신호장으로 전환되었다. 이후 그해 8월 쯤에 과선교와 승강장이 철거되었다. = = 역 및 승강장 구조 = =여객추급을 할 때에는 상대식 승강장을 갖춘 지상역이었으며, 승강장끼리는 과선교를 통해 이어져 있었다.↑ 오이와케ㅣ ㅣ카와바타 ↓세키쇼선 상행 오이와케 · 치토세 방면하행 신유바리 · 유바리 방면-- = = 관련 문서 = =일본 철도 정보/역 관련 정보/홋카이도

리틀 맨하탄

= = 개요 = =2005년 개봉한 미국 영화. 대한민국에는 13년이나 지난 2018년에 개봉하였다. = = 예고편 = = = = 시놉시스 = =출처: 영화진흥위원회 영화관입장권통합전산망맨하탄에 살고 있는 10살 소년 ‘게이브’는부모님의 이혼으로 사랑의 쓴맛을 깨닫게 된다.그러나 소년의 앞에 말도 없이 찾아온 한 여름보다 뜨거운 ‘첫’사랑!가라테 수업에서 만난 11살 소녀 ‘로즈메리’에게 풍덩 빠져버리게 되는데…“사랑은 바보나 하는 고통스러운 일!그래도, 너도 날 사랑해주면 안 될까?”열살 인생 최대의 난제.끔찍하고도 달콤한 첫사랑이 펼쳐진다! = = 등장인물 = =추가바람 = = 줄거리 = =추가바람 = = 평가 = =스코어 52/100 유저 평점 8.8/10신선도 77%관객 점수 86%유저 평점 7.6/10사용자 평균 별점 3.5 / 5.0네티즌 평균 별점 3.75/5.0네티즌 평균 별점 8.2/10.0사용자 평균 별점 8.2/10.0사용자 평균 별점 3.5 / 5.0기자, 평론가 평점 없음/10 관람객 평점 없음/10 네티즌 평점 없음/10기자/평론가 평점 없음 / 10네티즌 평점 8.6 / 10 = = 흥행 = = = = = 북미 = = =$385,373을 벌었다. = = = 대한민국 = = =명 -명 미집계 -원 -원2018-06-27. 1일차 ( 수 ) -명 -명 -위 -원 -원2018-06-28. 2일차 ( 목 ) -명 -위 -원2018-06-29. 3일차 ( 금 ) -명 -위 -원2018-06-30. 4일차 ( 토 ) -명 -위 -원2018-07-01. 5일차 ( 일 ) -명 -위 -원2018-07-02. 6일차 ( 월 ) -명 -위 -원2018-07-03. 7일차 ( 화 ) -명 -위 -원2018-07-04. 8일차 ( 수 ) -명 -명 -위 -원 -원2018-07-05. 9일차 ( 목 ) -명 -위 -원2018-07-06. 10일차 ( 금 ) -명 -위 -원2018-07-07. 11일차 ( 토 ) -명 -위 -원2018-07-08. 12일차 ( 일 ) -명 -위 -원2018-07-09. 13일차 ( 월 ) -명 -위 -원2018-07-10. 14일차 ( 화 ) -명 -위 -원2018-07-11. 15일차 ( 수 ) -명 -명 -위 -원 -원2018-07-12. 16일차 ( 목 ) -명 -위 -원2018-07-13. 17일차 ( 금 ) -명 -위 -원2018-07-14. 18일차 ( 토 ) -명 -위 -원2018-07-15. 19일차 ( 일 ) -명 -위 -원2018-07-16. 20일차 ( 월 ) -명 -위 -원2018-07-17. 21일차 ( 화 ) -명 -위 -원2018-07-18. 22일차 ( 수 ) -명 -명 -위 -원 -원2018-07-19. 23일차 ( 목 ) -명 -위 -원2018-07-20. 24일차 ( 금 ) -명 -위 -원2018-07-21. 25일차 ( 토 ) -명 -위 -원2018-07-22. 26일차 ( 일 ) -명 -위 -원2018-07-23. 27일차 ( 월 ) -명 -위 -원2018-07-24. 28일차 ( 화 ) -명 -위 -원누적관객수 -명, 누적매출액 -원 ~ 2018/06/27 기준영화진흥위원회 영화관입장권통합전산망 기준## 1위를 차지할 시 순위에 볼드체같은 주에 개봉하는 작품으로는 허스토리, 디스어포인트먼트 룸, 리틀 맨하탄, 마녀, 빅샤크: 매직체인지, 시카리오: 데이 오브 솔다도, 워리어스 게이트 ( 이상 2018년 6월 27일 ) , 거룩한 분노, 그림자 먹는 개, 나와 봄날의 약속, 너와 극장에서, 메멘토모리, 스틸 더 머니: 314 비밀금고, 애연, 오 루시!, 킬링 인 더 무비, 펠리니를 찾아서 ( 이상 2018년 6월 28일 ) 까지 무려 17편'''이나 개봉했다. = = = 중국 = = =추가바람 = = = 일본 = = =추가바람 = = = 영국 = = =$18,666을 벌었다. = = = 기타 국가 = = =추가바람 = = 기타 = =추가바람

소녀전선/RF

= = 개요 = =10 1차 더미 링크20 장비 1슬롯 ( 탄환 ) 철갑탄만 가능30 2차 더미 링크 & 3성 장비 착용 가능45 4성 장비 착용 가능50 장비 2슬롯 ( 부속 ) 야시 장비는 장착 불가60 5성 장비 착용 가능70 3차 더미 링크80 장비 3슬롯 ( 인형 ) 칩셋과 길리슈트의 장착이 가능.90 4차 더미링크100 인형개조 가능110 MOD 2 스킬 개방 가능115 호감도, 전용장비, 외형 해제1 15 302 20 453 35 604 45 755 55 90낮은 체력, 극히 높은 화력, 높은 명중, 낮은 회피, 낮은 사속을 보유한 병과. 보통 RF를 대강 읽은 랖으로 지칭한다. 모든 전술인형을 통틀어 화력스탯 상위 41명이 모두 RF 심지어는 2성 RF들도 시모노프를 제외한 전원이 이 상위 41명에 들어가 있다!일 정도로 평균적으로 화력이 높은 편이다. 또한 RF는 사정거리 내에 들어온 적 중 후방을 우선 타격한다.SR ( 스나이퍼 라이플 ) 이 아니고 RF ( 라이플 ) 이다. 전투소총, 볼트액션 소총, 저격소총, 지정사수소총 등 AR ( 돌격소총 ) 이 아닌 소총과 대물저격총 IWS 2000은 탄환 특성상 총열에 강선이 없기 때문에 소총이 아니다.은 죄다 RF로 분류하는 것 같다. 근데 RFB는 AR로 분류되어 있다 ( ... ) 반자동 사격이라는 점도 있긴 하지만 이미 M14 등 자동사격까지 되는 RF도 있다는 점을 볼 때 아이러니한 부분.하지만 밀덕겜 아니랄까봐 사속의 경우 실제 소총들의 한계를 충실히 반영했다. 말 그대로 실제 총기와 훈련, 탄약에서 사격 속도에 관련된 게 없으면 사속 보정 없는 볼트액션 담당은 반자동소총담당정도의 사속을 낼 수 없다는 것.2호기를 키울 필요는 크게 못 느낀다지만, 성능 차이가 극명하게 갈리는 편으로 밸런스가 좋지 않다. 물론 한국 서비스 초기 MG 밸런스보다야 백배 낫다 춘전나강은 컨셉 잡는 엔드 컨텐츠에 가깝고, 죽창류는 대소 불문하고 주류에서 확 밀려났다. 결국 화력 또는 사속 자버프 계열 소총만 쓰이는 상황. 4~5성 중에서도 고작해야 WA2000, SVD, 리엔필드, G28, IWS2000, R93 정도가 주류고, 특정 적들 상대로 기용하는 포도카노, Kar98k까지가 주된 추천 RF다. 하나같이 먹기 어렵다 여기에 더 추가해도 ( 시간과 자원을 투자해 ) 개조한 FN49나 ( 많이 부족한 ) T-5000 정도가 낄까 말까... 시간이 지나면서 SRS, Mk12, K31처럼 쓸만한 신규 4~5성 자버프 소총이 추가되긴 했지만 죽창이나 3성 RF가 더 많이 나왔다. 그놈의 죽창 좀 그만 내던가 죽창을 개선해주던가 무개조 2성은 초보자의 야간전 라이플 G43이 혼자 버티고 있는데, 4~5성 소총이 늘어날수록 야간전 이벤트 같은 총력전 때나 꺼낼까 말까다. 3성 원탑이라는 M14도 후반 가면 화력이 부족해지는 현상이 벌어져서 개조에 손대야 하니, 나머지 3성은 그저 초보 지휘관의 땜빵 내지는 애정에 그친다. 시간이 지날수록 자버프 안에서도 저 등급별 격차 때문에 3성은 아무리 스펙이 준수하다 해도 딱히 채택율이 높지 않다.여담으로 1회 공식 인기 투표를 보면 모신나강을 제외한 4~5성 라이플이 전부 상위권을 차지한 기현상을 볼 수 있었다. 10위권 안에서 4성 이상의 라이플이 아닌 경우는 M1 개런드와 톰슨, AK 47 정도이며, 그 아래의 득표수는 거의 거기서 거기 수준. 이후 영혼계약 시스템 도입에 맞춰서 가장 계약하고 싶은 전술인형 인기투표에서도 5성 라이플 전원과 스프링필드가 여전히 상위권이었다.우선 스프링필드는 관심 없는 사람들에겐 코어로 갈려나간다는 건 무시하자 = = 운용 = =소총답게 한 발 한 발의 피해량이 높고 후방부터 쏘기때문에 적의 딜러부터 제거하는 것이 기본 운용법이지만 반대로 높은 한방 피해가 반대로 단점이 되기도 한다. 딸피의 적에게 공격을 하게 되면 넘친 피해량은 전부 허공에 날린 꼴이 되기 때문. 공속이 낮아서 한번에 2기 이상의 RF가 딸피의 적을 동시 공격하는 경우도 있었다. 후속 패치로 죽어가는 적에게 동시에 사격하는 경우는 없어졌지만, 한 대 맞고 딸피가 될 적을 둘이서 동시에 치는 경우는 여전히 많아서 화력 누수를 줄이려면 사속이 다른 RF끼리 편제하는것이 가장좋다. = = = 주간 운용과 야간운용 = = =RF 병종은 AR 병종과 달리 야시경을 착용하지 못하는데 이로인해서 주간/ 야간 운용이 매우 판이하게 다르게 된다. 주간은 화력과 사속같은 DPS를 올리는 능력치와 스킬이 최우선시 된다면 야간은 명중이 1/10로 떨어지기떄문에 필중 스킬이 최우선이 된다. RF 병종이 상대해야하는 적이 보통 고장갑에 고체력이고, 주간 전역에는 RF가 기본적으로 고명중을 가진 병종이라 상대가 고회피라고 해도 문제없이 제거할수 있지만 야간전역에서는 적에게 회피가 조금만 붙어도 DPS에 타격을 주기 때문이다.따라서 주간에는 자버프 위주의 DPS가 높은 라이플이 효과적이라면 야간에는 필중 스킬이 붙은 라이플이 효과적으로 운용하게 된다. = = = 목표 설정 및 재설정 = = =RF는 현실에서 소총이 가지는 대략적인 공통점인 '장거리에서 효과적으로 적군을 상대함'에 있기에 후방에 있는 적을 우선 공격한다. 후방에 있는 적은 딜러인 경우가 많기에 먼저 제거해서 탱커의 부담을 줄일 수 있는데, 이 장점은 적이 강해지는 후반 지역으로 갈수록 더욱 두드러진다.이전에는 항상 최후방에 서있는 적을 공격했으나 17년 8월 19일 잠수함 패치 이후로 일단 자기가 공격하기 시작한 대상이 제거된 후에 후방에 있는 적을 공격하게 되었다. 따라서 맨 처음 공격을 받는 전열 탱커가 빨리 처리되어야 후방 딜러들을 처리하기 시작하므로, 거지런 세팅 등에 큰 악영향이 생겼다. 다만, 사격중인 RF를 움직이면 현 상황의 최후방 기준으로 조준을 하기 시작하므로, 적의 탱커가 너무 강력하거나, 시급히 딜러를 제거해야 하는 상황이면 RF를 이동시키자-- 무빙컨 ( 움직이자마자 다시 원래 자리로 되돌려보내기 ) 을 해주는 게 좋다. 정말로 이동시켜버리면 이동속도가 느린 RF 특성상 이동하는 시간만큼 공격을 못 하므로 시급한 상황에서는 엄청난 손해를 볼 수 있다.여담으로, 매커니즘이 패치된 이후에도 17년 11월 29일 기준, 로그인 및 인게임 로딩 화면엔 여전히 최후방 적을 우선 공격한다고 적혀 있다. 틀린 말은 아닌 것이, 보통 초중반의 절대 다수는 적이 라이플의 사거리 저 너머에서 다가오는데, 라이플 기준으론 처음에는 가장 먼저 온 애들이 곧 사거리 내에서 가장 멀리 있는 인형들이기 때문. RF가 전열을 타겟팅할 경우, 무빙을 해주면 타겟팅이 초기화되어 후방을 공격한다. = = = 역상성 = = =RF는 강력한 화력과 느린 사속, 후방을 우선 노리는 특성으로 이동속도와 공격력이 강한 적에게 취약하다. 역상성 유닛으로 드라군 데이터를 뜯었을 때 나오는 표기가 Dragoon. 골리앗이라는 자폭 유닛 추가 이전에는 골리앗이라는 별칭으로 많이 불렸다. 이동 속도가 빨라서 보통 선두에 서는데, 공격력과 공속이 높아서 빨리 처리하지 않으면 아군이 엄청 갈려나간다. 고난이도 맵들 대부분은 이 용기병이 편성된 부대를 세 부대 이상이나 상대해야 하는 맵인 경우가 파다하다.,철댕이, 장댕이 디너게이트와 타란튤라가 정식명이다., 브루트 질럿이라는 별칭이 있으며 명중이 낮지만 공격력은 좋아서 샷건, MG, RF에게 상성이다. 같은 인형이 있다. 브루트는 HG에게 탱을 맡기면 되고 철댕이, 장댕이는 공습요정의 폭격으로 격파가 가능하지만 드라군은 공습도 안통하는 역상성이므로 AR과 혼성 제대가 아니라면 피하는게 좋다.야시경을 장착하지 못하기 때문에 회피가 붙은 야간전이 강요된다면 효율이 낮음에도 불구하고 명중버프를 끼얹어야 된다. 그러고도 회피가 매우 높은 스카웃같은 고회피 적은 빠르게 제거하기 힘들며 필중하게되는 저격 스킬이나 필중패시브를 지닌 공격이 유효한 대책이다. = = = 장비의 특징 = = =AR과 더불어 기초적인 딜러이지만, AR이 밸런스 위주의 다목적형 딜러라면, RF는 치명타 위주의 누커형 딜러다. 일단 AR과 달리 RF 병종은 야시장비를 장착할 수 없다. 따라서 야간전에선 명중률이 한 자리로 떨어지고 이를 원래 상태로 온전하게 회복할 방법이 현실적으로 없는 셈이라 장갑병 위주로 상대를 할 수 밖에 없다. 다만 장갑병이 조금이나마 회피를 달고 쏟아져 나온다면, 명중 버프와 적 회피 감소 스킬을 때려부어서 약간이라도 Miss를 줄일 필요가 있다. 이벤트 랭킹전 혼돈폐막이라던가.다른 부속은 DPS 증가에 큰 매리트가 없어서 사실상 옵티컬로 장비가 고정되어 높은 치명타 확률을 항상 보유하게 된다. 여기에 인형 장비인 슈트가 치명타 대미지를 최대 25%까지 증폭해 줘서 시너지 효과를 낼 수 있다. 과거 치명타 대미지 증가 효율이 낮았을 때는 크게 체감되지 않았지만, 패치 후에는 이 증가 효율이 3배로 뛰어오른 결과가 되어 현재는 확실히 체감할 수 있다. = = 스킬 = =진형 버프가 배치에 꽤 영향을 끼치는 다른 병종과 달리 RF병종의 진형 버프는 같은 RF에 영향을 주는 카르카노 자매를 제외하면 기본적으로 HG의 쿨타임 감소 단 하나 뿐이라 상대적으로 진형버프의 중요도가 낮다. 따라서 스킬 자체의 중요성이 다른 병종보다 높다.소총은 스킬을 기준으로 저격, 자버프, 버프/ 디버프로 분류할 수 있다. 저격 스킬은 일정시간 조준 후 회피 불가능하지만 치명타 데미지가 없는 고정 데미지의 탄환을 쏘는 것이고 자버프는 자신의 평타 공격에 버프를 걸며, 버프/ 디버프는 다른 인형에게 버프나 디버프를 건다. = = = 저격 스킬 = = =저격 스킬은 죽창이라는 별명이 있으며 글섭을 위주로 한 영미권에서도 bamboo라고 부르고 있다. 죽창드립을 해외에 크게 알린 일등공신 ( ? ) 인 듯. 스킬 선 쿨타임이 10초인 저격 계열들의 소총을 소죽창이라 부르며, 스킬 선쿨타임 15초에 저격배율이 높은 인형을 대죽창이라 부른다. 소죽창은 대표적으로 스프링필드, 모신나강 등이 있으며, 대죽창은 NTW-20, M99, DSR-50 등이 있다.저격은 적의 회피율에 상관없이 무조건 적중한다. 물론 꽉 찬 왜곡역장에는 막힌다. 소죽창은 배율이 낮지만 5초의 선쿨 타임으로 대죽창보다 먼저 스킬을 사용할 수 있다. 대죽창은 그 반대로 배율이 높은 대신 선쿨이 8초로 길기 때문에 탱커의 부담이 높아진다. 저격 스킬은 저격 스킬의 종류에 따라서 특정 대상을 지정하도록 되어있으므로, 자신이 현재 사용하였을 때 목표 대상이 저격 대상인가 잘 보고 써야한다. 다만 특이점 이후 대죽창으로도 원킬이 불가능한 보스들이 등장함에 따라 현 메타에서 대죽창과 소죽창은 매리트가 없으며 기껏해야 해당 인형에 애정을 가지거나, 스킬 켜지기 전의 DPS에 주목한 지휘관들이 스킬은 봉인하고 평타만 사용하는 방식으로 소수의 스펙 좋은 애들만 채용할 뿐이다. 미카팀도 이제야 이 문제를 인지했는지 선쿨을 줄이되 오래 기다릴 수록 화력이 강해지게 개편계획을 밝혔고 연쇄분열 업데이트와 동시에 개편되긴 했는데, 전부가 아니라 오로지 죽창뿐인 일부만 개편되었다. 하지만 치명타가 적용되지 않기때문에 여전히 위력이 약해서 M200 같은 필중 스킬을 가진 라이플을 못쓰는 경우에만 제한적으로 투입되는 정도다.정밀저격 - 자신이 공격하던 적에게 조준저격을 한다. 대표적인 사용 인형은 M1 개런드.저격개시 - 가장 멀리 있는 적에게 조준저격을 한다. 대표적인 사용 인형은 스프링필드, 모신나강, M99.목표제거 - 특정 적에게 조준저격을 한다. 특정 적은 보스, 만티코어, 재규어 같이 특수한 고급 철혈을 말한다. 대표적인 사용 인형은 SVT-38.확인사살 - 최전방의 적에게 조준저격을 한다. 대표적인 사용 인형은 NTW-20.이중저격 - Kar98k 전용 스킬로, 두번 조준사격하며 각 사격은 고체력 적에게 적중~~한다.관통사격 - 가장 멀리 있는 적을 향해 날아가며 탄환의 경로에 있는 모든 적을 타격하는 사격을 한다. 주대상에게 높은 피해를 입히며 탄환의 경로에 있는 적에게는 주 대상보다는 낮은 피해를 입힌다. 대표적인 사용 인형은 JS05.장갑파괴 - DSR-50 전용 스킬로, 가장 체력이 높은 적에게 배율사격을 날린다. 스킬 대상에게 장갑이 있으면 스킬 배율이 증가한다.모르스의 가면 - 카르카노M91/38 전용 스킬로, 일반 공격을 할때마다 확률적으로 스택을 쌓으며 스텍이 모두 쌓이면 일반 적에게는 매우 높은 배율의 사격을 하며 엘리트적에게는 저배율의 사격을 한다. 일반 적에게는 매우 높은 피해를 입힐 수 있기에 고체력/떡장갑인 히드라를 처리하거나 접근을 허용하면 아군에게 유탄을 발사하는 도펠줼트너를 처리하는데 유용하다. 또한 다른 배율저격 기술들과 다르게 즉발 사격이다. 고체력 일반 적을 빠르게 처리할 수 있다는 점에서 저격계 RF 임에도 불구하고 좋은 평가를 받고있다.거짓신의 계시 - M82A1 전용 스킬로, 한번의 전투당 최대 3번밖에 쏘지 못하지만 3번째 스킬 사용에는 적에게 더 큰 피해를 주며 디버프를 건다.단풍과 반디 - TAC-50 전용 스킬로, 저격 대상을 골라서 저격할 수 있으며 스킬임에도 불구하고 치명타가 적용되는 특징을 가지고있다.저격 스킬 중에서 정밀저격, 이중저격은 설명과 실제 적용이 다르다. 이 둘의 설명은 현재 공격하던 적에게 스킬을 쓰는 것처럼 되어 있지만, 실제로는 정밀저격은 저격개시와 동일하게 가장 먼 적을 공격하며, 이중저격은 목표제거와 동일하게 고급 철혈을 우선 공격한다. # = = = 자버프 = = =자버프 계열의 소총은 항시 본연의 힘을 발휘한다. 허나 이벤트 지역이나 8지역 드리머 같은 까다로운 적은 스킬을 발동시 역장을 치면서 무적이 되기 때문에, 적이 스킬을 발동하기 전에 죽일 수 있는 죽창에게 밀린다. 하지만 죽창으로도 해결이 불가능할 정도로 보스의 체력이 높을 경우 이쪽이 더 나은 편이며 최근에는 AR의 천적인 정규군의 히드라 같은 떡장갑 처리용으로 인기가 높다. 대개 선쿨은 5~6초 정도다. 능력치 하나만 올려주는 스킬은 5초, 둘을 올려주는 스킬은 6초. 인게임 전투에서는 1초도 상당히 큰 차이기 때문에 보통은 5초 스킬이 우세하다. 그러나 인형의 스펙과 스킬 배율이 나쁘지 않다면, 6초 인형도 기꺼이 채용할 만하다.화력 자버프 - 화력전개, 화력전개 N, 사냥의 기본 등의 스킬로 고체력의 적에게 유용하지만 일반 전투에서는 사속 자버프 계열에 비해서 효율이 떨어져서 사속 버퍼 권총의 도움을 받는 것이 유리하다.사속 자버프 - 고속사격, 고속사격N, 고속사격T, 민첩사격이 해당된다. 떡장갑 상대로는 화력 자버프보다 불리하다. 한때 적 장갑이 자꾸 두꺼워지면서 미래가 어두워지기도 했으나, 다행히 철갑탄 관통수치 상향으로 다시 일선에 복귀했다. 범용성이 높다는 점이 장점. 화력 자버프와는 반대로 화력 버퍼 권총과 조합하는 것이 유리하다.육참골단 - IWS 고유 스킬로 화력 자버프와 사속 디버프를 동시에 건다. 사속 디버프 때문에 사속 권총을 몰아줘야 하고 호쾌한 사운드로 인기가 높을 뿐, 일반 전투에서는 오버 딜이 엄청 나오는 비효율적인 스킬이지만 무빙이 필요없는 보스전이나 정규군의 히드라 같은 고체력 대상에게는 아주 효과적인 스킬이 된다. 죽창처럼 보이지만 실제로는 죽창이 아니기 때문에 조준 시간이 없지만, 일반 공격 취급이어서 적중에는 명중 스탯의 영향을 받는다.처형의 표식 - 발리스타의 고유 스킬로 스택을 쌓은 후 스택을 모두 소모할 때까지 2연타 스킬을 발동하는 연타 자버프 스킬이다. 선쿨 8초. = = = 버프/ 디버프 = = =버프 스킬은 카르카노M1891, 디버프스킬은 붕괴2 콜라보 인형인 브로냐와 메이가 가지고 있다.마르스의 나팔 - 카르카노 M1891의 고유스킬로 자신과 같은 열의 인형에 치명과 사속을 올려주지만 확률이 낮은데다가 스킬레벨과 상관없는 40% 고정이기때문에 콜트 파이슨으로 증폭시키지 않는 단독 사용은 비효율적이다.블랙홀 촉매제 - 브로냐의 스킬로 1.5반경 내에 지속 피해를 주면서 2.5 반경의 적을 중심에 모아준다. 오버워치 유저일 경우 자리야의 중력자탄을 생각하면 된다.초전자 저격 - 메이의 스킬로 죽창 + 섬광탄 스킬로 섬광탄처럼 보스 무효다. = = 진형 버프 = =RF 버프 효과의 경우 RF를 대상으로 10% 쿨타임 감소인 카르카노 자매와 모든 병종을 대상으로 화력과 회피를 주는 SL8을 제외하면 전부 HG 병종 스킬 쿨타임 감소다. 2성은 10%, 3성은 12%, 4성은 15%, 5성은 18%의 쿨타임 감소 효과를 HG에게 주며 선쿨도 줄여주기 때문에 30%감소시 선쿨이 4.2초가 된다. HG의 10레벨 스킬 대다수 HG의 스킬 버프는 지속시간 8초, 쿨타임 12초를 갖는다.에 쿨타임 감소 효과가 최대 한도인 30%까지 겹치면 쿨타임이 짧은 HG의 스킬의 경우 거의 무한히 지속할 수 있다.대신 일반적으로 전열에 버프를 줌으로,일반적인 F자형 진형에서는 권총이 앞으로 나와야 한다는 단점이 있다.대놓고 탱킹 하라고 만든 웰로드 같은 경우가 아니면 체력이 적은 권총이 피해를 입어야 하기 때문.방어 스킬 계열이나 자버프 권총의 경우에는 이 쿨타임 감소가 도움이 되지만 저격 계열 RF는 원래 저격 스킬이 느렸고 자버프 계열은 쿨타임이 원래 맞았기때문에 그다지 중요하게 여기지 않았다.디맥 콜라보 이후 추가된 클리어나 페일처럼 쿨타임 감소시 상시 스킬 사용이 가능한 인형이 있고 10초내제거라는 제한이 생기는 2마리의 도펠죌트너 같은 조합시 컨텐더의 30% 쿨감이 필요한 경우가 있으므로 신경 써줄 조합이 추가되었다. = = 사용 스킬별 분류 = =스킬 해당 인형 스킬 해당 인형화력전개 ★2 FN-49 ★3 M14 ★3 56식 반 ★3 SSG 69 ★3 스카웃 ★3 T-CMS ★4 G28 ★5 리엔필드 고속사격 ★2 시모노프 ★2 BM59 ★3 Wz.29 ★3 Zas M76 ★4 SVD ★5 WA2000화력전개N ★3 한양조 88식 고속사격N ★2 G43 ★3 81식 카빈 ★4 XM3사냥의 기본 ★5 SRS 고속사격T ★3 M1A1 ★3 SM-1정밀저격 ★3 M1 개런드 ★3 OTs-44 민첩사격 ★3 OBR ★4 T-5000저격개시 ★4 스프링필드 ★4 모신나강 ★4 PSG-1 ★5 M99 확인사살 ★3 SV-98 ★3 게파드 M1 ★3 RT-20 ★4 PTRD ★5 NTW-20관통사격 ★4 PzB39 ★5 JS05 목표제거 ★2 SVT-38 ★3 M21 ★3 Super SASS육참골단 ★5 IWS 2000 이중저격 ★5 Kar98k단풍과 반디 ★5 TAC-50 장갑파괴 ★5 DSR-50거짓신의 계시 ★5 M82A1 기염 분출 ★4 SPR A3G처형의 표식 ★5 발리스타 분노의 발상 ★4 Mk12마르스의 나팔 ★5 카르카노 M1891 모르스의 가면 ★5 카르카노 M91/38비상사격 ★4 K31 진동 충격탄 ★4 KSVK석양의 송골매 ★3 팔콘 무언의 살의 ★5 M200충격작렬탄 ★5 QBU-88 럭키 트리거 ★5 R93데드라인 ★4 4식 조용한 사냥꾼 ★4 SSG3000수평선의 파도 ★5 SL8## EXTRA 등급 인형의 스킬은 아래에 따로 기재바람 ##블랙홀 촉매제 EX 브로냐 초전자 저격 EX 메이꼭두각시 가면 EX 스텔라 호시이 = = 진형 버프별 분류 = =버프 진형 해당 인형 버프 진형 해당 인형□ □ □ ■ □ □ □ □ ★3 Super SASS ★3 81식 카빈 ★4 스프링필드 □ □ □ □ ■ □ □ □ ★3 SV-98 ★3 Wz.29□ □ □ ■ □ □ □ ★2 시모노프 ★3 M21 ★3 56식 반 ★3 M1A1 ★3 SM-1 ★4 PSG-1 ★4 G28 ★4 PzB39 ★5 리엔필드 ★5 IWS 2000 □ □ □ ■ □ □ □ □ ★4 PTRD□ □ □ □ ■ □ □ □ ★4 모신나강□ □ □ ■ □ □ □ ★5 DSR-50□ □ □ □ ■ □ □ □ ★2 SVT-38 ★2 BM59 ★3 M1 개런드 ★3 한양조 88식 ★3 SSG 69 ★5 NTW-20 ★5 WA2000 ★5 M99 □ □ □ ■ □ □ □ ★2 G43 ★2 FN-49 ★3 M14 ★3 OTs-44 ★3 OBR ★3 T-CMS ★4 SVD ★4 SPR A3G ★5 Kar98k ★5 JS05 ★5 발리스타 EX 스텔라 호시이□ □ □ □ ■ □ □ ★3 게파드 M1 ★3 팔콘 ★3 Zas M76 ★4 Mk12 ★4 KSVK ★4 한양조 88식^^改^^ ★5 SRS ★5 TAC-50 ★5 M82A1 ★5 M200□ □ □ ■ □ □ □ ★3 RT-20 ★3 스카웃 ★4 XM3 ★4 K31 ★4 SSG3000□ □ □ □ ■ □ □ ★4 T-5000 EX 브로냐 □ □ ■ □ □ □ □ EX 메이■ □ □ □ □ □ □ ★5 카르카노 M1891 ( 버프대상: RF ) □ □ □ □ ■ □ □ ★5 카르카노 M91/38 ( 버프대상: RF )□ □ □ ■ □ ★5 QBU-88 □ □ □ ■ □ □ ★5 R93□ □ ■ □ □ ★4 4식 □ □ ■ □ □ ★5 SL8 ( 버프대상: 모든 총기 ) = = 공격 스탯 순위 = =RF는 화력과 사속 수치가 굉장히 중요한데 고지역으로 갈수록 스킬 DPS 뿐만 아니라 평타 DPS가 중요해지고 이것을 결정하는것은 화력과 사속이기 떄문이다. 명중이 필요한 경우 일반적으로 요정이나 클리어나 캘리코 같은 사속/ 명중 권총 버퍼의 도움을 받으면 메워지지만 화력이나 사속이 나쁜 경우는 특수용도 이외에는 쓸수 밖에 없기떄문으로 특수 조합이 아닌 경우 평타 dps가 우수한 RF부터 육성하는것이 다용도로 활용하기 유리하다. = = = 화력 = = =1 NTW-20^^改^^ ( 170 )2 DSR-50 ( 163 )3 IWS 2000 ( 162 )4 PTRD ( 159 )5 JS05, M82A1, RT-20, KSVK ( 158 )6 M99, OTs-44 ( 157 )7 TAC-50 ( 155 )8 PzB39 ( 148 )9 카르카노 M91/38, 메이 ( 146 )10 M200 ( 145 )11 게파드 M1 ( 143 )12 팔콘 ( 140 )13 발리스타 ( 139 )14 카르카노 M1891 ( 138 )15 모신나강^^改^^ ( 136 )16 리엔필드, SRS, Kar98k ( 135 )17 R93 ( 133 )18 브로냐 ( 132 )19 모신나강 ( 131 )20 WA2000, SVD, XM3, SSG 69, SPR A3G ( 130 )21 스프링필드, SV-98^^改^^ ( 128 )22 T-5000, K31, QBU-88, SSG3000 ( 126 )23 81식 카빈 ( 123 )24 SV-98 ( 122 )25 PSG-1,M1 개런드, FN-49^^改^^, T-CMS, SL8 ( 120 )26 G28 ( 119 )27 M21, 한양조 88식^^改^^ ( 118 )28 스텔라 호시이 ( 117 )29 Super SASS ( 115 )30 스카웃 ( 114 )31 wz.29 ( 113 )32 4식 ( 112 )33 G43, FN-49, M14^^改^^ ( 111 )34 SVT-38, Zas M76 ( 110 )35 M14, 한양조 88식 ( 108 )36 BM59 ( 104 )37 56식 반 ( 103 )38 Mk12 ( 101 )39 시모노프 ( 100 )40 SM-1, M1A1 ( 95 ) = = = 사속 = = =1 Mk12 ( 46 )2 M14^^改^^ ( 44 )3 M14 ( 43 )4 QBU-88 ( 42 )5 SL8 ( 41 )6 SM-1, G43 ( 40 )7 WA2000, G28, PSG-1, Super SASS, K31, R93, 4식 ( 39 )8 M1A1, BM59 ( 38 )9 SVD, 브로냐, SV-98, M1 개런드, T-CMS, 한양조 88식^^改^^, SSG3000, Zas M76 ( 37 )10 발리스타, T-5000, 리엔필드, 56식 반 ( 36 )11 XM3, SRS, M21, SPR A3G, 스카웃, 스텔라 호시이 ( 35 )12 카르카노 M91/38, 카르카노 M1891, Kar98k, 메이, FN-49^^改^^, SVT-38, 시모노프. M82A1, M200 ( 34 )13 TAC-50, M99, 81식 카빈, IWS 2000, 스프링필드, PzB39, OTs-44, wz.29, FN-49, 팔콘 ( 32 )14 모신나강^^改^^, JS05, DSR-50, 한양조 88식, KSVK ( 31 )15 모신나강, SSG 69, 게파드 M1, NTW-20 ( 30 )16 PTRD ( 28 )17 RT-20 ( 27 ) = = = 명중 = = =1 R93 ( 97 )2 M200 ( 96 )3 발리스타 ( 92''' )4 카르카노 M91/38, XM3 ( 90 )5 모신나강^^改^^ ( 89 )6 JS05 ( 88 )7 DSR-50, QBU-88 ( 87 )8 카르카노 M1891, 모신나강, T-5000 ( 85 )9 스텔라 호시이 ( 84 )10 TAC-50, SPR A3G ( 83 )11 SRS, WA2000, SSG 69, Mk12 ( 82 )12 M99, SV-98^^改^^ ( 81 )13 SVD, G28 ( 80 )14 81식 카빈, SM-1 ( 79 )15 IWS 2000, 리엔필드, Kar98k, RT-20, K31, 스카웃, KSVK, Zas M76, SL8 ( 78 )16 게파드 M1, 브로냐, M1A1, M82A1, SSG3000 ( 77 )17 NTW-20, PTRD, T-CMS ( 75 )18 SV-98, M21, M14^^改^^, 4식 ( 74 )19 PSG-1 ( 73 )20 스프링필드 ( 72 )21 PzB39, M14, 팔콘 ( 71 )22 메이 ( 70 )23 한양조 88식^^改^^ ( 69 )23 OTs-44 ( 67 )24 Super SASS, wz.29, 56식 반 ( 65 )25 FN-49^^改^^ ( 64 )26 M1 개런드 ( 62 )27 FN-49 ( 61 )28 한양조 88식 ( 60 )30 SVT-38, 시모노프 ( 59 )31 G43 ( 58 )32 BM59 ( 52 ) = = 목록 = =SVT-38 · G43 · FN-49^^改^^ · 시모노프 · BM59M1 개런드 · M14^^改^^ · SV-98^^改^^ · 한양조 88식^^改^^ · M21 · 56식 반 · Super SASS · M1A1 · OTs-44 · SSG 69 · 81식 카빈 · wz.29 · 게파드 M1 · SM-1 · OBR · RT-20 · 스카웃 · 팔콘 · T-CMS · Zas M76스프링필드 · 모신나강^^改^^ · PTRD · PSG-1 · SVD · G28 · PzB39 · T-5000 · XM3 · Mk12 · SPR A3G · K31 · KSVK · 4식 · SSG3000NTW-20 · 리엔필드 · WA2000 · Kar98k · M99 · IWS 2000 · DSR-50 · JS05 · 카르카노 M1891 · 카르카노 M91/38 · 발리스타 · SRS · TAC-50 · M82A1 · M200 · QBU-88 · R93 · SL8브로냐 · 메이 · 스텔라 호시이,, ,, = = = ★★ = = =SVT-38 G43 FN-49 시모노프BM59 = = = ★★★ = = =M1 개런드 M14 SV-98 한양조 88식M21 56식 반 Super SASS M1A1OTs-44 SSG 69 81식 카빈 wz.29게파드 M1 SM-1 OBR RT-20스카웃 팔콘 T-CMS Zas M76 = = = ★★★★ = = =스프링필드 모신나강 PTRD PSG-1SVD G28 PzB39 T-5000XM3 Mk12 SPR A3G K31KSVK 4식 SSG3000개조 FN-49 개조 M14 개조 SV-98 항일대도 장비로 중일전쟁 시기 반영. 개조 한양조 88식 = = = ★★★★★ = = =NTW-20 리-엔필드 WA2000 Kar98kM99 IWS 2000 DSR-50 JS05카르카노 M1891 카르카노 M91/38 발리스타 SRSTAC-50 M82A1 M200 QBU-88R93 SL8개조 모신나강 = = = ★★★★★★ = = =개조 NTW-20 = = = EXTRA = = =브로냐 메이 스텔라 호시이

이홍훈

= = 개요 = =대법관을 지낸 한국의 법조인이자 교수이다. = = 생애 = =1946년 전라북도 고창군에서 태어났다. 경기고등학교와 서울대학교 법학과를 졸업했다. 대학 시절 조영래, 김근태, 손학규와 함께 학생운동을 했다. 1974년 14회 사법시험에 합격했다. 판사로 재직하던 중 민청학련 사건에 연루된 경력 때문에 조영래의 사법연수원 입소가 어려워지자 구명운동에 나서기도 했다.판사로 재직하면서는 진보적인 판결을 많이 내렸다. 1994년 건설회사의 시공 잘못으로 일조권 피해를 입은 주민에게 건설사가 위자료와 재산상 손해를 배상하라는 판결을 내렸다 2001년에는 산재 여부를 판단할 때 근로자의 입증 책임을 경감하는 판결을 했다. 이런 판결로 그는 법원 내 환경법·행정법 전문가로 신망이 높았다. 다만 초임 판사 시절 긴급조치 위반 재판에 참여했다. 이 때문에 2007년 진실화해위원회가 긴급조치 위반 사건에 유죄를 판결한 판사 명단을 공개하자 사직을 고민했다.이홍훈은 2004~2005년 세 차례 대법관 추천 명단에 올랐으나 번번이 물을 먹었다. 이홍훈을 대법관 후보로 추천한 당시 법무부장관 천정배의 입방정 때문이라는 평가도 있다 그러다 2006년 대법관에 추천돼 취임했다. 김영란, 전수안, 박시환, 김지형 등과 함께 대법원 내 소수파, '독수리 5남매'로 불렸다.2011년 정년퇴임했다. 퇴임 1년 후 법무법인 화우의 고문 변호사로 영입됐다. 2018년 '국민과 함께하는 사법발전위원회' 위원장에 내정됐다.2019년 이재명 경기도지사의 변호인단에 합류했는데, 전관예우 아니냐는 논란이 있다. #

GROWN - Grand Edition

= = 개요 = =2013년 6월 19일 발매.지난 2013년 5월 6일에 발매한 정규 3집 의 리패키지 형식의 그랜드 에디션 앨범이다. 곡은 신곡 10곡을 추가로 한 22곡으로 구성되어있으며, 타이틀곡인 '내 이름을 불러줘'를 제외한 나머지 9곡이 멤버별 솔로곡들인게 특징이다.택연은 자작 솔로곡 ‘Traición', 'It’s Time' 두 곡을, 준호는 자작 솔로곡 'I’m In Love', 'Just A Feeling' 두 곡을, Jun.K는 자작 솔로곡 'TRUE SWAG'를 수록했으며, 찬성은 솔로곡 ‘향수’와 'Love U Down' 두 곡을 수록했다. 또한 닉쿤의 자작 솔로곡 'Let It Rain'이 수록되었으며, 우영은 솔로곡 'This Is Love'로 첫 자작곡을 선보였다.여담으로, 이번 2013년 한 해 활동한 국내 앨범의 타이틀곡들은 이 리패키지 앨범을 포함해서 전부 한국어로 지어진 이름들이다. '하.니.뿐.', '이 노래를 듣고 돌아와', '내 이름을 불러줘'. = = 트랙리스트 CD 기준으로 CD 1은 3집 본 앨범의 수록곡들이, CD 2는 리패키지 추가곡들로 정반대의 형식으로 구성되어있다. # = =CD 1트랙 곡명 작사 작곡 편곡1 Traición 택연 궐2 I’m In Love 준호 준호 홍지상 홍지상3 This Is Love 우영 우영 한재성 홍지상 우영 홍지상4 향수 찬성 하정호 하정호 Storyteller5 Let It Rain 닉쿤 닉쿤 홍지상 홍지상6 TRUE SWAG Jun.K 143v7 It’s Time ( feat. San E, 유빈 ) 택연 San E 유빈 택연 조종수8 Just A Feeling 준호9 Love U Down 도깨비10 내 이름을 불러줘 택연 안정연 택연 슈퍼 창따이CD 2트랙 곡명 작사 작곡 편곡1 하.니.뿐.A 랩메이킹 BY 택연 박진영 박진영 홍지상2 이 노래를 듣고 돌아와A3 원점으로 준호 홍지상 홍지상4 I’m SorryA 도깨비 도깨비, 전민형5 오늘부터 1일 염동건 RT-T 17HOLIC 염동건6 Dangerous Ryan Ryan 문정규7 오늘 하루만A 심은지8 Game Over Jun.K 이단옆차기 이단옆차기9 Coming DownA 찬성 East4A10 고백 ( Go Back ) A 준호 홍지상 홍지상11 Love Song12 문득 Jun.K 를 심은지 = = 곡 소개 출처: 음원사이트 = =Traición사랑을 배신한 여자에게서 벗어나고 싶은 상처받은 남자의 독백이 가슴 아픈 'Traición'은 쓸쓸하고도 강렬한 가사와 멜로디가 정열적인 탱고와 만나 그 느낌을 더한다. 택연이 작곡에 참여하여 남자의 가슴 아픈 사랑을 노래했으며, 탱고 선율에 더해진 랩퍼 택연의 보컬은 강렬한 부드러움으로 귀를 사로잡는다. 택연의 저음이 매력적인 스페니시 랩과 영어 랩이 인상적이다.I'm In Love'I’m In Love'는 작곡가로 활발한 활동을 펼치는 멤버 준호가 사랑의 두근거림을 담아 선보이는 곡으로, EDM을 기반으로 한 신나는 리듬의 댄스 곡이다. 사랑을 찾는 두 남녀가 처음 만난 순간부터 서로에게 끌리는 마음과 사랑을 느끼며, 이 설렘이 한 순간의 느낌이 아닐 거라는 확신을 담았다. 노래 중반부의 댄스브레이크가 인상적이다.This Is Love2PM의 멤버 우영이 선보이는 첫 자작곡 'This Is Love'는 장난처럼 시작된 수줍은 사랑 고백이야기이다. 어쿠스틱 피아노사운드의 재즈 느낌이 곡의 부드러움을 더하며, 우영의 감미로운 보컬에 감싸인 곡은 달콤한 사랑의 느낌을 전한다. 섬세하고 부드러운 우영의 감성이 엿보이는 곡이다.향수오감 중 기억에 가장 오래 남는다는 후각. ‘향수'는 문득 바람결에 느껴지는 떠나간 연인의 향기에 밀려오는 그리움을 노래한 곡이다. 찬성이 작사에 참여하여 지나간 사랑의 대한 가슴 먹먹한 그리움과 아련함을 써 내려갔으며, 옛 연인을 잊지 못하는 남자의 아픈 사랑을 노래한 찬성의 애절한 보컬이 마음을 울린다.Let It Rain닉쿤의 감성이 담긴 첫 자작곡 'Let It Rain'은 피아노 연주가 아름다운 발라드 곡이다. 엄마처럼, 친구처럼, 천사처럼 곁에 늘 함께하는 팬들과 사랑해 주시는 모든 분들에게 고마운 마음을 전하는 진심 어린 가사가 가슴에 와 닿으며, 콘서트에서 선보인 닉쿤의 아름다운 피아노 라이브와 부드러운 보컬이 일품이다.TRUE SWAG'TRUE SWAG'은 프로듀서 팀 "143v" ( 슈퍼창따이 & Jun.K ) 의 작업으로 힙합이란 장르안에서 여러 가지의 리듬을 시도한 곡이다. 실제 보이스를 이용하여 세션을 가미한 부분을 비롯하여 마디와 단락마다 바뀌는 악기와 리듬이 인상적이다. Jun.K가 작사한 위트있는 가사와 슈퍼창따이의 레이백이 곡의 묘미를 더 한다.It’s Time ( feat. San E, 유빈 )최고의 모습을 보여 줄 수 있는 시간이 바로 지금이라는 인상적인 랩이 south hiphop트랙과 어우러진 'It’s Time'은 택연의 임팩트 있는 개성이 느껴지는 자작곡이다. 다른 사람들이 생각하는 모습이 아닌 나의 진짜 모습을 보여주겠다는 강렬한 의지와 자신감이 느껴지는 이 곡은 택연 외 원더걸스 유빈, San E가 작사에 함께 참여해 진솔한 2PM의 이야기를 랩으로 풀어냈다.Just A Feeling준호의 자작곡인 'Just A Feeling'은 락을 기반으로 한 댄스곡으로, 일본 아레나 투어 콘서트에서 첫 선보였던 곡의 한국어 버전이다. 강렬한 락비트가 부드러운 준호의 보컬과 대비를 이루어 곡의 느낌을 더하며, 노래와 댄스뿐 아니라 곡의 후반부에 준호의 드럼연주 퍼포먼스가 곡의 색다르고도 강렬한 느낌을 더한다.Love U Down'Love U Down'은 섹시한 멜로디는 물론 찬성의 보컬이 더욱 섹시하게 와 닿는 R&B 곡이다. 편안한 마음으로 자신을 믿고 의지해달라는 남자의 마음을 전하는 가사는 감정적인 느낌과 육체적인 느낌의 완벽한 밸런스를 묘사하기 위해 세련되고 담백하게 표현되었다.내 이름을 불러줘‘내 이름을 불러줘’는 2PM과 핫티스트가 함께 한 온라인 이벤트 ‘이 노래를 듣고 작사해’를 통해 탄생한 의미 있는 곡이다. 택연이 작곡한 곡에 이벤트에 우승하며 작사가로 데뷔한 안정연의 가사가 담긴 이 곡은, 전체적으로 밝은 곡의 느낌에 가득한 사랑이 느껴지는 가사가 듣는 이의 기분을 좋게 한다. 신나는 일렉트로니카에 중독성 있는 후렴구가 인상적인 곡이다. = = 평가 = =아시다시피, 3집 이 망작으로 평가받는 데에 이어서 이 앨범에 대한 평가 역시 좋지 않다. 무엇보다, 멤버 개개인의 솔로곡들의 멜로디가 그리 중독성있고 신선하지 않다는 게 평이다. 각종 음원사이트들의 평에 의하면, 타이틀곡 '내 이름을 불러줘' 외엔 좋은 곡들이 없다고 할 정도. 오죽하면, 다음뮤직 포스트에서는 차라리 이 10곡들을 리패키지 형식으로 포장하지 말고 "3집 앨범에 미리 집어넣었으면 좋지 않겠냐"고 혹평을 했을 정도. = = 티저 이미지 = = = = 공식 영상 = = = = = 뮤직비디오 = = =[YouTube ( eddhgs82l_4 ) ]

신디 볼텍스

왼쪽은 극장판 한정, 오른쪽은 주요 복장성우는 캐럴린 로런스 ( 미국 ) /박선영 ( MBC ) /최덕희 ( 극장판 한정 ) 극장판에서의 신디 목소리가 TV시리즈의 리비 목소리하고 비슷하다. 참고로 캐럴린 로런스와 최덕희 둘다 네모바지 스폰지밥에서 다람이를 맡았다./윤미나 ( 니켈로디언 )풀 네임은 신시아 오로라 볼텍스 ( Cynthia Aurora Vortex ) . 이 만화의 히로인이자 츤데레이자 거의 끝에 가면 아예 데레밖에 안 남는다. 콩라인 지미를 제외하면 지미네 학교에서 가장 머리좋은 아이이다. 덤으로 무술실력은 말이 안될 정도로 뛰어나다.. 두리 묶은 금발 머리가 포인트.맨날 지미가 허세를 부릴 때마다 지미를 잘난체 씨, 큰바위얼굴, 돌트론등으로 부르며 츳코미를 걸지만 지미 뉴트론과 갖가지 일을 겪으며 점점 사이가 가까워진다. 후에 밝혀진 바에 따르면 15년뒤 어른이 되면 지미와 결혼하게 된다. 다만 지미가 신디에게 안습하게도 닦달당하며 신디 어머니의 무좀 때문에 매일 발을 닦아줘야하는 신세가 된다.처음에는 닉을 좋아하는 모습이 나오지만 지미를 좋아하는 모습도 같이 나온다. 무인도 에피소드 이후로는 아예 지미한테 죽고못사는 정도까지 변하며 지미가 간간히 다른 여자랑 플래그 세우면 질투하는 모습도 보여준다. 대표적으로 베티, 은하계 생존게임 편에서는 에이프릴.

소안고등학교

= = 전경 = = = = 개요 = =소안고등학교 ( 所安高等學校 ) 는 완도군 소안면 비자리에 있었던 공립 일반계 고등학교다. = = 개교 = =1982년 11월 30일 설립인가를 받아 1983년 3월 5일 개교했다. = = 연혁 = =1982년 11월 30일 설립인가1983년 3월 5일 개교2013년 3월 1일 완도고등학교와 통합되어 폐교 = = 교훈 = =교훈: 창의 ( 創意 ) , 성실 ( 誠實 ) = = 교가 = =추가바람 = = 학교 상징 = =교목: 후박나무교화: 동백 = = 역사 = =1982년 11월 30일 설립인가를 받고 이듬해 3월 5일 개교했다. 2013년 23회 졸업생들을 마지막으로 완도고등학교와 통합되어 폐교 되었다. = = 졸업생 = =추가바람 = = 기타 = = = = = 학교위치 = = =전라남도 완도군 소안면에 위치해 있었다. 폐교 후에도 학교 건물은 남아있다. 소안면은 인근 노화도, 보길도와 함께 군도를 형성하고 있는 소안도가 본섬이고 그 외 횡간도, 당사도, 구도 ( 鳩島 ) 등 3개의 유인도와 기타 무인도로 이루어져 있다. 노화도, 보길도, 소안도는 육지에서 멀리 떨어져 있지만 그 규모가 제법 크기 때문에 각각의 섬이 1읍 2면을 구성하고 있다. 노화도에는 노화고등학교와 노화중학교가 중등교육을 담당하고 있고, 보길도는 보길중학교가 중등 교육을 담당하고 있다. 보길도의 경우 고등학교는 없지만 노화도와 연도교로 연결 되어 있기 때문에 학생들은 졸업 후 노화고등학교로 진학 하는 경우가 많다. 연도교가 건설 되기 전에도 두 섬의 중심지는 이목항을 사이에 두고 매우 가까웠기 때문에 배타고도 학교에 다닐 수 있을 정도였다. 하지만 소안도의 경우 중심지인 이목항과 멀리 떨어진 동천항 쪽에 있었기 때문에 고등학교를 다니기 불편했다. 소안고등학교가 있던 시절에는 이러한 걱정을 할 필요가 없었으나 지금은.... 현재 노화도와 구도를 잇는 연도교가 건설중이고 다시 구도와 소안도를 잇는 연도교 건설이 계획중이니 다리가 연결 된다면 소안도 학생들도 노화고등학교를 육로로 등교 할 수 있을 듯 하다. 하지만 거리가 여전히 먼편이다. = = = 달목제 = = =소안고등학교의 축제 였--다. 23회를 끝으로 폐교 후 축제도 중단 된 상태다. = = = 섬마을 고3 수험생의 그날 = = =MBC '섬마을 고3 수험생의 그날'에 소안고 고3 학생들의 원정 수능 시험에 대해 방영 된 적이 있다. = = = 폐교 = = ='국민의 정부' 시절 대대적인 학교 통폐합 움직임에도 살아 남았지만 다시금 2010년대 초반에 불어닥친 학교 통폐합의 폭풍을 피해가지 못했다. 당시 폐교 기준은 한 학년당 10명의 학생이 유지 되는 것이 었다. 폐교 직전인 2012년 재학생 수는 1학년 14명, 2학년 18명, 3학년 12명으로 폐교 기준보다는 학생이 많았으나 내실을 살펴보면 지역 주민 중 고등학교를 졸업하지 못한 만학도를 입학시켜 겨우 기준선을 채우고 있는 실정이었다. 편법적으로 기준은 충달했으나 만학도 들이 학교에 꾸준히 등교하지 않는 상황까지 이어지면서 문제가 되었고, 결국 2013년 폐교 크리를 맞고 말았다.

기스 하워드(철권)/기술

= = 기술 프레임표 = = = = 주력 기술 = =천파 치기 ( LP ) : 기스의 원잽으로, 다른 캐릭터들과 크게 다를게 없어보이지만, 자체적인 원잽의 파생기 말고도 특수기와 필살기를 원잽을 캔슬하여 사용할 수 있기 때문에 활용도가 매우 높다. 원잽 이후 약부동권을 연계하여 10프레임 벽꽝기로 사용하거나, 뇌광돌려차기를 연계해 상대를 압박하거나, 콤보의 마무리에 대시잽 여러번 후 약사영권을 사용하면 국콤보다 먼 거리를 이동할 수 있는 등이다.천파 인중선 ( LP LP RP ) : 기스의 원원투. 10프레임 딜캐 기술로, 히트시 +7이라는 큰 이득을 가져간다.유린 난돌 ( LP RP LP LP ) : 상중중상의 판정을 가진 기술. 단독히트시 3타부터는 가드되는 주제에 3타가 막히면 -17, 약부동권 모션을 사용하는 4타가 -15라 원투 뒤에 상대가 앉는 것을 예상하지 않는 이상 함부로 쓸 수 없는 기술이다. 단 원투는 상중 판정에 추가로 뇌광돌려차기로 파생할 수 있기 때문에 견제용으로 부담없이 깔아두기 좋다.고산 돌려차기 ( RK ) : 기스 하이킥이라 불리는 16프레임 발동의 상단 호밍기. 막히면 -8이며 카운터시 상대를 스크류시킨다. 단 기스가 너프를 먹으며 헛쳤을때의 후딜이 크게 증가해 잘못하면 콤보를 맞을 수 있다.수월 치기 ( AP ) : 14프레임 발동의 중단 쌍장. 히트시 상대가 뒤로 넘어져 부동활살리권 ( 4rp ) 나 공참손 ( 666lp ) 를 확정타로 넣어줄 수 있다. 하지만 막히고 -14라 꽤 아픈 딜캐를 맞는다. 주 용도는 기가 없을 때의 14프레임 딜캐와 지르기. 벽콤에 이 기술을 사용한 후 레이징스톰이 바닥뎀으로 들어가 고데미지 벽콤에 활용되기도 한다.비연실각 ( 6AP ) : 플라잉 휠류 기술 시전이 느리지만 딜캐가 없으며 점프판정이 있는 중단 콤보시동기로, 게이지 없는 기스의 유일한 선자세 콤보시동기. 히트시 상대가 빙글빙글 돌며 살짝 뜨므로 초미축 ( 이하 밑강발 ) 국민콤보 연계 가능하다. 판정이 높아 봉황같은 하단자세를 못잡을 때가 있으니 주의. 히트나 가드시에 질풍권으로 연계할 수도 있는데 일반 질풍권 연계는 상대가 가드하면 대시 이후 콤보시동기를 확정으로 맞게되고 히트해도 콤보 기회를 날리는 셈이 되므로 봉인하자.야행 찌르기 ( 2LP ) : 기본적으론 평범한 짠손이지만 이후 특수기로 연계가 가능하며 벽에서는 히트시 약부동권 연계를 통해 10프레임 상단회피 벽꽝기로 쓸 수 있다. 필드에서는 가드시켜도 이득을 가져갈 수 있는 뇌광돌려차기나 카운터시 콤보를 시동할 수 있는 EX비상일륜참을 자주 연계하게 되는 최상급 짠손. 시즌 3패치 이전에는 카운터가 나면 천도 부수기가 확정 히트하여 10프레임에 상단회피가 달린 기술이 카운터시 콤보가 가능한 말도 안되는 기술이었다.초미축 ( 2RK ) : 숙이며 다리를 길게 뻗어 걷어찬다. 커맨드 덕분에 밑강발이라고 불린다. 사실 모션 자체가 원작에서 기스가 쓰던 앉아 강발을 그대로 가져온거다. 특수기로 캔슬할 수 있으며 노멀 히트시에는 손해지만 카운터시 콤보가 가능해 자주 사용하게 될 기술. 어차피 후속 캔슬때문에 아무도 개기지 못해서 기스가 주도권을 잡을 수 있다. 막히면 후속타 이행도 못하고 -31이라 얄짤없이 콤보를 맞게된다. 밑강발을 모드로 캔슬할 경우 엄청난 이득프레임을 가져가 손나락과 비연실각의 이지선다를 걸 수 있다.강천폭쇄 ( 2AP ) : 손나락. 히트시 너무 멀지만 않으면 뇌명호파 던지기 ( 이하 다운잡기 ) 로 연계할 수 있으며 상대가 뒤로 일어난다면 대쉬 부파가 확정 히트한다. 숙이는 자세라 상단회피도 있지만 발동이 24로 절대 빠르진 않고 가드당하면 -18이나 되므로 남발하진 말자.번개차기~천파 ( 4LK - RP ) : 기가 없다면 막히고 -15나 되는 주제에 히트해도 날려보내고 끝인 나사빠진 기술이지만, MAX 모드 이행시 중단에 양횡을 잡는 14프레임 콤보시동기면서 가드시 +2이득도 있고 공중히트해도 콤보가 되는 미친 스펙의 기술이 된다. MAX 모드를 쓰지 않으면 띄우고 공콤이 가능한 딜레이라 상대는 내밀 것인지 안내밀 것인지의 심리전에 빠지게 된다. 내밀다 카운터맞고 콤보에 걸리든 내밀지 않아 -15짜리 기술을 막고 멍때리든 심리전 실패시 매우 손해가 크고 기스 입장에선 히트 확인 후 MAX 모드 이행이 가능하므로 공콤기회를 날릴지도 모른다는 부담감조차도 전혀 없다. 흔히 말하는 게임 혼자하는 기술인 셈. 기스가 출시 이래로 쉴새없이 너프를 받고 있음에도 꿋꿋이 살아남아 상대하는 유저들의 혈압을 올리고 있다.천승명성타 ( 앉아3LP ) : 기상어퍼. 몇몇 작품을 제외한 SNK 격투게임에서 앉아C ( 밑강손 ) 으로 쓰는 기본기지만 철권에서는 앉은 자세에서 쓰는 기본기들이 따로 배정되면서 커맨드가 변경됐는데, 특이한 커맨드 덕분에 손에 익기 전까지 큰하단을 막아도 한대 툭치고 끝나는 경우가 종종 있다. 특유의 팔을 쭉 뻗는 모션 덕분에 저요라는 괴상한 명칭으로도 불린다. = = = 특수기 = = =원잽 ( LP ) , 후와 ( RP ) , 짠손 ( 2LP ) , 밑강발 ( 2RK ) , 아작월영 ( 기상LP ) 도중에 캔슬하여 이행 가능한 기술들. 사실 위에 언급된 기술 중 비연실각도 엄밀히 따지면 특수기지만 철권에서는 기술표상 밑의 2개 기술만 특수기로 분류된다.천도 부수기 ( 6LP ) : 기스 콤보의 핵심 기술로, 천도 자체도 다른 기술에서 연계할 수 있는 기술이면서 필살기나 퀵 MAX 모드로까지 연계가 가능해 거의 모든 콤보에 들어가는 기술. 대신 가드당했는데 캔슬을 안하면 -17이므로 아무리 상황이 안좋아도 일단 필살기로 캔슬하는 것이 낫다.뇌광 돌려차기 ( 6LK ) : 히트시 가드가능 이득이 20이나 되면서 가드시 이득도 있는 기술이지만 원작과는 달리 상단 판정이다. 정확히 말하면 원작의 판정은 철권으로 따지면 특수중단 판정 이는 2D 격투게임의 상단 판정이 3D 격투게임과는 달리 타점에 따라 앉아 있는 상대에게 닿느냐 안닿느냐의 차이만 있기 때문이다.이라 앉아 있는 상대도 건드릴 수 있는데, 철권에서는 아예 상단으로 바뀌는 바람에 상대가 앉아있으면 그대로 헛치게 된다. 퀵 MAX 모드로 이행이 가능하지만 애초에 이 기술부터가 이득기라 퍼포먼스 콤보가 아니면 의미가 없다. = = = 반격기 ( 막고 던지기 ) = = =상단 막고 던지기 ( 63214LP+LK ) : 상단 반격기. 상대를 반대편으로 넘겨 바닥에 내팽겨친다. EX 대응기는 아니지만 MAX 모드 중에는 중단까지 반격 가능해진다.중단 막고 던지기 ( 63214RP+RK ) : 중단 반격기. 반격시 구름 감추기로 상대를 경직시키면서 반대쪽으로 넘기며 이후 부파 ( RP ) 등 15F 기술까지 확정 히트다. 상단/하단과 다르게 중단은 앉아서 피할 수 없고 반격 성공시 콤보가 가능한데다 중단이기만 하면 관절기를 포함한 거의 모든 공격을 죄다 반격할 수 있어서 실전에서도 자주 사용하는 반격기다. 심지어 가불판정인 아이템기술도 반격하는게 가능하다. 시전자 : 빵쟁이, 피폭자 : 저스티스하단 막고 던지기 ( 63214LP+RK ) : 하단 반격기. 베이스인 KOF XIV와 마찬가지로 반격 성공시 던지기가 아닌 하단 막고 치기로 반격하며 즉시 스크류시킨다. 쉬운 커맨드도 아니고 스크류를 소모하는 만큼 쓰기 까다롭지만 성공만시키면 큰 데미지를 뽑아낼 수 있다. = = = 필살기 = = =필살기들은 기본적으로 가드 대미지가 있지만 이 기술들론 마무리가 불가능하다. 질풍권을 제외한 모든 필살기들은 초필살기로 캔슬이 가능하다.열풍권 ( 236LP ) : 엘리자가 가진 다크니스 웨이브의 원본격 기술인 격투게임 최초의 지면 장풍. 횡이동이나 점프로 피할 수 있다지만 철권 내에선 흔하지 않은 고성능 원거리 견제기이다. 근접에서 가드되면 -13 손해로 딜캐를 당한다.더블 열풍권 ( 236RP ) : 원작과 마찬가지로 첫타에 기를 모으고 두번째 공격때 강화된 열풍권을 날리는 기술이다. 그런데 장풍만 맞는다면 더블 열풍권이 더 약하므로 원거리 견제보단 콤보용으로 쓴다. 자주 나오는 상황은 아니지만 상대의 원거리 공격을 1타로 상쇄하고 2타를 맞출 수도 있다.약 부동권 ( 214LP ) : 상단 판정의 장타로 상대를 날리는 기술. 딱히 대단한 이득도 없으면서 후딜이 -15나 되므로 콤보중에 벽으로 보낼때나 쓰자. 하지만 원잽, 짠손, 기상lp가 히트할 시 확정적으로 후속타로 들어가기 때문에 기스의 딜캐를 강화시켜주는 기술이다.강 부동권 ( 214RP ) : 약 부동권과 다르게 상대를 날려보내지 않으며 후속 기술로 연계가능하지만, 약 버전과 똑같이 상단 판정이므로 남발하다간 뜨게 된다. 딜레이가 -15로 막히면 뜨지만 상대는 후속타를 의식하느라 굳어있을 확률이 높다.부동권 • 아 ( 214RP - LP ) : 쌍장으로 상대를 날려보낸다. 원작과는 달리 중단 판정이지만 강 부동권과 마찬가지로 -15 딜캐가 있다. 강 부동권이 히트하면 확정히트하는 유일한 파생기이다.부동권 • 우 ( 214RP - LK ) : 부동권 이후 발로 내려찍어 상대를 다운시킨다. 중단 판정이며 히트 후 다운잡기가 확정이다. 내려찍는 공격이라 바닥붕괴가 가능하며 가드한 상대는 앉은상태가 된다. 강 부동권이 히트해도 확정이 아니다.부동권 • 종 ( 214RP - RK ) : 다리를 걸어 상대를 넘어뜨린다. 하단 판정이며 히트 후 다운잡기가 확정이다. 다리부러지는 모션은 없지만 후딜이 -18이라 웬만해선 뜨게된다. 마찬가지로 강 부동권이 히트해도 확정이 아니다.약 사영권 ( 63214LK ) : 파워 크래시 상태로 돌진해 특수중단 판정의 공격을 날린다. RB1 약 사영권 베이스로 히트하거나 상대가 가드할 경우 상단 판정의 추가타가 나간다. 보통 콤보 마무리로 사용된다.강 사영권 ( 63214RK ) : 기본 특성은 약 사영권과 같으며 히트하거나 상대가 가드할 경우 양 손으로 2번 공격하는 추가 공격이 발생한다. RB1 강 사영권 베이스지만 2타와 3타가 중단 판정이다. 대신 막히면 -9인 약과 다르게 -14으로 꽤 아픈 딜캐가 가능해진다.질풍권 ( 점프중 214LP or RP ) : 공중에서 지면을 향해 장풍을 쏴 반동으로 뒤로 날아가는 기술. 라운드 종료가 얼마 안남았을때 열풍권과 함께 견제용으로 던져주기 좋다.비상일륜참 ( 623LP or RP ) : KOF 96 기반으로 특수 중단 판정의 점프 어깨치기와 상단 판정의 손날치기의 2타 기술이다. 손날치기는 공중에 뜬 상대에게 적중할 경우 스크류를 유발한다. lp커맨드로 사용하면 rp 커맨드는 건져지지 않는 특정 상황에서 스크류를 시킬 수 있고, rp 커맨드는 lp보다 기스가 더 많이 전진한다. 주로 밑강발이나 천도 부수기 이후의 공중콤보에서 스크류를 하는데 사용된다. 필드에서는 상대가 숙이고 띄울 가능성이 높기 때문에 봉인기. = = = EX필살기 = = =필살기와 마찬가지로 가드 대미지는 있으나 피가 1이 남은 상대에겐 가드 대미지가 들어가지 않는다.MAX 모드 발동 ( AP+LK ) : 게이지를 1개 소모하여 MAX 모드를 발동시킨다. MAX 모드 지속 중에는 파워 게이지 위에 별도의 푸른색 게이지인 MAX 모드 게이지가 생기며 발동 즉시 게이지가 서서히 줄어든다. MAX 모드 지속 중에는 MAX 모드 게이지의 약 4분의 1정도를 소모하여 EX 필살기를 사용할 수 있다. 베이스인 KOF XIV처럼 발동 시 포즈를 취하며 이 때 무방비 상태가 되기 때문에 MAX 모드 발동은 주로 밑의 퀵 MAX 모드로 주로 발동한다.퀵 MAX 모드 ( 특정 기술 적중 시 AP ) : KOF XIV와 마찬가지로 특정 기술이 적중했을 때 AP를 누르면 사용한 기술의 모션을 캔슬하고 앞으로 대시하며 MAX 모드 상태가 된다. MAX 모드의 최대 지속 시간이 절반으로 줄어드는 것도 베이스인 KOF XIV와 같은 특성.EX 더블 열풍권 ( MAX 모드 중 236AP ) : 기본적인 특성은 더블 열풍권과 같으나 2번째 열풍권이 히트시 상대를 날려보내고 가드시엔 살짝 넉백시켜 딜캐가 없어진다.EX 질풍권 ( MAX 모드 중 점프 중 214AP ) : 다른 판정은 질풍권과 같지만 반동 없이 그대로 착지한다. 214 이후 점프하여 AP를 누르면 선입력 덕분에 점프 즉시 EX 질풍권을 사용하고 착지할 수 있다. 이를 이용해 EX 질풍권 - 비연실각~EX 질풍권 - 부파~더블 열풍권식의 벽콤도 가능하고 가드를 굳힌 상대에게 쉬지않고 압박을 넣을 수도 있다.EX 부동권 ( MAX 모드 중 214AP ) : 일반 강 부동권보다 후딜레이가 감소한다.EX 부동권 • 아 ( MAX 모드 중 214AP - LP ) : 후딜레이가 감소하고 대미지가 약하지만 월바운드를 유발한다.EX 부동권 • 종 ( MAX 모드 중 214AP - LK ) : 히트할 경우 상대가 높게 떠 밑강발로 시작하는 콤보가 가능해진다.EX 부동권 • 우 ( MAX 모드 중 214AP - RP ) : 위와 마찬가지로 밑강발 시작 콤보가 가능해진다. 후딜레이는 그대로이니 주의.EX 사영권 ( MAX 모드 중 63214AK ) : 공격 판정은 강 사영권과 같으나 딜캐가 사라진다.EX 비상일륜참 ( MAX 모드 중 623AP ) : 지상에서 히트해도 0타스크류를 유발하여 부파-천도부수기로 시작되는 1게이지 콤보에 사용되어 막강한 데미지를 뽑아낼 수 있다. = = = 초필살기 = = =고우키가 레이지 드라이브 대신 슈퍼콤보 멸살호파동이 탑재된 것처럼 기스 역시 레이지 드라이브 대신 초필살기 2개가 탑재됐다. 즉 타 캐릭터의 레이지 드라이브와 비슷한 기술이라 보면 된다. MAX 모드 여부에 관계 없이 공통으로 게이지 2개를 소모한다. 추가로 필살기와 EX 필살기에서 캔슬 발동 가능하며 가드 대미지로 인한 가댐사가 가능하다.뇌굉열풍권 ( 236236AP ) : 번개의 기운을 지닌 열풍권을 날린다. 5히트하며 공중콤보 막타로 열풍권 이후 사용하면 선입력이 가능하므로 236LP,236AP를 입력하면 자연스럽게 열풍권 이후 뇌굉열풍권이 연속으로 나간다. 열풍권 맞고 날아간 상대에게 뇌굉열풍권까지 히트한다. 가댐사가 가능한 기술이라 철권에선 흔하지 않은 가댐사도 가능하다. 공중콤보 마무리를 부동권 우로 한 후 타이밍 맞춰 선입력해두면 뇌굉열풍권이 타수 초기화 바닥판정으로 들어가서 정신나간 데미지를 선물해줄 수 있다.레이징 스톰 ( 1632143AP ) : KOF XIV의 회오리 연출과 간소화된 커맨드를 전부 버리고 RB 시절의 가스불 이펙트와 변태 커맨드를 그대로 가져왔다. 리치가 짧다는 단점이 있지만 발동이 무지막지하게 빨라 선입력을 한다는 전제하에 무려 9프레임 딜캐도 가능하며 대표적인 9프레임 기술으로 플라잉 휠류 기술들과 녹티스의 시프트가 있다. 고수의 경우 맞는 도중에 무적시간을 이용해서 카운터를 내는 경우도 있으며 벽꽝이후 레이징 스톰 - 벽콤보도 가능하기 때문에 어떻게든 빠른 시전을 연습하는 것이 좋다. 무조건 정커맨드로 입력할 필요는 없고 중간의 3이나 1 입력하지 않기, 두바퀴 돌리고3, 214N236N214N23 등의 야매들이 많으므로 본인이 편한 방법으로 쓰면 된다. = = = 레이지 아츠 = = =특이하게도 다른 캐릭터들과는 달리 레이지 아츠를 2개나 보유하고 있다. 게이지를 소모하지는 않으나 초필살기와는 달리 슈퍼 캔슬이 불가능하다.나생문 ( 레이지 도중 1AP ) : 레이지 아츠 1. 가불인 대신 상단 판정이라 앉아서 피할 수 있다.저단 하이패스~~ 원버튼 레이지 아츠 사용시 이 기술이 나간다. 나생문으로 KO 마무리 시 배경에 흰 붓글씨로 羅生門'''이 나타난다. 이는 원작과는 반대되는 연출로 원작에서는 무조건 연출이 발생했다면, 철권에서는 고우키의 순옥살처럼 마무리시에만 연출이 나타난다. 또한 원작에서 흰 바탕에 검은 붓글씨인 반면 철권에서는 검은 바탕에 흰 붓글씨이다. 타 캐릭터들처럼 공중 콤보 막타에 사용하는 경우도 있는데 대신 밑의 데들리 레이브를 사용하는 것이 더 세다. 또한 기스의 기술 중에서는 드물게 원작에 비해 매우 간소화 된 커맨드를 가지고 왔다. 참고로 원작에서는 6321463214데들리 레이브 ( 레이지 도중 632146AK ) : 레이지 아츠 2. 시전 후 10단 콤보처럼 LP,RP,RK,LP,RK,LP,LK,RP,AP 순서대로 누르면 총 10연타의 공격을 한다. 9타가 가드가능 이득이 매우 커서 일부러 막타를 사용하지 않고 이지선다가 가능하다. 공중에 있는 상대에게 히트시 강제로 기상시키므로 풀히트가 가능. = = 콤보 = =

김포풍무2지구도시개발사업

= = 개요 = =대한민국 경기도 김포시 풍무동 일대에 진행되는 부동산 택지개발사업. 풍무역 주변 개발에 따른 택지개발사업으로 풍무역세권개발사업보다 먼저 추진 중인 택지개발지구이다. = = 배경 = =김포시에서는 풍무지구에 이어 김포대로를 접한 부지에 또 하나의 택지지구 조성을 추진하고 있었는데, 오랜 불경기와 토착 주민들의 반대로 지지부진하다가 김포 도시철도 계획 수립으로 탄력을 받아 풍무역세권개발사업과 함께 적극적으로 추진되고 있다. = = 추진과정 = =2011년부터 추진되었다가 2015년 주민들이 소송을 제기한 것이 받아들여져서 한동안 벽에 부딪쳤다. 그러다가 다시 합의하고 대우건설이 2015년 7월 풍무 2차 푸르지오를 분양하면서 재개되었다. = = 시설 = = = = = 주거지구 = = =2013년 8월 대우건설과 동부건설이 '김포풍무푸르지오센트레빌'을 공동으로 분양하였다.# 이후 공사 도중에 동부건설이 법정관리 신세가 되어 공정률이 지지부진하자, 입주예정자들의 요구로 대우건설이 동부건설 측 지분을 전량 인수해 단독시공에 들어갔고, 아파트 명칭도 동부의 브랜드 '센트레빌'이 빠진 '김포풍무 1차 푸르지오'로 변경되었다.#2015년 7월 대우건설에서 대우 2차 푸르지오를 분양하였다. 기사 다른 시설 추가바람. = = = 상업지구 = = =사업지구 내 근린공원 주변에 이마트 트레이더스 입점이 확정되었다고 한다. = = = 업무지구 = = = = = = 교육시설 = = =인접한 곳에 김포신풍초등학교가 있다. = = = 문화시설 = = = = = 교통 = = = = = 철도교통 = = =김포 도시철도 풍무역이 들어선다. 풍무역을 끼고 개발되기때문에 역세권 개발 상승효과 및 김포 도시철도 이용객 증대가 기대된다. = = = 도로교통 = = =김포대로 ( 구 48번 국도 ) 를 끼고 개발중이어서 김포시내 및 서울특별시로의 접근이 용이하고, 풍무동이라는 특성상 풍무로-장제로를 타고 인천광역시 계양구로도 빠르게 접근할 수 있다. = = = 버스교통 = = =김포대로상에 있는 '선수동' 정류장에 김포↔서울, 일산 간 일반시내버스 대부분이 정차한다.향후 풍무역 개통시 이 정류장의 이름은 '풍무역'으로 바뀔 가능성이 높다.푸르지오 1차아파트가 입주하면서 교통대책으로 김포 버스 842번이 풍무 2지구 내부를 경유하게 되었다. = = 생활환경 = =용인급 난개발이라며 욕을 무진장 들어먹은 ( ... ) 기존 풍무지구와는 다르게 지구 내 공원 및 편의시설을 계획해두고 추진중이므로 생활에 큰 문제점은 별로 없을 것으로 보인다. 다만 2016년 중 입주하는 1차 푸르지오의 경우 생활 편의시설 준공 전 입주가 이루어지기 때문에 한동안 풍무지구와 사우동의 생활 편의시설을 이용해야 할 것으로 보인다.편의시설과는 별개로 풍무동의 고질적인 비행기 소음 문제로 인해 논란이 많이 일어나고 있으며, 대우건설 측 분양 담당자가 블로그에 해명 포스트를 올렸다.#

란(엘소드)

= = 개요 = =엘소드 시즌 2의 마무리를 장식하는 최종 보스하멜 지역을 침공한 마족들의 군단장. 전직 적마왕 슈티르바르겐의 심복이다.물의 신녀 샤샤를 납치한 동시에 로드로스와 거래하여 청의 아버지 헬퍼드 경을 타락하게 만든 장본인으로, 그 정체는 아라의 친오빠인 아렌 한. 달의 엘의 영력을 가졌던 아렌은 마족에게 정신지배를 받아 마족이 된 후 보이스 웹툰에서 수백 년 전 상사가 슈티르바르겐인데, 아렌이 마족이 된 건 고작 몇 개월이므로 본래 자신의 인격을 아렌의 육체에 주입한 걸로 추측한다. 뛰어난 실력으로 순식간에 군단장까지 지위가 올랐다.휘하 병력은 쉐도우 계열 마족들로, 네임드 병력은 쉐도우 마족들의 지휘관 쉐도우 스팅어와 쉐도우 마스터, 과학자 기묘한 콘라드, 거대망치 보보스, 근위대장 빅터, 바니미르에선 부관으로 추측되는 새로운 네임드 몬스터인 네로가 추가되었다. 플루오네 북부에 등장하는 네임드 몬스터인 넨야 역시 란의 심복으로 밝혀졌다.과거엔 적마왕 슈티르바르겐의 직속 부하였지만 지금은 배신한 상태 본인이 말하길 무슨 생각을 하는지 모르겠다고 ( ... ) . 또한 슈티르바르겐은 수백 년 동안 외형을 그대로 유지한 적이 없다고 하며, 그래서 처음 봤을 땐 몰라보고 죽일 뻔했다고 한다.. 그의 힘을 봉인한 것도 본인이 한 짓이다. 이 동네에선 마왕들은 항상 부하에게 배신당한다. 다만 슈티르바르겐은 왕좌와 힘을 빼앗기고 이를 되찾기 위해 집사와 고군분투 하는 루시엘라와는 달리 왕좌에 미련이 전혀 없다.하지만 왕좌와는 별개로 자신을 배신하고 봉인한 란에게 악감정은 있는 듯하다. 참고로 백귀왕도 배신당한 것으로 확정됐는데 흑안왕도 배신당했는지는 불명. 하지만 여전히 군주급이나 되는 존재는 못 이기는지, 힘의 일부밖에 되찾지 못한 슈티르바르겐이 통보이자 협박용으로 설치한 마법에 긴장을 하는 것을 보면 확실히 군주들보단 약하다. = = 작중 행적 = = = = = 아라 튜토리얼 = = =자신의 고향인 파르만의 이신에 보관되어 있는 달의 엘을 가져가기 위해 휘하의 군단을 이끌고 이신에 쳐들어간다. 마을 사람들은 전력을 다해 저항했지만 마족대군의 수적인 열세 앞에서는 유서깊은 무인들 조차도 속수무책이었고, 결국 아라를 제외한 한 가문의 주민들은 모두 몰살된다. 그렇게 학살을 끝낸 란은 지하 제단에 있던 달의 엘을 회수하고 그곳에 우연히 떨어진 자신의 여동생인 아라를 죽이려 했으나, 아라가 뒷걸음질 치면서 우연히 손에 쥔 은이 봉인된 비녀를 쥐자 은의 봉인이 풀려버리고, 아라에게 빙의한 은이 맹렬하게 몰아붙이자 당황한 란은 군단을 무르고 달의 엘을 손에 쥔 채 도주한다. 달의 엘을 들고 간 이유는 밝혀지지 않았지만, 한 가문은 대대로 달의 힘을 이어받았기 때문에 자신의 힘을 보충하기 위해 들고 갔을 가능성이 높다.스포일러 그리고 이 달의 엘은 엘소드가 거대 엘을 복구하면서 성분이 빠져나가 거대 엘을 구성하게 된다. 즉 란이 훔친 달의 엘은 엘리아노드 시점에서 빈 껍데기가 되었다는 얘기. = = = = 아라 보이스 웹툰 - 은월의 영 = = = =달의 엘을 훔친 후 외딴 숲을 걸으며 자신의 계획에 차질이 생긴 것에 이를 갈며 분해한다. 또한 이때 아라를 죽이려 했던 때를 떠올리는데, 아렌이 저항한 것인지 몸을 일시적으로 움직이지 못했다.완전히 점령한 줄 알았던 아렌의 몸을 순간적으로 못 움직인 것과 아라에게 빙의한 은에게 밀린 것을 떠올리고는 후환이 생기기 전에 다시 아라를 없애러 발을 돌리려는 순간, 전 상사였던 적미왕 슈티르바르겐과 마주한다.슈티르바르겐은 란을 보고 자기 힘을 봉인했던 네 장난질도 남의 손을 빌려 빠져나왔으니 이번엔 네가 이겼다고 해 두겠다고 하자, 란은 이번엔 소년으로 변장한 거냐며 수백 년 동안 그의 모습이 같았던 적이 없었으니 주군을 몰라뵌 건 죄송하다며, 동시에 더 이상 주군으로 모실 생각도 없다는 뜻을 내비친다. 슈티르바르겐은 그런 란에게 이젠 배신이 아주 당당하다며 까면서도 자신이 왕좌에 미련이 있는 건 아니라며 란의 뒤로 지나간다. 이때 란은 속으로 "여전히 속을 알 수 없는 자다."라고 한다. 란은 왕좌에 미련 없다는 분이 무슨 일로 본인에게 행차하셨냐고 묻자, 슈티르바르겐은 란에게 널 찾고 있다는 소녀와 소녀의 친구와 내기를 했음을 말한다. 그러자 란은 어이가 없어 날 보고 당신 내기의 경품이라도 되라는 거냐며, 내가 그걸 받아들일 줄 아냐고 하자 슈티르바르겐은 네 의견 따위 들으러 온 게 아니라 __통보__하러 온 거라고 협박하며, 란의 주위로 붉은 마력 창을 생성한다. 슈티르바르겐이 란의 직속 상사인 점도 있지만, 문제는 당시 슈티르바르겐은 힘의 일부만 되찾았다는 것. 겨우 일부만 되찾고도 란을 협박할 수 있는 수준인데 이 정도면 힘을 완전히 되찾은 슈티르바르겐은 란보다 압도적으로 강하다는 얘기가 된다. 어쩌면 루만큼 빼앗긴 마력이 많지 않은 것일 수도 있다.자신의 내기가 끝나기 전까지 소녀를 해치지 말라며, 자기 흥을 깬다면 대가를 치르게 될 거라며 협박하는 슈티르바르겐에게 그게 당신에게 뭔 이득이 되냐고 묻자, 슈티르바르겐은 "우리 아라와 은, 란과 슈티르바르겐.가 한 자리에 모이는 날, 새로운 내기를 할 거거든. 소녀의 혈육과 너의 __처분__을 두고 말야."라며 란을 풀어주고는 사라진다.이로서 확실해진 정황으로는 란은 절대로 아라에게 손댈 수 없다. 어설프게 손댔다가는 오히려 슈티르바르겐에게 본인 목이 먼저 달아날지도 모르는 상황이기에 함부로 아라에게 뭘 할 수도 없는 상황.스포일러2 덤으로 그림자 광맥 에픽에서 위의 내기는 슈티르바르겐이 난데없는 위험해 처해 불가항력으로 위험을 뚫고 나오는 바람에 비긴 걸로 처리하고, 그 대신 엘 수색대 전체와 내기를 한다. 만약 이 내기에 또 란이 엮이게 된다면 란은 엘 수색대 전체를 건드리지 못하게 되는 셈.또한 이 웹툰에서 아라의 조상인 한 가문의 퇴마사가 마족으로 밝혀졌는데, 이 말이 사실이라면 그 퇴마사가 본래 마족인데 인간인 척 하다가 진짜 인간으로 변질되었거나, 은을 봉인한 후 어떠한 사건으로 인해 마족화되었던 것으로 보이며, 특히 전자라면 아렌이 유독 달의 엘의 힘에 잘 반응하여 란에게 쉽게 잡혔다는 점 또한 마족의 피가 조상으로부터 대물림받았는데 아렌이 유독 마족의 피를 강하게 물려받아서 빙의하기 쉬웠다는 개연성이 생기는 셈이다. = = = 하멜 = = =세계의 근원에 관한 예언을 알아내기 위해 휘하의 마족군단을 이끌고 세나스 공국을 침공한다. 하지만 세나스 공국의 수도 하멜은 하얀 거신이라 불리는 강력한 수호자, 헬퍼트가 지키고 있었기 때문에 오히려 자신의 군단이 압도당하는 처지였고, 이에 란은 헬퍼트라는 장애물을 제거하기 위해 하멜의 영주인 로드로스를 통해 란은 로드로스와 계약을 체결해 어떤 물건을 전하고 로드로스 가문의 증표인 물의 인장을 넘겨주면 하멜의 통치자에 걸맞는 힘을 준다는 제의를 했다. 이에 로드로스는 아버지가 자신에게 하멜의 통치자 자리를 주고 싶지 않아했다는 걸 스스로도 잘 알고 있었기 때문에 란의 제의를 가볍게 승낙한다. 다만 로드로스는 물의 인장을 가지고 있지 않았기 때문에 아직 란에게 힘을 받지는 못한 상태이다. 헬퍼트의 아들 프린스의 검게 물든 수호석과 함께 편지 한 장을 헬퍼트에게 전한다. 이는 자신은 언제든 프린스를 타락시킬 수 있다는 무언의 협박이었으며, 편지에는 정해진 일시에 정해진 장소로 나오라는 내용이 적혀 있었다. 이에 헬퍼트는 아들을 지키기 위해 스스로 란의 함정에 걸려들면서 프린스 대신 타락한 헬퍼트는 마족의 편에 서게 된다.이후 하멜의 지주였던 하얀 거신을 잃은 하멜은 빠르게 함락했고, 수월하게 하멜을 침공한 란은 물의 신전의 제사장인 아발란쉬를 타락시켜 자신의 수하로 만든 뒤에 물의 전당을 임시 거처로 삼는다. 이후 물의 신녀인 샤샤를 납치한 뒤, 마지막으로 하멜의 보물이라는 물의 인장을 찾기위해 하멜을 이잡듯이 뒤지지만 결국 찾지 못한다. 신녀는 엘의 여인의 위치를 알 수 있는 단서가 있고, 물의 인장은 엘의 여인을 찾을 수 있는 열쇠이다. 자세한 건 추후 밝혀질 걸로 추정된다. 이 사이 엘 수색대는 하멜 수비대와 붉은 기사단을 도와 물의 신전까지 진입한 상태였고, 이를 발견한 란은 마족들 사이에서도 소문이 자자했던 엘 수색대의 강함을 가늠해보기 위해 아발란쉬가 결투하는 모습을 조용히 지켜본다.그런데 알고보니 자신이 찾지 못했던 물의 인장은 아발란쉬가 자신의 지팡이 속에 숨겨둔 상태였으며, 하멜의 전 영주이자 로드로스의 아버지인 로드게스는 영주로서의 자격미달인 로드로스에게 영주의 자리를 물려주는 대신, 하멜의 보물인 물의 인장은 아발란쉬가 보관하도록 했다. 아발란쉬는 마족군이 침입할 당시 그들의 세뇌에 걸려 마족화당했는데, 마족화되는 와중에도 필사적으로 정신을 붙잡아 물의 인장을 자신의 지팡이 패트레이샤와 동회시키고, 환각 마법을 걸어 마족화한 자신이 그 사실을 알지 못하게 한 것. 엘 수색대와의 싸움 끝에 잠시나마 정신을 되찾은 아발란쉬가 죽기 직전 엘 수색대에게 물의 인장을 넘기려고 하는 모습을 목격하고는 빠르게 아발란쉬를 베어버리고 물의 인장을 빼앗은 뒤, 물의 전당으로 사라진다.그렇게 물의 인장과 물의 신녀를 모두 확보한 란은 물의 인장을 통해 세계의 근원에 관한 예언을 확인하면서 목적을 달성하였고, 그 후 란을 쫓아 물의 전당까지 쫓아온 엘 수색대와의 결전에서 일부러 시간을 끌다가 이 곳에서의 볼일은 끝났다면서 물의 인장을 손에 쥔 채 사라진다. 결국 엘 수색대는 샤샤를 구했지만 물의 인장은 되찾지 못한다.엘 수색대와의 결전에서 전력을 다하지 않았다는 사실이 꾸준히 언급되는 걸 보면 군단장들 중에서도 상위권의 강함을 가지고 있는 것으로 보인다. 또한 몇몇 캐릭터가 다시 만날 것 같다는 언급이 있는 클리어 대사를 통해 재등장에 대한 떡밥을 남기는데, 이로 보아 추후 재등장해 중요한 역할을 맡을 것으로 보인다. = = = 아인 에픽 퀘스트 ( 하멜편 ) = = =이후 2016년 후반기에 추가된 신캐릭터 아인의 에픽 퀘스트를 통해 아라의 오빠인 란에 대한 떡밥이 풀렸다. 여신 이스마엘의 신관인 아인은 엘을 만지면 그에 관한 기억을 볼 수 있는 능력을 가지고 있기 때문에 하멜에 있던 물의 엘의 기억을 통해 당시 란의 상태를 확인하였는데...아렌: 크... 윽... 나... 나가... 내 몸에서 나가...!란: 쓸데... 없는 짓입니다. 이 몸은 이미 제 차지니까요.아렌: 그... 그럴 순 없... 다... 잘도... 이런 짓을...란: 크흑...! 얌전히 계십시오! 잠자코 지켜보란 말입니다.란: 날 부른 것도 당신이지 않습니까? 내가 필요해서 불렀던 것이 아니었습니까?아렌: 나, 난... 부르지 않았어... 이런 걸 원하지 않았어... 난...란: 소용... 없습니다! 당신이 원했든 원하지 않았든, 당신의 몸은... 꽤 유용해서 말이죠.아렌: 아, 아냐... 그만... 그만...!아렌: ( ...내가 원했던 건 이런 게... 아니었는데... 미안해요... 아라... )사실 이때까지 타락한 아렌이 스스로의 의지로 파르만을 습격하고 물의 신녀를 납치한 줄 알았으나, 알고보니 아렌의 인격과 란의 인격이 공존하고 있었고, 아렌이 란에게 몸을 빼앗겼다는 사실이 드러났다. 즉, 이때까지 란이 행했던 악행은 사실 아렌의 의지가 아닌 마족 란의 의지였던 것. 아렌이 마족이 된 이유는 아마도 아렌이 힘을 원해 마족 ( 란 ) 과 계약하게 되고 란이 아렌의 몸을 가지게 된 걸로 추정된다. 그러나 모종의 이유로 아렌의 인격이 사라지지 않고 남아있게 된 듯. 이로써 아라가 오빠인 아렌을 되돌릴 수 있는 희망이 생겼다. 그와중에 아인은 "그 마족 군단장 놈에 대한 기억은 딱히 필요 없는데 말이지." 하면서 디스한다.--또한 란은 아렌의 몸을 차지하기 이전부터 적마왕 슈티르바르겐의 군단장이었다는 사실이 드러났다. 즉, 아렌이 뛰어난 실력으로 월반을 한 게 아니라, 본래부터 군단장이었던 란이 아렌의 육체를 빼앗았다는 것. 란의 본체의 생김새는 불명이나, 정황상 육체보단 정신계열의 능력을 가졌으며, 아렌의 몸에 침투한 것을 보면 육체를 잃었거나, 혹은 영체 상태로 활동하는 게 가능한 것으로 보인다. = = = 바니미르 ( 그림자 광맥 ) = = =다크 엘을 채굴하기 위해 쉐도우 군단의 채굴병력과 부관인 네로를 그림자 광맥에 파견시켰다. 다크 엘을 모아서 무엇에 쓰려고 하는 지는 불명. 추후 밝혀질 것으로 보인다. 위의 스포일러 각주에서 설명하듯 달의 엘이 거대 엘 복구의 영향으로 기운이 빠져나간 껍데기가 되어, 그 대체재를 찾으려고 한 듯. = = 던전 보스 = = = = = 물의 전당 = = =물의 신녀를 손에 넣었다... 남은 녀석들은 시간 문제겠군.후후후훗... 하하하하하하... 제발 ESC 눌러 이것들아 그놈의 버그 때문에 안 눌린다 취소선이 그어져있지만, 실제로 보스 영상에서 먼저 스킵 버튼이 눌러져 있어서 누르려고 해도 던전 밖으로 나가겠냐는 질문 문구가 떠서 어쩔 수 없이 봐야 했던 경우가 많았다.구 엘소드 유저에게 있어서는 영원한 친구이자 충격과 공포 그 자체였지만 지금은 극딜소드... 딜만 처박으면 깨는 게 엘소드라서 사실상 많이 입지가 작아졌다. 체력이 패치가 되면서 시공과 일반던전 둘 다 35줄로 되었다. 사실 36줄인데 첫타 치면 보이는 수치는 35줄. 전 던전의 아발란쉬에 비해 엄청나게 체력이 증가된 상태 아발란쉬가 28줄이다. 그런데 그것보다 7줄이나 늘어났다!인 데다가 아발란쉬나 마그만타를 훨신 웃도는 공격력으로 컨이 안 좋은 초딩 유저나 발컨 유저를 영원히 괴롭힌다. 엘소드를 꽤 하는 유저라도 란과 상대할 때는 주의하자. 사실상 공격력으로 따지면 스카나 카리스 못지 않게 매우 위험한 수준이다.란은 사실상 판정이 매우 더럽게 안 좋다. 강세를 할 생각은 조금도 하지 말자. 맞는 판정과 하단 판정과 뜨는 판정이 죄다 더러운지라 강세를 하면 아예 세우는 게 불가능하다. 가능한 사람도 있긴 있는데 일단 띄우면 캐치한다 해도 갑자기 공격당하는 수도 있다. 그리고 사실상 가장 버그가 많은 보스라고 봐도 무방. 공중 공격하던 란이 슈아팅이 터지면 텔포를 한다.그리고 현재의 란은 영웅모드의 추가로 인해 사실상 CODE_마야급으로 정신나간 난이도를 자랑하는 최흉, 최악의 보스가 되었다. 영웅모드가 되면서 란은 동속이 두 배로 빨라졌으며 공격력은 갈퀴 하나로 반피를 깎아내리며, 각성으로 발생하는 화상 데미지는 빨리 포션으로 없애지 않는다면 죽는다고 봐야 한다. 가뜩이나 범위도 인정머리 없게 넓고 판정도 개 같아 죽겠는데 참 미칠 듯한 난이도다. 애초에 얘가 있는 물의 전당 필드도 난이도가 미친 듯이 높다.참고로 란과 상대할 때 주의할 점은, 맞고 있는 데도 중간에 갈퀴을 휘두르거나 그림자를 소환, 심지어 암흑 발사나 블랙 데스티니를 쓰는 경우가 있다!! 그래서 란을 상대할 때는 지속 시간이 긴 콤보를 사용한다면 콤보 도중 훅 가는 수가 있다.여담으로 다운될 땐 다른 보스처럼 바닥에 쓰러지는 게 아닌 검을 바닥에 꽂고 지친 듯 주저앉는다. 백작이란 컨셉을 보면 바닥에 털썩 쓰러지는 건 안 어울려 모션을 다른 보스랑 다르게 한 듯하다.평타검으로 두번 밴후 마력 장갑으로 움켜쥔다마력 장갑"솟아라, 흑염의 갈퀴!"거대한 마력 장갑을 불러 할퀸 후 띄운다. 응? 시도 때도 없이 사용하여 피하기 꽤나 골치 아픈 패턴이다. 앞으로 휘두르는 것과 위로 띄워올리는 것 2가지가 있는데, 둘 다 범위가 상당하며 기동성이 매우 부족한 엘소드나 레이븐은 매우 고전할 수밖에 없다. 데미지도 만렙 찍은 유저들조차도 상당히 아플 정도인데, 각성을 할 경우 데미지는 폭발적으로 증가하게 된다. 시공에서는 한 대 맞는 것만으로도 화상 데미지와 중첩되면서 즉사 위기까지 처할 수 있다. 영웅모드는 그냥 스치면 죽는다.그림자 소환플레이어의 뒤에 란의 형태를 한 그림자가 나타나 공격한다. 데미지는 큰 편이 아닌 데다가 그냥 점프하거나 다른 곳으로 가면 피할 수 있다. 란이 다른 스킬을 쓸 땐 쓰지 않으나, 공격받을 때도 소환하거나 멀리 떨어져 있을 때도 소환하니 잘 피하면서 공격하도록 하자. 영웅모드? 그냥 맞으면 끝장이다.공중 이동공중으로 살짝 떠올라 맵 반대편까지 날아가서 검으로 벤다. 각성 이후부터 사용하는 패턴으로, 1차 각성 시에는 검으로 베는 공격에 불과하지만 2차 각성 시에는 마력 장갑까지 동원해 베어가른다.각성25줄 절반의 체력에서 1차 각성, 17줄 절반의 체력에서 2차 각성을 시전하는데, 시전하는 동안은 무적이라서 스킬 날리는 실수를 하지 말자. 사실상 1차 각성하기 전까지는 그냥 몸풀기라고 봐도 초특급 과언이 아니다. 각성을 하게 될 경우 란은 공격력이 강해지고, 공격한 적에게 상태이상을 걸어버린다. 1차로 각성한 상태라면 저주로 마나를 깎아먹고, 2차 각성이라면 화상을 걸어서 매우 높은 화상 데미지를 입힌다. 참고로 바로 밑에 있는 리버스 그라비티는 란이 각성을 하고 나서 바로 쓴다. 란이 각성을 하는데 가장 위험한 것은 잔상이 남는다. 몇몇 보스는 공격을 하면 이펙트가 나가는데, 이 이펙트가 잔상이라고 보면 된다. 이 잔상은 공격이 도중에 취소된다고 해도 이펙트는 그대로 발사되기 때문에 예측 불가능한 공격이 변수가 많아서 피하기 어려운 게 많다. 슈퍼아머 상태가 아닌 란이 평타를 치는데 이 상태의 란을 치면 위험하다. 뒤를 치면 된다고 생각할 수 있는데 착각하지 마라. 잔상은 유저의 방향을 향해 발사되기 때문에 이미 캔슬 된 상태에서는 잔상은 유저를 타겟팅하여 발사한다. 만약 실수로 쳤다면 재빨리 도망치거나 기폭하자. 영웅모드는 이거 발동하는 순간이 던전의 시작이라고 보면 된다. 그냥 게임 오버다.리버스 그라비티" ( 띄우기 ) 리버스 그라비티! ( 폭발 ) 마력 폭발, 헛!"대게 각성을 쓴 후 제자리에서 리버스 그라비티를 시전한다. 이 때 마법진이 생성되는데, 마법진 안에 들어가면 슈퍼아머는 물론이고 스킬을 쓰는 상태라도 에외 없이 공중에 떠오르다 떨어지는데, 이 때 마법진이 폭발하며 상태이상과 함께 데미지를 준다. 마법진 밖에 가만히 있거나 중원거리 공격으로 마법진 안에 있는 란을 공격하면 된다. 참고로 강한 블랙홀 기능이 있는 스킬을 시전하면 끌려오는데, 마법진은 이동 안하기에 블랙홀 기능이 있는 스킬을 써도 괜찮다. 각성을 한 지 꽤 된 후에도 리버스 그라비티를 갑자기 시전하는 경우가 있다. 대게 장기전이 이어지면 쓰는 거라 잘 볼 일이 없다.암흑 발사"과연... 이걸 견딜 수 있을까요?"란의 악명 스킬 1. 란의 필살기급 스킬 중 하나로, 들고 있는 검을 연속으로 휘둘러 마기를 전방으로 발사한다. 이게 위험한 이유는 똥파워인 건 둘째치고 공격을 시전할 때 딜이 걸려서 짧은 시간 동안 움직일 수 없게 된다. 딜이 걸리는 시간은 대략 2~3초 정도. 길어봐야 3초밖에 안 되냐고 할 수도 있겠지만, 사용자는 잠깐만 정신줄 놓으면 죽는 란이다. 2~3초는 결코 짧은 시간이 아니다. 이 상태에서 펫이나 일부 지속적인 공격으로 란을 타격하면 딜이 풀려서 움직일 수 있다. 2차 각성 시 일단 맞으면 화상 데미지가 장난이 아닌데, 이 공격 자체 데미지도 높은 편이라 기폭이 필수다. 그런데 역시 웬만한 패턴 외운 유저는 이게 나올 타이밍을 대충 계산한다. 참고로 이 공격도 잔상이라 이 공격 시전 중 갑자기 빙결이 걸리거나 쇼크가 걸리거나 구속이 걸리거나 등등의 이유로 스킬이 캔슬되면 "아 지금이다 때리자!" 하는 생각은 버리고 당장 튀어라. 잔상이 방심한 당신의 캐릭터를 죽여버릴 것이다. 뒤로 가서 때릴 생각도 접어라. 뒤에 있으면 잔상이 뒤로 발사된다. 영웅모드는 그냥 발동하고 앞에 있으면 키보드에서 손을 떼자.블랙 데스티니 ( Black Destiny )"블랙- 데스티니!"란의 악명 스킬 2. 검을 휘둘러 전방으로 마기를 발사하고 바닥에서 암흑 기둥을 솟게 한다. 이 게임 역사상 하액 빼고 가장 긴 딜을 자랑한다. 암흑 기둥이 솟기 전에 딜이 풀리므로, 그때 빨리 뒤로 피해야 한다. 풀타를 맞는 바보는 없겠지만 사실상 풀타 맞으면 만렙도 요단강 익스프레스다. 사실 암흑 발사가 더 위험한 패턴이지만 일단 맞으면 데미지는 상당하기 때문에 기폭을 해야 한다. 화상 데미지도 있고 이 공격 역시 잔상이 남는데, 이 공격은 특별하게 두 가지의 잔상이 남는다. 첫번째는 처음에 여러번 암흑 난사, 마지막은 암흑 기둥을 솟게 하는데, 암흑 난사 중에 캔슬되면 기둥은 발사되지 않지만 기둥 모션 중에 캔슬되면 기둥은 발사된다. = = 대사 = =후후후훗... 하하하하... ( 등장 시 ) 일본판은 대사가 다른데 웃음소리 대신에 "재밌군요, 그럼 한 번 해볼까요?" ( 원문은 추가바람 ) 라고 말한다.리버스- 그라비티! ( 위로 올릴 때 ) 마력 폭발, 헛! ( 떨어뜨리며 마력 폭발 )과연, 이걸 견딜 수 있을까요? ( 검으로 강력한 암흑 하나를 발사할 때 )블랙- 데스티니!!! ( 블랙 데스티니 시전 )크 - 하 / 윽! ( 피격 시 )솟아라, 흑염의 갈귀! ( 두 목소리 톤이 있음 )마계의 힘은, 이것이 끝이 아니다! ( 쓰러뜨릴 시 )하등한 인간들이란... ( 클리어 실패 시 ) = = 기타 = = = = = 뜬끔없는 설정 추가 = = =아라 업데이트 이전엔 란이 사실 인간이었다는 떡밥은 하나도 없었다. 란과 관련된 떡밥은 몇몇 캐릭터들의 클리어 대사에서 '언젠간 다시 볼 것 같다'는 암시만 나온 것 외엔 없었는데, 갑자기 아라가 업데이트 되면서 '란은 사실 인간'이었다는 설정이 추가되었다. 본랜 인간이었다는 떡밥이 있었다면 유저들이 떡밥이 풀린 거라고 생각할 수도 있겠지만, 그런 게 없었기에 누가 봐도 그냥 아라라는 캐릭터를 추가하기 위해 억지로 설정을 추가해 설정을 개판으로 만든 걸로밖에 보이지 않는 것. 그 증거로 어린 시절의 샤샤와 만난 시점에서는 란이 이미 마족이었다고 했지만, 정작 아라의 배경 스토리에서는 마족이 된지 얼마 되지 않았다고 언급되어 있다. 이 때문인지 란이 어릴 적 샤샤를 만났다는 설정은 삭제해버린 듯하다. = = = 까이기 위해 태어난 군단장? = = =이 전통은 동생에게도 이어진다준수한 외모와 간지나는 설정에도 불구하고 유독 다른 던전 보스들에 비해 유저들의 취급이 좋지 않은 편. 물의 신녀 샤샤와 어렸을 때부터 면식이 있었다는 설정이라든가, 업데이트 당시 공식 홈에 공개되었던 만화의 내용 등으로 인해 동인계에서나 일부 유저들 사이에서는 대놓고 "로리콘", "변태"''' 취급을 당하며 까인다 ( ... ) 거기에 더해 던전으로 보스 란은, 특히 시공에서의 정신 나간 난이도 때문에 억하심정이 쌓인 유저들이 어지간히 많았는지, 아예 어느 유저가 멘션 날려서 마음껏 화풀이를 하라며 대놓고 샌드백용으로 만든 란의 트위터 봇 계정 반자동 봇으로 멘션을 거의 하지 않으며, 봇 관리자가 아예 프로필에 관리자도 이 봇에 욕할 거니까 실컷 욕하라는 내용을 적어놓았다 ( ... ) 까지 있을 정도 ( ... )이런 이유 때문인지 고대 수로 중심부나 물의 전당의 타락한 버전의 정신 나간 AI 패턴 때문에 욕은 먹을지언정 그래도 동인 2차 창작이 종종 보이는 클로에와는 대조적으로 란의 2차 창작은 정말 찾아보기 힘든 지경이다. 자세한 건 아래 동인 항목 후술. = = = 동인 = = =어린 시절의 샤샤와 안면이 있었다는 설정 때문에 커플링 떡밥이 있을 법도 하지만, 의외로 이 설정을 바탕으로 한 2차 창작은 거의 나오지 않고 있다. 심지어 pixiv에서도 커플링은 고사하고 란의 단독 2차 창작조차 찾아볼 수 없는 형편이다 보스 몬스터를 포함한 다른 던전 몬스터들의 경우 드물게나마 팬아트가 있고, 플랜트 오버로드 등 일부는 아예 모에화되기도 한다. 베르드는 아예 펫으로까지 나왔다.. 구체적으로 공개된 설정이 워낙 적어서일 가능성이 가장 크겠지만, 일부 유저들 사이에서는 란을 싫어하는 사람이 압도적으로 많아서 아무도 그리는 사람이 없다는 설도 설득력을 얻고 있다 ( ... ) 아니 2차 창작은 고사하고 자고 새면 폭풍까임의 대상~~ 그래도 나중에 아라 등장 후에는 2차 창작계에서 란×아라의 근친 커플이 은근히 보이기 시작했다. 하지만 그것도 거의 안 보이는 상황.그래도 시간이 지난 현재는 무턱대고 까이거나 하지는 않고 나름대로 팬층이 쌓인 상태이다.

부산 kt 소닉붐/2019-20 시즌/3라운드

= = 개요 = =부산 kt 소닉붐의 2019-20시즌 3라운드 경기 일정이다. 2라운드까지 홈 12경기, 원정 6경기인데 3라운드는 원정경기가 무려 8회이며 지옥의 원정 7연전이 준비 되어있다. 심지어 한 지역에 ( 예 : 울산-창원-인천-안양-서울-고양-서울 ) 길게 머무르는 것도 아니고 서울-창원-안양-전주-원주-인천-고양 중부, 남부 지방을 번갈아가면서 왔다갔다 하는 것이라 이동거리도 매우 길다. = = 작성 매뉴얼 = =한 쿼터에서 점 이하는 파란색 글씨, 점 이하는 볼드체 추가. 쿼터에서 점 이상은 빨간색 글씨, 점 이상은 볼드체 추가. = = 경기 일정 = = = = = 12월 6일 ( 금 ) 19:00 VS 서울 삼성 썬더스 ( 잠실실내 ) - 승 = = =19 1쿼터 2116 2쿼터 263쿼터 2424 4쿼터 29} SCORE허훈 24득점, 7어시스트, 2스틸알 쏜튼 18득점, 10리바운드, 2어시스트양홍석 10득점, 9리바운드, 3어시스트## 볼드체는 팀 내 최고 기록삼성과 4일만에 장소만 바꾸어 다시 만난다. 1라운드와 2라운드 모두 큰 점수를 내면서 경기를 가져왔다. 용병선수의 컨디션, 상대 신인 김진영에 대한 수비가 관건이다. 2라운드에서는 김진영을 아예 버려두는 수비를 했고 그 결과 15득점을 허용했다.KT가 먼저 포문을 열었다. 김영환과 최성모의 3점슛과 멀린스를 바탕으로 작게나마 리드를 가져갔다. 2쿼터에 기세를 이어 차이를 벌렸다. 쏜튼과 박준영의 속공을 시작으로 알 쏜튼이 상대 림을 폭격했다. 양홍석, 허훈, 김윤태, 김현민이 3점슛 1개씩을 더하면서 점수차를 크게 벌렸다. 그러나 3쿼터, FA로이드를 맞은 장민국에게 외곽슛을 왕창 허용하면서 공격이 무난하게 이뤄졌음에도 불구하고 점수차가 줄어들며 약간의 위기를 겪었다. 분위기가 넘어갈 수 있었으나 알 쏜튼이 돌파를 통해 득점을 하고, 김현민이 받아먹는 득점을 함과 동시에 허훈-김영환이 외곽에서 힘을 보태면서 78-86으로 점수차를 벌렸다. 미네라스에게 3점을 허용하기도 했지만 알 쏜튼이 3점으로 응수하고 허훈이 아이솔레이션을 완벽하게 수행하면서 승리했다.이번 경기는 같은 팀끼리의 연전인데, 이 상황에서 kt는 2011년 이후 5연승 ( 경기 횟수로 따지면 10연승 ) 을 기록하게 되었다. = = = 12월 8일 ( 일 ) 15:00 VS 울산 현대모비스 피버스 ( 부산 ) - 승 = = =22 1쿼터 1616 2쿼터 2124 3쿼터 1721 4쿼터 18} SCORE허훈 27득점, 3리바운드, 8어시스트, 1스틸양홍석 16득점, 8리바운드, 1어시스트김영환 11득점, 2리바운드, 3어시스트, 1스틸## 볼드체는 팀 내 최고 기록1쿼터부터 허훈이 코트를 휘저었다. 미들슛과 3점, 어시스트까지 시작하자마자 11점을 순식간에 내면서 kt의 공격을 주도했고, 멀린스의 외곽슛과 함께 20점을 넘기면서 그간 좋았던 득점력을 보여줬으나 1쿼터 후반부터 2쿼터까지 양동근이 주도한 모비스의 공격에 점수차는 많이 줄어들었고 전반전을 1점차로 끝냈다.kt가 최근 좋아진 부분은 후반전에 강하다는 것인데, 그 기세를 이어갔다. 3쿼터, 국내 선수진이 3점슛 4개를 성공시켰고 그 중심에 있는 허훈이 8득점하면서 점수차를 벌렸다. 4쿼터에는 양홍석이 있었다. 4쿼터, 3점슛 3개를 포함해 혼자 11득점을 하면서 경기를 가져올 수 있었다.이 경기에서 쏜튼은 2득점, 멀린스가 9득점 하면서 용병 선수들이 모두 부진했지만 국내 선수들이 72점을 만들어내면서 승리할 수 있었다. 2007-08시즌 이후 국내 선수가 72점 이상 득점한 17경기에서 kt는 모두 승리했다.오늘 부산사직체육관을 찾은 관중은 4182명으로, 2016년 2월 7일 이후 최다 관중을 동원했다. = = = 12월 11일 ( 수 ) 19:00 VS 서울 SK 나이츠 ( 잠실학생 ) - 승 = = =13 1쿼터 2521 2쿼터 1915 3쿼터 1719 4쿼터 20} SCORE바이런 멀린스 21득점, 17리바운드, 4어시스트, 3스틸허훈 18득점, 3리바운드, 9어시스트, 1스틸김영환 통산 500경기 출장 ( KBL 통산 36호 ) 14득점, 4리바운드, 4어시스트통산 4500득점## 볼드체는 팀 내 최고 기록상대 SK는 올 시즌 홈구장인 잠실학생체육관에서 6전 전승을 거두고 있다.시작부터 기분 좋은 출발을 했다. 상대방 자밀 워니의 공격을 멀린스의 높이로 막아내면서 수많은 속공찬스가 났고 놓치지 않고 받아 먹으면서 1쿼터 부터 큰 점수차로 리드했다. 2쿼터 초반, 허훈과 김영환의 연속 3점슛으로 점수차를 벌려서 쉬운 가비지 게임이 날 것이라고 예측했으나 골 밑 공격을 앞세운 SK의 공격을 막지 못하면서 쿼터 종료 2분 전 한 자릿수 점수차까지 추격당했다. 또 2쿼터와 같이 3쿼터, 김영환과 허훈의 3점슛으로 다시 멀어졌으나 헤인즈의 미들레인지 점퍼에 속수무책 당해 점수차가 6점까지 좁혀졌다. 그러나 이번에는 김윤태와 김영환이 3점슛으로 응징하면서 점수차를 12점차로 다시 벌려놓았다. 4쿼터에는 허훈과 멀린스의 투맨게임을 중심으로 운영했고, 양홍석의 쐐기 3점포로 경기를 가져왔다.이날 승리로 2,959일만의 6연승을 기록하게 되었다.6연승 기간 중 kt 소닉붐 공격 지표팀 평균 득점 89.17점 1위야투 시도 73.5개 1위야투 성공 갯수 34.5개 1위3점슛 시도 31.5개 1위3점슛 성공률 37.6% 1위6연승 기간 동안 기록한 공격 지표를 보면 서동철 감독이 이야기 하는 팀 컬러와 확실히 부합하는 모습이다. 멀린스가 골 밑에서 버티고 다른 국내 선수들이 그로 인해 파생되는 공격을 자신감 있게 시도하면서, 그 결과 역시 따라오는 그림이 그려졌다. 특히 1-2라운드 부진했던 김영환이 경기당 3점슛 3개씩을 비롯해 10득점 이상 성공하면서 김영환이 10득점 이상 기록한 경기에서 모두 이겼다. 가드와 포워드 사이의 뻑뻑한 갭을 크게 좁혔고 그간 기복이 심했던 양홍석 역시도 자신감을 많이 찾은 모습을 보여주었다. 그 중에서도 가장 중요한 핵심 인물은 역시 허훈이다. 3라운드 기간동안 평균 23득점, 8어시스트, 2리바운드를 기록하고 있는데 1라운드 슈터의 기질이 더욱 돋보였다면 3라운드 들어와서는 득점과 어시스트 부분에서 모두 리그 탑급 성적을 내면서 공격옵션에서 거의 완벽에 가까운 모습을 보이고 있다. = = = 12월 14일 ( 토 ) 17:00 VS 창원 LG 세이커스 ( 창원 ) - 승 = = =24 1쿼터 2815 2쿼터 1314 3쿼터 2220 4쿼터 11} SCORE허훈 18득점, 3리바운드, 8어시스트, 2스틸바이런 멀린스 15득점, 14리바운드김영환 12득점, 5리바운드, 2어시스트, 2스틸양홍석 12득점, 6리바운드, 3어시스트## 볼드체는 팀 내 최고 기록전자랜드 다음으로 최악의 상성을 보이는 LG와의 경기이다.김영환과 김윤태의 3점슛으로 기분 좋게 출발했지만 리그 최고 외인인 캐디 라렌에게 9점을 내리 뺏기면서 리드를 순식간에 빼앗겼다. 멀린스가 골밑에서 분전하고 김윤태와 멀린스가 3점슛을 성공시키면서 리드를 다시 찾아왔고, 허훈의 앤드원 플레이까지 나오면서 28-24로 1쿼터를 끝냈다. 2쿼터는 서로 공격이 매우 답답하게 이루어졌다. 마이크 해리스에게 10득점-10리바운드를 허용하면서 41-39로 전반전을 불안하게 마무리했다. 3쿼터, 김영환의 속공으로 시작해 연속 11득점을 하면서 점수차를 13점까지 벌려놓았지만 김시래와 박병우에게 5점을 연속 허용하면서 추격당했다. 양홍석의 3점슛과 김현민의 득점으로 다시 14점까지 벌려놓았으나 후반부 공격을 여러번 허용하면서 10점차가 된 상태로 4쿼터에 돌입했다. 양홍석의 공격으로 시작을 kt가 먼저 했으나, 정희재, 라렌, 김준형에게 두들겨 맞으면서 5분을 남기고 점수차는 3점차가 되었다. 이후 주고 받다가 양홍석의 앤드원 플레이로 7점차까지 다시 벌렸다. 그러나 멀린스의 홈콜파울로 공격권을 뺏겼고 1분이 남은 상황에서 1점차가 되었다. 이후 김현민이 골밑슛이 라렌의 블락에 막히면서 다시 kt의 공격권이 주어질 것으로 보였던 상황에 다시 홈콜로 인해LG 공격권이 선언되면서 절체절명의 위기가 찾아왔다. 김준형에게 완전한 오픈찬스가 났으나 놓쳤고, 세컨 리바운드를 LG에게 뺏겼고 LG는 라렌에게 투입했으나 멀린스와 김현민의 더블팀 수비가 통하면서 라렌의 골밑 공격은 무위가 되었다. 1초가 남은 상황에서 작전타임을 걸었고 kt가 승리할 수 있었다. 허훈: 잡자마자 위로 던져버려 그냥~~무려 3346일 만에 7연승을 기록하게 되었다.허훈은 지난 12월 3일, 삼성전을 시작으로 국내선수 2번째로 5경기 연속 15득점, 7리바운드+를 기록하게 되었다. 국내 선수 첫번째는 주희정. 7경기 연속 기록을 가지고 있다. 최다 성공은 故 크리스 윌리엄스의 9경기 연속 기록.김영환은 7연승 기간 내내 두 자릿수 득점을 기록하고 있고, 두 자릿수 득점을 기록한 9경기에서 팀은 모두 승리하고 있다. = = = 12월 17일 ( 화 ) 19:00 VS 안양 KGC 인삼공사 ( 안양 ) - 패 = = =19 1쿼터 1823 2쿼터 1924 3쿼터 2518 4쿼터} SCORE바이런 멀린스 25득점, 16리바운드, 2어시스트, 1스틸## 볼드체는 팀 내 최고 기록연승 가도를 달리던 두 팀간의 맞대결로 주목받았으나 KGC가 일요일 SK전에서 패하면서 단독 2위 자리를 놓고 펼치는 경기가 되었다.경기 전, 허훈이 허벅지 근육파열로 결장한다는 소식이 들려왔다. 부상이 심각한것은 아니지만 당분간 쉬어야 한다고. kt는 가장 큰 악재를 만났다.역시 그 우려가 정확하게 들어 맞았다. 허훈이 빠진 가드진은 상대 지역방어를 쉽게 깨지 못했고, 찬스를 쉽게 만들지 못해 1쿼터 부터 난사농구를 했다. 상대가 자유투를 많이 흘린 덕분에 점수차는 크게 나지 않았지만 경기력 자체는 하루 종일 끌려다니는 형세였다. 특히 이번 경기에서 기록한 턴오버는 무려 19개인데 그 중 4쿼터에 기록한 턴오버는 9개. 연승 기간동안 볼 수 없었던 플레이들의 연속이었다. 물론 허훈이 오전 훈련 이후 빠졌기 때문에 김윤태와 최성모를 중심으로 한 플레이를 맞춰볼 기회가 없었다는 것을 감안하면 잘 따라갔다고 평가할 수는 있겠으나... 허훈이 최대 3주간 결장 예정인데, 그 기간동안 어떻게 버티느냐가 순위 경쟁에 큰 영향을 끼칠 것이다. = = = 12월 20일 ( 금 ) 19:00 VS 전주 KCC 이지스 ( 전주 ) - 패 = = =17 1쿼터 1511 2쿼터 1826 3쿼터 2025 4쿼터 25} SCORE김영환 13득점, 2리바운드, 2어시스트, 1스틸김윤태 11득점, 2리바운드, 2어시스트, 1스틸## 볼드체는 팀 내 최고 기록꾸역꾸역 잘 따라가다가 마지막, 알 쏜튼이 하프코트 바이얼레이션에 걸리면서 흐름이 끊기면서 패배했다. = = = 12월 22일 ( 일 ) 15:00 VS 원주 DB 프로미 ( 원주 ) - 패 = = =22 1쿼터 2212 2쿼터 183쿼터 1819 4쿼터 15} SCORE양홍석 15득점, 4리바운드알 쏜튼 13득점, 7리바운드, 1스틸김영환 600 3점슛 ( KBL 역대 24호 )전반전까지는 꾸역꾸역 버티면서 리드했으나 허웅과 김민구의 앞선에 와장창 무너지면서 외곽이면 외곽, 인사이드 공격이면 인사이드 공격 전부 다 허용하면서 무려 38점을 내줬다. 신인 문상옥은 마지막 경기 끝나기 12초 전 데뷔 첫 득점을 기록했다. = = = 12월 25일 ( 수 ) 15:00 VS 인천 전자랜드 엘리펀츠 ( 인천 ) - 패 = = =23 1쿼터 2119 2쿼터 2324 3쿼터 2121 4쿼터 16} SCORE바이런 멀린스 20득점, 7리바운드양홍석 17득점, 8리바운드, 4어시스트알 쏜튼 14득점, 9리바운드, 1어시스트## 볼드체는 팀 내 최고 기록상성상 최악의 매치이다. 특히 kt는 인천에서 11연패를 기록하고 있다. 그리고 역시나 4쿼터 쏜튼의 클러치 미스와 3쿼터 부터의 터무니 없는 홈콜, 리바운드를 있는 대로 놓치는 수비 집중력 실종, 그리고 김정년을 아예 막지 못하면서 인천 12연패 수렁에 빠졌다. 특히 쏜튼이 급한 3점으로 찬스를 날릴 때, 비춰진 서동철 감독의 표정으로 보아 쏜튼 교체는 점점 다가오고 있는 것으로 보인다. 이 과정에서 클러치 상황에서 알 쏜튼을 자주 기용해 경기를 자꾸 내주는 기용술에도 의문부호를 던지는 사람들도 있다.2라운드 신인인 최진광이 오늘 경기에서 처음 출장했다. 문상옥의 데뷔전과 같이 슛 시도 자체는 한개도 없었다. = = = 12월 28일 ( 토 ) 15:00 VS 고양 오리온 오리온스 ( 고양 ) - 패 = = =27 1쿼터 1627 2쿼터 2819 3쿼터 2018 4쿼터 23} SCORE알 쏜튼 24득점, 6리바운드, 4어시스트, 1스틸최성모 18득점, 2리바운드, 2어시스트, 1스틸양홍석 17득점, 2리바운드, 2어시스트, 2스틸## 볼드체는 팀 내 최고 기록이 경기를 패하게 되면 5연패에 빠지게 된다. 현재 오리온스의 경기 폼을 보면 연패를 끊을 수 있는 절호의 찬스이다. 그러나 직전 두번의 맞대결에서 허훈이 있었음에도 모두 아주 적은 점수차로 승리를 했기 때문에 안심할 수 없다.쫓아만 가다가 졌다. 1쿼터, 10점을 그냥 내주고 2점차까지 좁혔으나 상대에서 13득점을 맞을 동안 4득점밖에 하지 못하면서 점수차가 크게 벌어졌다. 각 쿼터마다 4점차 내로 계속 좁히기는 했지만 역전을 하지 못하면서 졌다. 4쿼터 1분여 남은 가운데 4점차에서 턴오버가 나오면서 경기가 정말 어려워졌고, 쏜튼의 3점슛 이후 파울작전을 써보았지만 소용이 없었다. 허훈이 빠진 이후 5경기에서 전패. = = 3라운드 총평 = =허훈이 빠지고 와장창 무너졌다. 허훈이 3라운드 뛰는 4경기에서는 전승, 부상으로 빠진 5경기에서는 전패하면서 팀의 약점을 여실히 드러냈다. 허훈의 백업가드인 김윤태와 최성모는 안정감있는 모습을 꾸준히 보여주지 못했고 그러면서 코트 밸런스가 무너졌다. 최성모가 마지막 경기에서 18득점을 기록하기는 했지만 이 모습이 끝까지 이어지느냐가 문제. 허훈과 투맨게임을 즐겨하던 멀린스 역시도 위력이 반감되면서 쏜튼이 더 기용되기도 하였다. 쏜튼은 연패기간동안 무리한 플레이, 생각없는 플레이로 경기의 추를 상대쪽으로 자주 넘겨주었다. 물론 원정 7연전이라는 스케줄 속에 체력적인 문제를 감안해야겠지만 허훈으로부터 파생되는 외곽에서의 오픈찬스, 게임 리딩, 투맨게임 모두 연승 기간에 비해 눈에 띄게 줄어들었다. 지금까지 잘 쌓아놓은 가드진이 트레이드로 한순간에 무너졌기 때문에 물론 트레이드는 철저한 결과론이다. 당시 상황을 고려하면 kt로서는 필요했던 트레이드였음은 분명하다.단기간에 고칠 수 없기 때문에 허훈이 돌아오기 전까지 김윤태, 최성모, 신인 최진광이 어떻게든 버텨야 한다.

비르키르 뱌르드나손

= = 개요 = =1988년 생 아이슬란드의 축구 선수. = = 클럽 경력 = =1988년 아퀴레이리에서 태어났으며, 1999년 노르웨이로 이사한 뒤 노르웨이 축구 팀에서 유소년 시절을 보냈다. 2006년 비킹 FK 소속으로 첫 성인 데뷔전을 치뤘으며, 2008년 FK 보되/글림트 임대 생활을 거쳐 노르웨이 엘리트세리엔에서 중요한 선수로 거듭나게 된다. 2012년 이 활약을 인정받아 벨기에 주필러 프로리그의 구단 스탕다르 리에주로 이적했다. 이후 세리에 A의 구단 델피노 페스카라 1936에 임대되었으며 좋은 활약을 펼쳤다. 그러나 팀이 세리에 B로 강등되었고, 비아르드나손은 원 소속팀인 스탕다르 리에주와 연장 계약을 맺었으나 얼마 안가 마음이 바뀌어 2013년 6월 페스카라와 정식 계약을 맺는다.페스카라와 정식 계약을 맺을 당시 뱌르드나손은 지난 시즌 뛰어난 활약을 바탕으로 많은 구단에서 관심을 보였고, 페스카라와 정식 계약을 맺은지 3개월 뒤인 9월 UC 삼프도리아가 뱌르드나손에 대한 공동 소유권을 얻는다. 그렇게 13-14 시즌에는 세리에 A에서 삼프도리아의 선수로써 활약했고, 리그 14를 출전했다. 그닥 삼프도리아에서 눈에 띌만한 활약을 보여주지 못했던 뱌르드나손은 페스카라가 2014년 완전 구매를 하면서 다시 페스카라로 돌아간다. 14-15 시즌 페스카라를 승격 플레이오프 결승 까지 올려놓는데 일조를 하나, 결승에서 볼로냐 FC 1909에게 지면서 승격에 실패한다.결국 뱌르드나손은 2015년 FC 바젤로 이적하면서 이탈리아 생활을 정리한다. 바젤에서 좋은 활약을 펼치면서 15-16 시즌 리그 우승에 일조한다. 16-17 시즌 역시 좋은 활약을 펼쳤으며, 시즌 도중 1월 겨울 이적 시장을 통해 아스톤 빌라 FC로 이적한다.아스톤 빌라에서 그럭저럭 활약하고 카타르에 알 아라비 SC로 이적한다.2020년 1월 18일 자유계약으로 브레시아 칼초로 이적했다. = = 국가대표 경력 = =2010년 아이슬란드 축구 국가대표팀으로 데뷔전을 치뤘으며, 2012년 5월 27일 프랑스와의 경기에서 A매치 데뷔골을 터뜨렸다.이후 아이슬란드가 유럽에서 다크호스로 군림하는 데 일조했으며, UEFA 유로 2016, 2018 FIFA 월드컵 러시아에서도 아이슬란드의 일원으로 활약한다. = = 같이 보기 = =

Accudio

= = 개요 = =골든이어스에서 제작한 iOS전용 음악 플레이어 애플리케이션. 다른 OS 지원은 개발 인력 문제등으로 개발 계획은 미정. Free 버전과 Pro 버전으로 나뉘어 있으며 Free 버전은 무료인 만큼 몇몇 기능이 제한되어 있으며, 이 제한을 풀려면 Pro 버전을 구매해야한다. 또한, Free 버전에서 앱 내 결제로 레퍼런스 모드 ( Reference Mode ) 와 커스텀 모드 ( Custom Mode ) 를 자신이 주로 사용하는 기능에 따라 각각 구매할 수 있고 종류별 기능 제한은 이 링크에서 자세히 볼 수 있다. = = 특징 = =이어폰이나 헤드폰은 각 기기마다 소리가 다른데, 이 소리의 차이점중 가장 체감이되는 차이가 저음, 중음, 고음의 양이다. 어떤 이어폰은 저음이 많이 재생되고 또 다른 이어폰은 저음과 고음이 많이 재생된다. 이 부분의 차이가 이어폰, 헤드폰의 음질 차이를 이야기할 때 가장 두드러지는 차이라고 볼 수 있다. 저음과 중음, 고음이 종합적으로 전부 다 많을 수 없는데 이게 다 많다는 말은 단순히 볼륨을 올린것'''에 불과하기 때문이다. 즉, 동일 볼륨에서 저음, 중음, 고음 중 어디가 상대적으로 많고 적은지를 논하는것이기 때문에 단순히 볼륨 상승은 이어폰이나 헤드폰간의 음질 특성을 논할때 해당되지 않는다. 오른쪽 그래프와 같이 저음, 중음, 고음의 양이 얼마나 많은지를 표기한 그래프를 주파수 응답 ( Freqeuncy Response ) 그래프라고 하며 이 주파수 응답 그래프의 선이 전체적으로 균등한 ( 수평한 ) 상태를 플랫 ( Flat ) 플랫의 정의는 주파수 응답 그래프를 어떻게 보정하냐에 따라서 바뀐다. 음향기기 사이트에선 중요 논쟁거리중 하나이고 특히 Accudio 앱에서 사용하는 골든이어스 보정 그래프는 다른 국내 음향기기 사이트에서 논란의 여지가 있는 부분이기도 하다. 자체 골든이어스의 타겟에 관한 논란참고이라고 한다. 그리고 각기 다른 이어폰, 헤드폰의 주파수 응답그래프를 Accudio에서 일종의 맞춤식 이퀄라이저로 플랫하게 만들어주는 특징을 가진 음악 플레이어 애플리케이션이다. = = 주요 기능 = =Accudio의 기능은 레퍼런스 모드와 커스텀모드 두가지로 나눠진다. 각 모드는 프리셋을 저장 후 음원 청취시 하나의 프리셋만 적용된 상태에서 감상할 수 있다. = = = 레퍼런스 모드 = = =골든이어스에서 측정한 주파수 응답 그래프를 기반으로 등록된 헤드폰을 최대한 골든이어스 타겟을 기준으로 플랫하게 자동으로 맞춰주며 프리셋 ( 사전 설정 ) 과 비슷하게 보면 된다. 예를 들어 Vocal, Rock이나 Treble Booster등을 선택시 해당되는 설정에 EQ를 맞춰주는 기능 같이 비슷하게 동작한다고 보면된다. 사용하는 기기 선택 후 시뮬레이션 모드를 통해 에티모틱 리서치의 ER-4S, 젠하이저의 HD600, 베이어다이나믹 T1, T5p등의 제품과 유사하게 체험할 수 있다. 물론, 완전히 동일한 소리로 만들어주는 것이 아니고 오차도 크므로 이점 주의.또한, More sound setting이라는 부가기능을 통해 플랫한 상태 ( 골든이어스 타겟 ) 에서 베이스, 보컬, 트레블등의 주파수 대역의 조절이 가능하다. 단, 시뮬레이션 모드를 사용시 자동적으로 More sound setting 기능은 비활성된다. = = = 커스텀 모드 = = =파라메트릭 이퀄라이저 ( Para-Metric Equalizer ) 를 사용하여 사용자 임의로 전체 음량 조절 밴드 ( 마스터 게인 ) 수치 입력이 불가능하며 스크롤로만 조절할 수 있다. 1개와 최대 10개의 밴드로 게인 ( Gain ) , 기울기 ( Bandwidth ) 값을 소수점 단위로 세밀하게 조절하여 사용자가 원하는 대로 변경할 수 있다. 또한, 이 기능을 이용하여 자신이 원하는 타겟 ( 골든이어스 외 사이트의 측정 결과나 각 제조사에서 제공하는 자료 ) 에 맞춰 변경도 가능하다.앱스토어에 있는 여러 음악 플레이어 중에서도 파라메트릭 이퀄라이저 기능만 비교했을시 이퀄라이저 성능의 정확도로는 톱을 달린다. = = = 그 외 기능 = = =iPod ( 기본 음악 앱 ) 과 앱 내 ( 로컬 폴더 ) 에 저장된 음원을 묶어서 사용할 수 있으며 Free 버전 이외 버전에서는 FLAC와 OGG 코덱을 사용하는 음원을 재생할 수 있다. = = 문제점 = =골든이어스가 소프트웨어 제작이 아닌 주로 하드웨어 제품을 측정하는 회사이였기 때문에 소프트웨어에 개발에 대한 회사 자체 기술력이 부족해서 앱 퀄리티가 낮으며 그만큼 버그도 많다. = = = 뒤떨어지는 UX와 부실한 UI = = =기본 앱과 비교 시 어딘가 하나씩 모자란 UI를 보여준다. 음원 목록에서 지금 재생 중인 음원에 대한 접근성, 시각 장애인들을 기기사용에 도와주는 Voice Over 기능 사용시 음원 목록과 설정 부분 터치 박스의 주석이 간단하게 기재되지 않아서 무슨 기능인지 바로 알 수 없어 불편을 초래한다. 또한, 국내 회사에서 제작한 앱임에도 내부 기능들이 전부 영문으로 작성되어 있다. 언어 설정 부분에서 변경하려고해도 사용가능한 언어가 영문밖에 없다. 그나마 다행인건 음원 태그의 다국어 지원이 잘되어있다는것.또한, 유니버셜 앱으로 제작되지 않아서 아이패드에서 모바일 UI를 그대로 사용해야는 불편함이 있다. = = = iPod 음원 재생 시 전환 지연 = = =앱 내 ( 로컬 폴더 ) 에 저장된 음원을 트랙 전환 시 음악과 음악 사이의 공백 보통 갭리스라고 불리며 트랙과 트랙 사이의 지연이 없이 재생되는것을 말한다.이 생기지 않지만, iPod ( 기본 음악 앱 ) 에 저장된 음원을 불러와 트랙 전환을 하면 그 전환 사이에 공백이 생겨 앨범에서 각 트랙이 이어져 있는 곡들을 들을때는 끊겨 들리는 문제가 발생한다. 골든이어스 측에서는 애플의 정책 때문에 생긴 문제라고 밝혔다. = = = 느린 업데이트와 난무하는 버그 = = =개발 인력 부족 문제로 버그 수정과 기능 추가 등의 작업이 매우 느린 편이다. 앱이 출시한 2012-08-29 이후 한 차례의 업데이트가 9월 중에 있었고 그 후 업데이트가 대략 3개월 후 이뤄졌으며 이 이후로 업데이트가 단 한번도 없었다가 2013-04-29에 다음 업데이트 공지가 올라왔다. Free 버전마저도 Pro 버전 등록 3개월 후에 출시했다.2013년 4월 업데이트 이 후 iOS 7 버전이 공개되고 해가 넘어 업데이트 관련 소식이 하나도 없었다. 심지어 지원 게시판은 2013년 8월쯤 이후부터 작성된 문의글에 유저들 답변밖에 없었다.이후 마지막 업뎃으로 일년이 휠씬 지난 2014년도 11~12월 달사이에 드디어 업데이트가 되었다. 그러나 색상바꾸기 놀이만 했을 뿐 전체적으로 별 차이가 없다. 더불어 구형 iOS에서는 작동조차 안하는 신기한 업데이트가 되었다. 결국 업데이트는 생색내는 수준이고 정상적인 사용을 하려면 해를 또 넘길 듯.2015년에 업데이트가 있었지만 아직도 버그가 난무하는 중. = = = 발적화 = = =A4 칩셋을 포함한 구형 세대 아이팟 터치, 아이폰, 아이패드에서 버벅인다는 이야기가 있었으며 6.1.X 버전 iOS 기기에서는 곡, 앨범 등을 바꿀때마다 일정 확률로 튕긴다. 아이팟 터치 4세대 이하 제품에서는 실사용이 불가능 할 정도이며 iOS 7 버전으로 업그레이드 된 기기에서는 커스텀 모드의 프리셋 이름을 지정할때 키보드가 안뜨는 버그가 있다. = = = 보정 그래프의 중복현상 = = =이런 식으로 다른 제품에 같은 보정그래프가 제공되는 등 내용의 오류가 있다. = = = Accudio EQ Adaptability 기능의 설정자 주관성 논란 = = =Accudio에서 EQ Adaptability 보정을 제대로 하지 않았다는 비판이 나오자 설정자가 바뀌었다며 관리자가 해명하자 불거진 논란이다. Accudio에서 볼륨을 위해 선형성을 포기하는것은 Accudio의 본래 목적을 어긋난다는 논란이 있었다. 해당 게시물 댓글 참조 = = = 레퍼런스 모드 기능 무용론 = = =레퍼런스 모드에서 프리셋을 설정하고 주파수 응답을 측정하였는데 골든이어스에서 제시한 주파수와 동떨어진 결과를 보였다. 출저 그외 커스텀 모드의 파라메트릭 이퀄라이저 기능은 준수한걸로 측정되었다. = = 한계 = =골든이어스의 자체 제작 타겟에 대한 플랫을 싫어한다면 잇점이 별로 없다. MP3나 스마트폰의 이퀄라이저만 생각하던 사람들은 잘 모를수도 있겠지만, 이퀄라이저 항목만 봐도 알 수 있다시피 이퀄라이저는 플랫하게 음질을 바꾸는 용도가 주목적이다. 이런 플랫은 개개인의 성향에 따라 호불호가 나뉠 수 있다. 예를 들어 실제 시장에는 고의적으로 저음을 강화한 음색의 제품이 잘 나가고 있기도 하고 저음과 고음을 의도적으로 강화한 음색이 취향인 사람들도 많다.본문에서 이미 언급된 골든이어스의 자체 보정곡선에 대한 논란과 신뢰성 논란이 있다. 이 자세한 설명은 타겟에 대한 논란항목을 참조하자. 즉, 골든이어스의 자체 보정곡선이 적절하다고 볼 수 있는가? 라는 것이 문제의 논점이다. 엄밀하게 이것이 제대로 된 근거로 만들어진 타겟에라고 보긴 힘들긴 해도 사실 EQ로도 엄밀한 플랫은 불가능하니 일반적인 아큐디오의 소비자들이 '플랫이 아니다!' 라고 따지기엔 애매한 부분이다.이퀄라이저로도 주파수 응답을 개선하는데 한계가 있는 이어폰이나 헤드폰들이 많다. 이어폰/헤드폰 드라이버 유닛이 아예 재생불가능한 소리를 이퀄라이저가 재생되도록 할 수는 없다. 가령 극저음을 애초부터 재생하지 못하는 드라이버를 채용한 저가 이어폰/헤드폰이라면 극저음을 올려도 해당 대역을 재생하지 못한다는것. 이것 이외에도 이퀄라이저의 특성상 좁은 딥 주파수 응답 그래프에서 밑으로 소리가 빠진 부분을 말한다. 즉, 비교적 약하게 들리는 부분들을 지칭한다. 쉽게 말해서 고음에 딥이 있다는 말은 고음이 빠진다는 말이 된다.을 커버하긴 힘들다는 점과 일부 대역폭이 지나치게 과하게 부스팅되어있거나 심히 부족한 경우엔 이퀄라이저로도 커버가 안된다는 특성이 있다. 지나치게 조절하려고 들면 찢어지는 소리 ( 클리핑 ) 가 난다.주파수 응답 ( Frequency Response ) 이외 요소 '주파수 응답 그래프, 나아가서 주파수 응답 그래프를 포함한 이런저런 측정 기기를 통해서 알아낼수 있는 데이터 이외의 요소가 음질에 실질적인 변화를 주는가?' 라는 주제는 음향기기 커뮤니티에서 식지 않는 떡밥중 하나이다. 특히 'Accudio를 출발점으로 이퀄라이저로 보정 가능한 주파수 응답 그래프를 지닌 이어폰중에서 다른 측정치가 우수하면서 저렴한 이어폰을 이퀄라이저로 보정하면 훨씬 고가의 이어폰과 동급 이상이 될 수 있는가?' 라는 논의는 아직도 시끌시끌한 논쟁거리다.에 의한 음질 변화는 조절할 수 없다는 한계가 있다. 예를 들어 헤드폰의 착용감이나 외형 생김새, 또한 주파수 응답이 아닌 이외의 왜곡 등은 바뀌지 않고 그대로이다.또한 개개인의 이도 구조에 따라서 주파수 응답이 변화하기 때문에 이런 측정치 자료로는 어떻게 이퀄라이징을 하더라도 완전한 플랫을 달성하는 것은 거의 불가능하다는 문제 역시 있다. 피크나 딥이 많을수록 이는 유동적이어서 보정하기가 힘든데 Accudio로는 이런 중고음부의 피크를 완벽하게 커버하는것은 불가능하다. 그래서 골든이어스가 보정하는 그래프는 1/3 옥타브 스무딩을 거쳐 자잘한 딥과 피크는 무시하고 전체적인 톤 밸런스만 조절하는 편이다. 문제는 이 보정을 측정치에다가도 해놓는다는 것.골든이어스에서 측정하지 않았거나 측정되었더라도 Accudio 데이터베이스에 업데이트 되지 않은 이어폰이나 헤드폰들은 사용이 불가능하다. = = = 반론 = = =위에서 여러 문단에 걸쳐 상세하게 설명하고 있는 'EQ로 보정하는 것에도 한계가 있다'는 것은 골든이어스측에서도 인지하고 있으며, 아큐디오에 사용하는 방법을 최초로 제시한 글부터 한계를 못 박아두고 있다.EQ를 사용한 소리의 튜닝에는 제약사항이 있습니다. 즉 모든 이어폰 및 헤드폰에서 적용이가능한 것은 아니라는 말입니다. EQ를 사용하여 소리의 튜닝을 하려면 기본적으로 제품의 주파수 대역폭이 넓어야 하고 주파수 특성도 어느 정도는 편평해야 하며 제품의 다이나믹레인지 ( 작은 소리와 큰 소리를 재생할 수 있는 차이 ) 도 커야 합니다. 경차에 터보나 슈퍼차져를 단다고 해서 스포츠카의 운동성능을 따라가지 못하는 것과 비슷합니다. 즉 어느 정도 제품의 기본기가 되어 있는 제품에서만 EQ를 사용한 소리의 튜닝 역시 가능하다는 말입니다.ㅡ 2만5천원으로 하이파이 사운드를 들어보자. 게시글의 '튜닝의 부작용과 제약사항' 문단 中이러한 이유로 서포트 페이지를 통해 EQ Adaptability라는 평가 점수를 공개하고 있다. 저 점수가 낮을수록 EQ보정의 효과가 떨어진다고 보면 된다.그리고 저 점수는 제품 자체 가격 및 음질에 비례하지 않는다. 비싸고 음질도 좋은 제품이 EQ Adaptability는 매우 낮은 ( 3.5이하 ) 제품들도 있는데, 이런 제품들은 아큐디오 쓰면 안 좋고 제조사가 의도한 기본성향대로 들어야 된다는 뜻. 반면에 EQ Adaptability가 매우 높지만 ( 4.5이상 ) 싼 제품들도 몇 개 있다. 일례로 JVC HA-FXC80는 5.0 / 5.0만점인데 16년 9월 현재 최저가는 4만원도 안 된다. 골귀 보정곡선과 성향이 맞는 사람이라면 애초에 이런 제품들 골라사면 상당한 가성비를 누릴 수 있다.또한 아큐디오를 직접 쓰는 것 대신에 보정방법론만 가지고 직접 보정해서 쓰는 방법도 있다 단, 저 글에 쓰인 보정 그래프는 EPH-50의 보정이 안 되는 고음 부분 특성까지 보정한 부분이므로 적용전 주의.

환인

= = 설명 = =한민족의 시조 단군왕검의 조부이며 환웅의 아버지이다.단군 신화에서 흔히 말하는 하느님의 위치에 있는 신. 하지만 중세부터는 제석이라는 이름으로 '신령'들의 우두머리를 나타내는 개념에 가까워진다. 현대에도 제석신앙이라는 명칭으로 각종 기복신앙에 연결되는데, 이에 이신론적인 해설을 덧붙일 경우에는 인격신 이전의 원시적인 섭리를 나타낸다는 주장도 있다. 실제로 중세 이후의 환인은 무교에서 정말 다양한 방식으로 해석된다. 제석천, 옥황상제, 하느님까지 온갖 신격들이 대입되는 경우도 많다.오늘날까지 전국 각지에 전승되는 제석본풀이를 참조하면 업제석·복제석·천궁제석·천존제석·일월제석·용신제석·고깔제석·업영제석·삼신제석·나옹제석·넌출제석·부군제석·도당제석·몸주제석·전안제석·후대제석 등 매우 다양한 영역을 담당하고 있다. 환인은 잡다구레한 모든 것을 관장합니다 민속학자인 故조자용은 이 수많은 신들이 환인에게서 창조되었다고 보았다. 힌두교의 브라흐마와 대입시켜 보면 일리 있는 해석일지도 모른다. = = 제석천과의 관계 = =《삼국유사》를 보면 환인이 제석천 ( 謂帝釋也 ) 을 가리킨다고 주를 달아놨다. 제석천은 인도의 신 인드라'''의 불교식 이름이다. 인드라의 풀네임은 샤크라 데바남 인드라 ( Śakra devānām indraḥ ) 인데, 이걸 한자로 음역한 것이 석가라-제환-인타라 ( 釋迦羅-帝桓-因陀羅 ) . 줄여서 석제환인 ( 釋帝桓因 ) 이라고 표기되기도 한다. 석제환국이 아니다~~물론 신에 대한 생각은 보편적이기 때문에 우리 민족의 천신 ( 天神 ) 에 후대에 도입된 불교가 결합하면서 삼국유사의 신화가 정립되었다는 것이 정설이다. 현재 전승되는 한국 신화 중에는 미륵이 세상의 창조주로 되어있기도 하다는 사실을 참고하자 참고로 중국과 일본에서도 비슷했다. 한국 신화의 사례는 1923년에 민속학자인 손진태가 지금의 함경도 일대에서 채록한 사례였다.. 일제 강점기 때의 학자인 이능화는 도교의 원시천존과 한국의 환인을 동일시하였다 보다 정확히 말하자면, 이능화의 저서 조선도교사에서 환인과 원시천존을 같은 위격으로 놓았다. 다만 이 주장은 토르 = 제우스 = 인드라 설과 마찬가지로 직접적으로 뒷받침하는 사료가 있는 게 아니라 신의 위격을 보고 이능화가 주장한 것이다. 따라서 반론도 많다..이러한 불교의 인드라와 토착신앙의 최고신의 동일화는 일찍부터 생겨났는데, 삼국유사에도 제석궁에 상제가 기거한다는 기록이 나오고 동국이상국집에 실린 이규보의 시 노무편 ( 老巫篇 ) 에 보면 이규보가 개성의 늙은 무당이 개성에서 쫓겨나게 되자 이를 통쾌히 여기며 그 무당의 평소 굿하는 모습을 적고 비판하고 있는데, 여기서 언급되는 신격으로 제석천과 칠원성군 ( 칠성신 ) , 구요가 언급된다. 여담으로 이규보는 무속을 비판할 목적으로 노무편에 당시 무속인들이 굿하는 모습과 그들이 섬기는 신격 등에 대해 매우 세밀하게 적어 놓았는데, 현대에는 이 부분이 한국 무속신앙 연구에 중요한 자료로서 아주 잘 쓰이고 있다. ( ... ) 이규보:어...이게 아닌데...--한편 일부 재야사학자들은 환인이라는 표현은 우리 고유의 말인 한님이라는 말을 음차했다는 주장도 있지만, 우리말 한은 "크다"라는 뜻이지 하늘을 뜻하는 말은 아니고, 삼국유사 원문을 곡해한 설명이라 받아들기 힘들다. 민족문화대백과에는 한에 설명에 대해 최상급 형용사로 설명하고 있으며*, 환인에 대한 설명에서도 태양신으로서의 의미 해석만 담은 게 아니라 다른 설들도 같이 소개하고 있다.* = = 신앙의 변천 = =고대에는 다른 민족들의 천신과 비슷한 한민족의 천신 개념이었다. 하지만 역사의 흐름에 따라 환인 신앙도 변천을 겪게 되는데, 특히 사대교린을 표방하며 천제 거행을 중지한 조선 시대에 하느님으로서의 제석은 거의 잊혀지게 된다. 이 때는 마니산 참성단 제사나 소격서 등에서 옥황상제로서 눈 가리고 아웅 식 천제를 올렸다. 자세한 내용은 옥황상제 항목 참조. 그런데, 가신 ( 家神 ) 으로서의 제석신 신앙이 발달하고, 무당의 제석거리와 각 집의 제석신앙으로 이어져 산신 ( 産神 ) ·수명신·생산신 등으로서 신앙되면서 인간 생존에서 가장 기본적이고도 필수적인 기능을 지닌 신으로서 믿어지게 되었다. 그러다 1996년 말 제석의 바른 인식과 전통 제석굿을 보존하기 위하여 전통제석굿보존회가 서울에서 결성되고 전통제석굿발표회를 여는 등 제석신앙의 복원운동이 일각에서 일고 있다.오늘날에는 한때 하늘의 제일신이었던 그 위상은 거의 사라지고 대개 부귀영화의 신령이나 조상을 위하는 신령으로 믿는 경향을 보인다. 하지만 굳이 말하자면 이건 한국 내 거의 모든 종교의 신 및 초월적 존재가 겪는 공통현상이다. 한국 내의 기독교와 불교도 이미 기복신앙의 성격을 띤 지 오래인 것을 보아도 명백한 사실.매년 10월 3일 개천절에 서울의 사직공원과 평양의 단군릉을 비롯하여, 한반도 전체의 단군사당에서 일제히 개천절 행사가 이루어지고 있다. = = 대중문화 속의 환인 = =마블 코믹스의 스카이 파더의 일원. 다만 목록에만 있고 직접 등장한 적은 없다. 스카이 파더들의 구성원을 생각해 보면 아마 위의 제석천보다 무속신앙의 하느님에 가까운 것으로 보인다. 스카이 파더의 구성원은 각종 신화의 우두머리격 신들이다. 즉 제석천인 인드라 또한 속해있으니 환인은 별개의 신격으로 구분될테니 그런것 같다. = = 관련 항목 = =신화 관련 정보

The Nations

= = 개요 = =안드레 벤츠 ( Andre Benz ) 가 창립한 미국의 음악 채널 연합. 로스앤젤레스에서 활동하고 있다.유튜브에서 아무거나 누르다가 Major Lazer - Original Don ( ft. The Partysquad ) 의 Flosstradamus 리믹스 버전을 들으면서 생각하게 되었다고 한다. 이 음악을 듣고 할 말을 잃어버린 그는 친구들에게서 이 음악이 '트랩' 장르인 것을 알게되고 호기심을 갖고 검색하였는데 잘 알려진 채널인 AllTrapMusic이나 AllThingsTrap을 매일 들으면서 나도 해봐야겠다! 해서 만들었다고 한다.여러 숙련된 선별자들이 아마추어 프로듀서들 물론 프로들도 의 음악을 듣고 좋다고 평가되면 가져와서 채널에 올려준다.## ㅇㅇ 맞음. 그런데서 아마추어 애들꺼 올려주면서 걔들이 인기 얻는 거## ㅇㅇ NCS는 말 그대로 NoCopyrightSound...프리 레이블이라 생각하면 될 듯 = = 목록 = =현재 유튜브에는 총 7가지의 채널이 있다. 7가지를 모두 묶어 The Nations라고 부른다. 로고를 자세히 보면 정원이 아니다. 위아래로 살짝 긴 타원형이다.--모든 음악이 있는 Trap Nation에서 파생된 채널에는 각각의 장르에 맞는 음악이 올라온다. 뮤비는 없지만 동그라미 안에 각 채널의 이름이 적혀있고 그 원 둘레로 음악의 파형 ( ? ) 이 올라온다. = = = Trap Nation = = =바로가기트랩9,299,008,700회 2018. 06. 01 기준26,526,352명 2019. 06. 01 기준''' 2012. 9. 22가장 먼저 생겼으며 제일 유명하고 영향력이 큰 채널. 트랩음악들이 올라온다. 17년 9월 기준으로 1149곡이 업로드되어 있으며 하루 이틀에 한 곡 꼴로 업로드 되는 듯. = = = Bass Nation = = =2015년 8월 중순에 생겼으며 말 그대로 베이스 빵빵한 곡들이 올라온다. = = = House Nation = = =2015년 4월 중순에 설립. 사람들은 잘 모르지만 들어보면 좋은 하우스 음악부터 유명한 디제이들 Major Lazer, DJ Snake, Martin Garrix 등 의 곡이나 리믹스 곡도 올라온다. = = = Rap Nation = = =2014년 7월 중순에 설립. 랩이 올라온다. = = = Chill Nation = = =2014년 2월 말에 설립. 가장 먼저 설립된 하위 Nation으로 기본적인 채널이라 소개한다. 칠 아웃 음악들이 올라온다. = = = Lowly Label = = =독자적인 채널급으로 더 네이션 소속이지만 다른 네이션들에 비해 독립적으로 운영되는 듯. 기본적으로 애니메이션으로 된 뮤비가 있다. = = = Indie Nation = = =2016년에 설립. 주로 인디음악들이 올라온다. = = = R&B Nation = = =가장 최근에 설립된 채널. R&B음악들이 올라온다. = = 스펙트럼 = =The Nations의 스펙트럼은 애프터 이팩트 라는 프로그램으로 만든다.모양이 되게 특이하게 생겼는데 특히 미러처리가 되어있다 색을 순서대로 나열하자면 '하얀색 하얀색이 가장 많은 비중을 차지한다 -노란색-주황색-빨간색-보라색-파란색-약간 연한 파란색-하늘색-초록색'등으로 나열되어 있다. 이 스펙트럼은 베이스에 민감한 듯 한데, Bass Nation 채널에 들어가보면 쉽게 알아볼 수 있다. 특히 스펙트럼의 파형이 커질때마다 옆에 있는 작은 점들이 더 빠르게 움직인다. 참고로 The Nations 채널마다 스펙트럼이 조금씩 다르다 특히 트랩네이션은 스펙트럼의 강도가 강해질 수록 바람 이펙트가 보인다

유데이안 숲 콜렉션

||}분류:트리 오브 세이비어의 콜렉션 분류:트리 오브 세이비어의 틀

Mirage Garden

= = 개요 = =곡명 Mirage Garden장르 Progressive FUSIONBPM 90~156작곡가 xiBGA 鵺1 ANOTHER 오토플레이 영상xi가 본격적으로 참가하게 된 BOF2009 BOF2008에도 참가했긴 했지만, xi의 부상으로 인해 1곡밖에 내질 못했다.의 BMS로 BGA는 鵺가 맡았다 당 대회에서 같은 멤버로 2곡을 더 내 1인팀으로 출전했다. 다른 곡들은 Ascension to Heaven, Time Files. 장르는 Progressive FUSION.xi가 초창기에 만들었던 프로그레시브 락 중 BOF 참전으로 제일 유명한 곡이 될 것이다. BOF2009에서도 xi의 곡들 중 가장 좋은 24등을 기록하기도 했다.당해 대회에선 Ascension to Heaven보다 높은 성적을 거두긴 했지만 이후 발광 BMS에서는 Ascension to Heaven의 존재감이 더 높은 편. 후에 만드는 xi의 스타일과 비슷하기도 하고 아무래도 단위인정 10단의 마지막 스테이지다 보니 더 유명한 발광 패턴이 존재하는 영향도 없잖아 있을 것이다.참고로 네오드럼X에 수록됐었다. 문제는 작곡가인 xi에게 라이센스를 사서 넣은 건지는 알 수 없다는 것. = = 발광 BMS = =발광 BMS 난이도 체계차분명 발광 난이도 참고ANOTHER ★1ANOTHER+ ★12EX14 ★5 DP 발광1 ANOTHER 패턴이 그루브 게이지에서는 그럭저럭 난이도가 맞다는 평을 받지만 토탈치가 920으로 높은 편이다. 서바이벌 게이지로 가게 되면 바로 불렙으로 변하게 된다. 곡 내내 나오는 이중계단과 기타 속주의 고속 트릴, 그리고 중간 변속 구간이 ★1에선 매우 까다로운 편.12 ANOTHER+는 중반에 나오는 몇 초 동안의 기타 속주에서 나오는 고속폭타 패턴때문에 하드클리어가 꽤 어려운 편에 속한다.

조정무

정치인/목록, 기자 ( 직업 ) /목록申樂均1940년 8월 14일 ~ 2013년 6월 23일대한민국의 전 정치인이다.1940년 경기도 양주군 진접면 ( 현 남양주시 진접읍 ) 에서 태어났다. 서울 성동고등학교, 경희대학교 법률학과, 동 대학교 대학원 법학 석사 과정을 졸업하였다.경희대학교 학부 졸업 이후 한국일보에 기자로 입사하여 경제 담당 논설위원까지 역임하였다.1971년 국민당에 입당하여 대변인에 임명되었다. 같은 해 치러진 제8대 국회의원 선거에서 국민당 전국구 국회의원 ( 제6번 ) 으로 입후보하였으나 당선되지 못하였다. 1978년 제10대 국회의원 선거에서 민주통일당 후보로 경기도 의정부시-양주군-파주군 선거구에 출마하였으나 민주공화당 박명근 후보와 신민당 김형광 후보에 밀려 낙선하였다.1980년 초 민주통일당을 탈당하여 신민당에 입당하였다. 그 해 말 민주정의당 창당에 참여하였다. 그러나 1984년 신한민주당 창당에 참여하였다. 1985년 제12대 국회의원 선거에서 신한민주당 후보로 경기도 남양주군-양평군 선거구에 출마하였으나 민주정의당 김영선 후보와 한국국민당 조병봉 후보에 밀려 낙선하였다. 1987년 제13대 대통령 선거를 앞두고 평화민주당에 입당하였다.1988년 제13대 국회의원 선거에서 평화민주당 공천을 받지 못하자 무소속으로 경기도 구리시 선거구에 출마하였으나 민주정의당 전용원 후보에 밀려 낙선하였다. 1992년 제14대 국회의원 선거에서 민주당 후보로 같은 선거구에 출마하였으나 통일국민당 정주일 후보에 밀려 낙선하였다. 1996년 제15대 국회의원 선거에서 통합민주당 후보로 같은 선거구에 출마하였으나 신한국당 전용원 후보에 밀려 낙선하였다. 1997년 제15대 대통령 선거를 앞두고 신한국당이 통합민주당을 흡수하여 한나라당이 되자 한나라당에 속하였다.2000년 제16대 국회의원 선거에서 한나라당 후보로 경기도 남양주시 선거구에 출마하여 새천년민주당 이성호 후보를 꺾고 당선되었다.2004년 제17대 국회의원 선거에서 한나라당 후보로 경기도 남양주시 을 선거구에 출마하였으나 열린우리당 박기춘 후보에 밀려 낙선하였다. 2008년 제18대 국회의원 선거에서 자유선진당 후보로 같은 선거구에 출마하였으나 통합민주당 박기춘 후보에 밀려 낙선하였다.

김상현(1968)

= = 선수시절 활동 = =대학시절에는 투수와 유격수를 겸했으며 1992년 롯데 자이언츠에 입단한 뒤 투수로 전향했다. 그 해 6월 5일에 LG 트윈스를 상대로 프로 첫 완봉승을 거두었다.또한 프로 첫 해에 우승을 경험했다. 엔트리에 포함되긴 했지만 한국시리즈 출전은 하지 못했다. 참고로 이 해 한국시리즈에서 롯데는 투수 엔트리 9명 중 윤학길, 박동희, 염종석, 윤형배 단 네 명만 출전하였다. 그 이후로도 꾸준히 롯데 마운드에서 활약하면서 롯데가 좋은 성적을 내는 데 크게 활약한다. 특히 이듬해인 1993년은 풀타임 선발투수로 활약하며 12승 9패 4세이브 3.20의 평균자책점으로 롯데에서 없어서는 안 될 레귤러로 자리잡았다. 그 해 롯데는 해태를 상대로 광주 무등경기장에서는 1승 8패의 졸전을 벌였는데, 그때 유일한 1승이 김상현의 완투승이었다. 팀은 8대3으로 승리했다. 1994년 방위복무를 하면서도 홈경기에 출전해 나름 활약을 해 주었다.이듬해인 1995년 방위복무를 마친 뒤엔 롯데 불펜의 핵으로 활약했다. 특히 기존 마무리투수였던 박동희가 부진하자 후반기부터 대신 마무리투수를 맡으며 롯데의 한국시리즈 준우승에 한 몫을 했다. LG 트윈스와의 플레이오프에서 구원승으로 2승을 따내며 롯데의 한국시리즈 진출에 공헌했지만, 한국시리즈 3차전 10회초 구원등판해서 크게 불을 지르고 햇병아리 신인이었던 정수근에게 3루타를 맞는 바람에 롯데의 우승 실패에 지분을 차지했었다는 점은 옥에 티로 남았다. 한편 3차전의 패배 이후 롯데의 마무리 역할은 김경환에게 돌아갔고, 김경환은 이후 완벽한 투구로 OB의 타선을 틀어막는데 성공한다. 7⅓ 이닝동안 안타는 단 2개만 허용했고 자책점도 전혀 없었으나 이 시리즈는 안타깝게도 김경환의 야구인생 마지막 경기가 되고 말았다.그러나 이후 경기중 발목 부상을 당했고 수술을 해야하는 상황이었으나 조속히 등판 재개하길 원했던 구단에서 수술없이 재활치료를 고집하는 바람에 고질적인 발목부상 재발을 겪었다 . 1996년은 전해의 절반 수준인 26경기에 등판해 2승 4패 2세이브 4.98의 평균자책점으로 부진했다. 결국 1998년 초에 웨이버 공시된 후 방출되며 선수생활을 마감했다. 수년간 롯데 마운드의 주축으로 활약해왔던 성실한 선수가 갑자기 발목부상을 당했고 구단의 관리 미숙 문제를 겪고 또 오래 기다리지 않고 즉시 방출한 것은 구단과 선수에게 서로 아쉬운 선택이었을 뿐이다. 김상현의 방출 이후 롯데는 1998, 2001, 2002, 2003, 2004년에 꼴찌를 기록한다. 야구에 만약이라는 건 없지만 롯데로서는 아쉬울 일. 은퇴 당시에도 너무나 조용히 은퇴했고 이후에도 야구계와 전혀 연결되지 않아 그의 근황을 궁금해하는 올드팬들이 더러 있다.이른 나이에 갑작스럽게 은퇴해 커리어는 1992년부터 1997년까지 단 6년. 그래도 그 기간 동안 한국시리즈 우승과 준우승을 한 번씩 경험했다. 신장은 그리 크지 않았지만 다소 옆으로 벌어진 듬직한 체격이었고 그 덕분인지 구속에 비해 구위가 묵직한 편이었다. 1993년에 8완투를 기록했을 정도로 완투 능력까지 겸비하고 있었다. 통산 기록을 보면 알겠지만 선발 중간 마무리 어디서든 제 몫을 해냈던 선수. 그래서 현역 시절에 '마당쇠' 이미지가 강했다. 지금 시점의 현역선수와 비교하자면 한화 이글스에서 뛰는 송창식의 1990년대 버전이었다고 보면 딱이다. = = 은퇴 후 = =현재 추신수, 이대호, 장원준의 모교인 부산 수영초등학교 야구부 감독으로 재직하고 있다. 학교의 재건축으로 운동장 사용이 곤란한 환경에도 불구하고 2017년 5월 전국 초등학교 야구대회에서 우승을 차지했다고 한다. 기사 2018년 현대자동차배 초,중,고 야구대회 기사, 2019년 현대자동차배 리틀,초,중,고 야구대회를 2회 연속 우승을 차지하는등 기사 각종 대회에서 우수한 성적을 거두며 감독으로서 제2의 인생을 살고 있다고 한다.2013년에 롯데 구단의 초청으로 입국한 펠릭스 호세가 수영초등학교를 직접 방문해서 선수들에게 하루 동안 참교육이 아닌~~ 타격 기술을 지도하기도 했다. 그런데 김상현이 호세를 직접 대면하긴 했는데 본인이 은퇴한 후에 호세가 롯데에서 활동했기 때문에 서로를 알고 있었을 가능성은 희박했을 것으로 보인다. 참고로 김상현의 현역 때 등번호는 34번이었고 쌍방울 레이더스에서 이적한 박성기가 잠시 34번을 달았으나 1999년에는 호세가 그 번호의 주인이 된다. = = 연도별 주요 성적 = =연도 소속팀 경기수 이닝 승 패 세 승률 ERA 피안타 피홈런 4사구 탈삼진 실점 자책점1992 롯데 자이언츠 33 113⅓ 7 9 4 0.438 4.21 121 13 56 68 64 531993 28 163⅓ 12 9 4 0.571 3.20 152 8 50 77 60 581994 17 48⅔ 4 3 0 0.571 3.88 49 7 33 13 22 211995 42 89 4 6 9 0.400 3.03 82 9 23 47 32 301996 26 34⅓ 2 4 2 0.333 4.98 43 2 27 27 21 191997 19 30 0 0 0 - 3.60 39 3 14 13 12 12KBO 통산''' ( 6시즌 ) 165 478⅔ 29 31 19 0.483 3.63 486 42 203 245 211 193

박재현(뉴하트)

뉴하트의 등장인물이다. 배우 정동환이 연기했다.광희대학교 병원장.1화에서 이 사람이 병원장으로 선출되는 장면으로 드라마가 시작된다. 극중 심장혈관센터를 건립하여 정부 지원금을 받으며 본인의 위상을 높이려는 야심가로 나온다.병원내에서는 돈 되는 수술, 언론의 이목을 집중시킬 수 있는 수술만을 지시하며 화제를 모아 병원을 키울 생각만 하는 의사로 그려진다. 지방의 제2병원에 내려보낸 최강국을 다시 불러들여 흉부외과 과장 자리를 준 것도 이 때문, 하지만 돈 안되고 위험한 수술을 무리하게 집도하는 최강국과 끈임없이 마찰을 빚는다. 최강국이 이러한 이유에는 의사로서의 신념이기도 하지만, 병원을 향한 복수심도 있다. 즉, 환자를 생각하는 마음은 진짜지만, 어렵고 돈 안되는 수술을 막 하면서 병원에 타격을 주려는 속셈도 있다는 것.병원 있고 환자 있는 것이라는 신념이 강해서 병원의 재정적 안정과 언론의 주목을 받는 것을 최우선적으로 생각하며 돈이 안되는 과는 곧바로 규모를 축소시킨다. 병원도 수입에 신경을 안쓸수는 없는 거지만, 아무리 그래도 의학의 교육과 연구를 책임지는 대학병원의 병원장치고는 너무 병원 경영에만 치우치는 면이 많다. 작중 냉철한 남혜석이나 김태준도 이점을 집어내며 병원장에게 반기를 든다. 최강국이 돈 없는 청소부 환자의 수술을 강행하려 하자, 수술을 불허하며 갈등의 최고조를 찍는다. 그래서 최강국이 의료소송에 휘말릴 때도 전혀 도와주지 않다가 그가 영국 총리를 살리는 성과를 올리자, 언제 그랬냐는 듯이 수술을 허가하며 소송도 해결해 준다.여주인공 남혜석의 친아버지이나, 한복 디자이너인 남준희 역할을 맡은 사람은 배우 임예진와의 불륜으로 가진 딸이다. 현재 부인과의 사이에서도 딸을 둘씩이나 둔 딸 부자 캐릭터다. 그래서 후반에 병원 사람들에게 관계가 들통나기 전까진 하지만 박재현의 현재 부인과 딸들은 남혜석의 존재를 끝까지 모른다. 둘이 있을때만 편히 불렀고, 평소에는 병원장과 수련의 관계로 지냈다. 부녀관계는 서먹한듯 하면서도 그렇게까지 나쁘진 않으며, 혜석이 흉부외과 수련의 지원을 한다고 하자, 힘들고 돈 안되는 곳이라며 반대했으나 혜석의 열의에 좌절당했다. 게다가 극중반에 혜석이 성폭행범을 수술하다가 에이즈 감염 의심을 받으며 격리되자 매우 분노하기도 했다. 의사의 사명이며, 병원 이미지며, 본인 체면이고 뭐고 다 무시하고, 흉부외과 의국까지 내려와서 직접 성폭행범 환자의 배드를 끌어내면서 다른 병원으로 쫒아버린다. 나중에 이은성을 통해 이 소식을 들은 혜석은 내심 부성애를 느끼며 좋아한다.후반부에 최강국에게 돈 되는 수술만 가려서 하라는 각서를 쓰게 한 것이 알려지면서 병원내에서 입지가 위태로워지다가 광희대학교 총장으로부터 직무 정지 처분을 받는다. 충격으로 심근경색이 터지면서 심장이 망가져서 쓰러진다. 최강국에게 겨우 이식수술을 받고 이 시기의 최강국은 병원을 떠나 미국에서 가족들과 살려고 했으나, 혜석이 병원장과의 관계를 밝히고 울며 이식수술을 부탁하자, 미국 왔다가 곧바로 공항에서 한국으로 리턴했다. 그 긴 시간을 비행하고도 이식수술을 성공시키는 먼치킨스런 모습을 보인다. 실낱 같은 생명을 이어가는 중에도 광희대학병원에서 자신이 해왔던 일들을 매듭짓고 다시 일어설려고 하나 어차피 쓰러진 시점에서 병원장 헤임안이 통과되면서 병원장 자리를 박탈당했기 때문에 이루지 못한다. 이식받은 심장이 이식 거부 반응을 보이고, 여러가지 합병증이 도래하여 사망한다.작중 모든 인물에게 존댓말을 쓰는 존댓말 캐릭터다. 극도로 빡치면 그런거 없다-- 민영규가 수술을 실패하며, 기자들 앞에서 개망신을 당하자, X신이라며 욕까지 한다.사후에 그래도 병원을 잘 경영했다고 최강국에게 칭찬 아닌 칭찬을 받았다.여담으로 대학병원 원장이 아무리 잘나봐야 대학총장보다는 낮다는 걸 보여준다.

핸드리(알부터 시작하는 슬라임 키우기)

= = 개요 = =많은 사람들이 핸드리가 손으로 걷는다고 착각하지만 사실 머리카락이다.머리가 조금 클 뿐... 핸드리의 머리카락은 상큼한 청포도맛으로 인기 만점이다. = = 특징 = =라임 두마리를 합성하면 나오는 두번째 슬라임으로 속성은 지속성. 많은 플레이어들이 핸드리에게는 몸통이 없다고 생각하지만 자세히 보면 양 머리카락 사이에 머리의 2분의 1 정도 크기인 몸통이 보인다. 일러스트에서는 본래 이미지처럼 몸이 작지는 않다. 소환시 필요한 젤리의 개수는 처음에 15개, 두번째 20개, 세번째는 25개이다. 아무래도 한번 소환 할 때마다 필요한 젤리의 개수가 5개씩 늘어나는 듯. 첫 업그레이드시 필요한 골드는 550개이다.

늑대 계곡

= = 소개 = =베어볼프의 숲 안에 있는 여자들만의 마을. 마녀사냥의 생존자들이 만든 마을이며, 외부인들에게 배타적이다. 수백 년 전부터 녹색 마녀와 계약을 맺은 늑대인간이 마을 사람들을 지켜줬다. 하지만 시엘 일행이 온 후에 마을 사람 늑대인간에게 공격당하지 않게 해주는 부적을 놓고 갔다가 변을 당했다고 한다.이 늑대인간에게 습격당했고, 녹색 저택에까지 늑대인간이 쳐들어왔다. 영주 설리번은 마녀의 피가 옅어진 게 원인일 거라고 추측했다.베어볼프의 숲의 영주는 녹색 마녀라고 불린다. 초대 녹색 마녀는 동료를 지키기 위해 자기 다리를 공물로 바치고 늑대인간과 계약을 맺었다고 한다. 따라서 녹색 마녀는 스스로 걷지 못하게 발을 작게 만들어야 한다. 계약에 따라 녹색 마녀는 늑대인간이 요구한 대로 독기를 만드는 마법 술 식 ( 지하실의 마법진 ) 을 완성하기 위해 연구해왔다.베어볼프의 숲 : 독일 남부에 있는 숲. 발을 들인 인간은 마녀의 저주를 받는다고 한다. 의문사 사건의 피해자들은 모두 죽기 전에 베어볼프의 숲에 들어갔다. 시엘도 세바스찬과 함께 숲에 몰래 들어갔다가 '오래된 술 식의 잔해'인 독기 때문에 죽을 뻔했다. 다행히 설리번의 치료를 받고 목숨을 건졌지만, 한동안 어른들을 무서워하며 방 안에 틀어박혔다.녹색 저택영주가 사는 성. = = 관계자 = =지클린데 설리번볼프람 겔체르힐데 소 , 그레테 중 , 안네 대-- 21권 보너스 페이지에서 작가가 언급했다...설리번의 시중을 드는 마을 사람들. 흰 모자를 쓰고 이마를 드러낸 여자가 힐데, 모자를 쓰지 않은 검은 머리 여자가 그레테, 검은 모자를 쓰고 앞머리로 이마를 모두 가린 여자가 안네다. 설리번이 외부인 ( 세바스찬 일행 ) 에게 악영향을 받을 거라고 우려한다.할멈가장 나이가 많아 보이는 마을 사람. 다른 마을 사람들과 마찬가지로 시엘 일행을 쫓아내라고 설리번에게 요구한다. = = 진실 = =숲에 들어온 사람들을 죽인 '옛 술 식의 잔재 = 독기'는 겨자 가스다. 그리고 늑대 계곡은 '녹색마녀 양성계획'을 위해 만들어진 마을이다.녹색마녀 양성계획은 궁극의 병기를 개발하기 위한 '천재' 육성 계획이다. 설리번에게 주어진 '녹색 마녀'라는 역할과 사명, 마을의 역사 등등은 설리번이 본인의 의지로 머무르며 연구에 몰두하기 위한 설정이었다. 설리번의 발을 망가뜨린 것도 사실은 설리번이 도망치지 못하게 잡아두기 위해서였다.저택의 지하실 밑에 레이더실과 독가스 공장이 있었다. 그리고 늑대인간으로부터 몸을 보호해준다는 부적은 발신 장치였다. 늑대인간은 늑대 가면 모양의 방독면을 쓴 사람 원래 늑대 마을의 사람들은 거의 다 여자들이지만, 이 늑대인간 중에는 남자도 있다.들이었다. 물론 시엘 일행이 온 후 벌어진 늑대인간 습격 사건은 모두 시엘 일행을 쫓아내기 위한 연극이었다. 그리고 설리번이 완성한 마법 술 식은 신종 화학병기 설린 할멈이 Sullivan ( 설리번 ) , Letzt Waffe ( 최종병기 ) , Ideal ( 완벽한 ) , Nevel ( 안개 ) 의 머리글자를 따서 설리번이 만든 화학병기에 SuLIN ( 설린, 일본어로는 사린 ) 이라고 이름을 지었다.의 조합 식이었다.볼프람을 비롯해서 설리번의 사용인들은 군인이다 ( 소속은 아마도 독일군 ) . 볼프람은 중위이며, 힐데는 볼프람의 상사이다. 평소에는 설리번을 돌봐주고 외부인들을 제거하는 게 주요 임무지만, 유사시 설리번을 제거하는 것도 그들의 일이다. 할머니처럼 보이는 중년의 여성은 연구원이었으며, 설리번의 친어머니다. 설리번의 아버지는 설리번 어머니의 동료인 천재 연구자였다. 설리번의 아버지인 천재 과학자는 머리 벗겨진 콧수염 안경 할아버지의 얼굴이지만 설리번 친모는 얼굴이 망가지기 전 굉장한 미녀였다. 마치 신세기 에반게리온에 나오는 아카기 나오코를 닮았다. 설리번의 우월한 유전자는 아버지의 두뇌+어머니의 외모가 합친 결과였다.13년 전 설리번의 부모는 머스터드 가스의 운용화를 추진하는 군사계획에 참가했다. 이윽고 천재 연구자에 의해 안전한 합성법이 개발되어 계획은 성공했다. 하지만 가스 제조공장에서 뜻밖의 사고가 발생해 천재 연구자는 죽었고, 설리번의 어머니는 흉측한 모습으로 변했다. 사고가 난 후 태어난 딸 설리번은 고작 세 살에 모든 글자를 깨우치고 머스터드 가스의 조합 식을 이해한 천재 소녀였다. 딸의 천재성을 알아본 설리번 어머니는 즉시 정부와 교섭해서 녹색마녀 양성계획을 발족시켰다.이 작전에 최고의 지휘자는 다름 아닌 힐데이며, 힐데는 무려 탱크까지 동원해서 설리번을 죽이려고 한다! 볼프람은 힐데는 처음부터 설리번을 죽이려고 한 걸 알게 되고, 설리번의 탈출을 돕고, 자신은 희생당한다. 힐데는 세바스찬의 묘기로 결국 커다란 화상을 입고, 세바스찬에 의해 목이 베여서 사망. 그리고 볼프람은 힐데가 최후의 발악으로 쏜 총에 맞아서 그만 사망... 마지막 대사가 애틋한데, 바로 '아가씨는...녹색 마녀가 아닙니다...그냥 평범한 소녀입니다...'할 뻔 했지만 다행스럽게도 설리번과 총상을 당한 볼프람을 거둔 시엘 일행은 숲에서 탈출하는 열차에 함께 탑승한다.다친 볼프람을 살리기 위해 시엘은 설리번을 붙잡고는 "살아남은 너의 마지막 사람이니 네가 그의 목숨을 직접 구해!"라 말하며 설리번은 마음을 굳게 먹은 뒤 볼프람을 치료한다. 이후 디데리히의 저택에 도착한 뒤 목숨을 건진 볼프람과 설리번은 함께 세상 밖으로 나가 자신들이 저지른 잘못으로 피해를 입을 사람들을 치료하고 구하기 위한 다짐'''을 하는 흑집사치고는 훈훈하고 감동적인 결말로 마무리되고, 시엘 일행과 함께 영국으로 떠난다.빅토리아 1세 시대에 독가스나 초기형 전차 등은 실제로 존재했다고 한다. 단행본 보너스 만화에서는 작가도 이들에 관해서는 조사를 한 후에 작품에 그려넣었다고 했다. 그러나 초소형 발신기의 존재와 레이더는 명백한 오버 테크놀로지다. 2차 대전쯤나 쓰이던 물건들이어서...애초에 고증에 신경 쓰면 안 되는 작품이다. 빅토리아 시대라는 것이 밝혀진 뒤에도 tv가 버젓이 나오기 때문에...

변상권

= = 개요 = =現 키움 히어로즈의 외야수. = = 아마추어 시절 = =재능대 시절 타격성적이 뛰어나 키움 히어로즈의 육성선수로 입단하게 되었다. = = 키움 히어로즈 시절 = =키움 히어로즈의 2군 고양 히어로즈의 2018년 퓨쳐스리그 개막전에 선발 유격수로 출장하였다. 준수한 타격능력 보여주었지만 수비 능력이 아쉬워 시즌 후반 외야수로 전향하였다. 그 다음 시즌부터는 외야수로 정착한 모습.

준요 디오 웨인버그

= = 개요 = =버디 컴플렉스의 또 다른 주인공. 성우는 우치야마 코우키. 평소엔 알아보기 힘들지만 기합을 지르거나 소리를 치면 바나지 링크스 목소리가 나온다.나이는 16세. 자유조약연합군 소속 군인으로 시그너스에 탑승 중이며 계급은 소위. 신형 발리앤서 중 하나인 '브라디온'의 파일럿. 커플러 파일럿이며 본래 룩시온의 파일럿인 마커스라는 파트너가 있었지만, 조기리아군의 기습공격으로 격납고 천장이 무너지면서 마커스가 잔해에 깔려 사망한 후 와타세 아오바와 커플링을 하게 되었다.군율을 엄격하게 따지며 다른 사람에게 마음을 잘 열지 않는다. 연합의 명문가인 웨인버그 가문 출신으로 연합군 전체에 유명할 정도로 미남인 듯하다. 준요는 부계쪽 성이며, 웨인버그는 모계쪽 성인 것 같다. = = 작중 행적 = =1화에서 유미하라 히나로부터 '디오가 기다리고 있어.'라는 말을 듣고 미래로 온 아오바와 나이스 커플링 반응을 보이고, 2화에서 훌륭한 커플링을 성사시켜 함께 조기리아와의 전투에서 큰 공적을 세운다. 70년 전의 과거에서 왔다는 아오바의 말을 믿지 않으며, 알 수 없는 이야기를 하는 정체불명의 민간인과 커플링을 맺는 것을 꺼렸다. 당장의 위험에서 동료들을 구하는 것보다 히나를 찾아 그녀를 구하는 것을 더 중시하는 아오바의 행동에 여러 번 화를 내고 다툼을 벌이기도 했다. 그러나 시그너스에 아오바 이외에 별다른 룩시온 탑승 적격자가 없어 그와 계속 커플링을 성사시켜 함께 공적을 쌓는 동안 점차 아오바에게 마음을 열게 된다.과거 조기리아와의 전투에서 아군의 열세로 인해 어쩔 수 없이 후퇴했으며, 이 과정에서 어머니가 사망하고 여동생인 피오나가 걸을 수 없는 불구의 몸이 된 것에 큰 죄책감을 가지고 있다. 이 때문에 소중한 사람들을 지킬 수 있는 힘을 얻기 위하여 커플러로 자원하였으며, 레이크 루이즈의 혹독한 훈련 끝에 우수한 성적으로 졸업하고 커플러가 된 것. 당시 동기였던 프롬 반타레이와는 같은 최연소 커플러 지망생이었으며, 프롬과의 커플링 수치가 매우 높았다. 프롬은 디오와 친해지고 싶어했으나, 디오쪽에서는 그의 가벼운 성격을 좋아하지 않았다.6화를 기준으로 실전에 의해 엠파티어 파형이 변했다는 의혹이 있으며, 그렇기에 레이크 루이즈 시절 나이스 커플링을 나타내던 프롬과 커플링 불가수준에 이르렀다. 하지만 아오바가 프롬과의 첫대면에서 자신과 커플링 했을 때 보다도 훨씬 높은 엠파티어 수치를 나타내자 열등감을 느낀다. 엘비라가 직접 둘의 엠파티어 레벨은 무시무시하다고 평할 정도였다. 다만, 첫 커플링으로 기체 제어를 못하는 프롬과는 달리 양산기로도 어마어마한 실력을 발휘하여 조길리아의 친위대를 털어버림으로써 주인공의 한 명임을 확실시했다. 프롬도 엠파티어 파형이 변함으로 인해 아오바와 커플링하면 파형이 변화된다는 가설이 확실시되고 아오바와 계속해서 커플링을 하며 아오바 이외에 다른 커플러와는 커플링할 수 없게 되며, 아오바가 사망하거나 할 경우 훈련으로 파형을 회복할 수 있을지는 알 수가 없었다. 차후 커플링 계획을 확실하게 정할 때 프롬이 물러남에 따라 계속해서 아오바와 커플링을 하게 되었다.어머니의 사망과 여동생의 부상 이후 아버지는 디오를 냉대하며 거의 만나지 않았던 것으로 보이나, 하와이에서 만나 비교적 솔직한 대화를 주고받으며 조금이나마 관계 회복에 성공한다. 여기에는 둘을 이어주려는 여동생 피오나의 노력과, 아오바의 부추김, 그리고 치토세 전선에서 웨인버그 가문의 민간선을 디오와 아오바가 지켜내서 아버지와 여동생을 구한 사건이 큰 도움이 된 듯하다. 조기리아가 하와이 기지의 룩시온과 브라디온을 탈취했을 때 일시적으로 초기 커플링 발리앤서를 이용해 아오바와 커플링을 시도했으며, 이 과정에서 서로의 기억을 공유하여 아오바의 기억을 보게 되었다. 아오바의 기억이 그 동안 아오바가 이야기해온 그대로였기 때문에 그의 이야기를 드디어 믿게 되었으며, 히나와 동료들 중 선택해야 할 상황이 오면 자신의 동료들을 택하겠다고 확실히 하긴 하였지만 아오바가 히나를 구출하는 것도 협조하겠다고 약속한다.후반부에서는 탈취당한 룩시온과 브라디온 대신 새로운 커플링 기체를 연합 측으로부터 전달받아 알래스카 기지 공격 작전에 들어갔으며, 비존 제라필과의 최후 결전에서는 우주에서 전투를 치르며 그 동안의 모든 전말이 밝혀졌다. 히나가 처음 미래로 왔을 때 디오와 만나서 그와 커플러 파트너가 되었으며, 그녀가 과거로 돌아가서 비존으로부터 아오바를 구해 미래로 보내고 히나 자신은 조기리아의 군인이 되는 루프에서 디오는 아오바와 커플러 파트너가 되는 것을 반복하고 있었던 것. 비존이 패배한 후 지구 전체를 초토화시키기 위해 터뜨린 넥토리비움을 아오바와 함께 막아서는데, 그와 함께 시간을 거슬러 올라가 커플링 시스템은 서로의 사고를 연결하는 과정에서 일어나는 지연을 피하기 위해 사고를 과거로 보내는데, 아오바와 디오는 깊은 신뢰 관계로 인해 사고를 바로 연결할 수 있게 되었기 때문에 가능한 일이었다. 포탄을 파괴하고 지구를 지켜낸다. 그 결과 생겨난 특이점을 통해 아오바와 히나가 과거로 돌아가버릴 때 못내 아쉬워하는 모습으로 눈물을 보였다에필로그격인 최종화 엔딩 영상을 보면 평화로워진 세계의 군인으로 지내고 있는 듯하나, 연애나 결혼을 하고 있는 동료 파일럿들과 달리 주변에 여자도 없고 파트너도 친구도 없는 외로운 신세다. 와타세 아오바 하나만 바라보고 있었는데 히나가 탁 채가 버려서 낙동강 오리알 신세가 되어 버린 탓이다...

창원 버스 19

= = 노선 정보 = =기점 경상남도 창원시 의창구 의창동 ( 소계종점 ) 종점 경상남도 창원시 의창구 북면 ( STX칸1차아파트후문 )종점행 첫차 06:00 기점행 첫차 06:00막차 22:00 막차 22:00평일배차 30.5회 ( 24~49분 ) 주말배차 30.5회 ( 24~49분 )운수사명 대운교통, 동양교통, 창원버스 인가대수 4대노선 소계종점 - 창원역 - 서상삼거리 - 오성아파트 - 흥한웰가아파트 - 동정동갓골 - - 새터교 - 조동 - 감계휴먼빌 - 힐스테이트1차 - 감계입구 - 감나무골 - 월드메르디앙아파트 - 동전리 - 무동입구 - STX칸2차아파트 - 무동센텀파라디아아파트 - STX칸1차아파트후문 = = 개요 = =창원시 읍면 노선중 하나. 전체 정류장 목록 = = 역사 = =무동지구가 개발되면서 2013년 6월 15일에 17번과 같이 신설되었다. 창원시 공지사항2013년 10월 18일에 무동아파트 첫차가 6시 10분에서 5시 40분으로 앞당겨졌다. 창원시 공지사항감계지구가 개발되면서 2014년 9월 26일에 감계천수림아파트와 조동마을까지 들어갔다가 나오도록 변경되었다. 창원시 공지사항 원래는 2014년 3월 15일에 변경될 예정이었으나 연기되었다. 창원시 공지사항2015년 3월 20일에 17번에 흡수 폐선되었다.2019년 6월 10일에 다시 노선이 부활하였다. 이전과의 차이점은 기종점이 서로 뒤바뀌었고, 운행횟수가 평일주말 모두 30.5회로 조정되었다. 그리고 동정동갓골 이후 79번 국도를 이용해 감계지구까지 직통으로 간다. = = 특징 = =동정동 정류소는 인가상으로는 정차하지 않는다고 되어 있으나, 기사 재량으로 승하차가 가능할 때도 있다. = = 연계 철도역 = =일반 철도역: 창원역 ( 이하 KTX, ITX-새마을, 무궁화호 ) = = 관련 문서 = =창원시 시내버스창원시 시내버스/목록

그날이오면 시리즈

= = 개요 = =1989년부터 1995년까지 미리내 소프트웨어가 제작했던 슈팅 게임 시리즈. 타이틀은 심훈의 시 그 날이 오면에서 따온 것으로 추정된다. 영문 타이틀은 'For The Day'. 그냥 'The Day'라고 쓰는 경우도 있는 것 같다.참고로 본 항목명은 게임 내의 타이틀 표기에 따라 띄어쓰기를 하지 않았다. 올바르게 띄어쓰기를 하면 위의 심훈의 시 항목명과도 달리 '그날이 오면'이 옳은 표기. '그날'은 합성어로 보고 붙여쓰는 것이 옳다고. # 이 링크에도 띄어쓰기는 전문가도 어렵다고 한다. = = 상세 = = = = = 그날이오면 = = ='지금 주문하세요'라고 해서 주문한 사람들은 어떻게 됐을까발매취소작. 만약에 나왔더라면 신검의 전설, 대마성 등과 함께 그야말로 국산 게임의 석기 시대 ( ... ) 쯤 되는 시절에 개발된 극초창기 작품이라고 할 수 있었을 것이다. 1989년경에 미리내 소프트웨어의 설립과 동시에 MSX2용으로 개발되고 있었으나, 무산되었다. 위의 광고 역시 1989년 5~7월경에 컴퓨터학습 등의 국내 컴퓨터 잡지에 실렸던 광고로, 이 광고만이 공개되고 실제 게임은 공개되지 않은 채 소리소문없이 사라졌다. 당시에 이런 식으로 광고만 싣고 개발 중에 엎어져 게임이 정작 나오지 못한 국산 게임이 몇 가지인가 있었는데 그 중에서 가장 유명한 타이틀이자 유일하게 후속작으로 부활한 케이스. 여담으로 광고에 곁들이 ( ? ) 로 같이 나온 '세계정복'은 결국 나오지 못했다. 스크린샷도 공개된 적이 없어서 어떤 작품인지도 알 수 없다. 이름 스케일 하나는 죽여준다광고에 공개되었던 스크린샷 만으로 추정했을 때는 그래픽만큼은 MSX2의 그래픽 성능을 잘 살려 외산 게임에 비해서 크게 떨어지는 수준이 아니고 스타일면에서는 당시 MSX에서 가장 인기있었다고 할 수 있었던 슈팅게임 그라디우스 시리즈를 답습한 스타일로 보이지만 실제 게임이 공개되지 않아 실제로는 어떤 작품이었을지는 알 수 없다. 다만 실제 공개된 2편의 퀄리티로 보아서는 1편이 실제 나왔더라도 좋은 평가를 받기는 어려웠을 것으로 보인다. MSX2가 가로 스크롤과는 상성이 별로 안좋은 기기였고 MSX2의 그래픽으로 가로 스크롤을 제대로 구현한 작품들이 몇 안된다는 점을 생각하면 더더욱 그렇다.열악한 환경과 낮은 저작권 의식 때문에 표절이 횡행하던 시절이었기 때문에 나름대로 오리지널리티를 갖추었던 본작이 시기에 맞추어 나왔더라면 완성도는 어쨌거나 초창기 게임으로 한국 게임사에 족적을 남겼을만한 작품이 되었을 것임을 돌이키면 발매취소가 된 것은 매우 아쉬운 일이다. = = = 그날이오면 2 = = =그날이 오면 2 오프닝1~2스테이지 플레이1991년작. 게임 내의 크레디트에는 1990년으로 표기되어있으나 실제 발매는 1991년 1~2월경으로 보인다. 플랫폼은 MSX2이며 매체는 2DD 디스크 3장으로 디스크를 넣는 순서에 따라 난이도가 달라지는 독특한 구성을 선보였다. 사실 알레스터2가 먼저 선보였던 기믹이다. 알레스터 2의 경우에는 별도로 난이도 선택과 사운드 테스트가 가능한 모드가 숨어있기도 했다. 당시 잡지기사에 따르면 10명의 스탭이 작업을 했고 개발비는 총 3천만원이 들었다고 한다. 전작은 스크린샷만 가지고 판단했을 때는 그라디우스 시리즈의 영향을 받은 것으로 보이는데 본작은 그라디우스보다는 헤르츠의 1989년작 슈팅게임 '하이디포스'와 좀 비슷한 느낌.소리소문 없이 1편이 발매취소되고 1년여가 지난 1991년 2월, 월간 마이컴 등의 컴퓨터 잡지에 발매 예고가 떴고 정말로 발매가 되었다. 제작 스케줄이 늦어져 MSX가 이미 시장에서 거의 사라져가던 시기에 나온 탓에 판매량은 좋지 않았을 것으로 추정되나 어쨌거나 게이머들에게 강한 인상을 남기는데는 성공했고 후속작을 이어갈 수 있는 원동력이 되었다고 평가할 수 있는 작품. 그러나 실 판매량이 어땠는지에 대한 자료는 현재 남아있지 않고, 제목이 변경된 수출판이 극소수 일본에 배포되었다는 이야기가 있다. 국내 판매량도 많지는 않았던 것으로 보이는데 당시에 국산게임이라는 이유로 구입했던 이들에게도 평은 대체로 좋지 않았던 모양. 패키지에는 손수건이 함께 들어있었다고 하는데 왠지 엎어진 1편의 일러스트다. 패키지 소장자의 오픈케이스 포스팅 손수건오프닝의 자막이나 브리핑 메시지 등은 전부 영문으로 되어 있는데 아마도 수출을 염두에 두고 제작했기 때문으로 보이며 MSX2의 하드웨어 파워로는 소프트웨어 한글 처리가 어려웠기 때문에 선택한 측면도 있었을 것이다. 만약 국산 MSX2의 내장 한글처리를 이용했다면 개발은 쉬워지지만 기종에 따라 한글 글꼴이 달라지는 문제도 있고 CPC-300은 ( IQ-2000 ) 조합형 고딕체, CPC-400 ( X-II ) 은 완성형 명조체 한글을 내장하고 있었다. 조합형-완성형으로 구현방법이 달랐지만 한글 코드는 호환되었다. 외산 MSX2에서는 아예 글씨가 깨져나올 것이므로 소프트웨어로 처리를 하는 수밖에 없는데, 당시에는 공개된 한글 라이브러리 같은 게 있었을리도 없으므로 만약 이를 구현하려 들었다면 안그래도 늦어지는 개발 일정에 과부하가 걸렸을 것이 틀림없다.그래픽 면에서는 약간 미숙한 면도 없잖아 보이지만 나름대로 MSX2의 그래픽 성능을 살린 괜찮은 수준을 보여준다. 단순히 그래픽만 가지고 보면 먼저 나왔던 MSX2용 일본 게임들과 비교했을 때 좋은 축에는 못들어도 대강 평타는 될 정도 수준. 여러모로 그래픽에 공을 들인 흔적이 많이 보인다. 당시에 도트 작업을 하던 제작자가 칼라 모니터가 없어서 흑백 모니터에서 대충 감으로 찍어서 도트 작업을 했었는데 일단 만들어놓고 나중에 돌려보니 색깔이 원래 의도했던대로 맞아 있더라는 믿기 힘든 전설이 내려온다. 가로 방향 스크롤과는 상성이 꽝인 MSX2에서 부드러운 가로 스크롤을 구현한 기술력은 인정할 만하지만 아쉽게도 화면을 분할하지 못하고 전체가 스크롤되기 때문에 화면에 스코어, 잔기 등의 정보를 표시해주지 못하는 초창기 MSX2 게임스러운 모습을 보여주는 일면도 있다. 보스전에서 스크롤이 멈추면 뜬금없이 하단에 스코어 부분이 표시되는 것으로 보아 아마도 시도는 했으나 결과적으로 분할 스크롤 구현에 실패한 것으로 보인다.그러나 전체적인 게임 완성도는 처참해서 냉정하게 평가하자면 쿠소게라고 불려도 할말이 없을 정도인데, 의욕은 앞섰지만 개발진의 게임 디자인에 대한 이해가 부족하여 레벨 디자인부터가 엉망이고 사운드는 FMPAC의 확장 사운드를 지원하지만 BGM의 완성도가 눈물나는 수준이다. 오프닝에선 뜬금없이 '워털루 전쟁' ( The Battle of Waterloo ) 이 나오고 게임 내에서는 아예 BGM과 게임 분위기가 따로노는 수준. MSX용 슈팅게임 제작툴인 '요시다 공무점' 같은 것으로 제작한 동인게임보다도 완성도가 떨어진다고 보면 된다. 판매량이 적어 진상 ( ... ) 이 널리 알려지지 않았고 MSX가 죽어가던 시기에 나왔기 때문에 카피 등으로도 널리 퍼지지 않아 잡지 등에 실린 번듯한 스크린샷만 보고 환상을 키운 ) 게이머가 많았던 덕에 역설적으로 브랜드 가치를 축적하는데는 성공했고, 이를 바탕으로 후속편이 나올 수 있었다고 봐도 무리는 아닐 것이다. 그 탓인지 나중에 에뮬레이터로 설레는 마음으로 본작을 해보고 충격받았다는 올드게이머들이 종종 있다.여담으로 미리내 소프트웨어의 마스코트 캐릭터였던 '샘통' 나중에 새론소프트 명의로 나온 '수퍼 샘통'의 주인공 캐릭터로 발탁되기도 했다.은 본작에서부터 얼굴을 드러낸다. 로딩 중에 나오는 노란 녀석이 이 녀석이며 게임내 아이템으로도 등장. = = = 그날이오면 3 : 드래곤포스 = = =1993년작. 시리즈 최고의 성공작이다. 시대의 흐름에 발맞추어 플랫폼은 IBM PC 호환기종 ( MS-DOS ) 환경으로 옮겨왔다. 완성도 자체도 괜찮았지만 전년에 발매된 소프트액션의 폭스 레인저가 큰 히트를 치게 된 후, 한창 국산 게임의 붐이 일어나기 시작하던 시기라 시기적으로도 적절했고 전작이 많이 팔리지는 않았어도 게이머들에게 그 이름만은 깊이 각인시키는데 성공했기 때문에 여러 모로 조건이 맞아 떨어져 성공한 작품이라고 볼 수 있다. 지금도 '그날이오면'이라는 타이틀로 가장 많이 기억되는 작품이 바로 이 작품. 게임의 스타일은 캡콤의 에어리어 88이나 US 네이비와 비슷한 스타일이다.당시로서는 꽤 놀라웠던 빠른 다중 스크롤과 거대한 적 유닛으로 스피드감과 박력이 있는 연출을 선보였으며 막 보급되기 시작했던 애드리브, 옥소리 등의 사운드 카드에서 뿜어져 나오는 FM 음원 사운드는 상당히 호평을 받았다. 사운드에 특히 신경을 많이 썼다는 인상이 강한데 옥소리 프로페셔널, 사운드 캔버스 등의 미디 음원이 있으면 더욱 박력있는 BGM을 감상할 수 있다. 이는 선발주자이자 라이벌격인 폭스 레인저의 마케팅 포인트 중 하나가 남상규씨 소프트액션의 창립 멤버이자 사운드 담당이었던 인물로 SoundTeMP와 함께 초창기 한국 게임음악계의 개척자중 한 사람이다. 1991년 무렵부터 게임월드 등의 잡지에서 부록으로 제공했던 게임음악 테이프/CD가 우리나라 게이머들에게 '게임음악'이라는 장르를 하나의 장르로 인식시키는데 큰 역할을 했었는데 지금 돌이켜 생각해보면 라이센스는... 싶지만 그런 시절이었으니 넘어가자 그 어레인지를 담당하기도 했다. 이후 게임음악 앨볌인 "NF43"을 출시했다.가 담당한 완성도 높은 게임음악이었다는 점에서 이를 의식한 요소가 아니었을까 하고 추측된다.게임 디자인 면에서도 뭔가 좀 모자란 듯한 완성도를 보였던 전작과 달리 제대로 된 슈팅 게임의 형태를 잡는데 성공했으며 무엇보다도 후에 유통사 등에서 번들 게임으로 제공되기 시작하면서 그야말로 대박을 치는데 성공한다. 폭스 레인저와 함께 초창기 국산 PC 게임 시장에서 양대 슈팅게임으로 꼽혔을 정도. = = = 그 이후 = = =그날이오면 4 : 이카루스그날이오면 5 : 어썰트 드래곤3편의 성공에 고무된 미리내 소프트웨어는 후속편으로 이듬해인 1994년에 '그날이오면 4 : 이카루스'를, 1995년에는 '그날이오면 5 : 어썰트 드래곤'을 발매했다. 당시 시대의 흐름 PC 시장에서는 멀티미디어가 시장의 화두로 자리잡고 있었으며 콘솔 쪽에서는 플레이스테이션과 세가 새턴이 나오면서 3D 그래픽스와 FMV가 게임계에서 일반화되는 추세였다.에 발맞추어 사전 렌더링된 3D 동영상이나, 사이드 암즈와 비슷한 컨셉트의 합체 기능을 선보이는 등 새로운 시도를 하였다. 그러나 시장의 반응은 대체로 좋지 않은 편이었는데, 게임 자체의 완성도가 낮은 편이기도 했거니와 어스토니시아 스토리의 히트로 국산 게임의 대세가 RPG 쪽으로 흘러가버린 탓이었다. 애초에 아케이드/콘솔 시장에서는 그날이오면 3가 나왔던 1993년에 이미 슈팅게임이라는 장르 자체가 스트리트 파이터 2의 대히트 덕에 내리막길을 타고 있던 상태였다. PC에서는 슈팅, 액션 같은 동적인 게임과 상성이 좋지 않은 하드웨어의 특성과 한계 PC는 X68000이나 FM Towns 처럼 게임 성능을 중시한 기기들과 달리 스프라이트나 스크롤 같이 동적인 게임을 만드는데 필요한 기능을 전혀 지원하지 않기 때문에 이를 소프트웨어로 직접 구현해주어야하므로 같은 수준의 게임을 만들려고 하면 더 높은 하드웨어 사양이 필요해지는 단점이 있다. XT, AT급이 메인이었던 80년대~90년대 초에는 이 때문에 PC는 액션, 슈팅 등의 장르에 취약했고 아케이드나 아미가로 나온 같은 타이틀에 비해 수준이 많이 떨어졌다. 이 격차가 사라진 것은 대략 386~486급이 일반화되어 소프트웨어 처리로 인한 오버헤드가 문제가 되지 않게 된 90년대 중반 무렵부터.탓에 할 만한 액션이나 슈팅 게임이 많지 않아 폭스 레인저와 그날이오면3 같은 작품이 반향을 일으킬 수 있었던 측면도 없잖아 있었으나, 90년대 중반 무렵에는 그런 하드웨어 한계에 따른 장르의 제약도 거의 사라져 다양한 게임이 시장에 나오게 된 것도 4, 5편의 부진과 관련이 없지는 않을 것이다. 한마디로 유행이 지났다+레드 오션이 되었다는 이야기.시장의 추세에 맞추어 미리내 역시 개발의 방향을 틀어 망국전기, 고룡전기 퍼시벌, 지무신대전 네크론같은 롤플레잉 게임에 손을 대기도 했으며, 슈퍼 샘통 등의 게임을 통해 캐릭터 사업을 꾀하거나 게임 시나리오 공모전 등을 여는 등의 자구책을 펼쳤으나 성과는 별로 없었던 것 같으며 그날이오면 3 만한 히트작을 내놓지는 못했다. 그날이오면 역시 후속작의 부진으로 그렇게 잊혀져 가는 IP가 되는 듯 했으나... = = 19년만의 부활 = =https://lh6.ggpht.com/-AGDPGWefwGLZzfYG-bK8cF9nEv0lxKHxM_lf8RxUEKJUHYU1nJj6OlqTyk5NskAPg = h900-rw?.jpg뜬금없이 마지막 작품이 나온 지 19년'''만인 2014년에 모바일로 그날이오면: 드래곤포스2라는 신작이 발표되었다. 부제로 '드래곤포스2'를 달고 있다는 점에서는 시리즈 최대 성공작인 3편의 후속편임을 표방하는 듯 하다. 4, 5편 흑역사행-- 미리내 소프트웨어의 후신이라고 할 수 있는 미리내 게임즈에서 제작하였으며 시대의 흐름 ( ? ) 에 발맞추어 for Kakao를 달고 나왔다. 디스이즈게임 기사 조작감은 부드럽지만 어렵다는 평이 많은 모양.상세한 것은 해당 항목을 참조하기 바란다.

파이널 판타지 8

= = 소개 = =스퀘어 에닉스에서 제작한 파이널 판타지 시리즈의 8번째 넘버링으로 파이널 판타지 7의 기세를 이어 더욱 화려한 그래픽과 신 시스템을 내세운 작품.일본 내의 판매량은 PS 시리즈에서는 두 번째로 높은 판매량을 보였다. 1위는 드래곤 퀘스트 7. 또한 파이널 판타지 시리즈 중 일본에서 가장 많이 팔린 작품이다. 전 세계로는 800만장 이상 팔렸으며 7과 10에 이은 3위. 2000년도에는 스퀘어 미국지사에서 PC판으로 이식했으며,국내에도 PC용 영문판 7을 유통했던 삼성전자에서 역시 PC용 영문판으로 정발했다. 삼성전자가 유통한 파판8 PC용 영어판은,전작 7PC판에 대충 번역한 대사집과 달리 160페이지에 달하는 풀번역 대사집이 동봉되였고,스퀄과 리노아가 그려진 미니달력도 들어간 충실한 패키지였다!! SCEK 설립 전이라 국내에 들어온 플레이스테이션이 대부분 밀수입 된 제품이었던 것이 원인. 97년경에 카마 엔터테인먼트에서 북미판 PS1을 서민 CD 업자나 전매상 때문에 모드 칩 ( ... ) 달고-- 정발했지만 ( 모드칩은 소매점에서 탑재했다고 구닥동 모 게시글의 댓글에서 언급이 있다. ) 밀수품보다 가격이 비쌌고, 220 V라는 메리트가 있었는데도 가격이 원인이었는지 망했다.전 세계로부터 시리즈 최대의 주목성을 보여줘 일본 게임의 절정기임을 유감없이 보여줬던 게임이다. CD 4장에 걸쳐 구석구석 삽입된 발전된 동영상과 헐리우드와의 연계, 200인 제작 체계 등에 시리즈 최초로 "테마곡"을 삽입하여 기합을 빡 넣고 제작되었으며, 전작인 7편의 성공 요인 중 하나인 캐릭터들의 개성에 더욱 집중하여 2차 창작계에서도 폭풍같은 인기를 얻었다.▲ 국내에서 유명했던 뮤직비디오 ( 위 영상은 그 뮤비를 HD로 리메이크한 영상 )국내에서도 대단히 많이 회자됐던 위의 뮤직 비디오는 당시 PC 통신을 하던 사람이라면 안 본 사람을 찾는 게 더 어려울 정도였고, 용산이나 테크노마트 같은 데에서 시선 끌기 용으로 매장 전면에 연결된 TV 화면에 저 뮤비를 맨날 틀어댔다는 전설이 있다. 수많은 미디어에서 일본의 게임을 언급할 때, 게임 산업의 장래성을 언급할 때마다 등장하는 단골 비디오가 되었으며, 주제가인 Eyes on Me는 일본에서 골든 디스크까지 수상한데다 당시 콘솔 게임 시장 규모가 미비하고 흑역사였던 국내 분위기에서도 공중파에서 거론될 만큼 대성공이었다. 당시 일본 콘솔게임 관련 마케팅 성공 사례가 한국 공중파에 언급된 사례로는 소니의 라이벌 동네가 친히 회사 부장님을 CM모델로 내세운 사건과 더불어 유이했다.Eyes on Me는 한국에서 2008년 메이비에 의해 리메이크되었으며, 메이비 특유의 음악 스타일과 원곡의 분위기를 양립시켜 잘 살려내어 호평을 받기도 했다.▲ 메이비 ( MayBee ) - Eyes on Me애니메풍이었던 7편과 달리 훨씬 현실적인 비주얼을 선보였던 작품이다. 발전한 그래픽과 더불어 움직임이나 연출도 좀더 현실적으로 묘사된다. 7편이 애니메 스타일로 속도감 있고 트리키한 움직임을 보여주었다면, 8편은 실제 영화에서나 볼법한 무게감 있고 과장 없는 리얼한 움직임이 특징이다.반면 이런 스타일로 인해 함께 많은 신규 팬과 안티가 동시에 생겨난 문제작이기도 하다. 게임 자체는 7편에 이어 상업적으로 대단히 성공하였고, 스퀘어에닉스는 이러한 결과에 굉장히 고무받아 이후의 게임들의 방향을 리얼한 비주얼 우선으로 잡게 된다. 그러나 이는 많은 투자에 비해 게이머들 사이에서 엇갈리는 평가를 가져오게 되었다. 그리고 이러한 과정에 영화 파이널 판타지: 더 스피릿 위딘이라는 최악의 악수를 두어 회사의 존립 기반이 흔들리게 만든 어두운 면이 있는 게임이기도 하다. 하지만 재미있게도 파이널 판타지 9는 고전 작품으로의 회귀를 컨셉으로 하여 8편의 스타일과 대비되는 작품이다. 스퀘어가 나름 고민을 하긴 한 셈. 하지만 7, 8편에 비하면 상당한 판매량 감소로 인해 결국 후속작의 스타일은 8편을 기조로 이어나가게 된다.2013년 12월 8일부로 스팀에 출시되었다. 하지만 지역 락 때문에 한국에서는 정상적인 구매나 시디키 등록이 불가능하다. 지역 제한과 등록 제한이 동시에 걸려 있다. 한국에서 구매할 수 있는 방법은 파이널 판타지 7과 같이 묶인 듀얼 팩 시디키를 해외에서 구매해 적용하는 방법과 이 시디키는 글로벌 키를 구매해도 우회 없이 등록된다고 한다. 리셀러 사이트에서 스팀 기프트 방식으로 구매하거나, 해외 지인이 있다면 선물받거나, 우회 등록 ( ... ) 하는 방법이다. 무슨 방법이든 등록만 하면 실행에는 지장이 없으며 도전과제도 정상적으로 클리어된다. 가격은 11.99달러. 도전과제 45개와 매직부스터 케알시리즈나 파이라, 콘퓨, 버서크 등 19개 마법을 100개로 채워주는 기능이지만 울티마나 트리플 등은 없다.기능이 붙었고, 캐릭터 모델링이 살짝 매끄러워졌다. 원래의 PC판은 윈도우 10에서 구동이 불가능했던 호환성 문제도 해결되어 있다. 또한 F1키로 게임 내 스피드 증가, F2키로 배틀 보조 모드 ATB 게이지 항상 MAX, 체력 매 턴마다 회복, 리미트 브레이크 MAX, F3키로 대미지 MAX 모드, F4키로 AP MAX, F5키로 마법과 길 MAX 모드 등 게임에 필요한 치트키가 붙어 있다. 이것들을 활용하면 아무 노가다 필요 없이 엔딩까지 볼 수 있다. 게임패드를 지원하기는 하나, 매끄럽지 않으므로 그냥 키보드로 플레이하는 것을 추천.당시로서는 혁신적인 복사 방지 시스템을 채용한 플레이스테이션 게임이기도 하였다. 그러나 근본적으로는 소프트웨어적 조치였기 때문에 뚫리는 것은 시간문제일 수밖에 없었다. 하지만 비슷한 복사 방지 시스템의 선구자인 포포로크로이스 이야기가 1주일 ( ... ) 도 안되어 털린 거에 비하면 파판8은 그런대로 제법 버텼으며 초기 복사판도 정품에 비하면 불완전/불안정하였다고 한다. = = 평가 = =1999파이널 판타지 8수상 GOTY 갯수: 1개메타스코어 90 유저스코어 8.6비주얼적 충격은 당시 게임계에서 이전까지 상상을 할 수 없었던 수준이었지만, 게임 자체의 완성도에 대해서는 말이 많다. 7편의 후광과 너무나 유명했던 Eyes on Me 영상으로 인하여 상당한 신규 유저층이 생겼었는데, 이 유저층에서 8편에 대해서 좋은 기억을 가지고 있는 사람들이 꽤 있는 편이다. 리노아 허틸리를 파이널 판타지 시리즈 최고의 여캐로 꼽는 사람이라면 높은 확률로 8편으로 파이널 판타지를 입문한 사람이다. 주인공 스퀄 레온하트도 전작의 주인공 클라우드 스트라이프 만큼은 못하지만 상당한 인기를 누렸던 캐릭터이다. 반면 많은 6편까지의 팬들은 비주얼만 있는 게임, 흔해빠진 애니 마냥 학원물로 설치는 게임, 정션으로 대표되는 난해한 시스템 등에 상당히 강도 높은 비판을 가하며 깠다. 당시 게임라인에서 "인류 누구나 공감할 수 있는 사랑이라는 보편적인 주제를 놓고 돈만 쳐발라서 만든 게임계의 타이타닉"이라고 평가한 적이 있다. 물론 나쁜 의미로 쓴 글이다. 평 자체가 극과 극으로 나뉘는 게임이라고 할 수 있다.메타크리틱은 90점으로 고득점을 마크하기는 했으나 이 때의 메타크리틱은 리뷰수나 위상이 현대의 위상이 아니라는 점도 감안해야 한다. 9점을 줬던 IGN에서도 그래픽, 캐릭터, 음악 등에서는 만점에 가까운 점수를 줬으나 게임성 면에서는 높은 점수를 주지 않았다. 사실 8의 비판에서 그래픽이나 캐릭터로 비판하는 사람은 거의 없기도 하다. = = = 스토리 = = =8편의 주제가 사랑인 만큼 러브 스토리는 다른 시리즈에 비해 상당히 탄탄하고 연출도 훌륭하다. 러브 스토리를 좋아하는 사람들은 8편을 지지하는 비율이 꽤 높다. 기존 팬들도 파이널 판타지 시리즈 최고의 커플을 꼽으라고 하면 리노아x스퀄 커플을 꼽는 사람들이 많을 정도로 러브 스토리는 탄탄하다고 볼 수 있다. 그중에서도 Eyes on me를 배경으로 진행되는 라그나로크 귀환 씬은 더할나위 없는 최절정으로 당시 리노아 강제입덕 환자들을 속출시켰다. 전체적인 스토리 라인도 특별하게 오류가 있다던가 무너진다던가 하는 부분은 없고, 과거와 현재를 오가며 공존하는 방식 자체는 신선하다며 호평을 받았다.그러나 세계관 자체가 난해한 세계관이었고, 메인 에피소드만 따라가면 모든 이야기가 이해되는 편한 스토리텔링도 아니어서 평가는 많이 갈리는 편. 작은 의문들을 해소하면서 진행하는 방식이 아니라, 큰 의문들이 중반부를 넘어가면서 하나의 줄기로 이어지면서 하나씩 해소되는 느낌이며, 캐릭터 간의 연결고리에 대한 정보를 얻는 것은 주인공이 아니라 플레이어의 역할이다. 가령 게임 내 연극에서 어떤 인물이 보여주는 전투 자세와 사이퍼의 관계를 스콜은 유추하지 못한다. NPC의 자잘한 대사나 도움말의 인물, 배경 설정 등을 꼼꼼히 읽으면서 진행하는 플레이어들은 중반부 이후의 반전들을 추측할 수도 있을 정도로, 여기저기 숨어 있는 정보의 분량이 막대하다.결국은 8편의 스토리들은 개별적으로 뜯어놓고 보면 사랑, 가족애, 동료간의 우정, 라이벌과의 대립, 주인공 스콜 레온하트의 성장과 변화, 추억의 소중함 등을 충실하게 나타내서 상당히 괜찮고 재미있는 편이지만, 연결고리의 부족과 설명 부족으로 인해 개연성을 가지는 것에 실패했다는 평이고, 후반부에 연이어 벌어지는 반전을 뜬금없었다고 비판하는 사람들이 매우 많다. 캐릭터들도 주인공, 히로인, 라이벌을 빼고는 뒤로 갈수록 거의 존재감이 없어져버려 비중 조절에 실패했다. 전반적으로 장면 장면의 연출은 극강이었으나, 스토리 자체가 그러한 연출을 하기 위해서 끌려갔기 때문에 산만해졌다고 할 수 있다. 특히 후반에 시간과 공간이 넓게 펼쳐지면서 등장하는 많은 인물이 서로 묶을 관계가 느슨하다는 것이 흠. 후반부에는 주인공과 히로인을 제외한 다른 동료들은 말 그대로 같이 싸워주는 동료 이상의 비중을 가지지 못하게 된다. 젤 딘과 같이 이질적인 캐릭터성을 가졌던가, 키스티스 트리프처럼 복잡한 삼각관계로 얽혀 있는 캐릭터 등 매력적인 캐릭터들이 많았으나 잘 활용하지를 못했다. 동료간의 공통된 목적의식은 존재하지만, 스콜과 리노아의 러브 스토리가 전개되면서 스콜의 목적은 더욱 확고해지지만 동료들의 비중은 조금씩 줄어들게 된다.사실 당시의 동인지들을 살펴봐도 게임 자체의 스토리를 가지고 동인지를 만들었다기 보다는 개별적인 캐릭터성을 가지고 동인지를 만들거나 게임 내부의 특정 몬스터나 아이템을 소재로 한 것이 많고, 스콜과 사이퍼를 엮는 BL분위기의 동인지 정도가 대부분이었다.성우 나카무라 유이치는 이 작품에 대해서 '시리즈 중 스토리 안에서 아무도 죽지 않는 유일한 작품이다. 이 작품의 좋은 점은 바로 그거'라고 평하기도. 갈바디아의 대통령은... = = = = 설정 논란 = = = =작중에서 직접적으로 드러나지 않는 설정에 대해서는 논란이 많다.중반부에 밝혀지는 설정으로, 리노아를 제외한 주역인물 전원은 사실 한 고아원의 아이들이었고, GF의 부작용 때문에 기억을 잃었다고 한다. 하지만 이에 대한 복선은 전혀 없었기에 극적인 연출을 위한 막장 설정이라는 의혹이 있다.하지만 이것은 처음부터 시드 원장이 그렇게 되기를 노리고 진행한 계획이기 때문이다. 엔딩을 보면 알겠지만 얼티미시아를 쓰러트리는 것은 이데아의 고아원 출신의 SEED. 하지만 정확히 누군지는 이데아로선 알 수 없다. 남아있는 정보는 SEED는 마녀를 쓰러트린다. 가든은 SEED를 육성한다 같은 단편적인 정보와 건 블레이드를 사용하는 SEED다 라는 것 정도. 따라서 같은 고아원 출신의 아이들을 육성한 뒤 마녀가 나타났을 때 그들을 모아 행동하게 하는 것이 시드로선 합리적이며, 그를 위해 사이퍼의 팀버 방송국 난입 때 키스티스를 보내고, 갈바디아 가든으로부터 어바인을 동행시키는 등의 밑작업을 한 것. 즉 우연히 모이게 된 것 같지만 실은 의도된 것이며 그 사실을 몰랐던건 기억 상실 상태의 주인공 일행들뿐인 것이다.그러나 이건 설정상의 이야기고, 스토리텔링 면에서는 역시 문제가 많다. GF 사용으로 기억이 날아가 버렸다는 무리한 설정은 그렇다 쳐도, 어바인은 최근에서야 GF를 쓰기 시작했기 때문에 기억을 모두 가지고 있었어서 뜬금없이 설명충이 빙의해서 주절주절 과거사를 털어놓고, 다른 멤버들은 어바인의 얘기를 듣는 것 만으로도 단번에 모든 기억을 되찾는다. 어바인이 특히 문젠데, 첫 만남은 물론이고 갈바디아-델링시티-감옥-발람가든으로 이어지는 모험 도중 한 마디도 없다가, 스토리가 점점 오리무중이 되어가는 타이밍에 갑자기 과거사를 꺼내서 구구절절 읊기 시작하니 플레이어 입장에서는 매우 뜬금포일 수 밖에 없다. 게다가 루나베이스 탈출 중에 엘르오네의 능력으로 리노아의 과거를 볼 수 있는데, 그 씬에서 어바인은 감옥에 갇혀있는 일행들을 모조리 내팽겨치고 리노아만 데리고 도망을 가다가 리노아에게 머리끄댕이 잡혀서 친구들을 구출하러 온다. 분명 기억이 온전한 상태였을텐데? 심지어 셀피는 어렸을적에 좋아했던 여자아이였고 다시 만났을 때 부터 추근대며 연심을 표출했었다. 그런 옛 친구들+짝사랑이 마녀 암살 미수로 수감돼서 고문 and/or 사형당할지도 모르는 위기인데 도망간다?.. 아니 그 이전에 이데아가 아이들이 사랑하던 고아원 아줌마란걸 알고 있었으면 암살작전을 실행하기 전에 옛 고아원 친구들에게 한마디라도 했어야 되는게 아닌가?..최종보스인 얼티미시아는 중후반부까지는 언급되지도 않으며, 이런 일을 벌인 동기와 과거사는 거의 드러나지도 않고 주인공 일행과의 접점이나 대립의 이유도 거의 없다는 비판.하지만 얼티미시아가 시간을 압축하는 이유는 작중에서 분명히 언급되는 사실이다. 마녀는 악하다는 편견을 가지고 핍박하는 사람들에 대한 반발로 그들이 원하는대로 나쁜 마녀로서 복수하는 것이라는것이 이데아의 몸을 빌려 갈바디아에서 한 연설에서 드러나며, 시간 압축을 통해 모든 시대의 마녀의 힘을 흡수해 자신이 원하는 세계를 만들기 위해서 라는 것이 얼티미시아전 라이브라에서 드러난다. 하지만 이러한 동기들이 게임상에서 필수적으로, 혹은 구체적으로 나타나지는 않는다.스콜이 얼티미시아를 막는 이유의 경우, 서로가 운명적인 아치 에너미라던가 세계를 구하기 위해서가 아니라 그저 리노아를 구하기 위한 것으로, 사실 두 목적간의 직접적인 접점이 없다. 얼티미시아의 목적이 세계 멸망과 마찬가지이다 보니 스콜은 얼티미시아를 쓰러뜨려 리노아를 구하면서 자연스럽게 세계도 구하게 되는 것이다 ( ... ) . 시리즈의 다른 작품과는 달리 플레이어들에게 자연스럽게 여겨지지 않고, 극적으로 여겨질 동기도 아닌 것은 사실이고, 그것에 대한 비판이 나오는 것도 무리는 아니다.이런 설정 상의 자료들과 게임 내 튜토리얼에서 읽는 것이 가능한 정보들이 게임의 시나리오 속에서 상호 작용하며 스토리의 맛을 드러내기보단 단편적인 '설정'에 지나지 않았고, 단순히 스토리를 보는 것만으로는 이해하기 힘들게 된 것은 부정할 수 없는 사실이다. 예를 들어 SEED가 강한 것은 가디언 포스를 사용하기 때문이고, 다른 나라에서 가디언 포스를 사용하지 않는 것은 기억상실과 관련된 부작용때문. SEED의 연령제한이 20세인 것은 기억상실과 관련된 부작용을 최소화하기 위한 것이라는 것을 그냥 게임만 하는 걸로는 알 수 없는 것과 같다.결론은 불친절했던 설명으로 인해서 잘 짜놓은 세계관과 줄거리를 유저들에게 이해시키는 데 실패하고 만 셈이다. 상기했듯이 스토리를 위해 연출을 한 것이 아니라 영화같은 연출을 보이는 것을 우선시했기 때문이다. 이 점도 이 작품의 호불호가 갈리는 데에 큰 영향을 차지한다. = = = = 리노아 얼티미시아 설 = = = =떡밥성 동인설정으로 리노아 얼티미시아 설이 있다. 꽤나 충격적인 해석으로, 꽤 그럴싸하고 후반부의 개연성 없는 산만한 부분을 잘 묶어주기 때문에 흥미롭다. 다만 현재로써는 잘 만들어진 가설 그 이상도 이하도 아니다. 이 외에도 스퀄이 작중 특정 장면에서 사망했고 나머지는 사망하기 직전 스퀄의 망상이라는 등 여러가지 가설이 난무했으나 일단 제작진이 해피엔딩임을 공인했다. = = = 그래픽 = = =비주얼 쇼크. 그야말로 당대 최고의 수준이었다. 특히 당시에는 새로운 프로그램처럼 느껴졌던 Maya를 통해 만들어진 유려한 CG 영상은 호평받았던 7편의 CG의 기술적 수준과 연출을 뛰어넘었다. 특히 무비 레이어와 폴리곤 레이어를 덧씌움으로써 무비가 흐르는 도중에도 캐릭터들을 조작할 수 있는 연출은 혁신에 가까웠다. 일반인들도 한 번쯤은 봤을 유명한 Eyes on Me 영상으로 인하여 상당한 신규 유저층을 끌어모으는 것에 성공했을 정도. 또한 노무라 테츠야의 캐릭터들의 세련된 모습은 큰 인기를 끌었으며, 패미컴 시대의 도트 그래픽처럼 약간의 비현실적인 사이즈와 시점을 가졌던 배경 등도 거의 더욱 현실적으로 묘사되었다.반면 스토리외에도 그래픽에서도 큰 단점이 있었는데, 실제 게임상의 캐릭터들을 리얼 사이즈의 8등신으로 제작하다보니 PS1의 성능의 한계로 인해 아쉽게도 폴리곤 모델들은 매우 거칠고 다수의 캐릭터를 필드에 넣을 수가 없었다. 덕분에 전투를 제외한 평상시의 배경은 7편과 같은 2D. 또한 전투씬에 진입할 때마다 로딩을 해야 하는데 로딩 시간을 보이지 않게 하기 위해서 화면 전환 시간을 늘려버렸다. 따라서 전투에 진입하기까지 소요되는 시간이 5초를 넘어서기 때문에 많은 전투를 해야 하는 턴제 RPG로서는 게이머에게 스트레스만 주었다. 그래도 후속작인 9편이 전투 돌입시 10초 가깝게 기다려야 함은 물론이고, 맵 이동 및 건물 내부 진입까지 로딩 시간이 길어진 것에 비하면 8편의 로딩 시간은 애교 수준이긴 하다... 또한 화려한 소환수 소환의 연출이 매우 길었는데, 매번 같은, 너무 긴 연출을 봐야 하는 것은 곤욕이었다. 특히 초반에는 소환수를 따라갈만한 공격수단이 없어서 그 의존도가 높았기에...스포일러 단, 이렇게 소환수 사용을 강제하는 듯한 게임 밸런스는 스토리와도 연관이 있다. 전체 스토리가 소환수 남용을 전제로 하기 때문..PS1 게임으로써는 비주얼을 PS1 스펙에 비해 과도하게 지향한 것이 장점이자 단점이 되었다. 이로 인해 큰 상업적 성공과 신규 팬을 불러 모았지만, 기존의 팬들은 파이널 판타지 7 이후의 행보를 보면서 "파이널 판타지는 비주얼밖에 없는 게임이다"라는 평가와 함께 시리즈를 떠나는 계기를 만들게 되었다.PC버전의 경우 파이널 판타지 7 PC 버전과 거의 같은 구성이다. PS1 버전에 비해 높은 640x480 해상도로 구동되며, FMV가 PS 버전의 2배 해상도로 되어 있다. ( 설정에서 저해상도를 택할 수 있다. ) 텍스쳐에는 필터링이 가해진다. 하지만 2D 배경의 해상도가 320x240 그대로라 그래픽이 썩 조화롭지 못하며, 프레임 수가 PS버전보다 반감되어 필드 30fps, 배틀 15fps 사양으로 돌아간다. 더군다나 치명적인 버그가 하나 있었으니 오버월드 그래픽은 근거리 텍스쳐는 고해상도, 원거리 텍스쳐는 저해상도 버전을 이용하도록 설계되어 있었는데, PC버전에서는 여기에 버그가 생겨 모든 텍스쳐를 저해상도로 사용했다. 이거 때문에 PC판 그래픽이 지저분하다는 이야기가 많이 나왔다. 스팀으로 재발매될 때 수정을 했지만 여전히 오버월드 중에 메뉴에 들어갔다 나오면 버그가 발생한다.당시의 그래픽카드에 지원되던 8비트 텍스처를 이용하기 때문에 지원되지 않는 현재의 카드와 드라이버로 돌리면 화면이 깨진다 ( ... ) . 비슷한 문제로 음악이 나오지 않는다거나 효과음이 나지않는다거나 하는 문제가 가득하다. 묘하게도 현재의 시스템에선 7편 PC판보다도 더 불안정한 상황. 이때는 아직 각 그래픽 카드 회사가 독자적인 3D 가속 기술을 밀던 시절이라서 이런 문제가 있었다. 한때 3D 그래픽 가속 카드 시장의 1인자였던 Voodoo 시리즈를 내놓은 3dfx가 망하고 윈도우 게이밍 환경이 DirectX로 사실상 표준화 되기까지는 이 PC판이 출시되고 반년이 지난 2000년 하반기부터였다. 당연히 스팀 버전은 이 문제를 수정하고 나왔기 때문에 호환성 문제가 없다.영문판만 PC로 이식된 파이널 판타지 7과 달리 이 작품은 일본어판과 영문판 모두 PC로 이식되었다. = = = 게임 시스템 = = =본작의 평가를 크게 떨어뜨린 원인으로, 초심자에게는 너무나도 난해한 시스템을 채택하고 있다.우선 기존과 달리 마법은 MP를 소모하여 습득한 마법을 사용하는 방식이 아닌, 다양한 방법으로 축적한 마법 자체를 소비하는 소모품이 되었다. 문제는 이 마법이 정션을 통해 능력치를 상승시키는 장비 아이템의 역할도 겸한다는 것. 당시 모 공략의 폐해로, 초반부터 무조건 드로우를 난사하여 가능한 한 마법 갯수를 100개 채우는 게 정석처럼 여겨지기도 했으며, 정션 중인 마법을 사용하면 당연히 해당 능력치도 떨어지기 때문에 마법 사용을 꺼리게 되는 원인이 되었다.한편 레벨 시스템도 묘한 것이, 전투에 참가하는 아군 멤버의 레벨 평균에 따라 적의 레벨도 변화한다. 그런데 아군의 레벨 업에 의한 능력치 상승 폭보다 적의 능력치 상승 폭이 터무니없이 커서, 시스템을 제대로 이해하지 못하고 난이도에 좌절한 나머지 레벨 업 노가다로 찍어 누르는 JRPG의 왕도와도 같은 공략을 하려던 플레이어들을 멘붕의 도가니로 빠뜨린다.사실 이 능력치 상승 폭의 차이는 정션으로 메워야 하는데, 정션 시스템 자체도 처음 배우기엔 난해한 면이 있다. 아무래도 게임 진행에 따라 자연스럽게 배우는 것이 아니라, 시작 직후 주인공의 단말기 내 튜토리얼이나 메뉴의 도움말에서 읽어가며 ( 혹은 몸으로 부딪쳐 가며 ) 배워야 하다 보니, 요즘엔 더 심해졌지만 당시에도 튜토리얼이나 설명서 따위는 안 읽는 플레이어들이 많았다. 무엇보다 2000년대 중반 들어서는 일반인들 중에서도 일본어를 잘하는 사람이 많지만 80년대와 90년대초때의 번역 또한 좋다고 말하기 힘든데다 일반인들중에서도 파판의 시나리오를 이해할수 있는 레벨은 일본어 공부하는 사람들중에서도 극소수에 가까웠다. 지금도 중급에서 N1급의 레벨을 자랑하는 일본어를 당시에 튜토리얼로 이해 한다는건 상당히 힘들었다.호불호가 갈릴 수는 있으나, 결코 뛰어나다고는 할 수 없는 게임성을 지녔다. 마법을 장착해서 능력치를 올리는 정션 시스템은 일견 참신한 시도였다. 그러나 적의 레벨이 아군의 레벨에 비례하는 시스템 상, 드로우를 소홀히 하면 가면 갈수록 진행이 어려워지고, 반대로 드로우 노가다를 하면 보스전도 잡몹 잡듯 쉬워진다. 결국 레벨 노가다를 드로우 노가다로 바꾼 셈인데, 문제는 드로우 노가다가 레벨 노가다 이상으로 재미없고 지루하다는 점... 게다가 레벨 노가다는 적 몹들보다 레벨이 높아지면 받는 경험치가 줄어들고 성장에 정체가 와서 다음 단계로 진행할 타이밍을 자연스래 잡을 수 있지만, 드로우 노가다는 그런 메카니즘이 없다. 작정하고 새 마법이 나올 때마다 만땅으로 드로우 하면 게임 내내 패왕이 된다 ( ... ) . = = = = 고찰 = = = =위와 같은 난해한 시스템 덕분에 초심자가 이 게임에 익숙해지기까지는 조금 시간이 걸린다. 아니, 어쩌면 엔딩을 보는 순간까지 몇몇 시스템들은 존재조차 모를 수도 있다.저레벨 플레이가 정공법인 것처럼 알려지기도 했는데, 당연히 아니다. 물론 궁극적으로는 정션으로 떡칠한 아군에 비해 적이 굉장히 약해지므로 좋을 수도 있지만, 적이 떨어뜨리는 아이템이 레벨에 따라 달라지므로 마법이나 무기 개조 재료를 구하기 힘들어지거나, 정상적으로 돈을 수급할 수 있는 유일한 수단인 SeeD 랭크를 마음대로 올릴 수 없다는 단점도 있다. 이는 카드 등을 활용한 정제나 커맨드를 통해 커버하는 방법이 있지만, 이걸 활용할 정도면 굳이 레벨을 제한하지 않아도 충분히 쉬운 게임이 된다. 애초에 시스템을 적당히 이해하고서 정상적으로 진행하는 게, 일부러 전투를 피해 가며 주인공을 죽이거나 해서 경험치를 신경 쓰는 진행방식보다 훨씬 쉬울 수밖에 없다. 즉, 저레벨 플레이는 오히려 시스템을 완벽히 이해한 상급자에게 알맞은 공략법이라는 것.사실 파이널 판타지는 원래부터 각 시리즈마다 다른 시스템을 채택하고 있기는 하다. 5의 잡 체인지나 6의 마석에서 파생된 7의 마테리아 시스템 등. 하지만 시스템을 모두 이해했다는 전제 하에 게임이 진행되며, 벽에 부딪혔을 때 거의 모든 RPG의 해결책인 레벨 업 노가다가 통용되지 않는다는 점이 이 작품의 가장 큰 난점이다.수시로 도움말을 꼼꼼히 읽어 가며 숙달한다면 시스템에 대한 대부분의 오해를 해소할 수 있다. 가령 정션 시스템 때문에 마법 활용이 제한적이라는 부분은 카드로 마법을 정제하기 시작하면 전혀 문제가 되지 않는다. 보스 카드를 정제하면 천 단위의 마법을 만들 만큼의 재료가 확보되기 때문. 무엇보다 정션을 통해 능력치를 올리고 특수기로 두들기는 게 더 강하기 때문에 그렇게까지 마법을 쓸 일이 없다. 밸런스 측면에서는 문제가 될 수 있겠지만, 멜튼 정도를 제외한 대부분의 유틸성 마법도 G.F.로 대체할 수 있는 시점에 이미 마법은 공격 수단이 아니라 장비 아이템이라는 개념에 가깝다. 이러한 마법 경시 풍조는 비단 8만의 문제는 아닌 것이, 아무리 스리 스타즈와 소울 오브 사마사가 날뛰어도 편의성 면에서 배리언트 나이프와 개전의 증명을 넘어설 순 없었고, 어떤 마법에 무슨 짓을 해도 초구무신패참이나 나이츠 오브 라운드보다는 비효율적이었으니...결국 근본적인 문제는 시스템 자체의 진입 장벽. 정션이라는 생소한 개념을 도움말로 대충 가르쳐주고는 첫 전투 시점부터 "정션은 해 뒀지?"라는 흐름이 되니 제대로 이해하지 못 하는 사람이 속출한 것이다. 이는 정션이라는 단어 자체를 게임 초반 무안단물처럼 사용한 탓에 그 의미가 잘 와닿지 않아서 발생하는 현상으로 그냥 정션이란 단어를 장착이라고 바꿔서 생각하면 아주 쉽다. 예를 들어 키스티스 센세나 도움말 말풍선은 전투 시작 전 다짜고짜 「스톡한 마법 파이어를 방어 스탯에 정션한다.」따위로 말하니 대체 무슨 소린지 감을 잡을 수가 없으나, 「__몹에게서 드로우 ( 흡수 ) __한 마법 파이어를 물리방어 스탯에 __장착__한다.」 라고 말했다면 의미가 쉽게 와닿았을 것이다.그리고 이는 파이널 판타지 13에서 펄스의 팔씨의 르씨가 코쿤에서 퍼지하는 고유명사 남발로 재연된다.~~쿠소겜으로 오해받을 정도로 다소 특이한 시스템에 대해서 자세한 해설 ( 변명 ) 을 한 홈페이지가 존재한다. 시스템뿐만 아니라 FF8의 스토리나 설정 등의 요소를 다양한 측면에서 해석한 자료들도 많으니 팬이라면 참고할만한 사이트.FF8의 진실 ( 일본어 ) = = = 영어 번역 = = =8편에 이르러 스퀘어는 그때까지 이어지던 들쭉날쭉한 번역 사양을 마침내 벗어나 통일성 있고, 원문에 충실한 양질의 번역을 일관되게 내놓기 시작했다.그때까지, 스퀘어의 게임 번역은 들쭉날쭉 그 자체였다. 일본인 직원이 번역한 파이널 판타지 4편이 발번역과 함께 북미 시장에서 망한 뒤 스퀘어는 전문 번역가 Ted Woolsey를 고용해 파이널 판타지 6편을 비롯해 수많은 슈퍼 패미컴 RPG들을 북미 시장에 현지화해 내놓았고, 호평을 받았다. 하지만 Ted Woolsey는 1996년 스퀘어를 나갔고, 그 직후 나온 파이널 판타지 7편과 택틱스는 순식간에 질이 폭락한 영어 번역으로 인해 심한 비판에 시달려야 했다. 그제서야 스퀘어는 번역을 똑바로 해야 한다는 사실을 깨달았고, 파이널 판타지 8편을 시작으로 자사 게임의 영어 번역에 많은 투자를 해주기 시작했다. 그럼에도 여전히 일 처리가 미숙한 부분은 있었다. 개발팀이 번역가에게 대사 파일을 전해 주지 않아 번역가가 게임샤크로 롬 파일에서 대사를 추출하는 광경이 연출되기도 했다.Ted Woolsey 시절의 영어 번역들은 질이 좋았지만, 스퀘어의 열악한 지원과 북미 닌텐도의 엄격한 심의로 인해 원문 충실성을 희생해야 하는 경우가 빈번했는데, 파이널 판타지 VIII 이후로는 원문과의 충실성도 최대한으로 지키는 선에서 양질의 번역을 내놓고 있다. 대표적인 예시로 마법 이름들이 기존의 매 편마다 들쭉날쭉 바뀌던 번역에서 벗어나 일본어 원명을 ( 대부분 ) 충실하게 따른 명칭으로 통일되어 오늘날까지 일관되게 유지되고 있다. 9편의 영어 번역은 8편에서 더 나아간 수준을 보여준다는 게 중론. 8편 이후로 다시는 스퀘어 ( 에닉스 ) 의 번역 수준이 퇴보하는 일은 없었다.그러나 논란의 여지가 있는 부분들은 여전히 존재하는데, 수시로 등장하는 스퀄의 말버릇 "Whatever"는 일어 원문에서는 한 번도 나온 적이 없는 말이고, 원문의 대응되는 대사는 전부 다른 말들이었다. 이것들을 싸그리 "Whatever"로 번역한 것은 문화적 차이를 고려한 적절한 의역이 아니라 본래 캐릭터를 벗어난 변형이라고 생각하는 목소리가 있었다.가령, 원문이 "미안"이라는 대사로 되어 있는 것을 "Sorry"로 번역해 버리면 스퀄이 '퉁명스럽고 마음 없는 사과'를 하는 것인지, 아니면 '소심하고 상냥한 사과'인지의 뉘앙스가 모호해지는데, 번역자는 이런 애매한 대사들을 싸그리 묶어서 "Whatever"라는 말버릇을 창조해 낸 것이다. "Whatever"를 말하는 영문판의 스퀄이 일본어판의 스퀄과 과연 같은 캐릭터를 전달하고 있는 것인지의 문제에 부정적인 생각을 가진 사람들도 있다.또다른 논란으로는 첫 등장 시기 리노아의 말투가 일본어 원문과는 다른 성격을 보여준다는 의견이 있다. 원문의 리노아가 순진한 성격을 보여주는데 반해서 번역문의 리노아는 찰딱서니없다는 것이 주장의 요지인데...... 일본어를 그만큼이나 할 줄 아는 사람이 잘 없다 보니 논란 자체가 사람을 별로 끌어모으지를 못한다.물론, 이런 미묘하고 섬세한, 주관적인 주제들이 번역상의 논란거리가 된다는 점에서 이미 8편의 번역의 질은 고유명사 오역과 문법 오류를 지적당하던 7편과는 하늘과 땅 차이로 달라진 것이다. 7편은 이런 주관적인 요소들을 논할 수 없을만큼 객관적으로 틀린 번역'''이 널려 있었다. 번역의 특성상, 주관적인 논란을 벗어나기는 불가능에 가깝기도 하고.그리고, 가장 유명한 논란으로, 갈바디아에서 이데아가 한 연설문의 내용은 원문과는 전혀 다른 내용을 담고 있다! 아마도 그 연설은 그냥 대중을 상대로 한 독재자의 연설 내용일 뿐이라고 생각해 영어권 정서에 더 어울릴 만한 내용을 생각해 내서 고쳐 쓴 게 아닐까 싶다. = = 버그 = =이하의 조건으로 플레이하는 경우, 디스크 3장에 있는 이벤트에서 파티 편성 중에 화면이 정지하고, 컨트롤러 입력이 먹지 않는다. Play Station Network로 배포되는 게임 아카이브스판에도 원판을 그대로 수록한다는 방침 때문에 이 버그가 수정되지 않고 그대로 남아있으므로 주의할 것. 스팀판에서는 수정되어 있다. = = = 문제가 발생하는 조건 = = =다음 3가지 조건이 겹치는 경우 발생한다.( 1 ) 디스크 3장에서 트라비아 계곡을 클리어( 2 ) ( 1 ) 뒤에 센트라 유적에서 제한시간이 있는 이벤트에 들어간다.( 3 ) 센트라 유적 내의 적과 전투 중에 제한시간이 다 되었을 때, '그만두다 - 게임 오버'를 선택하지 않고 '유적 입구까지 돌아가서 다시 도전한다'를 선택한 경우.다음 경우에는 전혀 문제가 없다.트라비아 계곡 이전, 또는 에스타 이후에 센트라 유적의 이벤트에 들어간다.센트라 유적 내에서 이동 중에 제한시간이 다 된 경우센트라 유적 내의 보스 유적의 가장 깊은 곳에 있다.와의 전투 중에 제한시간이 다 된 경우 = = = 버그를 피하는 방법 = = =이하의 방법에 의해 이후 아무런 지장 없이 게임을 진행할 수 있다.( 1 ) 센트라 유적 내의 적을 제한시간 내에 쓰러뜨려서 클리어한다.( 2 ) 센트라 유적 내에서 전투 중에 제한시간이 다 된 경우.( 3 ) 디스크 2장째 또는 3장째의 트라비아 계곡 이전, 아니면 에스타 이후에 센트라 유적으로 간다. = = 등장인물 = = = = = 주연 = = =스퀄 레온하트리노아 허틸리키스티스 트리프젤 딘셀피 틸밋트어바인 키니어스 = = = 조연 = = =라그나 르와르키로스 시겔워드 자박시드 크레이머이데아엘로네사이퍼 앨머시뇌신풍신 = = = 그 외 = = =아델얼티미시아가디언 포스레인 = = 사운트 트랙 = =디스크:101 Liberi Fatali02 Balamb GARDEN03 Blue Fields04 Don't be Afraid05 The Winner06 Find Your Way07 SeeD08 The Landing09 Starting Up10 Force Your Way 보스전 테마. 디시디아 파이널 판타지, 파이널 판타지 14에서 리메이크 되었다.11 The Loser12 Never Look Back13 Dead End14 Breezy15 Shuffle or Boogie16 Waltz for the Moon17 Tell Me18 Fear19 The Man with the Machine Gun20 Julia21 Roses and Wine22 Junction23 Timber Owls디스크:201 My Mind02 The Mission03 Martial Law04 Cactus Jack ( Galbadian Anthem )05 Only a Plank Between One and Perdition06 SUCCESSION OF WITCHES07 Galbadia GARDEN08 Unrest09 Under Her Control10 The Stage is Set11 A Sacrifice12 FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC13 Intruders14 Premonition15 Wounded16 Fragments of Memories17 Jailed18 Rivals19 Ami디스크:301 The Spy02 Retaliation03 Movin'04 Blue Sky05 Drifting06 Heresy07 Fisherman's Horizon08 ODEKA ke Chocobo09 Where I Belong10 The Oath11 Slide Show Part112 Slide Show Part213 Love Grows14 The Salt Flats15 Trust Me16 Silence and Motion17 Dance with the Balamb-fish18 Tears of the Moon19 Residents20 Eyes On Me디스크:401 Mods de Chocobo ( featuring N's Telecaster )02 Ride On03 Truth04 Lunatic Pandora05 Compression of Time06 The Castle07 The Legendary Beast08 Maybe I'm a Lion09 The Extreme10 The Successor11 Ending Theme12 Overture = = 성우 = =특이하게도 현재까지 공개된 성우진이 모두 파이널 판타지 시리즈에 출연한 적이 있는 사람들로 구성되어 있다. 물론 본편은 음성이 일체 없던 작품인지라, 디시디아 시리즈나 킹덤하츠 시리즈에 캐릭터들이 출연한 뒤 결정된 것. 예외로 셀피의 성우는 본편에서 모션캡쳐를 담당한 아오키 마유코가 그대로 캐스팅되었다. 또한 젤 딘에는 모션캡쳐 배우로 모리타 마사카즈가 캐스팅됐는데, 위의 두사람은 후속작 파이널 판타지 10의 주역 커플로 모션캡쳐와 성우 양쪽으로 전부 캐스팅 된다.스콜의 이시카와 히데오는 파이널 판타지 10의 아론으로 먼저 출연, 후일 킹덤 하츠 단 이때는 25살의 레온이고 본편의 스콜은 디시디아 파이널 판타지에서 등장.에서 캐스팅되었다. 또한 파이널 판타지 7의 캐트시로도 캐스팅되었다. 셀피의 아오키 마유코도 파이널 판타지 10의 유우나로 출연했고 킹덤 하츠에서 셀피로 캐스팅되었다. 와카, 루루콤비의 나카이 카즈야, 나츠키 리오도 킹덤하츠 2에서 뇌신, 풍신으로 캐스팅된다.여기까지 보면 파이널 판타지 10 출연진들의 깜짝 캐스팅으로 보이지만...더지 오브 케르베로스에서 롯소로 출연한 타나카 아츠코는 디시디아 파이널 판타지에서 얼티미시아로 출연. 파이널 판타지 12에서 발프레아로 출연한 히라타 히로아키는 듀오데심에서 라그나로 출연. 파이널 판타지 TYPE-0에서 사이스로 출연한 사와시로 미유키는 월드 오브 파이널 판타지에서 키스티스로 출연. 파이널 판타지 크리스탈크로니클 크리스탈베어러에서 콰이스로 출연한 스기야마 노리아키는 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아에서 젤 딘으로 출연. 어드벤트 칠드런 컴플리트 버전 수록 애니메이션에서 아컴으로 출연한 히라카와 다이스케는 어바인으로 출연.그 외에도 킹덤하츠 2에서 사이퍼의 코야스 타케히토만 연관이 없어보이지만 파이널 판타지 언리미티드에서도 캐스팅 된적이 있었고, 외전 출연이 많이 없어 목소리를 들을 수가 없던 리노아도 드디어 디시디아 NT에서 파이널 판타지 TYPE-0에서 듀스로 출연한 하나자와 카나로 캐스팅되었다. = = 그 외 = =미니게임으로 작중 등장하는 거의 모든 NPC를 상대로 카드게임 트리플 트라이어드를 즐길 수가 있다. 3x3의 판에 카드를 놓는 형식인데 카드마다 4방으로 달려있는 숫자로 그 방향의 카드를 공격해 자기 편으로 뒤집는 방식. 완성도가 상당히 높다. 덕분에 이 카드게임에 푹 빠진 사람들이 FF8의 진정한 장르는 TCG라고 하는 경우도 있다. 물론 특유의 게임성을 까기 위한 용도도 겸해서. 더불어 G.F.기술 정제로 카드를 아이템화 시킬 수 있고 당연히 고급 카드일수록 고급 아이템이 나온다. 좀 더 자세한 정보는 해당 항목 참조. 이 카드 게임은 파이널 판타지 14에서 복각되어 들어갔다.PS2의 발매 직전인 1999년 일종의 테크 데모로써 무도회 부분의 CG를 리얼타임으로 재현하기도 했다. 당시에는 상당한 호응이 있었지만, 지금 봐서는 어두컴컴한 무도회장에 스퀄과 리노아 둘이서만 춤을 추는 빈약해 보이는 모습이 되어 버렸다.이후 PS3때는 파이널 판타지 7의 오프닝을 테크 데모로 공개한다. 과거 파이널 판타지 시리즈가 3D로 전환을 맞이한 당시에는 파이널 판타지 6의 캐릭터들 금발의 티나, 섀도우, 로크 세 명.이 배틀하는 "파이널 판타지 6: 인터랙티브 CG 게임"이라는 제목의 폴리곤 미니게임을 내놓기도 했다. ( 콘솔 테크 데모는 아니다. )콘솔 게임중에서는 드물게도, 특정 행동을 취하면 다운되는 버그까지 있었다. 신전에서 어떤 일을 했을 경우 다운되는 것이었는데 자세한 것은 위쪽 항목을 참조. 이것 때문에 스퀘어에서는 일본 주요 주간신문에 버그를 회피하는 방법을 게재하기도 했다.8이 상업적으로 대성공하였으나 이대로는 안된다고 느낀 것인지 스퀘어는 과거로의 회귀를 주장하는 9편을 내놓았으나 호평받은 반면에 시리즈 최악의 존재감을 과시. X는 다시 8의 형태로 제작되게 되고, PS2판만 850만장 가까이 팔리는 히트를 거둔다. 9가 파판 시리즈 전통의 감성과 아기자기함, 높은 자유도를 선보였다면 8과 10은 애절한 러브스토리와 연출에 더욱 중점을 둔 작품들이다. 특히 10은 월드맵도 삭제했을 정도로 스토리 몰입감에 큰 비중을 둔 게임이다. 하지만 그 다음 시리즈들 부터는 시리즈의 방향성을 잘 잡지 못하고 우왕좌왕하는 경우가 생겼다. 그래서 올드 시리즈를 좋아하는 파판 팬들은 8을 시리즈의 하향세로 보는 의견도 있다. 보통은 12나 13을 뽑지만...중간 댄스 파티때 흐르던 Eyes on Me의 어레인지 버전, Waltz for the Moon이 명곡으로 불리며 The Man with the Machine Gun 꿈 속에서 라그나 일행으로 적과 전투할 시의 BGM이자 라그나 본인의 테마이기도 하다.란 희대의 전투테마가 굉장히 좋아서 인기가 매우 많다.정식 넘버링 시리즈 중 유일하게 한글화가 되지 않은 작품이다. 다른 작품들의 경우 공식적으로나 비공식적으로나 한글화가 되어 있는 반면 이 작품은 인기가 없는 것도 아닌데 한글화가 되질 않는다. 지금껏 한글화 하겠다고 나서는 이들도 없는걸로 보아 앞으로도 한글화 될 가망이 없어 보인다.불법복제방지 락이 걸려 있어서 정품 디스크의 경우 개조된 PS1에서 경고문을 띄우며 돌아가지 않는다.디버그 룸이 있긴 하다. 디버그룸에서만 볼 수 있는, 더미 몬스터가 있는 것도 덤. FF8의 더미 데이터를 찬찬히 읽어보자. = = 리마스터 = =E3 2019를 통해 리마스터를 발표하면서, 이를 지켜보고 있던 팬들을 깜짝 놀래켰다. 기종은 PS4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, PC로 2019년 9월 3일 발매 예정.그간 8편은 PC판 이식 외에는 어떠한 리마스터도 없었기에 파이널 판타지 시리즈중에서도 버려진 작품이니 스퀘어가 작품 20주년을 그냥 넘기려고 한다니 같은 각종 악성 루머에 시달려야 했다. 실제로 파이널 판타지 7과 마찬가지로 소스코드는 완성 직후 소실되어버려 스팀 출시도 에이도스가 PC판 이식할때 만든 소스코드를 이용하여 작업한 것이었다. 이러한 역사때문에 각종 황색언론, 유튜브 등을 통해 '파이널 판타지 8이 죽어도 다시 못 나오는 이유' 같은 식으로 여기저기 기사나 나왔으나 2019년 E3에서 리마스터 발표를 하며 이런 우려를 불식시키게 되었다. 본래는 바닐라 이식 정도가 목표였지만 캐릭터 모델링 정도는 신규로 만드는 파이널 판타지 10 수준의 HD 리마스터로 부활하게 되었다. 이식에는 에뮬레이션에 높은 스킬을 갖고 있는 DotEmu가 참여하였고, 스팀판의 음악이 아닌 원본 오리지널 음악을 들을 수 있다고 하며 제법 퀄리티가 높은 리마스터를 기대해봐도 좋을것으로 보였다.결과물은 캐릭터 모델링은 깔끔해 졌지만 배경은 오히려 그 옛날 PS1판 보다도 더 뿌얘 졌다는 평이다. 그냥 오랜만에 내는 8이 그대로면 너무 심하니까 딱 최소한의 성의만 내서 출시한 느낌. = = 관련 링크 = =파이널 판타지 8 공식사이트파이널 판타지 8 구매 사이트파이널 판타지 8 놀자

코게

= = 소개 = =한국의 트위치 스트리머로 마인크래프트 시청자 참여 건축 및 야생을 주력 컨텐츠로 한다.

존 듀플란티어

= = 개요 = =애리조나 다이아몬드백스의 투수.2020년부터 등번호 34번을 달고 뛰게되었다. 기존 등번호는 57번. = = 연도별 성적 = =2019 15 1 1 1 0 4.42 36.2 34 18 1.55MLB 통산 ''' 15 1 1 1 0 4.42 36.2 34 18 1.55

박병석

= = 개요 = =대한민국의 언론인, 정치인이다. 박병호 전 대전 동구청장이 그의 친형이다. = = 생애 = =1952년 충청남도 대전시 ( 현 대전광역시 동구 ) 에서 출판인 박홍구 충청북도 제천시 출신으로 본래 제천에서 서점을 운영하다가 6.25 전쟁 때 대전에 정착하여 1954년 족보만을 전문적으로 출판하는 회상사 ( 回想社 ) 를 설립, 2012년 타계할 때까지 경영하였다. 현재 회상사는 국내 족보 출판의 80%를 담당하고 있는 독보적인 기업으로 대전 동구 중동의 발상지에서 그대로 명맥을 이어오고 있다.의 3남 1녀 중 둘째로 태어났다. 출처. 대전고등학교, 성균관대학교 법학과를 졸업하였다. 이후 중앙일보에 입사하여 경제부 기자를 역임하였다. 홍콩 특파원 시절 천안문 사태를 취재하여 '중국 자오쯔양 총리 체포 구금 기사'로 세계적인 특종을 했고, 한국기자상을 수상했다. = = = 정치 활동 = = =1998년부터 1999년까지 새정치국민회의 수석부대변인을 역임하였다. 1999년 서울특별시 정무부시장에 임명되어 2000년까지 역임하였다. 2000년 제16대 국회의원 선거에서 새천년민주당 후보로 대전광역시 서구 갑 선거구에 출마하여 현역 국회의원인 자유민주연합 이원범 후보를 꺾고 당선되었다. 이후 새천년민주당에서 원내부총무, 대변인 등을 역임하였다.2004년 제17대 국회의원 선거에서 열린우리당 후보로 같은 선거구에 출마하여 당선되었다. 2006년부터 2008년까지 대한민국 국회 정무위원장을 역임하였다.2008년 제18대 국회의원 선거에서 통합민주당 후보로 같은 선거구에 출마하여 당선되었다. 같은 해부터 2009년까지 민주당 정책위의장을 역임하였다.2012년 제19대 국회의원 선거에서 민주통합당 후보로 같은 선거구에 출마하여 당선되었다. 같은 해부터 2014년까지 제19대 국회 전반기 국회부의장 ( '1987년 민주화 이후 국회부의장 최다득표율 ( 98% ) 로 ) 을 역임하였다.2016년 제20대 국회의원 선거에서 더불어민주당 후보로 같은 선거구에 출마하여 당선되었다.2018년 5월 10일, 20대 국회 후반기 국회의장에 공식 출마했으나 당내 경쟁자인 6선 의원인 문희상 의원에게 패해 탈락했다. = = 여담 = =16대 대선 당시 후보 단일화 협의회에 참여했다는 점에서 비노무현-비문재인으로 분류되지만 당내에서는 정세균계로 분류되기도 한다. 당내에서 딱히 크게 분란을 일으킨 적은 거의 없다. 오히려 후단협 출신임에도 열린우리당에 참여하였고 2016년 비문 의원들이 국민의당을 창당하며 나갈 때도 당에 잔류하였다.조부는 성균관 부관장을 지낸 박홍구이다. = = 선거 이력 = =##당 내부 선거가 아닌 대한민국 선출직 공직자 선거 결과만 기록한다.2000 제16대 국회의원 선거 ( 대전 서 갑 ) 새천년민주당 28,538 ( 37.45% ) 당선 ( 1위 )2004 제17대 국회의원 선거 ( 대전 서 갑 ) 열린우리당 49,194 ( 51.75% ) 당선 ( 1위 )2008 제18대 국회의원 선거 ( 대전 서 갑 ) 통합민주당 32,626 ( 41.29% ) 당선 ( 1위 )2012 제19대 국회의원 선거 ( 대전 서 갑 ) 민주통합당 53,671 ( 54.53% ) 당선 ( 1위 ) 제19대 국회 전반기 국회부의장2016 제20대 국회의원 선거 ( 대전 서 갑 ) 더불어민주당 56,241 ( 48.66% ) 당선 ( 1위 ) ''' = = 둘러보기 = =

류메

= = 소개 = =라인시티를 다스리는 마계법사.강력한 법력의 소유자로, 그 힘이 작용하고 있어 실제 나이와는 동떨어진 소녀의 모습을 하고 있다.류우가 사가에서 가히 최강급 마계법사이다. 게다가 삼신관 혹은 그 이상의 원로원급의 지위를 가진 듯하며 작중 모든 등장인물은 류메에게 존댓말을 쓴다. 그리고 류우가에게 가로 상 ( 翔 ) 을 준 인물. 분명 일선에서 뛸만한 짬밥이 아님에도 현장에서 류우가 & 리안을 도와주거나 한다. 여러모로 이리저리 자주 등장하시는 걸 보면 현장 체질인 듯.자신이 있는 곳은 라인시티이지만 관할 자체는 남쪽 전체인 듯 하다. 류우가가 어디에 있던간에 사건해결 지시와 함께 어디서든 등장해 류우가 일행을 서포트해주기때문. = = 작중 행적 = =등장 작품''' 《가로 -골드 스톰- 상》 극장판 《가로 -골드 스톰- 상》 TV시리즈 《가로 -마계열전-》 《가로 -신의 송곳니-》 = = = 파천황 = = =가로 마계열전 10화에서 과거행적이 나온다. 한 마을에서 수련중인것으로 나오는데, 이때도 엄청난 법력을 가진 전설의 마계법사로 나온다. 마을의 모든 사람들, 심지어 나이가 지긋한 장로마저도 그녀를 존칭으로 부르며 무슨말이든 믿고 지원해주려 한다.한 사내가 왜 류메가 그리 열심히도 술법연구를 하냐고 하니 예전에 한 마을을 구하려다가 실패해 많은 인명피해가 난것에 대해 트라우마를 가지고 있어서라고 한다. 이때 류메의 회상으로 그 폐허가 된 마을에 울고있는 아이의 모습을 보며 멘붕하는 류메의 모습이 나오는데, 마계기사도 없이 홀로 어떻게든 호러를 무찌르고 다녔다는 거 보면 보통법사가 아님을 보여주는 셈이지만...이후 어떤 모자라보이는 형제 2명이 봉인된 탑으로 들어가 호러를 깨워버리자 류메가 직접 나서 호러를 무찌르지만 이미 탑을 잠식하고 주변을 초토화시킬것 같자 자신이 연구하던 술법 구형 모형을 점점 크게 만들어 폭발시키는 술식이다. 단점은 자신을 제외한 반경이내의 모든게 파괴되어버린다는 점으로 공격하려 하지만 형제때문에 망설인다. 그때 형으로 보이는 자가 자신도 마계법사니 내몸은 내가 지킬테니까 망설이지말고 공격해라는 말을 듣고 공격을 시행한다. 이때 동생이 형보고 멍때리지말고 얼른 방어술식을 쓰라고 하는데 형이 하는 말이 "그딴게 있겠냐 병신아..."라고 허탈하게 말한다. 한마디로 자신들이 한 짓에다가 류메가 걱정없이 술식을 쓰게하려고 한 거짓말.이후 겨우 탑을 무너뜨려 호러를 전멸시켰고, 운이 좋게도 도둑형제들도 살아남았다. 류메가 왜 그랬냐고 물어보자 어차피 자신들은 죄인이며 자신들 탓에 호러가 풀려났으니 죽어도 할말없었다고 변명한다. 류메는 그래도 일말의 죄책감과 책임감을 느낀 두 형제를 보고는 자비심이 생긴건지 원로원에 데려가서 엄벌을 내리게하겠다는 장로앞에서 고개까지 숙여가며 봐달라고 부탁하자 장로가 단번에 류메의 부탁이니 어쩔수 없다면서 원로원에게 가벼운 처벌로 끝내달라고 말하겠다고 한다.이때 류메가 용기있는 두 도둑형제에게 이름을 물어보는데, 그 둘의 이름이 긴지, 디 린고였다. 골드 스톰 상 본편에 나오는 그 중년의 디 린고의 수십년 전 이야기라는 것.골드스톰 상 설명으로 류메는 법력으로 나이를 먹지않는다는 말이 있었는데 혼자 백발로 늙어간 디 린고와는 다르게 수십년이 지나도 류메는 그대로였다는 것이 포인트. 심지어 인상에 남았는지 그둘을 기억하겠다고 말하는데,수십년 뒤에 류우가 일행과 함께 만나자 디 린고가 기겁을 한다. 이 당시 일이 떠올라서인듯. = = = 《가로 -골드 스톰- 상》 = = =극장판 골드스톰 상에서 류우가의 갑주에 가득찬 사기를 정화시킬 수 있는 거의 유일한 마계법사로 리안이 언급한다. 첫 등장시엔 할머니 목소리라 류우가가 당황하지만, 곧 10대 소녀 목소리로 바꾸며 밝은 목소리로 인사한다. 게다가 예를 갖춰 인사하려는 것을 제지하는것을 보아 상당한 위치에 있는 법사임에도 불구하고 격식 갖추는것은 별로 신경쓰지 않는 듯. 게다가 아고가 사고치기 전까지만 해도 류메의 관할인 라인 시티는 유일하게 호러가 없는 그야말로 이상향같은 곳으로 묘사된다. 그 이유는 류메가 한달에 한번 자신의 힘을 도시에 퍼뜨림으로서 호러의 음아 접근 자체가 불가능하게 되었기 때문. 전반부까지는 가로 시리즈 중 역대급 스펙을 가진 마계법사로 언급되나 후반부엔 붙잡힌 히로인 역할을 하느라 전체적으로 하향되었다... 사실 왠만한 잡호러쯤은 순식간에 해결하는 리안보다도 압도적인 힘을 가진것으로 묘사되는 류메가 깨어난지 얼마 되지도 않은 마도구에게 사로잡힌다는건 어불성설이긴 하다. 물론 그 마도구를 제작한 소타츠가 마도구 제작장인이기에 가능한걸지도 모르지만.후반부에 위기에 몰린 류우가에게 적절한 타이밍에 정화가 완료된 갑주를 넘겨주는데, 그냥 정화만 한게 아니라 가로 상이라는 새로운 갑주로 거의 새로 제작하듯 개조해준다. 게다가 자르바에게 투구를 달아줌으로서 그 힘으로 언제든지 자신의 사원으로 올수있는 게이트를 만들어줄수 있을정도의 능력자.이후 드라마 골드스톰 상에서는 설정상 자신의 관할에서 벗어나지 않고 라인시티에 있지만, 류우가와 리안의 방문을 반기며, 마성 라단의 부활을 막으라는 지시를 내린다. 이후 가르도와 하루나 구출에 일조했고 진가에게서 류우가 일행을 뒤에서 정보전달을 맡으며 서포트를 해주지만 진가가 본격적으로 활동하기 시작하자 전면에 나서 진가와 일기토를 벌이는 등 류메가 왜 최강의 법사인지 여실없이 보여준다. 아미리 정도는 혼자 이길정도의 전투력이며 진가와는 고전을 조금 했지만 어쨋든 우위를 점하며 여유를 보이는 모습도 보이기도 했다. 다만 리안의 안전을 신경쓴 탓인지 조금 약해진 모습도 보이지만 이후 자신의 직속부하들인 후지와 라이지를 불러내 라단의 전진을 막아세우고 라단의 공격대부분을 혼자 막아내는 등 류우가가 안보는 부분에서 착실히 도와주었으며 사건 해결 후에도 류우가 일행에 든든한 서포트가 되어주기로 한다. = = = 《가로 -신의 송곳니-》 = = =역시 현장 체질의 법사답게 류우가를 서포트 하러 재등장한다.원래는 지시만 내리고 후방업무를 보려 했으나 류우가,타케루,아그리가 본의아니게 갑주를 전부 빼앗긴 상태에다 반비의 폭주를막으려면 그녀의 법력이 절대적으로 필요했다. 게다가 복장도 올 블랙으로 바뀌었다. 마계열전 10화에서 나오는 복장에서 장신구가 조금더 추가된 느낌.처음엔 타케루가 갑주를 뺏기자 천궁기사 가이, 쿠스가미 아그리가 어둠에 빠진것 같다며 사건을 해결해둘것을 지시하나 후에 사건의 진상이 드러나자 본인이 직접 나서 진가와 1:1일기토를 벌인다.이때 슬로우 모션르로 둘이 공중에서 멈춰있는것으로 보이지만 주변에 있는 구슬속에서 서로 경합을 벌이는것으로 보아 별개의 시공간에서 수많은 대결을 펼쳤음을 알수있다.하지만 진가에게 밀리며 큰 부상을 입지만, 후지와 라이지를 대동해 자신이 뒤에서 지원을 하겠다고 하며 전작과는 다르게 한발 물러서는 모습을 보여준다. 이후에 음아로 봉인된 빌딩문을 뚫어줌으로서 더이상 등장하지 않으나 사건이해결된 뒤에 류우가 일행을 치하해주러 한번 더 등장한다. = = 기타 = =작중 실력은 대단하지만 밸런스 차원인지, 몇몇 장면에서는 진가나 이마리를 상대로 고전하는 장면도 종종 보인다.류메의 배우인 쿠와에 사키나는 사에지마 세계관의 사에지마 라이가 역의 나카야마 마세이와 친한것으로 보인다.

칠요(전생검신)

= = 개요 = =신화시대를 끝내고 인간의 시대를 열었다고 하는 전설의 보물. 삼황오제가 옛 지배자들과의 계약을 통해 손수 만든 신급 보패로 그 하나 하나에 신비한 힘이 깃들어 있어서 옛 지배자의 힘도 스며들어 있다. 술법을 모르는 이들도 강력한 힘을 얻을 수 있다고 전해진다. 전생검신 12권에서도 선지자의 말에 의하면은, 삼황오제가 인간에게 하사한 것이기에, 옛 지배자들에게도 위협이 될만한 거대한 권능을 품고 있다고 이 점을 언급을 하며, 백웅이 막야의 2차 봉인을 풀고 바람을 걷는 자에게도 죽지 않는다면 그 힘으로 옛 지배자를 상대할 수 있냐는 질문에 선지자 또한 충분히 가능하다고 이 점을 언급을 한다.삼황오제의 치세가 끝나고 건국된 상나라 시절 칠요는 삼황오제를 위한 인신공양의 목적으로 이용되기도 했으나 본디 칠요는 단순한 보물이 아니라 삼황오제와 옛 지배자 사이의 불가침 조약 다만 범위는 전세계의 7할이다 그래서 서역 즉 서방대륙은 삼황오제의 권능으로 보호받는 권역이 아니며 옛 지배자의 영향력이 훨씬 더 강하다고 한다. 그렇기에 이족들이 쉽게 인간에게 간섭할 수 있고 대마도사의 출현빈도도 높으며 이계의 지식이 중원에 비해 훨씬 농밀하다고 한다. 즉 이 기술이 인간 스스로 발달시킨 것이 아니라 옛 지배자가 마도사를 통해 전수한 지식이라는 셈. 물론 인간의 지혜로 세워나갔겠지만 그 근간은 이족의 지식인 것이다. 서역의 기술력이 중원보다 더 뛰어난 것은 이러한 이유 때문이며 발전이라기보다는 마도에 침식된거라고 한다.이며 그 약속의 증표이다. 때문에 인간이 멸망할 말법 ( 末法 ) 의 시대에 활약하기로 약속된 물건이며 칠요의 봉인이 풀릴 수록 옛 지배자와의 조약 역시 깨질 위험성이 존재한다. 이 때문에, 삼황 중 한명인 여와가 봉선의식으로 처음 소환이 될때 월요의 해방마저 허락한다면은 옛 지배자와의 조약이 깨지게 되기에 굉장히 위험한 상황이라고 처음에는 허락을 하지 않으려고 한 것은 물론, 전욱의 사도였을 당시, 백웅이 해신을 토벌하러 갈 때에도 백웅을 죽여서 칠요의 수호자로 만들려고 할 정도로 유난히 반대하는 이유이기도 하다.현재는 중원 뿐만 아니라 세계 곳곳에 흩어져 있으며 봉신대전 말기에 은의 태사에 의해 전세계에 흩어졌다고 한다. 주인공 백웅은 옛 지배자에게 대항하기 위해 칠요의 정보를 모으며 획득을 위해 동분서주 하고 있다.현재 제천대성 ( 미후왕 ) 도 칠요를 모으고 있다. 단 제천대성은 칠요가 해방될 경우 조약이 깨져 그 삼황오제가 조약을 맺어야할 정도로 강력한 옛 지배자가 강림하는 사태를 막기 위해 모으고 있다. 제천대성은 삼장법사 무려 창힐의 여덟 화신 중 하나인 천인이다.로부터 그 사실을 들었다고 한다.또한, 봉선의식 때 칠요를 공양물로 사용하면, 해당되는 칠요를 제작한 삼황오제를 소환하는 것이 가능하다. 실제로, 작중에서 봉선의식 때 수요를 공양물로 바치자 전욱이 소환되었고, 월요를 공양물로 바치자 여와가 소환이 되었고, 27회차 삶 49권에서 전욱,소호 금천,제곡으로 인해 계획에 차질이 생기자 백웅이 화요를 사용하여 염제 신농을 소환하였다. 물론, 봉선의식 때 칠요를 공양물로 사용하지 않아도, 삼황오제와 관련된 물건을 공양물로 바치거나 지니고 있는 상태에서 참여한다면 해당되는 삼황오제의 소환이 가능하다. 작중에서 봉선의식에서 최초로 전욱을 소환할 때에는, 수요가 아닌 전욱의 동상을 봉선의식에 공양물로 사용하자 전욱이 소환되었고, 선지자가 주관하는 봉선의식 때에는 소호 금천이 제작한 보패인 전국옥새를 공양물로 바치지 않고 그냥 지닌 채로 봉선의식에 참여하자 소호 금천이 소환이 되었다. = = 종류 = = = = = 일요 ( 日曜 ) = = =최강의 칠요, 여의보주백웅이 선지자와 마도서의 거래를 통해 알아낸 내용에 의하면 일요란 천계에 있어서 상당히 특별한 존재이기에 선지자한테도 일요가 봉인된 그 위치를 알려주지 않았다. 지상에 없을 가능성이 높으며 태양의 상징이기 때문에 격이 상당히 높은 편이다. 선지자의 예측에 따르면 칠요의 정점인 일요가 황제 공손헌원과 밀접한 관계가 있으며 나머지 6개를 모아야 행방을 알 수 있을 것이라 한다. 그리고, 24회차 삶 막바지에서 백웅 앞에 나타난 염제 신농의 말에 의하면은 그 황제 공손헌원이 최대의 비밀로 삼았다고 한다.응룡이 첫 등장할 때 황제의 만신전에 있다고 말했지만 이건 응룡의 뻥이였다. 일요를 제외한 나머지 칠요 6개를 모으면 도전할 수 있는 시련 에서 수호자가 들고 등장한다. 따라서, 그런 방법도 없었지만만신전 간다고 받을 수 있는 것도 아니고 수호자와 직접 맞써서 이겨야만 획득할 수 있다. 일요를 얻고 본격적으로 무언가를 보기 전에 백웅이 태양의 팽창으로 인해 죽어버려서 정확한 능력은 아직 알 수 없다. 참고로, 원전 불교 설화에 나오는 여의보주는, 모든 일을 뜻대로 하는 것이 가능할 뿐더러, 소유자의 삿된 일과 기운을 없애버리는 것은 물론, 소유자의 모든 소원을 이루어주는 보배로운 구슬로 나온다. 다만, 외신에 가장 가까운 존재이자 삼황오제에 동등 혹은 그 이상의 힘을 지닌 존재인 흉신으로부터 대놓고 탈출, 그것도 그 흉신이 어떠한 조치도 안하고 웃으면서 그냥 기다려주겠다라는 말만 한 것을 보면 과연 최강의 칠요라로 해도 될법한 힘을 지니고 있으며, 다른 옛 지배자들조차도 일요를 노렸는데, 신농의 말에 의하면 이 일요를 얻으면 힘이 크게 증폭이 되고 거대한 인과율을 손에 넣는 것이 가능하다고 말을 하는 것을 보면, 괜히 최강의 칠요라고 불리는 것이 아님을 알 수 있다. 일요가 힘을 발휘하자 태양 자체가 팽창을하고, 하늘의 별들이 빙글빙글 회전을 한 것을 보면 태양 혹은 천체와 행성 자체에 관련된 힘과 능럭을 지닌 것으로 보인다.상징색은 황색. 연결된 삼황오제는 황제 공손헌원. = = = 월요 ( 月曜 ) = = =삼신기천총신검으로 알려져 있으나 정확히는 삼종신기인 검, 거울, 곡옥 3개를 가리킨다. 십이율주는 동영의 천황가가 소유하고 있다고 했으나 실제로는 고려의 마니산에 봉인되어 있었고 동영의 천황가에 있던 물건은 복제품이라는 사실이 밝혀졌다. 옛 지배자의 화신체인 이자나기노미코토가 수호하고 있다.백웅의 17회차 삶에서는 미호가 월요의 주인이 되어 수요의 주인인 백웅과 함께 황궁을 토벌한다. 다만 미호가 어떤 경로를 통해서 월요의 주인으로 인정 받을 수 있었는지 자세한 내용은 밝혀지지 않았지만 그 것이 천계의 서왕모와 관련되어 있을 것이라 추측된다. 제작자는 달과 전승이 관계있는 삼황오제의 여와다. 해방 시 은빛으로 빛나며 소유자의 주변을 떠돌며 힘을 무한정 공급해주는 식으로 나온다.19회차 삶에서 월요의 주인이 된 백웅은 수요보다 사용하기 편리하며 소유자에게 본능적으로 사용법을 알려주는 식으로 나온다.23회차에서 제천대성에게 뺏겼다.상징은 백색. 연결된 삼황오제는 대지모신 여와. = = = 화요 ( 火曜 ) = = =양검 간장중국의 전설에 등장하는 한 쌍의 부부검 중 하나인 간장 ( 干將 ) . 구전으로 전해지는 사실과는 다르게 상고시대의 물건으로 애초에 신, 그 중에서도 삼황 중 하나인 신농 염제가 내린 물품이기에 인간이 만든 것도 아니다. 그저 다른 한쌍인 막야와 함께 그 이름만이 왜곡되어 전해졌다는 설정이다. 동방무결의 설명에 따르면 남만보다 훨씬 더 먼 남쪽 어딘가의 전설의 대륙에서 용화수의 씨앗과 함께 봉인되어 있다고 한다. 원주민들의 전설에 의하면 가장 거대한 바위산에 봉인되어 있으며 태양이 어둠에 삼켜지는 날 그 모습을 드러낸다고 한다.정확한 위치는 칼투카자라 동쪽의 유라라이며, 개기일식 때 유라라의 문이 열려 울루루 ( 적색거암 ) 가 모습을 드러낸다. 바위산의 특정 위치에 손을 대면 차원문이 열리며 안으로 들어갈 수 있다. 화요의 수호자는 삼황오제 중 한명인 신농의 후손인 공공으로 신화시대에 삼황오제 중 한명인 전욱과 전쟁을 벌였던 인물로 현재는 신격을 박탈당해 수호자의 역할을 하고 있다.결계가 상당히 강한데 투선중에서도 투신이라 불릴정도로 강한 예가 쏘면 쏠수록 위력이 배로 강해지는 적궁백시로 7발이나 쏘고 나서야 부숴졌다. 다만 인간이 정당한 절차를 밟는것이 아닌 천계의 투선이 직접 결계를 부수는 것은 안된다고 한다. 이때문에 백웅이 예의 가호를 받아 화요의 결계를 부쉈을때 인과율과 천계의 명으로 미후왕이 막아섰으며 그제서야 화요의 결계인 것을 안 예는 분노하여 남은 두발의 화살을 백웅에게 쏴 죽여버렸다. ( ... )화요 또한 강력한 화기를 가지고 있는데 이것을 처리하지 못하면 그대로 타죽어버릴 위험성이 높다.화요 옆에는 용화수라는 보물이 있다. 용화수는 미륵이 강림할 수 있는 신력 ( 神力 ) 을 머금은 고대 시원 ( 始元 ) 의 품종이자 엄청난 영기를 응축하고 있는 이 세상에 몇 남지 않은 극도로 고귀한 수종 ( 樹種 ) 의 씨앗이다. 화요의 비보 곁에서 화기로 자신의 씨앗을 데우며 억겁의 세월을 기다리는 존재이다. 또한 부처라고 불리는 신적인 존재가 강림 할 수 있는 장소이기도 하다. 모양은 살아있는 것 같은 시꺼먼 덩어리로 응축하고 있는 영기가 저주를 해제하는데 쓰인다. 백련교주는 이 능력이 무엇인지 알고 있으며 소교주의 괴질치료를 위해 동방무결을 통해 이 용화수를 찾아오게 시켰다.백웅의 22회차 삶에서 약해진 화룡신검에 화요의 화기를 흡수하는 식으로 해결 방법을 찾아냈다. 화룡진인이 사용하자 이전보다 강한 힘을 발휘했으며 수요의 천빙에 대극인 천염을 뿜어냈다. 백웅이 양검 간장과 화룡신검을 같이 사용하기위해 화신류의 쌍검법을 사용하려 한다. 매회차마다 망량이 화신류에 가서 배우나 백웅이 화신류의 무공을 쓰는 것은 묘사되지 않음. 기껏해야 같이 쓴다 정도.상징색은 적색, 연결된 삼황오제는 당연히 신농염제. = = = 수요 ( 水曜 ) = = =음검 막야백웅이 처음 천년설삼과 흑백련을 발견한 장소에 있었으며 칠요의 비보 중에서도 강력한 힘을 지녔다고 한다. 원래의 자리에 놓여져 있던 막야를 꺼낸탓에 폭우가 내리는 수재가 일어났으나 백웅이 전생할때마다 망량의 사제 천우진을 통해 막야의 수기를 재물로 바쳐 신선들로부터 각종 축복을 얻게되었다. 막야의 수기는 말라붙은 천계를 풍요롭게 해줄 정도다. 여담으로 이것 또한 떡밥인데, 어째서 천계가 말라붙어있다는걸까? 또한 칠요를 얻을 경우 상단전을 자극받아서 술법재능이 높아지는 공능이 있다.다른 칠요들과는 달리 수호자가 없지만 2차 봉인이라는 형태를 취하고 있으며 이를 풀기 위해서는 북극 대륙까지 가야만 한다. 자신의 피를 묻혀서 북극 대지 위에 꽃으면 마수가 나타나서 이타콰의 화신에게 안내하고 이타콰의 화신이 검에 깃들게 된다. 진정한 힘을 발휘하려면 정신체든 생명체든 뭐든 죽여서 성장시켜야 하며 이렇게 온전히 성장할 경우 이타콰의 권능을 발휘하게 된다고 한다. 백웅이 이타콰가 정신이나 몸을 빼앗을 가능성은 있냐고 선지자에게 물어봤을때 거기에 깃들어 있는 이타콰는 본체가 아니라 화신이기 때문에 계약을 결코 어길수 없으므로 그럴 가능성은 없다고 단언했다. 대부분의 옛 지배자는 결코 본체를 함부로 드러내지 않는다고 한다. 그래도 계약이기 때문에 이타콰의 모든 힘 중 몇 할은 확실히 들어가 있을거라고. 하지만 성장한 막야는 이타콰가 강림하여 소유주의 몸을 차지하고 멋대로 폭주했다. 이는 선지자조차 잘못 알고 있었던 내용으로 신화급 비밀이 숨어져있다. 그것은 아래 비밀 부분 참조.망량선사의 설명으로는 화요와 한쌍으로 만들어진 신기라서 둘이 갖춰질 경우 신조차 죽일 힘을 지니게 된다고 한다. 28회차 삶 60권 1115화에서도 그 위력이 어느정도인지 드러났는데, 삼황오제의 평균 수준을 넘어서서 신체 또한 우주적 수준의 방어력을 가진 삼황오제 중에서도 가장 강력한 존재인 그 황제 공손헌원의 두 손가락을 잘라낸 것은 물론, 그 황제가 정면승부가 껄끄러운 나머지 바로 멀리 추방시켜버릴 정도였다. 심지어 백웅 또한 설마 황제 공손헌원의 신체를 잘라내다니 얼떨떨하면서 경악을 했다.28회차 삶 54권애서 수요의 정령의 말에 의하면 수요 천빙과 화요 천염을 통한 신살능력은 다름이 아닌 제작자인 삼황오제에게 치명상을 입히기 위해 만들어진 것으로, 수요의 정령 본인 또한 누가 만든 건지는 모른르며, 이는 화요의 정령 또한 마찬가지일 거라고 한다. 그리고, 신살 능력을 부여한 건 자신을 만든 전욱이 아닌 다른 누군가 라고 한다. 이는, 화요도 동일하다고 한다. 물론, 그렇다고 해서 삼황오제에게만 통하는 신살능력이 아닌, 다른 신들에게도 적용이 가능한 신살 능력나, 유독 삼황오제만 화요와 수요의 합체공격에만 피해를 입는 것이라고 한아.진정한 힘을 발휘할 경우 휘두르는것만으로 산이건 대지건 두부마냥 베어버릴수있다. 게다가 백웅이 생각하는 바로는 수요의 진짜 힘은 이름 그대로 물을 조작할수 있을거라 한다. 천빙 ( 天氷 ) 이라는 술법으로 극한의 냉기로 이 세상의 모든것을 얼려버려서 대라신선조차도 소멸시킬수 있는 비술이 있다. 이타콰의 힘을 생각하면 절대영도나 빙하기를 찾아오게 할 수 있을지도 모른다.상징색은 청색, 제작자는 삼황오제 중 전욱이다. = = = 목요 ( 木曜 ) = = =세계수의 권화해인 ( 海印 ) 이라 불리며 현 세외 최강자인 십이율주와 단의 일족이 소유하고 있다. 그래서 습득 난이도가 상당이 높을 것이라 추정된다. 장백산의 신단에 있으며 신단수를 성장시켜서 그 힘으로 사신 ( 邪神 ) 과 그 권속들의 힘으로부터 고려를 수호하고 있다고 한다. 과거 십이율주는 목요의 힘을 빌려 천계의 봉황을 소환하였고 숙적인 해신의 침공을 막아낸 적 있다. 정체는 만파식적으로 추정되었지만, 만파식적이 나무로 만들어졌다는 점과 또 다른 이름이 해인이라는 것. 740화에서 밝혀진 모양에 따르면 조그마한 도장 처럼 생겼으며 다리가 세 개인 새가 위에 장식되어있다고 언급되어 만파식적이라는 설은 사라졌다. 여와가 알려 준 정보에 의하면 이미 해방상태라고.하은천의 말에서 목요의 힘이 드러났다. 칠요 목요의 주인은 세계수 이 세계수는 설명상으로 이그드라실이지만, 밖에서는 신단수라고 불리고 있다. 그리고, 제갈사의 말에 의하면은 이 세상 바깥에 무한대의 넒이를 가진 혼돈이라고 불리는 근원이 가득차 있는 우주가 존재했는데, 행성이나 은하, 세계의 모든 것이 혼돈에 귀속되었으며, 혼돈은 무수한 생명을 낳으며 무수한 문명을 창조해내었다고 한다. 그리고, 혼돈이 만물을 잉태하여 우주를 넓히는 동안 이 세상 여기저기에서 혼돈의 밀도가 변이하며 파괴 또한 같이 일어나기 시작했는데, 그러한 와중에 생명을 초월한 존재, 즉 옛 지배자가 탄생했다고 한다. 그런데, 옛 지배자와 비슷한 혼돈의 밀도에서 탄생했으나 의지를 지니지 못하고 오로지 생명으로서 완결에 도달한 혼돈이 존재했는데, 그것이 바로 우주의 무한한 세월 속에서 기적적인 확률로 탄생하는 가장 완벽하기 이를가 없는 혼돈의 정화인 세계수라고 한다. 즉, 세계수는 혼돈의 알에서 부화하지 못한 상태의 옛 지배자라고 보아도 무방하며, 세계수는 존재 자체만으로도 옛 지배자조차 견제하는 강력한 ㄴ결계가 되며, 무수한 필멸자들이 생존할 수가 있는 최소한 확률을 만들어내는 희망이라고 한다.의 힘을 사용할 수 있다. 칠요의 힘을 이용해서 세계수의 힘을 자신의 것처럼 사용하는 것이 가능하며 이 힘을 천계에 대가로 전달하면서 봉황을 소환할 수 있다.23회차 삶 ( 33권,602화 ) 에서 십이율주가 죽고 난 이후 명계에 있다는 것이 밝혀졌다. 전시안으로 본 결과 지옥시왕 지옥시왕이란 명계를 담당하는 10인의 존재를 뜻한다. 그 존재들은 죽어서 저승에 간 영혼을 심판하여 벌을 준다고 알려져 있지만, 왠지 지선 망량의 지식에 따르면 세간에 알려진 것과는 조금 다른 존재라고 한다. 그리고 지옥시왕의 관문은 명계의 거의 모든 것이나 다름없었으므로 백웅은 전시안의 대답에 황당해 한다.의 관문 그 어디에도 존재하지 않았다고. 제갈사는 십이율주의 짓이라고 봤다. 명계로 간다는 건 영혼이 다른 세계로 날아간다는 뜻인데 영혼 자체에 인력을 달아서 매달아놓는 술법의 수준이란 건 가히 상상조차 하기 힘든 것이라고 한다. 영혼에 힘을 유지해서 명계로 가는 것 조차 상위술법으로도 힘든 판에 칠요까지 가지고 간 것.24회차에서 칠요의 시련에서 목요의 정령이 등장하는데, 세계수의 화신인 녹색 머리카락 여인의 형상이며 십이율주와 오랜 세월을 함께 했고, 그가 하는 얘기도 세세하게 다 들었기 때문에 그와 단의 일족 등등이 품고 있는 생각 등을 알고 있어 그를 진정한 인간의 왕으로 생각하고 있다. 그리고 이 회차에서 제갈사가 세계사를 씨밤쾅!하는 계획으로 백련교주와 십이율의 공멸을 노리는 작전을 썼기 때문에 백웅을 적대한다 ( ... ) . 때문에 본래 해인의 능력을 넘어선 세계수의 능력 ( 뿌리를 통한 흡수, 시체를 삼키는 자 = 흐레스벨그, 조소하는 학살자 = 라타토스크 등 마왕급 권속 ) 까지 사용하며, 결국 진소청, 극호, 서문대룡이 쌍요를 사용해 태허를 움직이는 극의를 사용하고 우주적 존재에게 혼백을 저당잡혀야 클리어할 수 있었다.상징색은 녹색, 해방장면이 나오지 않아 제작한 삼황오제는 불명이지만 동방, 나무 등의 키워드를 보면 제곡일 가능성이 높다.여와가 제곡이 만들었다고 공식적으로 인증해 주었다. = = = 금요 ( 金曜 ) = = =금성의 백 ( 魄 )성지 ( 聖地 ) 팔리아스 마법사와 연금술사의 본거지. 천계의 이목이 닿는 어느 곳이든 갈 수 있는 사불상도 천계의 이목이 닿는 곳에 없다며 이동을 거부했다.의 최심부에 고신족과 함께 봉인되어 있다. 본래 동방에 있다가 서방으로 넘어갔다고 하며, 지정학적으로 현 서방의 대영제국 근처, 즉 영국 쪽에 있다고 선지자가 언급하였다. 현재는 서방의 수호자가 외신을 숭배하는 검은 형제단으로부터 금요를 지키기 위해 자기 자신의 몸을 성지 팔리아스와 함께 봉인한 상태다.형태는 눈뜨고 보기 힘들정도로 빛을 내뿜는 구슬이지만, 소유자가 원하는 어떠한 형태로든 변형이 가능하다.백웅의 9회차 전생에서 복마전이 토요 외의 또 다른 칠요를 입수하는 데 그게 금요일 가능성이 무척이나 크다. 특히 명나라 황실의 연금술사는 검은 형제단과 깊은 관련성을 지니고 있었으며 9회차 당시 수요는 망량이 지니고 있었으며 화요는 머나먼 남쪽 대륙에. 월요와 목요는 십이율의 관리하에 있으며 일요는 나머지 칠요들을 입수하지 않는 이상 불가능하다.제작자는 서방상제 소호 금천. = = = 토요 ( 土曜 ) = = =삼황오제 복희 씨가 내린 최초의 팔괘도 ( 八卦圖 ) .과거 발해국의 땅에 봉인되어 있었지만, 복마전이라 불리는 황실에서 암약 중인 세력이 빼돌린 탓에 대지의 기운이 폭주하여 발해국이 멸망했다고 한다. 현재 복마전이 보유하고 있으며 옛 지배자의 제사장인 주작은 비록 칠요의 주인으로 인정받지 않았지만 토요를 빌려 쓰는 것 만으로도 월요의 힘을 봉인했다. 이는 백웅이 칠요의 힘을 다 끌어내지 못한 탓도 있다.토요 팔괘도의 권능은 선천팔괘이다. 팔괘는 천지의 근원이자 삼황 복희가 만들어낸 최고의 주술체계로 팔진도를 펼쳐 모든 술법을 봉인할 수 있다. 놀라운 것은 해방된 월요마저 봉인할 수 있다.선지자의 설명으로는 발해의 시조가 우연히 얻어 제국을 일으켰으나 토요의 힘이 폭주해 화산 폭발이 일어나 하루아침에 제국이 멸망하였으며 그 후에 복마전이 수습하여 암천향이 있다고 한다. 정확히 말하자면 측천무후가 암천향의 하위신으로 승천하기 위한 봉선의식의 공양물로 바쳐졌고 그 당시 그녀를 신으로 만들었던 복마전의 지배자이자 은카이의 수면자인 옛 지배자 차토구아가 토요를 소유하게 된다. 입수 난이도를 따지자면 일요 다음으로 얻기 힘든 칠요로 판단되며 해방 상태라는 것만 알려져 있다.23차 현재 공공이 가지러 간다고 한 후 가지고 왔다.24회차에서 초상기인의 심장으로 구동하고 있다는 것이 밝혀진다. 또한 토요의 정령은 목요가 십이율주를 진정한 주인으로 인정하는 것처럼, 측천무후를 주인으로 인정했으며 그 주인의 인정을 받은 백웅도 주인으로 인정하여 시련 중에 어려운 건 다 뺴준다던가 시간조작, 초회복, 파괴광선, 그 외 기타 등등....., 공략법을 세세하게 알려준다던가, 전생자에겐 별 필요도 없는~~ 수명 7할 바친 걸로 2차 변신을 풀어준다던가, 일요 시련에서는 화룡신검이 키 아이템인 걸 알려준다던가 여러모로 퍼주고 간다 ( ... ) . = = 비밀 = =칠요에는 정상해방과 자동해방이라는 두가지 측면이 존재한다. 정상해방의 경우에는 칠요를 인류에게 하사한 삼황오제 본인에게 직접 허락을 받아야 하며, 이는 천계에서도 몇몇 존재를 제외하면 모르는 비밀이다. 자동해방의 경우에는 일정한 제물과 영혼이 쌓이면 저절로 해방하게 되지만 이 경우에는 칠요와 계약을 맺은 옛 지배자가 강림하여 지상에 대재앙을 내리는 구조로 되어 있다.정상적으로 권능을 발휘하기 위해선 당연히 정상해방 절차를 따라야 하며 자동해방되기 전에 삼황오제를 찾아 그들에게 칠요의 주인으로 인정을 받고 그렇게 인정을 받으면 삼황오제가 대신해서 옛 지배자를 억눌러 주기 때문에 폭주 위험이 사라지고 진정한 힘을 발휘할 수 있게 된다.24회차 삶과 28회차 삶에서 나온 언급을 보면, 해방 상태가 아니더라도 칠요에 있는 정령들은 주위의 상황은 물론, 주위의 인물들을 인지 및 인식을 할 수가 있으며, 해방되지 않은 상태에서 있었던 일을 해방된 상태라고 해도 그대로 기억하는 것으로 보인다. 28회차 삶에서 수요의 정령의 언급으로 보건데 사용자의 역량이 어느 정도냐에 따라 그에 비례하여 칠요 자체도 강해지는 것으로 보인다.또한 제갈사가 무명제사서를 해석하며 찾아낸 정보에 따르면 칠요는 일곱개의 행성과 깊은 관련성을 지니고 있으며 삼황오제가 휴전의 징표로 칠요를 제작한 것은 절대 우연히 아닌 필연이며 옛 지배자들 또한 칠요가 만들어질 것이라 이미 예견하고 있었다. 더욱 제천대성이 삼장에서 듣길 칠요를 해방한다는건 인류 멸망과 다를바 없다는식의 말을 한다.그러면서 또다른 정보를 말하는데 모든 칠요의 계약에는 삼황오제의 ‘짝’이 있다고 한다. 월요 - 여와, 수요 - 전욱, 금요 - 소호 금천, 토요 - 복희, 일요 - 공손헌원. 밝혀지지 않은 칠요/삼황오제는 화요, 목요/신농, 제곡, 요순. 아마도 묘사를 볼때 화요는 신농이 사실상 확정인듯. 삼황오제는 8명 칠요는 7개 인지라 삼황오제가 한 명이 남는다. 짝이 있는 이유는 고대에 삼황오제가 견제할 만 했던 강력한 옛 지배자를 하나씩 점해서 계약했기 때문이라고. 그들은 종말의 유예에 동의하면서도 유사시에는 우선권을 얻게 된다고 하는데, 전생검신 42권에서 일요의 시련이 끝나고 응룡으로부터 일요를 하사받은 백웅 앞에 삼황 중 한명인 염제 신농이 백웅에게 칠요의 협약이 있는 이상 삼황오제에게 우선권이 있다고 이를 언급을 했다.그리고, 27회차 삶 49권에서 이 칠요가 전 우주적인 행사라고 할 수가 있는 종말과 계시를 막는 것이 가능한 방법을 실행하기 위한 아주 중요한 물건이라는 것이 드러났는데, 염제 신농의 말에 의하면 누군가가 우선 칠요를 모조리 모은 다음에, 삼황오제 전원과 칠요로 얽힌 옛 지배자 전원을 모두 소환을 하고, 소환된 삼황오제 전원과 칠요로 얽힌 옛 지배자 전원이 종말에 동의하지 않음을 만장일치로 합의를 하는 것으로, 이 방법을 사용하게 되면은 칠요 또한 모두 계약이 해제가 되는 것은 물론, 최소한 10000여년의 시간 정도는 종말이 유예가 된다고 한다. 이를 들은 백웅은 칠요를 다 모으게 되면은 칠요의 시련에 도전하여 결과적으로 수호자를 뚫고 일요를 손에 넣는 게 아니었냐는 말을 하자, 신농은 백웅이 말하는 것, 즉 "인간의 왕"과 같은 것은 삼황오제 전원이 칠요를 제작할 당시 누구도 생각치 않은 것으로, 황제 공손헌원이 나중에 만들어낸 별개의 길이라고 한다.그리고, 칠요를 다 모을 때 필멸자, 즉 인간들이 가능한 선택은 오로지 2가지인데, 하나는 황제 공손헌원의 시련에 도전하여 인간의 왕이 되는 것이고, 두번째는 바로 신농이 언급했던 칠요의 계약해제를 통한 종말의 유예로 가는 길을 택하는 것이라고 한다. 그러나, 후자, 즉 칠요의 계약해제를 통한 종말의 유예로 가는 것은 삼황오제 전원과 칠요의 계약에 얽혀있는 옛 지배자가 종말의 유예를 원하지 않는 한 무의미하며, 이 때문에 필멸자라면은 승산없는 도박보다는 "인간의 왕"이 되는 것을 원할 것이라고 한다. 이를 들은 백웅은, 필멸자가 무슨 수를 쓰든지간에 삼황오제의 의사가 없다면은 애초에 무의미하다라는 점 때문에, 전승이 되지 않았다고 추측을 한다.그리고, 신농의 말에 의하면은 이 칠요의 계약은 계시를 기다려 이 세계에 우글거리며 모여 있는 수천 마리의 옛 지배자와 일일이 전쟁을 벌이는 것을 피하기 위해 맺어놓은 평화조약으로, 가만히 종말과 계시를 기다려도 삼황오제 전원에게 불이익이 없을 것이기에, 뭐 하러 무한의 싸움터를 벌일 리가 있겠으며, 칠요의 계약을 해제하고 종말을 유예한다라는 진정한 의미는 바로 우주의 섭리라고 할 수가 있는 아버지, 즉 아자토스의 강림을 거부하고 10000여년 동안 지배자들과 전쟁을 벌인다라는 것이라고 한다.''' 이러한 점으로 인해, 삼황오제가 필멸자, 그것도 고작 인간을 위해 그렇게까지 해야 할 이유가 없다고 말을 한다.

삼국지/지명

= = 이해를 돕기 위해 = =군 ( 郡 ) : 후한 행정구역의 기본단위. 각 군에 태수 ( 太守 ) 를 임명하여 행정을 담당하게 하였다. 태수 밑에는 태수의 업무를 보조하는 승 ( 丞 ) 이 있었으며, 승 밑에는 승의 업무를 보조하는 장사 ( 長史 ) 가 있었다.국 ( 國 ) : 왕국 ( 王國 ) 의 줄임말로 태수가 아닌, 황자 ( 皇子 ) 가 봉해진 군. 황자를 왕 ( 王 ) 이라 하며 왕은 명예직이고 실질적으로 국을 다스리는 사람은 국상 ( 國相 ) 이다.속국 ( 屬國 ) : 이민족 ( 異民族 ) 이 모여 있는 군. 태수가 아닌, 도위 ( 都尉 ) 가 임명되었고, 속국은 중앙 정부의 직접적인 관리를 받지 않았다.현: 군의 아래에 있는 행정구역. 일만 호 ( 戶 ) 이상의 현에는 현령 ( 縣令 ) 을, 일만 호 이하의 현에는 현장 ( 縣長 ) 을 임명하여 행정을 담당하게 하였다.후국 ( 侯國 ) : 열후 ( 列侯 ) 가 봉해진 현이며, 현령 또는 현장의 역할을 하는 상 ( 相 ) 이 임명되었고, 상 이하의 관직은 그 후국에 봉해진 열후가 임명하였다.

후한 13주

= = 사례 ( 司隸 ) = =낙양, 장안 주위의 수도권 일대. 서울의 관청[司]에 직속[隷]된 지역이라 사례이다. 절대 사주가 아니다. 후한에서는 하남 ( 낙양을 속현으로 포함 ) , 하내, 하동, 홍농, 경조 ( 장안을 속현으로 포함 ) , 우부풍, 좌풍익 총 7군을 거느렸다. 장안 부근의 경조, 우부풍, 좌풍익은 '삼보'라고 불렀고, 낙양부근의 하남, 하내, 하동을 삼하 ( 三河 ) 라고 한다. 현대 한국에 비유하자면 '경기도'와 비슷한 어감과 역할을 한 지역이라고 보면 된다.조위 건국 과정에서 상당히 많은 행정구역 변경이 행해지기도 했다. 조조가 기주목이 되면서 조조의 세력권을 키우기 위해 기주를 엄청나게 키웠는데 그 과정에서 하내와 하동을 떼어서 기주에 줬다. 이후 양주를 없앴다가 재설치하는 과정에서 삼보를 떼어서 옹주에 주었다. 조위가 성립하자 기주를 비정상적으로 크게 운용할 명분이 없어졌으므로 기주를 축소하면서 하내와 하동을 사례에 되돌려주었다. 조위 시절에는 행정구역을 더욱 잘게 쪼개어 평양, 원무, 야왕, 형양 따라서 오관육참에 나오는 형양태수 왕식은 고증오류. 후한에 형양태수가 있을 리가 있나!, 조가 6군을 증설했다.후한 말기에는 동탁과 이각, 곽사의 깽판으로 폐허가 되어 황량했었다. 특히 동탁이 장안으로 천도합네 하면서 낙양 주민들을 강제로 장안으로 이주시킨 뒤 낙양을 완전히 소각시킨 사건은 인구에 회자될 정도의 악행이었다. 이후 조조가 강북을 장악한 뒤 낙양에 대한 복구가 이루어졌으며, 이후 조위 건국 이후 수도를 낙양으로 정해 천도하여 다시 수도권의 위상을 회복했다.사례지역은 말하자면 수도권이기 때문에, 군사령관+지방관격인 주목이나 자사를 설치하지 않았으며 이곳의 병권만을 담당하는 벼슬로 사예교위라는 관직이 있었다. 매우 요직이었으며, 요즘식으로 따지면 수도방위사령관 겸 서울시 경찰청장 정도의 직위가 된다. 참고로 사례교위는 원래 순수한 문관직이었다. 말하자면 사례의 관리들을 관리하는 직업으로 사례의 자사라고 할 수 있는 관직으로 대충 중앙 감찰관쯤 되는 위치였다. 하지만 후한에 이르러서는 치안에 관련된 업무로 바뀐다.원소가 젊은 시절 이 벼슬을 했고, 이후 동탁이 집권한 후 장제가 맡았다. 조조도 헌제를 끼고나서 이 벼슬을 승상과 겸직했다. 촉나라는 건국 이후 이곳을 장악한 적이 없었지만 장비가 이 벼슬을 맡았다. 우리나라로 치면 이북5도 도지사? 장비 사후 제갈량이 사례교위를 겸임했다. = = = 하남윤 ( 河南尹 ) = = =후한의 수도인 낙양이 이곳에 있다. 하남윤은 관직 이름이기도 하며, 이곳은 태수를 두지 않고, 하남윤이 다스린다. 한국으로 치면 서울특별시 시장이라고 생각하면 된다. 후한 말 하남윤 동쪽지방을 다스리는 형양도위가 생겼다. 총 22현. = = = = 낙양 ( 洛陽 ) = = = =낙양현 ( 洛陽縣 )후한의 수도로 황궁이 있다. 하남윤의 치소 역시 낙양현에 존재한다. 맹광의 고향이다하남현 ( 河南縣 )현대 뤄양 시의 중심부이자, 주나라 때의 낙읍이 있던 곳.양현 ( 梁縣 )현대의 루저우 ( 여주시 )평음현 ( 平陰縣 )곡성현 ( 穀城縣 )후한이 낙양을 도읍으로 삼으면서 방위용으로 새로 지은 함곡관이 여기에 있었다.구씨현 ( 緱氏縣 )공현 ( 鞏縣 )현대의 공의 ( 궁이시 )성역현 ( 成睪縣 )신성현 ( 新城縣 )현대의 이천 ( 이촨현 )언사현 ( 匽師縣 )현대의 언사 ( 옌스시 ) , 극정의 고향이다.신정현 ( 新鄭縣 )현대의 신정 ( 신정시 )평현 ( 平縣 )육혼현 ( 陸渾縣 )190년까지는 흥농군에 속해 있었으나, 어느 시점부터 하남윤에 소속 되었다. = = = = 형양도위 ( 滎陽都尉 ) = = = =형양현 ( 滎陽縣 )현대의 싱양 ( 형양시 ) , 형양도위의 치소가 이곳에 있다.권현 ( 卷縣 )원무현 ( 原武縣 )현대의 엄무 ( 싱양시의 일부 ) , 싱양시의 북쪽양무현 ( 陽武縣 )현대의 원양 ( 위안양현 )중모현 ( 中牟縣 )현대의 중모 ( 중무현 ) , 정저우시 동쪽, 연의에서 진궁이 이곳의 현령으로 있다가 조조를 체포한 곳이다. 삼국지연의에는 초군에 소속되어있는 걸로 나오는데, 당시엔 하남윤이 맞다. 후한의 수도가 허창으로 옮겨지게 됨에 따라 하남윤이 213년 예주로 편입되면서 하남군이 되었고, 이후 초군이 신설되고 팽창하면서 초군의 소속이 된 게 후세에 초군 중모현으로 나타난 거지, 조조가 체포된 시점은 분명히 사례 하남윤 중모현이었다. 반욱의 고향이다.개봉현 ( 開封縣 )원릉현 ( 菀陵縣 )경현 ( 京縣 )밀현 ( 密縣 )현대의 신밀 ( 신미시 ) = = = 하내군 ( 河內郡 ) = = =한호의 고향이다. 총 18현.회현 ( 懷縣 )현대의 무척 ( 우즈현 ) , 하내태수의 치소가 이곳에 있다.하양현 ( 河陽縣 )현대의 맹주 ( 멍저우시 )지현 ( 軹縣 )현대의 제원 ( 지위안시 ) , 서상의 고향이다.파현 ( 波縣 )심수현 ( 沁水縣 )야왕현 ( 野王縣 )현대의 심양 ( 沁阳;친양시 )온현 ( 溫縣 )현대의 온현 ( 원현 ) , 사마방과 그의 아들 사마의를 포함한 사마일족의 고향이다.주현 ( 州縣 )평고현 ( 平睾縣 )산양읍 ( 山陽邑 )현대의 초작 ( 자오쭤시 )무덕현 ( 武德縣 )획가국 ( 獲嘉國 )현대의 위빈 ( 신샹현 웨이빈구 )수무현 ( 脩武縣 )현대의 획가 ( 훠자현 )공현 ( 共縣 )현대의 휘현 ( 후이센시 )급현 ( 汲縣 )현대의 위휘 ( 웨이후이시 )조가현 ( 朝歌縣 )현대의 기현 ( 치현 )탕음현 ( 蕩陰縣 )현대의 탕음현 ( 탕인현 )임려현 ( 林慮縣 )현대의 임주 ( 린저우시 ) = = = 하동군 ( 河東郡 ) = = =총 20현.안읍현 ( 安邑縣 )하동태수의 치소가 이곳에 있다.양현 ( 楊縣 )서황의 고향이다.평양국 ( 平陽國 )임분현 ( 臨汾縣 )분음현 ( 汾陰縣 )포판현 ( 蒲板縣 )대양현 ( 大陽縣 )해현 ( 解縣 )관우일족의 고향이다.피씨현 ( 皮氏縣 )문희읍 ( 聞喜邑 )관구검일족의 고향이다강읍 ( 絳邑 )영안현 ( 永安縣 )하북현 ( 河北縣 )의씨현 ( 猗氏縣 )동원현 ( 東垣縣 )양릉현 ( 襄陵縣 )북굴현 ( 北屈縣 )포자현 ( 蒲子縣 )확택현 ( 濩澤縣 )단씨현 ( 端氏縣 ) = = = 홍농군 ( 洪農郡 ) = = =소제 유변이 폐위되고 홍농왕으로 봉해짐에 따라 190년 일시적으로 홍농국 ( 洪農國 ) 이 되었다. 총 8현.홍농현 ( 弘農縣 )홍농태수의 치소가 이곳에 있다. 전국시대부터 존재하던 옛 함곡관이 있는 곳이기도 하다.섬현 ( 陝縣 )민지현 ( 黽池縣 )신안현 ( 新安縣 )의양현 ( 宜陽縣 )노씨현 ( 盧氏縣 )호현 ( 湖縣 )화음현 ( 華陰縣 )양표와 양수 부자의 고향이 이곳이다. = = = 경조윤 ( 京兆尹 ) = = =전한의 수도였기에 이곳 역시 경조군이 아니라 경조윤이다. 경조윤이 다스린다. 사마의의 아버지 사마방이 이 직책을 역임한 바 있다. 경조윤, 좌풍익, 우부풍을 묶어 삼보#s-1 ( 三輔 ) 라고 칭한다. 총 12현. 엄상의 고향이 이곳이다.장안전한의 수도였으나 왕망이 전한을 멸망시킨 뒤 왕망을 쓰러뜨리고 세운 후한 왕조가 들어서자 낙양에게 수도를 내주었다. 이후 동탁이 장안에서 11명의 황제를 보내고 낙양에서 11명의 황제를 보냈으니까 다시 장안으로 가자느니 한고제가 장안에 도읍을 정하고 한나라를 세웠으니까 한고제의 뜻에 따라 다시 장안으로 천도해야 하느니 온갖 변명을 붙여가며 천도해서 일시적으로 후한의 수도가 되었으나 동탁이 사망한 이후 수도를 다시 낙양으로 이전했다.패릉현 ( 覇陵縣 )두릉현 ( 杜陵縣 )정현 ( 鄭縣 )신풍현 ( 新豊縣 )남전현 ( 藍田縣 )장릉현 ( 長陵縣 )상현 ( 商縣 )상락국 ( 上雒國 )양릉현 ( 陽陵縣 )하봉현 ( 下邽縣 )30년에 폐현되었다가 159년에 부활.음반현 ( 陰盤縣 )30년에 폐현되었다가 한영제 제위기간에 신풍현에서 분리되면서 부활. = = = 좌풍익 ( 左馮翊 ) = = =삼보 ( 三輔 ) 의 하나로 이곳을 다스리는 관직명이기도 하다. 전한 건국 초기에 수도인 장안 근처를 다스리는 관직으로 내사를 관직을 두기로 하였고 좌우내사로 나뉘게 되었다. 좌내사가 과거 하상군 지역을 통치하게되었고, 좌내사의 명칭이 좌풍익으로 바뀌면서 굳어지게 되었다. 삼보의 난으로 인해 초토화되어 결국 삼국이 정립되면서 풍익군 ( 馮翊郡 ) 으로 바뀌고 풍익 태수가 통치하게 된 지역. 총 13현.고릉현 ( 高陵縣 )197년까지 좌풍익의 치소가 있었다.지양현 ( 池陽縣 )운양현 ( 雲陽縣 )대우현 ( 祋祤縣 )빈양현 ( 頻陽縣 )만년현 ( 萬年縣 )연작현 ( 蓮勺縣 )중천현 ( 重泉縣 )임진현 ( 臨晉縣 )197년부터 좌풍익의 치소가 있었다. 삼보의 난으로 인한 처사.합양현 ( 郃陽縣 )하양현 ( 夏陽縣 )아현 ( 衙縣 )속읍현 ( 粟邑縣 ) = = = 우부풍 ( 右扶風 ) = = =삼보 ( 三輔 ) 의 하나로 이곳을 다스리는 관직명이기도 하다. 전한 건국 초기에 수도인 장안 근처를 다스리는 관직으로 내사를 관직을 두기로 하였고 좌우내사로 나뉘게 되었다. 우내사가 과거 위남군과 중지군 지역을 통치하게되었고, 우내사의 명칭이 우부풍으로 바뀌면서 굳어지게 되었다. 삼보의 난으로 인해 초토화되어 결국 삼국이 정립되면서 부풍군 ( 扶風郡 ) 으로 바뀌고 부풍태수가 통치하게 된 지역. 194년에 칠현이 신평군으로 이현되면서 총 10현.괴리현 ( 槐里縣 )우부풍의 치소가 이곳에 있다안릉현 ( 安陵縣 )평릉현 ( 平陵縣 )무릉현 ( 茂陵縣 )마등, 마초, 마대 일족의 고향이다.호현 ( 鄠縣 )미현 ( 郿縣 )법정의 고향이다.무공현 ( 武功縣 )순읍현 ( 栒邑縣 )미양현 ( 美陽縣 )동탁이 이곳에 미오를 쌓았는데 그 크기는 장안성과 비슷했다.진창현 ( 陳倉縣 )학소가 이 현의 현령시절 제갈량의 대규모 군대를 막아냈다. 그 공로로 학소는 열후에 봉해졌다. = = 기주 ( 冀州 ) = =현재의 허베이 성, 산둥 성, 허난 성 일대. 기주목 한복이 공손찬과 원소의 공격으로 몰락한 다음에는 공손찬과 원소가 패권을 놓고 대립하다가 원소가 공손찬을 물리치고 주요 거점으로 삼는다. 관도전 이후 주도 위군 '업'성은 조조의 주요 거점이었다. 조비가 선양받기 전까지 위왕국의 수도였다.청주의 평원군이 213년 기주로 옮겨오지만, 청주 쪽으로 기재를 한다. = = = 위군 ( 魏郡 ) = = =후한 말에는 총 15현이었으나 관도대전 이후 조조가 이곳을 거점으로 해왔고, 212년 위공이 되면서 동부도위, 서부도위가 나뉘어 통치하게 되었다. 그리고 213년 거록군에서 곡주 ( 曲周 ) , 남화 ( 南和 ) , 영도 ( 廮陶 ) 3현, 안평군에서 임 ( 任 ) 1현, 연주의 동군에서 돈구 ( 頓丘 ) , 동무양 ( 東武陽 ) , 발간 ( 發干 ) , 위국 ( 衛國 ) 4현, 조국에서 양국 ( 襄國 ) , 역양 ( 易陽 ) , 한단 ( 邯鄲 ) 3현, 사례 하내군에서 임려 ( 林慮 ) , 조가 ( 朝歌 ) , 탕음 ( 蕩陰 ) 3현 총 14현이 편입되어 총 29현이 되었고, 위나라의 건국 때까지 유지되었다, 위나라가 건국되고 거록군의 8현이 편입되어 광평군 후한초기 광평국이 있었으며, 임성, 남화, 광평, 척장, 곡주, 열인, 광년, 평향의 8현으로 구성되어있었다. 임성, 남화, 곡주는 이미 위군에 편입되어 있었고, 나머지 5현이 거록군에 분할되면서 광평군이 성립되게 되었다.이 되면서 위군서부도위가 다스리고, 발간현과 관도현이 합하여 양평군이 되면서 위군동부도위가 다스리게 되었다. 그리하여 위군서부도위, 위군 동부도위, 위군을 삼위 ( 三魏 ) 라 불렸다.이곳엔 후한 말 15현만 작성하도록 한다.업성 ( 鄴城 )위태수의 치소가 이곳에 있다. 관도대전 이후부터 조조의 주요 거점이었다. 조비가 선양받기 전까지 위왕국의 수도였다.곡량현 ( 曲梁縣 )관도현 ( 館陶縣 )관도대전의 그 관도가 아니다. 관도대전의 관도는 官渡다.내황현 ( 內黃縣 )무안현 ( 武安縣 )번양현 ( 繁陽縣 )사현 ( 沙縣 )양기현 ( 梁期縣 )여양현 ( 黎陽縣 )원성 ( 元城 )위현 ( 魏縣 )음안현 ( 陰安縣 )척구현 ( 斥丘縣 )청연현 ( 淸淵縣 )평은현 ( 平恩縣 ) = = = 거록군 ( 巨鹿郡 ) = = =황건적의 난의 진원지이다. 213년 곡주 ( 曲周 ) , 남화 ( 南和 ) , 영도 ( 廮陶 ) 3현이 위군에 편입이 되어 규모가 줄어들게 되며, 위나라 건국 이후에는 광평, 척장, 열인, 광년, 평향 5현마저 광평군으로 분리되어 떨어져 나간다. 전풍, 이부, 장천, 시묘, 양훈의 고향. 총 16현→13현→8현.삼국지와는 별개의 이야기지만, 초한지에서 항우가 진 ( 秦 ) 군과 초 ( 楚 ) 군의 건곤일척의 결전을 벌인 거록대전이 여기서 벌어졌다.거록현 ( 鉅鹿縣 )장각의 고향으로 여기서 황건적의 난이 처음 시작되었다.곡주현 ( 曲周縣 )광년현 ( 廣年縣 )광종현 ( 廣宗縣 )계교 전투의 주무대가 이곳이다.광평현 ( 廣平縣 )교현 ( 鄡縣 )남련현 ( 南縣 )남화현 ( 南和縣 )도현 ( 陶縣 )양씨현 ( 楊氏縣 )열인현 ( 列人縣 )영도현 ( 廮陶縣 )거록태수의 치소가 이곳에 있다. 그러나 영도현이 213년 위군에 편입이 되므로 그 이후 거록태수의 치소가 어딘지는 추가바람.임현 ( 任縣 )거록현이었으나 안평국으로 옮겼다가 위군으로 편입이 된다.척장현 ( 斥章縣 )평향현 ( 平鄕縣 )하곡양현 ( 下曲陽縣 ) = = = 상산국 ( 常山國 ) = = =209년에 국이 폐지되어 상산군으로 바뀐다. 총 13현.고읍 ( 高邑 )구문현 ( 九門縣 )난성현 ( 欒城縣 )남행당현 ( 南行唐縣 )도향현 ( 都鄕縣 )방자현 ( 房子縣 )상애현 ( 上艾縣 )영수현 ( 靈壽縣 )원씨현 ( 元氏縣 )상산왕과 상산국 상의 정부가 이곳에 있다.정형현 ( 井陘縣 )진정현 ( 眞定縣 )조운, 장연#s-1의 고향이다. 조범의 경우는 연의상으로는 이곳이 고향일 가능성이 높으나, 정사에는 이에 대해 아무런 언급이 없다.평극현 ( 平棘縣 )포오현 ( 蒲吾縣 ) = = = 중산#s-1국 ( 中山國 ) = = =이곳은 유비와 인연이 많은 곳인데 유비의 직계조상인 중산정왕 유승의 임지가 이곳이며 유비 역시 장거, 장순을 토벌한 댓가로 이곳에서 현위를 하다가 독우가 파견왔는데 독우를 구타하고 도망쳤다. 박릉군으로 여오현, 안국현이 이현되었다가 위나라 때 돌아왔다. 총 13현.광창현 ( 廣昌縣 )노노현 ( 盧奴縣 )중산정왕과 중산국 상의 정부가 이곳에 있다.당현 ( 唐縣縣 )망도현 ( 望都縣 )무극현 ( 毋極縣 )북평현 ( 北平縣 )상곡양현 ( 上曲陽縣 )신시현 ( 新市縣 )안국현 ( 安國縣 )박릉현으로 이현되었다가 돌아왔다.안희현 ( 安熹縣 )유비가 장거, 장순을 토벌한 댓가로 이곳에서 현위로 임명되었는데 현위로 재임하던 도중 독우를 만났고 독우가 유비를 사람 취급조차 하지 않고 무시하자 열받은 유비가 독우를 기습해서 곤장 200대를 때린 후 ( 다함께 ) 도망친 곳이다. 유비는 이곳에서 도망친 후 대주 태수 유회 '대주'는 후대의 지명이다. 자세한 내용은 유회 항목 참고.에게 의탁한다.여오현 ( 蠡吾縣 )박릉현으로 이현되었다가 돌아왔다.포음현 ( 蒲陰縣 )한창현 ( 漢昌縣 ) = = = = 박릉군 ( 博陵郡 ) = = = =연희 ( 延熹 ) 원년 ( 158년 ) 6월, 환제 ( 桓帝 ) 는 부친의 묘를 '박릉'이라고 이름짓는 한편 여오후국 ( 蠡吾侯國 ) 의 이름을 같은 이름으로 고치고, 중산 · 안평 · 하간의 땅을 떼어내어 박릉군을 신설하였다. 이후 한말에 폐지되었다. 박릉군의 속현은 문헌으로 전해지는 바가 없으며, 공표비 ( 孔彪碑 ) 에 고양 ( 高陽 ) 남심택 ( 南深澤 ) 박릉 ( 博陵 ) 안국 ( 安國 ) 안평 ( 安平 ) 이라는 이름들이 전해지고 있다. 그러나 공표비에 기록된 현 이름들이 박릉군의 속현의 전부인지는 알 수 없다. 그러나 위나라 건설 이후에 박릉군이 존재하였고 공표비의 5현과 일치하며, 총 7현이 존재했다.제갈공명의 친우 최주평이 박릉군 출신이다박릉현 ( 博陵縣 )박릉태수의 치소가 존재했다.안평현 ( 安平縣 )안평국에서 이현해왔다.요양현 ( 饒陽縣 )안평국에서 이현해왔다.남심택현 ( 南深澤縣 )안평국에서 이현해왔다.안국현 ( 安國縣 )중산국에서 이현해왔다.고양현 ( 高陽縣 )하간국에서 이현해왔다.여오현 ( 蠡吾縣 )중산국에서 이현해왔다. = = = 안평국 ( 安平國 ) = = =거록군의 임현이 잠시 옮겨왔다가 위군으로 옮겨졌다. 안평현, 요양현, 남심택현이 박릉군으로 이현되었다가 위나라 때 돌아왔다. 총 13현.관진현 ( 觀津縣 )경현 ( 經縣 )남궁현 ( 南宮縣 )남심택현 ( 南深澤縣 )박릉군으로 이현되었다가 돌아왔다.당양현 ( 堂陽縣 )무수현 ( 武遂縣 )장범. 장승 ( 위나라 ) 의 고향이다.무읍 ( 武邑 )부류현 ( 扶柳縣 )부성 ( 阜城 )신도현 ( 信都縣 )안평왕과 안평국 상의 정부가 이곳에 있다.안평현 ( 安平縣 )박릉군으로 이현되었다가 돌아왔다.요양현 ( 饒陽縣 )박릉군으로 이현되었다가 돌아왔다.하박현 ( 下博縣 ) = = = 하간국 ( 河間國 ) = = =고양현이 박릉현으로 이현되었다가 위나라 때 돌아오게 되었다. 총 11현.고양현 ( 高陽縣 )박릉현으로 이현되었다가 돌아오게 되었다.궁고현 ( 弓高縣 )낙성 ( 樂成 )하간왕과 하간국 상의 정부가 이곳에 있다.동평서현 ( 東平舒縣 )막현 ( 鄚縣 )장합의 고향이다.무원현 ( 武垣縣 )문안현 ( 文安縣 )성평현 ( 成平縣 )속주현 ( 束州縣 )역현 ( 易縣 )중수현 ( 中水縣 ) = = = 청하국 ( 淸河國 ) = = =148년에 이름이 감릉국 ( 甘陵國 ) 으로 이름이 바뀌었으며, 206년 봉국이 폐지되어 감릉군이 되었다. 조조의 딸이자 그 이름도 유명한-- 하후무의 아내인 청하공주의 임지이다. 특이하게 여자가 왕으로 봉해졌고 그게 호칭이 되었다. 총 7현.감릉현 ( 甘陵縣 )청하왕과 청하국 상의 정부가 이곳에 있다.광천현 ( 廣川縣 )동무성 ( 東武城 )수현 ( 鄃縣 )주령의 고향이다.역막현 ( 繹幕縣 )영현 ( 靈縣 )패구현 ( 貝丘縣 ) = = = 조국 ( 趙國 ) = = =213년에 조왕 유규가 박릉왕으로 봉지가 옮겨지고, 한단, 양, 역양이 위군에 편제되면서 조군 ( 趙郡 ) 으로 재편성 되었다. 두 현밖에 남지 않았음에도 유지가 되었으며, 위나라가 건국된 후인 232년 조조의 아들인 거록왕 조간 ( 曹幹 ) 이 조군으로 임지를 옮기게 되면서 조국으로 다시 복귀하였다. 총 5현.백인현 ( 柏人縣 )양국 ( 襄國 )역양현 ( 易陽縣 )중구현 ( 中丘縣 )한단현 ( 邯鄲縣 )조왕과 안평국 상의 정부가 이곳에 있다. = = = 발해군 ( 勃海郡 ) = = =213년 양신현이 낙릉군으로 편입된다. 인근의 바다인 발해만에서 유래한 이름. 총 9현.고성현 ( 高城縣 )남피현 ( 南皮縣 )발해태수의 치소가 이곳에 있다. 원소가 이곳의 태수로 부임하면서 세력을 키워나갔다. 그래서 삼국지 게임에서는 주로 남피가 도시로 나온다. 삼국지8에서 단 한 번 발해군이 등장했다.동광현 ( 東光縣 )부양현 ( 浮陽縣 )수현 ( 脩縣 )양신현 ( 陽信縣 )213년 낙릉군으로 편입된다.요안현 ( 饒安縣 )장무현 ( 章武縣 )중합현 ( 重合縣 ) = = = = 장무군 ( 章武郡 ) = = = =건안 말기에 발해군의 장무, 하간국의 문안, 속주, 동평서를 합쳐 신설하였다. 위나라 때도 유지가 되었으며, 가평 연간인 249-253년 사이에 폐군되었다. 각각 본래의 속했던 군으로 편입되었다. 총 4현.장무현 ( 章武縣 )발해군에서 이현해왔다. 장무태수의 치소가 존재했다.동평서현 ( 東平舒縣 )하간국에서 이현해왔다.문안현 ( 文安縣 )하간국에서 이현해왔다.속주현 ( 束州縣 )하간국에서 이현해왔다. = = 유주 ( 幽州 ) = =현재의 베이징, 텐진 일대. 전국시대 연 ( 燕 ) 의 근거지. 조정에서 부임한 유주목 유우와 공손찬이 대립하다가 유우를 몰아낸 다음에는 공손찬의 거점이 되었으며, 공손찬이 원소에게 패망한 뒤에는 원소의 아들 원희가 유주목이 되어 유주를 다스렸다. 후대 이 땅에서 근거한 세력들은 대체로 연과의 연고성으로 "연"을 들먹이게 된다. 장비도 이러한 연고로 스스로 "연인"이라 칭한다. 그 이후로는 오호십육국시대에 고구려와 싸운 모용씨의 연이 대표적이다. ( 무협지에 종종 나오는 모용세가의 그 연나라가 이 나라다. )요서중료 ( 遼西中遼 ) 가 190년 요동에서 분리되어 설치되었지만, 그 후 어찌되었는지, 속현은 무엇이었는지는 추가바람. = = = 탁군 ( 涿郡 ) = = =손례의 고향인 용성현 ( 容城縣 ) 은 전한 때 첫 설치가 된 이래로 폐지와 신설을 반복했다. 후한 말에는 폐지되어 범양현에 속해있었으나, 위건국 이후 다시 신설되었다. 장비의 고향이기도 하지만 장비가 어느 현 출신인지는 알 수 없다. 총 7현.고안현 ( 故安縣 )방성현 ( 方城縣 )유방의 고향이다.범양현 ( 范陽縣 )북신성현 ( 北新城縣 )양향현 ( 良鄕縣 )주현 ( 逎縣 )탁현 ( 涿縣 )탁군태수의 치소가 이곳에 있다. 유비와 간옹 간옹도 장비처럼 그냥 '탁군 사람'이라고만 기록되어 있는데, 어려서부터 유비와 친했다는 말도 정사에 있어서 유비와 현까지도 같은 동향인일 가능성이 높다.의 고향으로 삼국지연의에 의하면 유비가 바로 이곳의 누상촌에서 태어났다고 한다. 누상촌이라 불리는 이유는 누에나무인 뽕나무로 유명했기 때문이다. 유비의 집에 큰 뽕나무가 있었다는데 그걸 바탕으로 출신지를 정했을 가능성이 있다. 현재는 허베이성 바오딩 시의 현급시 줘저우 ( 涿州, 탁주 ) 로, 베이징의 남서쪽에 인접해 있다. 유비도 수도권 태생 어쨌든 이러한 배경 덕에 누상촌은 "천하의 그릇 유비가 돗자리를 짜고, 만인지적 장비가 돼지를 잡고 있으며, 의협의 적란운 관우가 서당훈장을 하고 있고, 치세의 능신 난세의 간옹.....?이 동네 백수를 하고있으며, 송대의 무기인 언월도를 82근으로 선뜻 만들어주는 대장장이가 있으며, 황건적의 5만 군사를 무찌르는 500명의 동네청년이 있고, 협을 위해 자신의 재산을 선뜻 내주는 장세평 같은 상인이 있는 오늘도 평화로운 동네."라는 장난스러운 수식이 붙기도 한다. 유비의 스승인 노식의 고향도 이곳이다. = = = 광양군 ( 廣陽郡 ) = = =전한 때 연국 ( 燕國 ) 이었던 곳이다. 삼국시대 때는 다시 연국 ( 燕國 ) 이 되었다. 총 5현.계현 ( 薊縣 )광양태수의 치소가 이곳에 있으며 유주의 중심지. 지금의 베이징이다.광양현 ( 廣陽縣 )군도현 ( 軍都縣 )안차현 ( 安次縣 )창평현 ( 昌平縣 ) = = = 대군 ( 代郡 ) = = =총 11현.고류현 ( 高柳縣 )대군태수의 치소가 이곳에 있다.권정현 ( 狋氏縣 )당성현 ( 當城縣 )대현 ( 代縣 )도인현 ( 道人縣 )동안양현 ( 東安陽縣 )마성현 ( 馬城縣 )반씨현 ( 班氏縣 )북평읍 ( 北平邑 )상간현 ( 桑乾縣 )평서현 ( 平舒縣 ) = = = 상곡군 ( 上谷郡 ) = = =주로 오늘날 허베이성 및 베이징의 북부 구역이다. 총 8현.거용현 ( 居庸縣 )만리장성의 관문 중 하나인 거용관이 위치한다.광녕현 ( 廣甯縣 )구무현 ( 雊瞀縣 )반현 ( 潘縣 )영현 ( 甯縣 )조양현 ( 沮陽縣 )상곡태수의 치소가 이곳에 있다.탁록현 ( 涿鹿縣 )하락현 ( 下落縣 ) = = = 어양군 ( 漁陽郡 ) = = =주로 오늘날 베이징의 동부 구역이다. 총 9현.광평현 ( 獷平縣 )노현 ( 潞縣 )안락현 ( 安樂縣 )촉한이 멸망한 이후 안락공의 임지이다. 오늘날 베이징시 순이 구.어양현 ( 漁陽縣 )어양태수의 치소가 이곳에 있다. 오늘날 베이징 시 미원 구.옹노현 ( 雍奴縣 )현대의 톈진 시 우칭 구. 전예의 고향이다.천주현 ( 泉州縣 )치해현 ( 傂奚縣 )평곡현 ( 平谷縣 )호노현 ( 狐奴縣 ) = = = 우북평군 ( 右北平郡 ) = = =총 4현. 위나라에서는 이름을 북평 ( 北平 ) 으로 고친다. 삼국지 시리즈에서는 북평으로 나온다. 이 북평이란 이름이 베이징 시의 별명인 북평과 같아서 혼동하는 경우도 있으나, 베이징 시는 광양군 계현을 중심으로 하며 삼국지의 이 우북평군과는 가깝지만 좀 떨어져 있다.무종현 ( 無終縣 )전주의 고향이다.서무현 ( 徐無縣 )준미현 ( 俊靡縣 )토은현 ( 土垠縣 )우북평태수의 치소가 이곳에 있다. 오나라 장수 정보의 고향이다. 지금의 탕산 시 펑룬 구. = = = 요서군 ( 遼西郡 ) = = =총 5현.비여현 ( 肥如縣 )현대의 친황다오 시. 인근에 산해관이 있다.양락현 ( 陽樂縣 )요서태수의 치소가 이곳에 있다. 오늘날 진저우 시 이 현 ( 义 县 ) .영지현 ( 令支縣 )공손찬과 한당 이미지와 어울리지 않게 북방이다. 의 고향이 이곳이다. 오늘날 탕산 시 쳰안 시.임유현 ( 臨渝縣 )해양현 ( 海陽縣 ) = = = 요동군 ( 遼東郡 ) = = =청천강 이북 평안북도 일부도 포함된다. 총 11현.답씨현 ( 沓氏縣 )망평현 ( 望平縣 )무려현 ( 無慮縣 )문현 ( 汶縣 )번한현 ( 番汗縣 )현대의 평안북도 박천군 ( ? ) .서안평현 ( 西安平縣 )이곳이 압록강 하구 주위. 현대의 단둥 시 진안구 인근이다.신창현 ( 新昌縣 )안시현 ( 安市縣 )양평현 ( 襄平縣 )요동태수의 치소가 이곳에 있다. 후한의 군벌 공손도와 공손연 등 공손 일족의 고향. 현대의 랴오양 시.평곽현 ( 平郭縣 )후성현 ( 候城縣 )현대의 선양 시 인근. = = = 현도군 ( 玄菟郡 ) = = =이 시기의 현도군은 한반도에서 밀려나 지금의 랴오닝성 푸순 시 일대를 영역으로 하고 있었다. 요양현, 고현, 후성현은 원래 요동군이었으나 소속이 변경되었다. 총 6현.고구려현 ( 高句驪縣 )현대의 무순시. 현도태수의 치소가 있다.고현현 ( 高顯縣 )상은태현 ( 上殷台縣 )서개마현 ( 西蓋馬縣 )현대의 평안북도 강계군 혹은 위원군.요양현 ( 遼陽縣 )후성현 ( 候城縣 ) = = = 낙랑군 ( 樂浪郡 ) = = =한반도 북부에 존재했던 군으로 한국사에서 중요하게 다뤄서 우리에게도 잘 알려져 있으며 한 무제가 고조선을 박살내고 설치한 이래 위촉오가 전부 망할 때도 쭉 유주 소속이였던 지방. 오늘날의 북한 평안남도와 황해도 일대에 해당된다. 현재 위치에 대해서는 항목 참고. 위서에 의하면 하후현, 이풍, 장집, 하후패의 남은 친족이 이곳으로 유배된 기록이 있는 것으로 보아, 교주에 이어서 유배지로 각광받은 모양이다 ( ... ) 이후 서진의 혼란을 틈타 313년 고구려의 미천왕이 낙랑군을 멸망시켰고, 427년 장수왕이 이곳으로 천도함에 따라 고구려의 수도 평양으로써 기능을 하게 된다. 총 18현. 25현이라는 사료도 있다.낙도현 ( 樂都縣 )남함현 ( 諵邯縣 )현대의 평안남도 순천군.누방현 ( 鏤方縣 )현대의 평안남도 성천군.대방현 ( 帶方縣 )현대의 황해도 봉산군 문정면. 항목에도 나오지만 대방군으로 분리된다.둔유현 ( 屯有縣 )현대의 황해도 황주군.사망현 ( 駟望縣 )현대의 평안남도 강동군.소명현 ( 昭明縣 )현대의 평안남도 신천군 북부면.수성현 ( 遂城縣 )현대의 황해도 수안군.열구현 ( 列口縣 )현대의 황해도 은율군 서부면.장잠현 ( 長岑縣 )현대의 황해도 신천군 남부면.점제현 ( 占蟬縣 )현대의 평안남도 용강군 해운면.제해현 ( 提奚縣 )현대의 황해도 평산군.조선현 ( 朝鮮縣 )현재는 평양직할시 토성동. 낙랑태수의 치소가 이곳에 있다.증지현 ( 增地縣 )현대의 평안남도 안주군.패수현 ( 浿水縣 )현대의 평안북도 영변군.함자현 ( 含資縣 )현대의 황해도 안악군.해명현 ( 海冥縣 )현대의 황해도 해주시.혼미현 ( 渾彌縣 )현대의 평안남도 평원군. = = = = 대방군 ( 帶方郡 ) = = = =2세기 후반이 되어 주변 세력들의 압박을 받자 204년 요동의 지배자 공손강이 건안 연간 ( 建安年間, 196~220 ) 낙랑군 둔유현 ( 황해도 황주 ) 이남의 땅을 분할시켜 대방군을 설치하였다. 서진 황족 사마요가 유배된 곳인 만큼 중원에서 거리가 떨어져 있으며, 위치가 위치인 만큼 한군현과 적대한 주변 삼한, 예맥계 선주민들과 자주 충돌하였다. 246년 기리영 전투에서는 이들의 공격으로 대방태수 궁준이 전사하기도.낙도현 ( 樂都縣 )대방현 ( 帶方縣 )열구현 ( 列口縣 )장잠현 ( 長岑縣 )제해현 ( 提奚縣 )함자현 ( 含資縣 )해명현 ( 海冥縣 ) = = = 요동속국 ( 遼東屬國 ) 요동 이외에도 다른 속국이 존재하는데 이민족 ( 異民族 ) 이 모여 있는 군을 속국이라고 하며, 각 속국에는 태수의 역할을 하는 도위 ( 都尉 ) 가 임명되었고, 속국은 중앙정부의 직접적인 관리를 받지 않았다. = = =도하, 빈도, 창료현은 본래 요서의 현이었으나 이현했다. 총 6현.도하현 ( 徒河縣 )무려현 ( 無慮縣 )방현 ( 房縣 )빈도현 ( 賓徒縣 )창료현 ( 昌遼縣 )도위의 치소가 이곳에 있었다.험두현 ( 險瀆縣 ) = = 병주 ( 并州 ) = =현재의 산서성 일대를 중심으로 섬서성 북부와 내몽골 자치구의 접경지역 일부를 포함. 삼국지연의에서 표현 자체가 제대로 이루어지지 않은 탓에 삼국지 시리즈에서는 무시를 많이 당하는 지방. 병주자사 정원이 등장하는 것과, 유종이 조조에게 항복하고 나서 병주자사로 임명되어 가다가 죽는 것, 그리고 사마의가 고평릉 사변을 일으키기 직전 감시역인 이승이 그가 진짜 치매인지 아닌지 판별을 하기 위해 형주자사로 임명받았다고 전하자 사마의가 잘못 알아들은 척하며 병주자사? 한 정도로만 언급이 될 정도로 안습하다. 그도 그럴 것이 병주는 교주와 더불어 다른 지방에 비해 인구가 눈에 띄게 적은 지방이기 때문 그나마도 대부분 주의 남동부인 태원과 상당에 몰려 있었다.이었다. 한 주 ( 州 ) 인데 성 하나나 둘 정도로 때우는 경우가 많은 것 역시 인구가 너무 적고 영향력도 약화되어 사실상 방치 상태였던 옛 삭방주 지역의 군들을 실제로 오원군의 경우 전한 말기에는 16현에 23만 명 규모였던 것이 후한 순제 시기인 2세기 중반에 이미 10현에 2만 2천 명 규모로 쪼그라들게 된다. 안 그래도 지형도 건조한 고원이거나 내몽골 초원-사막지대라 험악한데 흉노, 강족, 오환, 선비 등 온갖 유목민족의 침략에 시달리니 사람들이 전부 빠져나갔기 때문. 현 하나에 인구 1,000명 미만인 경우도 있었다.을 따로 독립된 성으로 만들어주기 뭐해서인 듯하다. 후한 초 인구 급감 이전부터, 흉노의 침입을 막기 위한 군사적인 목적으로 군들을 많이 설치하다 보니 주를 설치하기 전부터 이미 인구에 비해 군을 지나치게 많이 만든 경향이 있었다. 결국 건안 20년 ( 215년 ) 에 신흥군 ( 新興郡 ) 을 새로 만들어서 운중군 ( 雲中郡 ) , 정양군 ( 定襄郡 ) , 삭방군 ( 朔方郡 ) , 오원군 ( 五原郡 ) 의 4개 군을 모조리 군 ( 郡 ) 에서 현 ( 縣 ) 으로 강등시키고 합쳐서 신흥군에 배속시켰다. 사실 각각 군이라고 하기엔 인구가 지나치게 적어서 어쩔 수 없이 병합해야만 했는데 운중군은 26,430명, 정양군은 13,571명, 삭방군은 7,843명, 오원군은 22,957명에 불과해서 군 ( 郡 ) 주제에 어지간한 현 ( 縣 ) 보다도 인구가 더 적었기 때문이었다.사실 그도 그런 게 흉노족의 침범이 많아서 준 군사주였기 때문에 그런 거지 아니었으면 주로 독립하기도 어려웠을 것이다. 그래서 이곳 출신들은 하나같이 무예가 뛰어났다. 실제로 기마민족의 활동이 많아 그런 기풍이 깊게 남아 영향을 주었다. 그리하여 병주 태원은 후대 당나라의 건국 세력인 농서 이씨의 근거지가 된다.원소의 조카 고간의 지배지역이었다. 여포와 장료, 왕윤의 고향이다. 정원이 자사를 지내기도 했는데, 가끔씩 형주자사로 알려지는 경우도 있다. 동탁은 병주의 목 신분으로 소제를 위협해 제위를 박탈시키고 헌제를 등극시킨 후 스스로 상국 ( 相國 ) 에 취임했다. = = = 상당군 ( 上黨郡 ) = = =건안 20년 ( 215년 ) 상당군에서 낙평군이 떨어져 나갔다. 총 13현.견씨현 ( 泫氏縣 )고도현 ( 高都縣 )곡원현 ( 穀遠縣 )노현 ( 潞縣 )동제현 ( 銅鞮縣 )둔류현 ( 屯留縣 )양아현 ( 陽阿縣 )양원현 ( 襄垣縣 )열현 ( 涅縣 )의씨현 ( 猗氏縣 )장자현 ( 長子縣 )상당태수의 치소가 이곳에 있다.점현 ( 沾縣 )호관현 ( 壺關縣 ) = = = = 낙평군 ( 樂平郡 ) = = = =건안 20년에 신설된 군. 총 3현.낙평현 ( 樂平縣 )낙평태수의 치소가 이곳에 있다.상애현 ( 上艾縣 )요아현 ( 轑阿縣 ) = = = 태원군 ( 太原郡 ) = = =총 16현.경릉현 ( 京陵縣 )계휴현 ( 界休縣 )낭맹현 ( 狼孟縣 )대릉현 ( 大陵縣 )기현 ( 祁縣 )왕윤의 고향이다.양곡현 ( 陽曲縣 )양읍현 ( 陽邑縣 )어리현 ( 於離縣 )여이현 ( 慮虒縣 )오현 ( 鄔縣 )우현 ( 盂縣 )유차현 ( 榆次縣 )자씨현 ( 茲氏縣 )중도현 ( 中都縣 )북위 지배시기에 평요현 ( 平遙縣 ) 으로 이름이 바뀐다. 핑야오 고대도시가 있는 곳.진양현 ( 晉陽縣 )태원태수의 치소가 이곳에 있다. 왕창일족의 고향이다.평도현 ( 平陶縣 ) = = = 상군 ( 上郡 ) = = =219년 폐지된다. 총 10현.고노현 ( 高奴縣 )구자속국 ( 龜玆屬國 )백토현 ( 白土縣 )부시현 ( 膚施縣 )상군태수의 치소가 있다.사연현 ( 奢延縣 )정림현 ( 楨林縣 )정양현 ( 定陽縣 )조음현 ( 雕陰縣 )칠원현 ( 漆垣縣 )후관현 ( 候官縣 ) = = = 서하군 ( 西河郡 ) = = =원래 서하태수의 치소는 평정현이었으나 영화 ( 永和 ) 4년 ( 139년 ) 에 강족 ( 羌族 ) 이 침입해서 어쩔 수 없이 이석현으로 옮겼다. 총 13현.고랑현 ( 皋狼縣 )광연현 ( 廣衍縣 )낙가현 ( 樂街縣 )미직현 ( 美稷縣 )은양현 ( 圜陽縣 )은음현 ( 圜陰縣 )이석현 ( 離石縣 )서하태수의 치소가 이곳에 있다.익란현 ( 益蘭縣 )인현 ( 藺縣 )중양현 ( 中陽縣 )평륙현 ( 平陸縣 )평정현 ( 平定縣 )과거 서하태수의 치소가 있었던 곳이다.평주현 ( 平周縣 ) = = = 신흥군 ( 新興郡 ) = = =건안 20년 ( 215년 ) , 운중군 · 정양군 · 삭방군 · 오원군을 현으로 강등시키고 이 지역 모두를 합쳐 새로 만든 군이다. 저 군들이 인구가 지나치게 적은 탓에 모조리 합쳤다. 그럼에도 불구하고 인구가 7만 명에 불과해서 여전히 작은 군이었다. 총 7현.광목현 ( 廣牧縣 )구원현 ( 九原縣 )구 ( 舊 ) 오원군으로 신흥태수의 치소가 이곳에 있다.마읍현 ( 馬邑縣 )삭방현 ( 朔方縣 )구 ( 舊 ) 삭방군운중현 ( 雲中縣 )구 ( 舊 ) 운중군정양현 ( 定襄縣 )구 ( 舊 ) 정양군평성현 ( 平城縣 ) = = = = 오원군 ( 五原郡 ) = = = =삭방군과 마찬가지로 건안 20년 ( 215년 ) 오원현으로 강등당하고 신흥군의 속현이 되었다. 총 9현.구원현 ( 九原縣 )오원태수의 치소가 이곳에 있다. 여포의 고향. 오늘날 내몽골 자치구의 바오터우 시.만백현 ( 曼柏縣 )무도현 ( 武都縣 )문국현 ( 文國縣 )성의현 ( 成宜縣 )오원현 ( 五原縣 )의량현 ( 宜梁縣 )임옥현 ( 臨沃縣 )하음현 ( 河陰縣 ) = = = = 운중군 ( 雲中郡 ) = = = =삭방군과 마찬가지로 건안 20년 운중현으로 강등당하고 신흥군의 속현이 되었다. 후한의 군벌 장양의 고향이다. 총 11현.기릉현 ( 箕陵縣 )무진현 ( 武進縣 )무천현 ( 武泉縣 )북여현 ( 北輿縣 )사남현 ( 沙南縣 )사릉현 ( 沙陵縣 )성락현 ( 成樂縣 )운중현 ( 雲中縣 )운중태수의 치소가 이곳에 있다. 오늘날 내몽골 자치구의 주도 후흐호트 시. 진의록과 진랑 부자의 고향이다.원양현 ( 原陽縣 )정양현 ( 定襄縣 )함양현 ( 咸陽縣 ) = = = = 정양군 ( 定襄郡 ) = = = =삭방군과 마찬가지로 건안 20년 정양현으로 강등당하고 신흥군의 속현이 되었다. 총 5현.낙현 ( 駱縣 )동과현 ( 桐過縣 )무성현 ( 武成縣 )여건의 고향이다.선무현 ( 善無縣 )중릉현 ( 中陵縣 ) = = = = 삭방군 ( 朔方郡 ) = = = =후한 시대에 존재한 모든 군 ( 郡 ) 중에서 인구가 가장 적어서 어지간한 현 ( 縣 ) 과 대등하거나 더 적었다. 심지어 삭방군에 소속된 현 중에서는 인구가 고작 수백 명인 현도 있었다. 이유인 즉 흉노 등 북방 오랑캐에 시달려서 인구감소가 심각했기 때문이다. 결국 건안 20년 삭방군은 삭방현으로 강등당하고 신흥군의 속현이 되었다.광목현 ( 廣牧縣 )대성현 ( 大城縣 )삭방현 ( 朔方縣 )오늘날 오르도스 시 인근.삼봉현 ( 三封縣 )옥야현 ( 沃野縣 )임융현 ( 臨戎縣 )삭방태수의 치소가 이곳에 있다. = = = 안문군 ( 雁門郡 ) = = =총 14현.강음현 ( 彊陰縣 )곽현 ( 崞縣 )광무현 ( 廣武縣 )극양현 ( 劇陽縣 )날현 ( 埒縣 )노성현 ( 鹵城縣 )누번현 ( 樓煩縣 )마읍현 ( 馬邑縣 )장료의 고향이다.무주현 ( 武州縣 )번치현 ( 繁畤縣 )왕도현 ( 汪陶縣 )원평현 ( 原平縣 )음관현 ( 陰館縣 )안문태수의 치소가 이곳에 있다.평성현 ( 平城縣 ) = = 양주 ( 凉州 ) , 일명 서량 = =서량이라는 이름으로도 알려져있으나, 이는 송나라 때의 지명으로 당연히 삼국시대에는 없던 지명이다. 두음 법칙을 적용하지 않고 한자 원음대로 읽으면 량주가 되며, 아래에서 설명할 양주 ( 揚州 ) 와는 한국어 한자발음으로만 같으니 주의. 후한 말에 옹주와 양주로 분리되기도 하였으며, 장안이 있던 곳이다. 본래 낙양과 같은 사예였으나 위가 세워진 이후 옹주로 편입되었다. '관중'이라 불린 땅으로 진 ( 秦 ) 나라의 근거지였다. 후일 병주와 함께 북주, 수, 당의 근거지가 된다. 현대 중국의 간쑤성과 거의 일치한다.삼국시대에는 동탁의 근거지였으며, 안 그래도 변장, 북궁백옥, 이문후, 왕국 등이 다툼을 벌이는 곳이었는데 동탁 사후에 이각과 곽사가 몰락한 뒤에는 마등과 한수, 심지어 송건 따위 ( … ) 의 여러 군벌이 많이 일어서서 다툼을 벌이는 난세였다.양주와 옹주를 나눠서 작성하였다. = = = 양주 ( 凉州 ) = = = = = = = 농서군 ( 隴西郡 ) = = = =백석현을 포함하면 총 11현.적도 ( 狄道 )농서태수의 치소가 이곳에 있다. 왕국의 고향이다.안고현 ( 安故縣 )저도현 ( 氐道縣 )수양현 ( 首陽縣 )대하현 ( 大夏縣 )양무현 ( 襄武縣 )임조현 ( 臨洮縣 )동탁의 고향이다.장현 ( 鄣縣 )부한현 ( 枹罕縣 )평한왕을 자칭한 송건의 고향으로, 송건은 이 현 하나만으로 반란을 일으켰다 ( ... )하관현 ( 河關縣 )백석현 ( 白石縣 ) - 220년 강족의 반란으로 폐현되었다. = = = = 한양군 ( 漢陽郡 ) = = = =본래 이름은 천수군 ( 天水郡 ) 이었으나 74년 한양군으로 개칭되었고, 위나라에서 이름을 도로 천수군으로 돌렸다, 연의에서 천수군으로 소개하였으므로 한 가지 이유는 나관중이 삼국지와 배송지주를 주요 자료로 사용했기에 위나라 기준으로 작성된 자료가 많아서 그럴 것이다. 예를 들면 삼국지연의의 마등의 아버지 자석의 소개는 마초전 주석으로 남은 전략의 자석 소개와 거의 일치하는데, 전략에서는 위나라 기준으로 자석을 '천수군의 난간위'를 지냈다고 서술한다. 자석 생전이라면 한양군의 난간위라고 했을 것이다. 다른 이유는 이 군은 제갈량의 북벌의 배경 지역으로 자로 등장하기 때문일 것이다. 즉 위나라에서 이름을 천수군으로 고친 이후다. 대중에게는 천수라는 이름이 더욱 익숙하다. 환도는 188년 남안군으로 이현했다가 213년 다시 이현해왔으며, 같은해 신흥, 중도는 남안군에서 이현해왔다. 제갈량의 북벌과 관련되어 익숙한 지명이 많이 보인다. 상규, 청수, 한견, 면저도는 193년 영양군으로 이현했다가 213년 다시 이현해왔다. 총 18현.기현 ( 冀縣 )한양군태수의 치소가 이곳에 있다. 강유의 고향이다.망원현 ( 望垣縣 )아양현 ( 阿陽縣 )약양도 ( 略陽道 )용사현 ( 勇士縣 )성기현 ( 成紀縣 )농현 ( 隴縣 )난우현 ( 蘭干縣 )평양현 ( 平襄縣 )현친현 ( 顯親縣 )서현 ( 西縣 )환도 ( 豲道 )방덕의 고향이다.신흥현 ( 新興縣 )중도현 ( 中陶縣 )상규현 ( 上邽縣 )청수현 ( 清水縣 )한견현 ( 罕幵縣 )면저도 ( 緜諸道 ) = = = = 무도군 ( 武都郡 ) = = = =총 7현, 이후 제갈량의 북벌로 인해 촉한에 편입되었다.무도현 ( 武都県 )무도태수의 치소가 이곳에 있다.상록현 ( 上祿県 )고도현 ( 故道県 )하지현 ( 河池県 )저현 ( 沮県 )강도현 ( 羌道県 )하변현 ( 下辨県 ) = = = = 금성군 ( 金城郡 ) = = = =총 7현윤오현 ( 允吾縣 )금성태수의 치소가 이곳에 있다.호문현 ( 浩亹縣 )영거현 ( 令居縣 )지양현 ( 枝陽縣 )금성현 ( 金城縣 )변장의 고향이다.유중현 ( 榆中縣 )윤가현 ( 允街縣 )임강현 ( 臨羌縣 )파강현 ( 破羌縣 )안이현 ( 安夷縣 ) = = = = 안정군 ( 安定郡 ) = = = =총 6현. 양관의 고향이다.고평현 ( 高平県 )조나현 ( 朝那県 )황보숭 일족의 고향이다.임경현 ( 臨涇県 )호준일족의 고향이다.오씨현 ( 烏氏県 )양곡의 고향이다.삼수현 ( 三水県 )팽양현 ( 彭陽県 ) = = = = 신평군 = = = =194년에 신설되었다. 총 2현.칠현 ( 漆縣 )신평태수의 치소가 이곳에 있다.순고현 ( 鶉觚縣 )본래 안정군 소속이었다. = = = = 북지군 ( 北地郡 ) = = = =총 6현이다 점차 축소되어 위나라대에 이르러서는 부평, 이양 2현만 남게 된다. 이각의 고향이 이 고을이다. 정확한 현은 불명.부평현 ( 富平縣 )북지태수의 치소가 이곳에 있다.이양현 ( 泥陽縣 )부손의 고향이다.익거현 ( 弋居縣 )염현 ( 廉縣 )참현 ( 參縣 )영주현 ( 靈州縣 )부섭, 부간, 부현 3대의 고향이다. = = = 옹주 ( 雍州 ) = = =후한 말엽 기준이며, 위나라 때는 옹주 항목을 참조. 행정구역이 대격변급으로 바뀐다. = = = = 무위군 ( 武威郡 ) = = = =현재의 우웨이. 총 14현.고장현 ( 姑臧縣 )무위태수의 치소가 이곳에 있다. 가후의 고향이 바로 이곳.장액현 ( 張掖縣 )무위현 ( 武威縣 )휴도현 ( 休屠縣 )저차현 ( 揟次縣 )난아현 ( 鸞烏縣 )박환현 ( 撲𠟼縣 )온위현 ( 媼圍縣 )창송현 ( 蒼柗縣 )선위현 ( 宣威縣 )조려현 ( 祖厲縣 )장제, 장수 일족의 고향이다.순음현 ( 鶉陰縣 )현미현 ( 顯美縣 )좌기관 ( 左騎官 ) = = = = 장액군 ( 張掖郡 ) = = = =장액속국이 장액군 내에 존재한다. 곽사의 고향이 이 고장이다. 총 7현.역득현 ( 觻得縣 )장액태수의 치소가 이곳에 있었다소무현 ( 昭武縣 )산단현 ( 刪丹縣 )저지현 ( 氐池縣 )오란현 ( 屋蘭縣 )여간현 ( 驪靬縣 )번화현 ( 番和縣 ) = = = = = 장액속국 ( 張掖屬國 ) = = = = =본래 장액군에 속했고, 전한 때 속국도위가 설치가 되었으며, 한 안제때 투항하는 이민족들을 다스리기 위해, 장액도위의 구역으로 장액속국을 두었고, 동시에 장액거연속국도 만들어졌다. 5관을 두었고 5관의 이름이 다음과 같다. 5관의 현재 위치는 불명.후관 ( 侯官 )좌기 ( 左騎 )천인 ( 千人 )사마관 ( 司馬官 )천인관 ( 千人官 ) = = = = = 서군 ( 西郡 ) = = = = =헌제 건안 연간에 장액군에서 분리되었다. 총 1현.일륵현 ( 日勒縣 )서군태수의 치소가 이곳에 있다. = = = = 주천군 ( 酒泉郡 ) = = = =총 9현.녹복현 ( 祿福縣 )주천태수의 치소가 이곳에 있다.표시현 ( 表是縣 )방육의 고향이다.악관현 ( 樂涫縣 )옥문현 ( 玉門縣 )회수현 ( 會水縣 )지두현 ( 池頭縣 )안미현 ( 安彌縣 )건제현 ( 乾齊縣 )연수현 ( 延壽縣 ) = = = = 돈황군 ( 敦煌郡 ) = = = =삼국지연의에서 하후무가 제갈량에게 포로로 잡히는 등 온갖 망신을 당하고 난 이후 이곳으로 도망친 뒤 소식이 끊겼다. 총 6현.돈황현 ( 敦煌縣 )돈황태수의 치소가 이곳에 있다. 막고굴도 이곳에 있다.명안현 ( 冥安縣 )효곡현 ( 效穀縣 )연천현 ( 淵泉縣 )장창의 고향이다.광지현 ( 廣至縣 )용륵현 ( 龍勒縣 ) = = = = 서해군 ( 西海郡 ) = = = =본래 장액군에 속했고. 전한 때, 거연성을 장액도위의 치소로 하였다. 한안제 때, 장액도위의 구역으로 장액거연속국 ( 張掖居延屬國 ) 을 두어, 장액군과 동급으로 취급하였다. 동시에 장액속국도 만들어졌다. 장액거연속국은 거연 1현으로만 한정되었다. 후한 말 헌제 초기 무위태수 장아 ( 張雅 ) 의 주청으로 장액거연속국이 서해군으로 바뀌었다.거연현 ( 居延縣 )서해태수의 치소가 이곳에 있다. = = = = 서평군 ( 西平郡 ) = = = =213년 금성군에서 분할하여 신설되었다. 총 4현.서도현 ( 西都縣 )서평태수의 치소가 이곳에 있다임강현 ( 臨羌縣 )파강현 ( 破羌縣 )안이현 ( 安夷縣 ) = = 익주 ( 益州 ) = =현재의 쓰촨성 ( 사천 ) , 충칭시, 윈난성, 산시성, 간쑤성 일부 일대. 유주목 유언이 다스리다가 아들 유장에게 물려주었고, 유비가 유장을 쫓아낸 다음 촉한의 땅이 된다. 진 ( 秦 ) 나라 때 죄인을 유배보내는 벽지로 파촉 엄밀히 말하면 이 파촉이란 지명은 익주에서 한중을 제외한 부분을 가리키는 말이다. 옛날 파나라와 촉나라가 있던 땅이고, 전한에서 파군, 촉군을 두었기 때문.이라 불리기도 하며 악명을 떨쳤으나 점차 초한-신, 후한 건국의 혼란을 거치며 근거세력들 고조 유방의 초기 근거지이기도 하며 후한건국 때 군벌 공손술의 기반이었다.이 비옥한 토지로 개발한다. 비단으로 유명하였으며 현재도 쓰촨성은 비단으로 유명하다.유장이 만들었다고 하는 파동속국 ( 巴東屬國. 또는 부릉속국, 부릉군 ) 에 대해서는 추가바람. = = = 한중군 ( 漢中郡 ) = = =한중 전투가 이곳에서 벌어졌으며 이 전투에서 하후연이 전사했다. 총 9현.남정현 ( 南鄭縣 )한중태수의 치소가 이곳에 있다. 말 그대로 한중군의 중심이자 도심.면양현 ( 沔陽縣 )방릉현 ( 房陵縣 )본디 괴량, 괴월의 일족인 괴기가 이곳의 지방관을 하고 있었다. 하지만 맹달이 위나라로 귀순하면서 괴기를 죽이고 이곳을 점령한 뒤 위나라에 바치면서 항복했다.상용현 ( 上庸縣 )맹달이 관우의 죽음에 연루되어 형벌을 피하고자 위나라로 귀순한 후 위나라에서 조비의 총애를 한몸에 받고 이곳의 지방관이 되었으나 조비가 죽자 맹달은 제갈량과 내통하였고 결국 사마의의 지시에 의해 움직인 신탐과 신의에게 살해당했다. 맹달이 항복하면서 방릉현, 서성현이 합쳐져 형주 신성군 ( 新城郡 ) 으로 승격한다.서성현 ( 西城縣 )염온의 고향이다.석현 ( 錫縣 )성고현 ( 成固縣 )안양현 ( 安陽縣 )포중현 ( 褒中縣 ) = = = 파군 ( 巴郡 ) = = =총 14현.강주현 ( 江州縣 )파군태수의 치소가 이곳에 있다.구인현 ( 朐忍縣 )낭중현 ( 閬中縣 )주군. 황권, 마충의 고향이다부릉현 ( 涪陵縣 )선한현 ( 宣漢縣 )안한현 ( 安漢縣 )어복현 ( 魚復縣 )이곳에 백제성이 있다.임강현 ( 臨江縣 )감녕의 고향이다.점강현 ( 墊江縣 )지현 ( 枳縣 )충국현 ( 充國縣 )초주, 장억의 고향이다탕거현 ( 宕渠縣 )장합이 쌓았던 탕거채가 이곳에 있다. 왕평의 고향이다평도현 ( 平都縣 )한창현 ( 漢昌縣 )구부의 고향이다 = = = = 영녕군 ( 永宁郡 ) = = = =190년 신설되었다가 201년 다시 파군으로 흡수되었다. 치소는 강주현에 있었다. = = = = 파동군 ( 巴東郡 ) = = = =195년 유장이 파군에서 고릉군 ( 固陵郡 ) 을 분할했고, 201년에 다시 이름을 파동군으로 고쳤다. 유비의 입촉 후 고릉군으로 바뀌었다가 221년 다시 파동군으로 이름이 바뀌게 된다. 그렇게 파동, 파서, 파군이 삼파 ( 三巴 ) 로 불리게 된다.어복현 ( 魚復縣 )구인현 ( 朐忍縣 )한풍현 ( 漢豐縣 )양거현 ( 羊渠縣 )무현 ( 巫縣 )북정현 ( 北井縣 ) = = = 광한군 ( 廣漢郡 ) = = =한안제 때 ( 108년 ) 광한속국이 생겼고, 부현에서 낙현으로 치소가 바뀌었다 217년 유비가 광한군의 재동, 부, 가맹 등의 현을 분할하여 재동군을 만들었다. 총 11현.가맹현 ( 葭萌縣 )촉한의 중요한 방어선 중 하나인 가맹관이 있는 곳이다. 217년 재동군으로 이현.광한현 ( 廣漢縣 )낙현 ( 雒縣 )광한태수의 치소가 이곳에 있다. 그리고 익주자사의 치소도 이곳이다. 삼국지연의의 낙성이 바로 이곳.덕양현 ( 德陽縣 )면죽현 ( 綿竹縣 )이곳에 있는 면죽관에서 제갈량의 아들 제갈첨과 제갈량의 손자 제갈상은 방어선을 치고 등애를 상대로 농성했으나 전사했다. 진밀의 고향이다백수현 ( 白水縣 )부현 ( 涪縣 )원래 광한태수의 치소였다. 삼국지연의의 부성이 이곳. 217년 재동군으로 이현.두미. 윤묵, 이선의 고향신도현 ( 新都縣 )십방현 ( 什邡縣 )재동현 ( 梓潼縣 )217년 재동군으로 이현.처현 ( 郪縣 ) = = = = 재동군 ( 梓潼郡 ) = = = =217년 유비가 신설하였다. 총 6현.재동현 ( 梓潼縣 )재동태수의 치소가 이곳에 있다.부현 ( 涪縣 )한수현 ( 漢壽縣 )백수현 ( 白水縣 )한덕현 ( 漢德縣 )검문현 ( 劍門縣 )촉의 최후 항쟁장소로 유명한 관문인 검각이 이곳에 있다. = = = = 광한속국 ( 廣漢屬國 ) = = = =한무제 때 저족의 땅인 음평도, 강저도, 승저도가 광한군에 소속이 되었고, 광한속국이라 되었다.강저도 ( 剛氐道 )승저도 ( 甸氐道 )음평도 ( 陰平道 )이곳에 치소가 있었다. = = = 촉군 ( 蜀郡 ) = = =총 12현.강원현 ( 江原縣 )광도현 ( 廣都縣 )광유현 ( 廣柔縣 )면사도현 ( 綿虒道縣 )문강도현 ( 汶江道縣 )번현 ( 繁縣 )비현 ( 郫縣 )성도현 ( 成都縣 )촉한의 수도이다. 두경, 장예의 고향이다.임공현 ( 臨邛縣 )잠릉현 ( 蠶陵縣 )전저도현 ( 湔氐道縣 )팔릉현 ( 八陵縣 ) = = = = 촉군속국 ( 蜀郡屬國 ) = = = =전한시대 때까지만 해도, 이 4지역은 각각 현으로 구분이 되어있었고, 촉군의 4부도위 중 서부도위가 맡은 지역이었다. 그러나, 연광 원년 ( 기원전 122년 ) 에 이 지역을 촉군속국으로 따로 떼어서 촉군이 관할하게 되었다. 184년 한가군 ( 漢嘉郡 ) 이라고 불리었고, 188년 다시 촉군속국이 되었다. 삼국시대에 다시 한가군이 되었다.모우 ( 旄牛 )사 ( 徙 )엄도 ( 嚴道 )한가 ( 漢嘉 ) 본래 청의 ( 靑衣 ) 라 하였으나, 양가 ( 陽嘉 ) 2년 ( 133 ) 에 고쳤다.이곳에 촉군속국도위 또는 한가태수의 치소가 있었다. = = = = 문산군 ( 汶山郡 ) = = = =촉군 북부도위가 맡은 지역이며, 문산군-북부도위-문산군-북부도위로 계속 바뀌다가, 유비의 입촉 후 진도가 북부도위로 임명되었고, 문산군태수가 되면서 문산군으로 완전히 자리를 잡았다. = = = 건위군 ( 建爲郡 ) = = =총 9현.강양현 ( 江陽縣 )남광현 ( 南廣縣 )남안현 ( 南安縣 )비시의 고향이다무양현 ( 武陽縣 )건위태수의 치소가 이곳에 있다. 양홍의 고향이다부절현 ( 符節縣 )북도현 ( 僰道縣 )우비현 ( 牛鞞縣 )자중현 ( 資中縣 )한안현 ( 漢安縣 ) = = = = 건위속국 ( 犍為屬國 ) = = = =본래 건위군의 남군도위에게 속해있었고 107년 건위속국도위로 이름이 바뀌었다.주제 ( 朱提 )이곳에 도위의 치소가 있다.한양 ( 漢陽 ) = = = = 강양군 ( 江陽郡 ) = = = =213년 신설되었다.한안현 ( 漢安縣 )강양현 ( 江陽縣 )강양태수의 치소가 이곳에 있다.부절현 ( 符節縣 ) = = = 장가군 ( 牂牁郡 ) = = =총 16현.고저란현 ( 故且蘭縣 )장가태수의 치소가 이곳에 있다.구정현 ( 句町縣 )누강현 ( 漏江縣 )누와현 ( 漏臥縣 )담고현 ( 談稾縣 )담지현 ( 談指縣 )동반현 ( 同竝縣 )무단현 ( 毋單縣 )무렴현 ( 毋斂縣 )서수현 ( 西隨縣 )심봉현 ( 鐔封縣 )야랑현 ( 夜郞縣 )원온현 ( 宛溫縣 )진승현 ( 進乘縣 )평이현 ( 平夷縣 )폐현 ( 鄨縣 ) = = = 월수군 ( 越嶲郡 ) = = =제갈량의 남만정벌 당시 고정이 월수군 태수였다. 총 14현.고복현 ( 姑復縣 )공도현 ( 邛都縣 )월수태수의 치소가 이곳에 있다.대등현 ( 臺登縣 )대작현 ( 大莋縣 )반수현 ( 卑水縣 )삼봉현 ( 三縫縣 )소시현 ( 蘇示縣 )수구현 ( 遂久縣 )영관도현 ( 靈關道縣 )작진현 ( 莋秦縣 )정작현 ( 定莋縣 )천현 ( 闡縣 )청령현 ( 靑蛉縣 )회무현 ( 會無縣 ) = = = 익주군 ( 益州郡 ) = = =촉한에서는 이름을 건녕군 ( 建寧郡 ) 으로 고쳤다.총 17현.건령현 ( 建伶縣 )곡창현 ( 穀昌縣 )곤택현 ( 昆澤縣 )농동현 ( 梇棟縣 )동로현 ( 同勞縣 )동뢰현 ( 同瀨縣 )매현 ( 味縣 )목마현 ( 牧靡縣 )무절현 ( 毋棳縣 )비고현 ( 賁古縣 )승휴현 ( 勝休縣 )쌍백현 ( 雙柏縣 )연연현 ( 連然縣 )유원현 ( 兪元縣 )이회의 고향이다율고현 ( 律高縣 )전지현 ( 滇池縣 )익주태수의 치소가 이곳에 있다.진장현 ( 秦臧縣 ) = = = 영창군 ( 永昌郡 ) = = =옹개가 사섭의 회유에 의해 손권에게 투항하면서 촉한과 맞선 곳이기도 하다. 총 8현. 영창가자박남현 ( 博南縣 )불위현 ( 不韋縣 )비소현 ( 比蘇縣 )수당현 ( 巂唐縣 )영창태수의 치소가 이곳에 있다애뢰현 ( 哀牢縣 )영창군에서도 최고 오지. 미얀마와 접경지역이다.야룡현 ( 邪龍縣 )엽유현 ( 楪楡縣 )운남현 ( 雲南縣 )제갈량이 맹획과 겨뤄 복속시킨 칠종칠금이 있었던 곳으로 남만에 해당된다. = = 교주 ( 交州 ) = =지금의 베트남 북부와 광동성, 광시 좡족 자치구, 하이난성 일대. 손권이 광동성과 하이난성 일대를 갈라내서 광주를 세웠다가 폐지했다.사섭이 다스리다가, 사섭이 죽은 뒤에는 손권의 세력이 되었으나 반란의 온상이 되었다. 후에 진나라가 이곳으로 쳐들어오고 곽마도 반란을 일으키는 등 복잡했던 동네. = = = 남해군 ( 南海郡 ) = = =오늘날 광둥성의 성도 광저우시이다. 총 7현.게양현 ( 揭陽縣 )박라현 ( 博羅縣 )번우현 ( 番禺縣 )남해태수의 치소가 이곳에 있다.사회현 ( 四會縣 )용천현 ( 龍川縣 )중숙현 ( 中宿縣 )증성현 ( 增城縣 ) = = = 창오군 ( 蒼梧郡 ) = = =오늘날의 광둥성 우저우시 ( 梧州市 ) 이다. 총 10현.광신현 ( 廣信縣 )창오태수의 치소가 이곳에 있다. 사섭의 고향이 바로 이곳이다.단계현 ( 端谿縣 )고요현 ( 高要縣 )맹릉현 ( 猛陵縣 )봉양현 ( 封陽縣 )부천현 ( 富川縣 )사목현 ( 謝沐縣 )임하현 ( 臨賀縣 )장평현 ( 鄣平縣 )여포현 ( 荔浦縣 ) = = = 울림군 ( 鬱林郡 ) = = =오늘날의 광시 좡족 자치구 구이강시 인근이다. 총 18현.건시현 ( 建始縣 )광울현 ( 廣鬱縣 )계림현 ( 桂臨縣 )담중현 ( 潭中縣 )무안현 ( 武安縣 )신읍현 ( 新邑縣 )아림현 ( 阿臨縣 )안광현 ( 安廣縣 )영방현 ( 領方縣 )음평현 ( 陰平縣 )임진현 ( 臨塵縣 )임포현 ( 臨浦縣 )장평현 ( 長平縣 )정주현 ( 定周縣 )중류현 ( 中溜縣 )증식현 ( 增食縣 )포산현 ( 布山縣 )울림태수의 치소가 이곳에 있다. 육적은 부임 당시 얻은 딸을 이 곳에서 낳았다고 하여 육울생이라 이름지었다.회안현 ( 懷安縣 ) = = = 합포군 ( 合浦郡 ) = = =오늘날의 광시 좡족 자치구 베이하이 시 인근이다. 이곳에서 곽마가 반란을 일으켰다. 총 5현.고량현 ( 高凉縣 )서문현 ( 徐聞縣 )임원현 ( 臨元縣 )주애현 ( 朱崖縣 )오늘날의 하이난섬으로 손권이 백성 및 병력을 충원하기 위해 여기저기 명령해서 사람들을 잡아오라고 지시를 했었는데 위온과 제갈직에게 이주, 단주, 주애등에 파견하여 사람을 잡아오라고 한 적이 있었다. 242년 섭우, 육개에 의해 정복한 뒤에서야 현 ( 縣 ) 이 되었다.합포현 ( 合浦縣 )합포태수의 치소가 이곳에 있다. = = = = 고량군 ( 高凉郡 ) = = = =220년 손권이 합포를 분할하여 신설하였다.전백현 ( 電白縣 )양강현 ( 陽江縣 )은평현 ( 恩平縣 )고량태수의 치소가 이곳에 있다.양춘현 ( 陽春縣 )무명현 ( 茂名縣 ) = = = 교지군 ( 交趾郡 ) = = =이곳부터는 현재의 베트남 영토에 들어간다. 교지군은 현 베트남의 수도 하노이 인근이다. 총 12현.계서현 ( 稽徐縣 )곡양현 ( 曲陽縣 )구루현 ( 苟漏縣 )망해현 ( 望海縣 )미령현 ( 麊泠縣 )봉계현 ( 封谿縣 )북대현 ( 北帶縣 )서우현 ( 西于縣 )연루현 ( 羸樓縣 )용편현 ( 龍編縣 )교지태수의 치소가 있다. 오늘날 베트남의 수도 하노이다.정안현 ( 定安縣 )주연현 ( 朱鳶縣 ) = = = 구진군 ( 九眞郡 ) = = =총 5현.거풍현 ( 居風縣 )무공현 ( 無功縣 )무편현 ( 無編縣 )서포현 ( 胥浦縣 )구진태수의 치소가 이곳에 있다.함환현 ( 咸懽縣 ) = = = 일남군 ( 日南郡 ) = = =교주 최남단으로 일남 태수의 치소는 오늘날의 베트남 중부 꽝찌성 동하 인근이다. 휴양지로 유명한 후에는 노용현 인근으로 이보다 아랫쪽에 있다. 끝장나게 나쁜 기후와 매우 높은 기온, 온갖 풍토병들이 창궐하는 데다가 후한의 속령 중 후한의 수도 낙양과 가장 멀리 이격되어 있는 ( 13,400리 ) 곳이라서 당대의 사족들에게는 사람 살 곳이 못 된다는 평가를 받은 최악의 동네이다. 보통 관리나 사족들을 유배를 보낼 때 죄의 무게에 따라서 유배지가 달라졌는데 일남으로 유배당하는 것은 참수와 사약, 교수형 등을 비롯한 사형과 성씨박탈 후 가택연금형을 제외한 나머지 모든 형벌 중 최고로 가혹한 형벌이었다. 한마디로 삼수갑산의 후한 버전이라고 보면 된다. 때문에 이곳으로 유배를 당하는 것이 확정되면 장례식을 먼저 치르고 유배지를 향해 출발한다고 한다. 공손찬이 상관의 비리에 연좌되어 이곳으로 가게되어 북망산에 조상께 제사를 지내고 가다가 도중에 사면되어 일남군행을 면했다.그래도 5개의 현 ( 縣 ) 에 인구 10만 명이 사는 군이다. 베트남 지도까지 모두 그려야 하는 수고 때문인지 삼국지 시리즈에는 교주가 나온 시리즈에서도 일남이 나온 적은 단 한 번도 없다. 황개라는 사람이 일남태수를 역임했는데 오나라의 황개와는 동명이인이다. 사실 안 나올 법도 한 게 192년에 한나라에 반기를 들어 임읍 ( 林邑 ) 으로 독립했는데 이것이 베트남과 대립했던 참파의 시작이다.노용현 ( 盧容縣 )비경현 ( 比景縣 )상림현 ( 象臨縣 )후한의 영토 중 섬을 제외하면 최남단이다. 오늘날의 다낭 인근으로 추정.서권현 ( 西卷縣 )일남태수의 치소가 이곳에 있다.주오현 ( 朱吾縣 ) = = 형주 ( 荊州 ) = =현재의 후난성과 후베이성 전역 및 허난성 남부 지역. 유표가 다스렸으며, 유표가 패망한 뒤에는 조조, 유비, 손권이 대립하는 땅이 된다. 유비 세력이 관우의 패망과 이릉대전으로 완전히 물러난 뒤에는 손권이 형남을, 조조가 형북을 차지했다. 다만 조조는 남양군 하나만 차지하고 나머지는 죄다 손권에게로 넘어갔다.삼국지 시리즈에서는 가장 상세하게 묘사되는 주 ( 州 ) 이다. 다른 주는 보통 2, 3개 정도의 성으로 표현되는데 형남은 꽤나 세세하게 묘사되어 있다. 사실 영역이 원체 넓고 수도권인 사례하고도 인접해 있으며, 속해 있는 군들 또한 다른 주에 비해 하나같이 대형이고 인구도 많기 때문에 다른 주에 비해 존재감이 클 수밖에 없긴 하다. 사서를 보면 오가 점거한 남형주만으로도 동오의 본거지 양주보다 훨씬 인구가 많은 걸로 나온다. 큰 도시라곤 강릉이랑 장사밖에 없었는데... 북형주는 이보다 인구가 더 많았다고 하니 형주의 인구 수는 짐작도 안 갈 정도. 또 유비 세력을 위해서 현 ( 縣 ) 에 불과한 신야가 꼭 거점으로 끼어 있다. 자세한 내용은 항목 참조. = = = 남양군 ( 南陽郡 ) = = =208년에 남향군이 분리되어 나가고, 산도현과 섭현이 신설된 양양군으로 이현한다. 총 37현. 남양군은 지리적으로도 사례 바로 남쪽에 붙어 있어서 수도권인지라 후한에서 인구밀도가 매우 높았다. 황충, 누규가 이곳 출신이며 자세한 현은 알려져 있지 않다.관군현 ( 冠軍縣 )극양현 ( 棘陽縣 )등애의 고향이다.남향현 ( 南鄕縣 )노양현 ( 魯陽縣 )단수현 ( 丹水縣 )등현 ( 鄧縣 )번성 공방전의 주 무대인 번성이 등현의 최남단에 있다. 여기서 강을 건너면 양양성무당현 ( 武當縣 )무음현 ( 舞陰縣 )박망현 ( 博望縣 )유비가 하후돈을 격파한 곳이다.복양현 ( 復陽縣 )비양현 ( 比陽縣 )산도현 ( 山都縣 )서악현 ( 西鄂縣 )석현 ( 析縣 )섭현 ( 葉縣 )성도현 ( 成都縣 )수현 ( 隨縣 )순양현 ( 順陽縣 )신야현 ( 新野縣 )유비가 이곳에 있던 시절 삼고초려를 했다. 또한 아들 유선의 출생지. 등지, 내민의 고향이기도 하다.안중현 ( 安衆縣 )양현 ( 穰縣 )손견이 여포와 화웅을 격파한 곳이다.양향현 ( 襄鄕縣 )열양현 ( 涅陽縣 )완현 ( 宛縣 )남양태수의 치소가 이곳에 있다. 원술의 근거지로 원술과 손견은 이곳에서 연합하여 동탁과 맞서 싸웠다. 하진, 문빙의 고향이다.육양현 ( 育陽縣 )음현 ( 陰縣 )이현 ( 雉縣 )자양현 ( 堵陽縣 )장릉현 ( 章陵縣 )조양현 ( 朝陽縣 )찬현 ( 酇縣 )채양현 ( 蔡陽縣 )척현 ( 酈縣 )추현 ( 犨縣 )축양현 ( 筑陽縣 )평씨현 ( 平氏縣 )호양현 ( 湖陽縣 ) = = = = 남향군 ( 南鄕郡 ) = = = =208년에 남양군에서 분리되어 신설. 총7현.남향현 ( 南鄕縣 )단수현 ( 丹水縣 )무당현 ( 武當縣 )석현 ( 析縣 )음현 ( 陰縣 )찬현 ( 酇縣 )축양현 ( 筑陽縣 ) = = = = 장릉군 ( 章陵郡 ) = = = =장릉현을 기반으로 후한 말에 신설되었다. 장릉현을 제외한 나머지 현은 알 수 없다.장릉현 ( 章陵縣 )장릉태수의 치소가 이곳에 있다. = = = = 의양군 ( 義陽郡 ) = = = =조위 시절에 신설되었다. 조예 시기에 섭현과 약현이 편입되었다.신야현 ( 新野縣 )섭현 ( 葉縣 )약현 ( 鄀縣 ) = = = 남군 ( 南郡 ) = = =조조가 점령한 이래 갈기갈기 쪼개져서 남군, 양양군, 임강군으로 나뉘게 된다. = = = = 남군 ( 南郡 ) = = = =양양군과 임강군이 분리되어 남은 나머지. 총 6현.강릉현 ( 江陵縣 )남군태수의 치소가 이곳에 있다. 연의에서 양양성과 구분되는 형주성에 대한 이야기로 나옴.당양현 ( 當陽縣 )이곳의 장판파는 꼭 코에이 삼국지 시리즈에 표기된다. 그도 그럴 곳이 조운이 아두 유선을 구출한 곳으로 유명하기 때문이다. 당연히 장판교도 이곳에 있다.주릉현 ( 州陵縣 )지강현 ( 枝江縣 )동화, 곽준의 고향이다편현 ( 編縣 )화용현 ( 華容縣 )화용도가 이곳에 위치한다. = = = = 양양군 ( 襄陽郡 ) = = = =조조가 형주를 정복한 208년, 남양의 산도, 섭, 남군의 기, 약, 양양, 의성, 임저, 중로를 분리하여 신설하었다. 총 8현.기현 ( 邔縣 )산도현 ( 山都縣 )섭현 ( 葉縣 )약현 ( 鄀縣 )양양현 ( 襄陽縣 )유표가 여기를 본거지로 삼은 이래 삼국시대 말에 이르기까지 형주자사부의 치소가 있었다. 원래 형주자사의 치소는 무릉군. 방통, 양의의 고향이다.의성현 ( 宜城縣 )마량, 상랑의 고향이다임저현 ( 臨沮縣 )중로현 ( 中盧縣 )괴월, 괴량, 괴기 등 괴씨의 고향이다. = = = = 임강군 ( 臨江郡 ) = = = =조조가 208년 남군에서 분리하여 신설함이 임강군의 시작이다. 이후 유비가 남군을 점령했을 때 이름이 의도군 ( 宜都郡 ) 으로 변경되었고. 여기까지가 이릉, 무, 자귀, 이도, 한산의 5현으로 유지되었으며, 216년, 유비가 익주에 고릉군을 설치하면서 무현이 익주로 넘어가면서 4현이 되었다. 219년 손권이 관우를 죽이고 관우의 영역을 완전히 접수하게 되었고, 이때 이릉, 이도, 한산, 자귀의 4현으로 구성된 의도군 역시 손권의 손아귀에 떨어졌다. 222년 이릉대전 이후 이릉의 이름이 서릉 ( 西陵 ) 으로 바뀌고 서릉군 ( 西陵郡 ) 이 된다. 강하군 서릉현과는 다르다 즉, 임강군 = 의도군이며, 무현을 빼면 서릉군이다.이릉현 ( 夷陵縣 )육손이 유비를 격파한 이릉대전으로 유명한 곳이다. 이후 서릉으로 이름이 변경. 여담으로 이릉은 후세에 유일하게 조조를 모신 사당이 세워진 곳이었는데, 이 곳의 조조 사당도 나중에는 파괴당하고 말핬다.무현 ( 巫縣 )216년 익주 고릉군으로 이현한다.자귀현 ( 秭歸縣 )이도현 ( 夷道縣 )한산현 ( 佷山縣 ) = = = = = 건평군 ( 建平郡 ) = = = = =260년 임강군에서 분리되어 신설된 군이다. 자귀와, 신설된 흥산의 두현으로 구성되어있다.자귀현 ( 秭歸縣 )흥산현 ( 興山縣 ) = = = 강하군 ( 江夏郡 ) = = =강수 ( 江水 ) 에서 면수 ( 沔水 ) 가 남군 ( 南郡 ) 으로 흘렀는데, 화용 ( 華容 ) 에서는 하수 ( 夏水 ) 라고 하였다. 이 하수가 군을 지나 흘러들어갔기 때문에, 이름을 '강하'라 하였다고 전해진다. 후한 말에는 총 14현이 설치되었으나, 삼국이 정립되면서, 강하군은 위와 오로 나뉜 상황이었고, 위는 강하군과 익양군으로 나누어 관리했고, 오도 강하군과 기춘군으로 나누어 관리했기 때문에 삼국시대에는 두 개의 강하군이 존재했다. 위가 점령한 지역은 맹, 경릉, 평춘, 남신시, 안륙, 서릉, 서양, 대현이고, 오가 점령한 지역은, 운두, 사선, 악, 하이, 기춘현이다.삼국지의 인물 중에서는 황조, 주유, 유기, 문빙, 정보, 채유, 손환, 조가, 녹식, 왕경, 고달, 유랑이 강하태수로 재임했다.경릉현 ( 竟陵縣 )유언과 아들 유모, 유장을 포함한 일족의 고향이다.기춘현 ( 蘄春縣 )남신시현 ( 南新市縣 )대현 ( 軑縣 )맹현 ( 鄳縣 )비의의 고향이 이곳이다.사선현 ( 沙羨縣 )황조가 강하태수일 때 치소가 이곳에 있었다. 오늘날 우한 시 우창 구.서릉현 ( 西陵縣 )강하태수의 치소가 이곳에 있다. 오늘날 우한 시 신저우 구. 장장을 경계로 우창 구와 마주보고 있다.서양현 ( 西陽縣 )악현 ( 鄂縣 )안륙현 ( 安陸縣 )황완의 고향이다. 오늘날 샤오간 시운두현 ( 雲杜縣 )주현 ( 邾縣 )평춘현 ( 平春縣 )이통의 고향이다.하이현 ( 下雉縣 ) = = = 영릉군 ( 零陵郡 ) = = =총 14현.도량현 ( 都梁縣 )도양현 ( 洮陽縣 )오늘 날 샤오양 시.부이현 ( 夫夷縣 )상향현 ( 湘鄕縣 )소양현 ( 昭陽縣 )시안현 ( 始安縣 )영도현 ( 泠道縣 )영도현 ( 營道縣 )오늘 날 융저우 시.영릉현 ( 零陵縣 )영릉태수의 치소가 이곳에 있다. 오늘 날 구이린 시 취안저우 현.영포현 ( 營浦縣 )중안현 ( 重安縣 )증양현 ( 烝陽縣 )천릉현 ( 泉陵縣 )황개의 고향이다 = = = 계양군 ( 桂陽郡 ) = = =총 11현.계양현 ( 桂陽縣 )곡강현 ( 曲江縣 )남평현 ( 南平縣 )뇌양현 ( 耒陽縣 )방통이 유비에게 종사한 이후 부임한 곳이다. 정사와 연의의 내용이 영 다르지만, 부임한 곳은 둘 다 이곳이다. 오늘날 헝양 시 남부 레이양.음산현 ( 陰山縣 )임무현 ( 臨武縣 )정양현 ( 湞陽縣 )침현 ( 郴縣 )계양태수의 치소가 이곳에 있다. 오늘날 후난성 남부 천저우 시.편현 ( 便縣 )한녕현 ( 漢寧縣 )함광현 ( 含洭縣 ) = = = 무릉군 ( 武陵郡 ) = = =형주자사의 치소가 있던 유표가 부임하면서 남군 양양으로 옮겼다. 곳이며 황개의 최종 보직이 무릉태수였다. 총 12현.담성현 ( 鐔成縣 )영양현 ( 零陽縣 )원남현 ( 沅南縣 )원릉현 ( 沅陵縣 )유양현 ( 酉陽縣 )임원현 ( 臨沅縣 )오늘날 후난성 상덕 시. 요립의 고향이다작당현 ( 作唐縣 )잔릉현 ( 孱陵縣 )진양현 ( 辰陽縣 )천릉현 ( 遷陵縣 )오늘날 후난성 상서 투족, 먀오족 자치구. 무릉만의 본거지 중 하나로 오늘날에도 소수민족이 인구의 71.9%를 차지한다.충현 ( 充縣 )한수현 ( 漢壽縣 )무릉태수의 치소가 이곳에 있다. 반준의 고향이다. = = = 장사군 ( 長沙郡 ) = = =손견이 구성과 허창을 제압하고 그 상으로 얻은 임지이다. 손견 사망 후에는 한현이 다스리고 있다가 유비에게 헌납했으며 익양대치 후에는 다시 오나라의 소유로 되돌아왔다. 그리고 아주아주 먼 훗날 이곳에서 2018 FIFA 월드컵 러시아/지역예선 ( 아시아 ) /최종예선/A조를 치뤘는데 중국 축구 국가대표팀이 대한민국 축구 국가대표팀을 1-0으로 꺾는 이변을 연출했다. 총 13현.나현 ( 羅縣 )도릉현 ( 荼陵縣 )상남현 ( 湘南縣 )소릉현 ( 昭陵縣 )안성현 ( 安城縣 )연도현 ( 連道縣 )영현 ( 酃縣 )예릉현 ( 醴陵縣 )용릉현 ( 容陵縣 )유현 ( 攸縣 )익양현 ( 益陽縣 )익양대치가 발생한 곳이다.임상현 ( 臨湘縣 )장사태수의 치소가 이곳에 있다.하전현 ( 下雋縣 ) = = = = 한창군 ( 漢昌郡 ) = = = =210년 손권이 장사의 일부를 분할하여 신설하였다.하전현 ( 下雋縣 )나현 ( 羅縣 )한창현 ( 漢昌縣 )한창태수의 치소가 이곳에 있었다. = = = 신성군 ( 新城郡 ) = = =맹달이 항복해오면서 그가 다스리던 영토인, 방릉, 서성, 상용을 합하여 신성군이 신설되었으며 맹달 사후 각각 방릉군, 서성군, 상용군으로 나뉜다.본래 익주이지만, 신성군이 되면서 형주에 속하게 되었다. = = = = 상용군 ( 上庸郡 ) = = = =총 4현.무릉현 ( 武陵縣 )미양현 ( 微陽縣 )상용현 ( 上庸縣 )상용태수의 치소가 있다.안부현 ( 安富 縣 ) = = = = 서성군/위흥군 ( 西城郡/魏興郡 ) = = = =신의#s-2가 위나라에 항복한 후로 위흥군이라고 불렸다. 총 4현.서성현/위흥현 ( 西城縣/魏興縣 )서성/위흥태수의 치소가 있다안양현 ( 安陽縣 )위양현 ( 魏陽縣 )평양현 ( 平陽縣 ) = = = = 방릉군 ( 房陵郡 ) = = = =방릉현을 제외한 나머지 현은 전해지지 않는다방릉현 ( 房陵縣 )방릉태수의 치소가 있었고, 신성태수의 치소도 이곳에 있었다. = = 양주 ( 揚州 ) , 일명 강동 = =손권이 다스리던 주. 강동이라고 하면 흔히 이 주를 말한다. 위에 서술한 양주 ( 凉州 ) 와 한국어 한자 독음이 같으나, 한국 삼국지 팬덤에서는 보통 이쪽을 강동, 양주 ( 凉州 ) 를 서량이라고 불러서 혼동되는 일은 적다. 수춘, 합비 등이 있던 양주 북부는 원래 원술의 영역이었다가 원술이 패망한 후에는 조조가 차지한다. 합비가 건업의 코 앞에 있는지라 손제리가 뻔질나게 공격했으나 뚫지 못했다. 후일 남북조-당말 오대를 거치면서 중국 경제를 좌우하는 중심지가 되지만 손오 시절은 아직 개발 단계라 습지가 많았다. 코에이 삼국지에 나오는 강남 도시들의 근방만이 당시로선 쓸 수 있는 땅이었다. = = = 구강군 ( 九江郡 ) = = =후한 때 회남군 ( 淮南郡 ) 으로 이름이 바뀌었다가 다시 구강군이 되었고, 삼국시대부터는 회남군으로 굳어진다. 원술이 중나라를 세우고 수춘을 수도로 정하면서 회남윤 ( 淮南尹 ) 이 되었으나, 원술이 패망하면서 얌전히 윤에서 군으로 돌아온다. 역양-수춘-합비 순으로 태수의 치소가 변경되었다. 장간의 고향이다. 총 14현.당도현 ( 當塗縣 )부릉현 ( 阜陵縣 )서곡양현 ( 西曲陽縣 )성덕현 ( 成德縣 )유엽의 고향이 이곳이다.수춘현 ( 壽春縣 )두 번째 구강태수의 치소가 있던 곳이다. 후한 말 합비로 치소가 옮겨진다. 남양에서 형주를 지배하고자 한 원술이 손견의 뜻밖의 죽음으로 형주 지배가 실패하게 되자 양주자사 진우를 몰아내고 근거지를 이곳으로 옮겼다. 그리고 이곳에서 중나라를 세우고 황제에 올랐으며, 수도가 되었다. 장흠의 고향이다.역양현 ( 歷陽縣 )처음 구강태수의 치소가 있던 곳이다. 이후 수춘현으로 옮겨진다.음릉현 ( 陰陵縣 )의성현 ( 義成縣 )전초현 ( 全椒縣 )종리현 ( 鍾離縣 )준유현 ( 浚遒縣 )평아현 ( 平阿縣 )장제의 고향이다.하채현 ( 下蔡縣 )주태의 고향이다.합비현 ( 合肥縣 )구강태수의 치소가 마지막으로 옮겨진 곳이다. 손권이 이 지역을 그렇게 탐냈으나 번번이 유복, 장료, 만총 등에게 막혔다.합비 공방전의 주무대 = = = 단양군 ( 丹楊郡 ) = = =오의 수도인 건업이 있는 곳이다. 삼국지 연의에서는 손견의 처남이자 손책, 손권의 외삼촌인 오경이 이곳에 태수를 한다는 언급이 나온다. 이 오경이 유요의 공격을 받고, 손책이 원술의 휘하에서 떠나게 됨으로 손책의 강동평정이 시작되었다. 흡현과, 이현은 208년 신도군이 되어 분리된다. 총 16현.강승현 ( 江乘縣 )경현 ( 涇縣 )고장현 ( 故鄣縣 )주치, 주연의 고향이 이곳이다구용현 ( 句容縣 )하희의 고향이다.능양현 ( 陵陽縣 )단양현 ( 丹陽縣 )도겸의 고향이다.말릉현 ( 秣陵縣 )오늘날의 난징으로 손권은 이곳을 오나라의 수도로 삼으면서 이름을 건업으로 변경했다.무호현 ( 蕪湖縣 )석성현 ( 石城縣 )흡현 ( 歙縣 )어잠현 ( 於潛縣 )완릉현 ( 宛陵縣 )율양현 ( 溧陽縣 )오나라 승상 장제의 고향이다.이현 ( 黝縣 )춘곡현 ( 春穀縣 )호숙현 ( 湖熟縣 ) = = = = 신도군 ( 新都郡 ) = = = =208년 손권이 단양군에서 흡현과 이현을 분리한후, 흡현에서 4개의 신설현을 만들어서 신도군을 신설하였다. 하제가 이때 태수가 되었다.흡현 ( 歙縣 )이현 ( 黝縣 )시신현 ( 始新縣 )이곳에 신도태수의 처소가 있다.신정현 ( 新定縣 )여양현 ( 黎陽縣 )휴양현 ( 休陽縣 ) = = = = 임천군 ( 臨川郡 ) = = = =손권이 단양군에서 주연을 태수로 임명하였다. 치소는 불명. 주연항목을 읽어보면 그야말로 주연을 위해 만들어진 군이라는 것을 알 수 있다. 소속 현의 이름도 밝혀지지 않았으나, 최소 5현정도 있었을 것으로 추정된다. 222~229년 사이 폐지되었다. = = = 여강군 ( 廬江郡 ) = = =여강태수였던 육강 항목 참조. 잘 알려지진 않았지만 여기도 이름과 실제가 다른 것인데, 군명 자체는 여강이라는 장강의 지류에서 유래했지만 정작 여강은 단양군에 가서 찾아야 한다. 전한 시절 여강군을 옮겼기 때문. 원래 태수의 치소는 서현이었으나 199년 환현으로 옮겨졌고, 이후 여강이 분할되면서 손권의 세력권과, 조조의 세력권으로 분할된 상황이었고, 손권이 점유한 지역의 여강태수의 치소는 서현, 조조가 점유한 지역의 여강태수의 치소는 양천현이 되었다. 총 14현. 위나라가 통치한 영역은 육안, 심, 양천, 우루, 요, 안풍, 안풍현의 7현이었으며 220~226년 사이에 양천, 우루, 요, 안풍 안풍의 5현으로 줄어들게 되었다. 255년에 송자현이 추가되었으며, 조위 말년에 육안, 심이 다시 부활하면서 8현이 된다. 오나라가 통치한 영역은 환, 심양 2현. 송자현 출신이 진무다.거소현 ( 居巢縣 )서현 ( 舒縣 )여강태수의 치소가 이곳에 있으며, 손권이 임명한 여강태수의 치소도 이곳. 주유의 고향이다.심양현 ( 尋陽縣 )안풍현 ( 安豊縣 )정봉 형제의 고향이다. 형제의 이름이 한국어로는 동명이인이라서 그렇다. 한자가 다르다.안풍현 ( 安風縣 )양안현 ( 襄安縣 )양천현 ( 陽泉縣 )원래는 여강태수의 치소가 아니나, 조조가 임명한 여강태수의 치소가 이곳.요현 ( 蓼縣 )용서현 ( 龍舒縣 )우루현 ( 雩婁縣 )육안현 ( 六安縣 )임호현 ( 臨湖縣 )잠현 ( 潛縣 )환현 ( 皖縣 )199년부터 여강이 두 지역으로 분할될 때까지 여강태수의 치소가 있었던 곳이다. = = = 회계군 ( 會稽郡 ) = = =일남군 ( 日南郡 ) 만큼 극단적인 오지는 아니지만 여기도 꽤나 오지였다. 때문에 여기는 유배지로 각광받았다. 일남으로의 유배가 사형에 비견된다면 회계로의 유배는 징역형에 비견된다. 초한쟁패기에도 항우의 세력이 이곳에서 일어나 머나먼 함양까지 도달했으니 못갈 곳은 아니다. 수도권에서 단순히 거리가 먼 곳이며 . 총 14현. 192년 태말현에서 신안현이 ( 新安縣 ) , 오상현에서 장산현 ( 長山縣 ) 이 분리되었고, 195년에는 제기현에서 오녕현 ( 吳寧縣 ) 이 분리되었고, 196년에는 장안현에서 송양현 ( 松陽縣 ) 이 분리되었다가 다시 분리하여 건안, 한흥, 남평의 세현을 더 분리하였다. 200년에는 태말현에서 풍안현 ( 豐安縣 ) 이 분리되었고, 205년에는 건안현에 상요현 ( 上饒縣 ) , 건평현 ( 建平縣 ) 을 두었다. 218년에는 태말현에서 수창현 ( 遂昌縣 ) 을, 신안현에서 정양현 ( 定陽縣 ) 을 분리시켰다. 그래서 건안 말기에는 총 26현으로 늘어났다.구장현 ( 句章縣 )반부인의 고향이다동부현 ( 東部縣 )무현 ( 鄮縣 )산음현 ( 山陰縣 )회계태수의 치소가 이곳에 있다. 감택, 하제, 종리목의 고향이다. 오늘날 샤오싱 ( 소흥 ) 시.상우현 ( 上虞縣 )주준, 오범의 고향이 이곳이다.섬현 ( 剡縣 )여기현 ( 餘暨縣 )여요현 ( 餘姚縣 )우번과 동습의 고향이다. 오늘날 닝보 시 위야오.영녕현 ( 永寧縣 )오상현 ( 烏傷縣 )낙통의 고향이다장산현 ( 長山縣 )유찬의 고향이다은현 ( 鄞縣 )장안현 ( 章安縣 )송양현 ( 松陽縣 )건안현 ( 建安縣 )상요현 ( 上饒縣 )건평현 ( 建平縣 )한흥현 ( 漢興縣 )남평현 ( 南平縣 )제기현 ( 諸暨縣 )오녕현 ( 吳寧縣 )태말현 ( 太末縣 )신안현 ( 新安縣 )풍안현 ( 豐安縣 )수창현 ( 遂昌縣 )정양현 ( 定陽縣 ) = = = 오군 ( 吳郡 ) = = =오의 사성 ( 四姓 ) 이 바로 이 오군의 유력 호족 4가문이다. 모두 태수의 치소가 있는 오현에 있다. 당장에 여기에 보이는 인물들만 봐도 오나라의 주축들의 터전이 바로 이곳이다. 전종을 대표로 하는 오나라의 유력 호족인 전씨들의 고향인 전당현 ( 錢塘縣 ) 이 오군 소속으로 기재되어 있지만, 오군의 역사자체도 전한시기 회계군에서 분리되어 탄생했고, 이때 회계군 전당현이 오군 전당현으로 바뀐 것으로 보인다. 그러나 회계군 전당현 ( 錢唐縣 ) 은 한자도 미묘하게 다르고해서, 다른 곳이라는 주장도 있다. 오군 전당현이 확실하게 자리잡은 것은 서진의 삼국통일이후인 283년에 오군 소속이 된 현이므로, 이 전당현이 삼국시대에는 오군의 무슨 현이었는지는 알 도리가 없다. 283년 오군은 오현, 가흥현, 해염현, 염관현, 전당현, 부춘현, 동려현, 건덕현, 수창현, 해우현, 누현의 11현으로 이름까지 대대적으로 개편이 되기 때문이다. 화핵의 고향인 무진현 ( 武進縣 ) 의 경우 한자가 양주 운중군의 무진현과 동일하여 무석현의 오타가 아닐까 정도이지 확인된 바는 없다. 총 13현 전당현과 무진현을 제외하였다. 위소의 고향인 운양현 ( 雲陽縣 ) 도 이곳인데 어느곳에서 분리된건지 알 수 없다.곡아현 ( 曲阿縣 )손견의 무덤이 있는 곳이다. 위소의 고향이다.누현 ( 婁縣 )단도현 ( 丹徒縣 )무석현 ( 無錫縣 )고대의 고향이다.부춘현 ( 富春縣 )손견을 비롯한 손씨황가와 서곤, 서부인의 고향이다. 오늘날 항저우 푸양 구.비릉현 ( 毘陵縣 )안현 ( 安縣 )양선현 ( 陽羨縣 )주방과 주처부자의 고향이다.여항현 ( 餘杭縣 )능조, 능통, 능열, 능봉 3대의 고향이다. 오늘날 항저우 위항 구.오현 ( 吳縣 )오군태수의 치소가 이곳에 있다. 오의 사성이 모두 이쪽 출신이며, 무열황후, 오경 남매의 고향이다. 오늘날 쑤저우시.오정현 ( 烏程縣 )오찬, 서상의 고향이다.유권현 ( 由拳縣 )해염현 ( 海鹽縣 )오늘날 상하이 시 진산 구. = = = 예장군 ( 豫章郡 ) = = =총 21현.감현 ( 贛縣 )건성현 ( 建城縣 )건창현 ( 建昌縣 )교양현 ( 鄡陽縣 )남성현 ( 南城縣 )남야현 ( 南野縣 )남창현 ( 南昌縣 )예장태수의 치소가 이곳에 있다.석양현 ( 石陽縣 )시상현 ( 柴桑縣 )신감현 ( 新淦縣 )섭우의 고향이다.애현 ( 艾縣縣 )여간현 ( 餘汗縣 )여릉현 ( 廬陵縣 )역릉현 ( 歷陵縣 )우도현 ( 雩都縣 )의춘현 ( 宜春縣 )임여현 ( 臨汝縣 )파양현 ( 鄱陽縣 )주유가 적벽대전 직전 이곳에 거처했었다. 이후 파양군으로 분리.팽택현 ( 彭澤縣 )평도현 ( 平都縣 )해혼현 ( 海昬縣 ) = = = = 여릉군 ( 廬陵郡 ) = = = =194년 손책이 예장군 남부를 분할하여 우도현에 여릉군을 두었다고 한다, 손보를 태수로 삼아 다스리게 하였다. 다른 기록으로는 예장군의 한 지방에서 단양 사람 동지가 스스로를 여릉 태수라 칭했는데, 손분과 손보가 평정했고 손보가 여릉 태수가 되었다. 우도현 이외의 다른 현은 알 수 없으나, 서진 때는 10현이 존재하였다.우도현 ( 雩都縣 ) = = = = 파양군 ( 鄱陽郡 ) = = = =210년 손권이 예장군동부에서 파양군을 분리해서 신설했다. 치소는 파양현. 파양현 이외에 현은 알 수 없다. 서진 때 총 9현. 이민족인 산월이 많던 곳이다.파양현 ( 鄱陽縣 ) = = = = 팽택군 ( 彭澤郡 ) = = = =후한말 손권이 예장군을 분할하여 신설한 군이다. 치소는 팽택현으로 다른 현은 알 수 없다.어떤 기록에는 손권이 여릉, 파양, 평택을 동시에 신설했다는 기록도 있고, 어떤 기록은 여릉은 손책이 분할했다는 기록도 있어서 확실하지는 않으나 210년 이후로 세 군이 있었던 것은 사실로 보인다.팽택현 ( 彭澤縣 ) = = 예주 ( 豫州 ) = =현재의 안후이성, 허난성 일대. 허창이 여기 있었다. 조조를 비롯한 조씨, 하후씨 일족의 출신지인 초 또한 이곳. 연주와 같은 하남 일대의 핵심. 특히 소속 고을인 '영천군' ( 허창은 이 영천의 속현 ) 은 재사들이 엄청나게 모여 있던 터전 ( 고향 ) 이었다. 유비가 예주목 지위를 가지고는 있었으나 실권은 없는 명예직. 213년 하남윤이 예주로 편입되고 하남군이 된다.하남군은 사례 소속의 하남윤으로 기재한다. = = = 영천군 ( 穎川郡 ) = = =연의에서 유비와 조조가 처음 만나게 된 곳이 바로 이곳에서 시작된 영천 전투이다. 한복의 고향이다. 총 18현겹현 ( 郟縣 )곤양현 ( 昆陽縣 )무양현 ( 舞陽縣 )부성현 ( 父城縣 )신급현 ( 新汲縣 )양현 ( 襄縣 )양성 ( 襄城 )양성 ( 陽城 )양책현 ( 陽翟縣 )영천태수의 치소가 이곳에 있다. 곽가. 곽혁의 고향이다.언현 ( 郾縣 )언릉현 ( 焉陵縣 )영양현 ( 潁陽縣 )영음현 ( 潁陰縣 )순욱과 순유를 포함한 순 씨들의 고향이다.윤씨현 ( 輪氏縣 )임영현 ( 臨潁縣 )장사현 ( 長社縣 )정릉현 ( 定陵縣 )허현 ( 許縣 )보통 허창으로 유명하다. 후한의 마지막 수도. = = = 여남군 ( 汝南郡 ) = = =총 37현의 거대한 군이다. 조조가 초현을 초군으로 승격시키면서 성보현이 이현한다.고시현 ( 固始縣 )호종의 고향이다구양현 ( 灌陽縣 )기사현 ( 期思縣 )남돈현 ( 南頓縣 )응창, 정병의 고향이다.낭릉현 ( 朗陵縣 )동양현 ( 鮦陽縣 )부파현 ( 富波縣 )여몽의 고향이다.북의춘현 ( 北宜春縣 )사선현 ( 思善縣 )산상현 ( 山桑縣 )상채현 ( 上蔡縣 )서평현 ( 西平縣 )서화현 ( 西華縣 )성보현 ( 城父縣 )세양현 ( 細陽縣 )여범과 후한말 관료 장제의 고향이다.소릉현 ( 召陵縣 )송현 ( 宋縣 )신현 ( 愼縣 )신식현 ( 新息縣 )신양현 ( 新陽縣 )신채현 ( 新蔡縣 )안성현 ( 安城縣 )안양현 ( 安陽縣 )양안현 ( 陽安縣 )여양현 ( 汝陽縣 )원소와 원술, 원유를 위시한 원씨 가문의 고향이다.여음현 ( 汝陰縣 )오방현 ( 吳房縣 )원록현 ( 原鹿縣 )은강현 ( 濦強縣 )의록현 ( 宜祿縣 )익양현 ( 弋陽縣 )정강현 ( 征羌縣 )정영현 ( 定潁縣 )진양현 ( 滇陽縣 )평여현 ( 平輿縣 )여남태수의 치소가 이곳에 있다.포신현 ( 褒信縣 )항현 ( 項縣 ) = = = = 양안군 ( 陽安郡 ) = = = =198년에 신설된 곳으로 언제 사라졌는지는 알수 없다. 조엄과 이통 항목을 참조하면 양안군과 양안도위에 대한 언급을 확인 할 수 있다. 치소는 낭릉현낭릉현 ( 朗陵縣 )양안현 ( 陽安縣 ) = = = 양국 ( 梁國 ) = = =총 9현곡숙현 ( 穀熟縣 )몽현 ( 蒙縣 )박현 ( 薄縣 )수양현 ( 睢陽縣 )교현, 교모 일족의 고향이다.언현 ( 焉縣 )영릉현 ( 寧陵縣 )왕수의 고향이다.우현 ( 虞縣 )탕산현 ( 碭山縣 )하읍현 ( 下邑縣 )양왕과 양국 상의 정부가 이곳에 있다. = = = 패국 ( 沛國 ) = = =한나라의 창시자인 한고제의 고향인지라 상당히 우대받았던 지역이다. 그러나 조조가 득세하게 되면서 조조의 고향인 초현이 초군으로 이탈하게 되고, 위나라 건설 이후에는 패현, 저추현, 풍현, 공구현의 기존 4현과 팽성국의 광척현을 제외하고는 죄다 초군으로 이현되거나, 폐현되었다. 총 21현.건평현 ( 建平縣 )곡양현 ( 穀陽縣 )공현 ( 虹縣 )공구현 ( 公丘縣 )기현 ( 蘄縣 )누현의 고향이다다현 ( 鄲縣 )부리현 ( 符離縣 )상현 ( 相縣 )패왕과 패국 상의 정부가 이곳에 있다.소현 ( 蕭縣 )용강현 ( 龍亢縣 )임수현 ( 臨睢縣 )저추현 ( 杼秋縣 )죽읍 ( 竹邑 )무주, 무해를 위시한 무씨 가문의 고향이며, 설종의 고향이다즐현 ( 銍縣 )차현 ( 酇縣 )초현 ( 譙縣 )조조를 비롯한 위나라 황실과 하후돈을 비롯한 하후씨 사람들의 고향이다. 허저, 화타 역시 이곳 출신이며, 문흠, 문앙, 문호 부자의 출생지도 이곳이다. 예주자사의 치소가 이곳에 있다.태구현 ( 太丘縣 )패현 ( 沛縣 )이곳이 삼국지 연의의 소패 ( 小沛 ) 다.풍현 ( 豊縣 )장로 등 오두미도 수령들의 고향이다.향현 ( 向縣 )효현 ( 洨縣 ) = = = = 초군 ( 譙郡 ) = = = =신설된 해가 213년인지, 220년인지 분분하다. 조조의 고향인 초현을 초국으로 승격시키면서 패국에서 초현과 차현이, 여남군에서 성보현이 이현하여 신설되었다. 220년에는 초국으로 봉국되며 이후 다시 초군으로 돌아온다. 신설 당시에는 3현으로 구성되었으나, 위나라 건설 이후 238년에 이르러서는 패국 당시엔 패군이었다의 대부분이 이현해 오게 되면서 15현의 거대군이 되었다.초현 ( 譙縣 )초군태수의 치소가 이곳에 있다.차현 ( 酇縣 )성보현 ( 城父縣 ) = = = 진국 ( 陳國 ) = = =총 9현고 ( 苦 )무평 ( 武平 )부락 ( 扶樂 )원환의 고향이다.신평 ( 新平 )양가 ( 陽夏 )영평 ( 寧平 )자 ( 柘 )장평 ( 長平 )진 ( 陳 )진왕과 진국 상의 정부가 이곳에 있다. = = = 노국 ( 魯國 ) = = =삼국시대에는 그리 두각을 나타내지 못했지만 춘추전국시대의 사상가 공자 와 맹자가 이곳 출신이다. 총 6현노현 ( 魯縣 )노왕과 노국 상의 정부가 이곳에 있다. 공자의 고향 취푸가 이곳이다. 그의 자손인 공융의 고향도 당연히 여기다.문양현 ( 汶陽縣 )번현 ( 蕃縣 )변현 ( 卞縣 )설현 ( 薛縣 )추현 ( 騶縣 )맹자의 고향. 삼국지대 끝머리에 등장하는 진나라 장수 당빈의 고향도 이곳. = = 서주 ( 徐州 ) = =현재의 장쑤성 북부와 산둥성 남부 ( 칭다오 주변 ) 일대. 도겸이 차지하고 있다가 잠시 유비가 차지하고 그 뒤에는 여포가 먹었다가 조조에게 빼앗긴다. 잠시 또 유비가 차지하지만 다시 조조에게 빼앗기고 그 뒤로는 쭉 조조의 영토가 된다.삼국지 시리즈에서는 군 ( 郡 ) 도 아니고 서주 소속도 아닌 소패 ( 예주 패국 패현이다. 서주 경계에 인접해 있긴 하지만. ) 가 꼭 거점으로 표현된다. 유비에게 의탁하던 여포와 그 여포에게 서주를 뺏긴 유비의 임시 거점이었기 때문이다. = = = 동해군 ( 東海郡 ) = = =총 13현담현 ( 郯縣 )동해왕과 동해국 상의 정부가 이곳에 있다. 조모가 이곳의 고귀향공에 봉해졌다가 조방의 폐위 이후 황제로 즉위했다. 그리고 왕랑 ( 삼국지 ) 일족,, 유우의 고향이다난릉현 ( 蘭陵縣 ) : 삼국지와 관련이 없으나 남북조 시대의 미남~~왕족 고장공이 제후로 봉해졌을 때, 하사받은 영토다.척현 ( 戚縣 )구현 ( 朐縣 )미축일족의 고향이다양분현 ( 襄賁縣 )창려현 ( 昌慮縣 )승현 ( 承縣 )음평현 ( 陰平縣 )이성현 ( 利城縣 )합향현 ( 合鄉縣 )축기현 ( 祝其縣 )후구현 ( 厚丘縣 )공유현 ( 贛榆縣 ) = = = = 이성군 ( 利城郡 ) = = = =198년 조조가 여포를 토벌한 이후 북해, 낭야, 동해를 나누어 성양군, 이성군, 창려군을 설치했고 이성군의 치소가 바로 이성현이다. 치소인 이성 외의 현은 알 수 없다. 조비 때 이곳의 병사인 채방이 반란을 일으켰고, 이에 조비가 토벌하여 채방은 오나라로 달아났다는 기록에서 이성군의 존재를 확인할 수 있다.이성현 ( 利城縣 ) = = = = 창려군 ( 昌慮郡 ) = = = =198년 조조가 여포를 토벌한 이후 북해, 낭야, 동해를 나누어 성양군, 이성군, 창려군을 설치했고 창려군의 치소가 바로 창려현이다. 창려 이외의 현은 알 수 없다. 206년 폐지되었다.창려현 ( 昌慮縣 ) = = = 낭야국 ( 琅邪國 ) = = =현재 린이시와 그 일대. 왕희지, 순자, 제갈량, 제갈근, 증자, 안진경, 귀곡자를 배출한 명사의 고향이다. 총 13현개양현 ( 開陽縣 )낭야왕과 낭야국 상의 정부가 이곳에 있다.동안현 ( 東安縣 )동관현 ( 東莞縣 )고막현 ( 姑幕縣 )제현 ( 諸縣 )동무현 ( 東武縣 )낭야현 ( 瑯琊縣 )지금의 칭다오 시내 지역이다.구곡현 ( 溝曲縣 )양도현 ( 陽都縣 )제갈량을 비롯한, 제갈근, 제갈균, 제갈탄 등등, 제갈가문의 고향이다.임기현 ( 臨沂縣 )안량의 고향이다.거현 ( 莒縣 )서성의 고향.즉구현 ( 卽丘縣 )증국현 ( 繒國縣 ) = = = = 동관군 ( 東莞郡 ) = = = =194년 낭야국과 제군의 일부를 때어내어 동관군이 신설되었다. 치소는 동관현동관현 ( 東莞縣 )임구현 ( 臨朐縣 )이수현 ( 沂水縣 )이원현 ( 沂源縣몽음현 ( 蒙陰縣 ) = = = = 동안군 ( 東安郡 ) = = = =199년 이전 낭야국에서 동안현이 분리되어 동안군이 되었다. 치소는 동안현. 위나라 건국 초기에 폐지되어 동관현과 통합되었다. 서진이 들어서고 297년에야 부활하여 동안왕 사마요의 봉국이 된다.동안현 ( 東安縣 ) = = = = 성양군 ( 城陽郡 ) = = = =198년 조조가 여포를 토벌한 이후 북해, 낭야, 동해를 나누어 성양군, 이성군, 창려군을 설치했고 성양군의 치소가 바로 거현이다. 치소인 거 외의 현은 알 수 없다.거현 ( 莒縣 ) = = = 팽성국 ( 彭城國 ) = = =흔히 "서주"로 나오는 곳이 팽성이다. 총 8현. 초한쟁패 당시 항우의 본거지였던 팽성이 이곳이다.팽성현 ( 彭城縣 )팽성왕과 팽성국 상의 정부가 이곳에 있다.유현 ( 留縣 )광척현 ( 廣戚縣 )부양현 ( 傅陽縣 )무원현 ( 武原縣 )여현 ( 呂縣 )오현 ( 梧縣 )치구현 ( 甾丘縣 ) = = = 광릉군 ( 廣陵郡 ) = = =일부에서는 양주로 나오는 오류가 있다. 진등이 이곳 태수를 맡았다. 총 12현광릉현 ( 廣陵縣 )광릉태수의 치소가 이곳에 있다.강도현 ( 江都縣 )여국현 ( 舆國縣 )당읍현 ( 堂邑縣 )해릉현 ( 海陵縣 )여대의 고향이다.고우현 ( 高郵縣 )평안현 ( 平安縣 )동양현 ( 東陽縣 )능현 ( 淩縣 )사양현 ( 射陽縣 )진림의 고향이다.해서현 ( 海西縣 )염독현 ( 鹽瀆縣 ) = = = 하비국 ( 下邳國 ) = = =이곳이 여포가 마지막까지 농성했던 곳이다. 총 16현하비현 ( 下邳縣 )하비왕과 하비국 상의 정부가 이곳에 있다.양성현 ( 良成縣 )사오현 ( 司吾縣 )하상현 ( 下相縣 )취려현 ( 取慮縣 )동국현 ( 僮國縣 )하구현 ( 夏丘縣 )서현 ( 徐縣 )수릉현 ( 睢陵縣 )우이현 ( 盱眙縣 )고산현 ( 高山縣 )회릉현 ( 淮陵縣 )동성현 ( 東城縣 )노숙과 보즐의 고향이다. 정사 노숙전과 보즐전에는 '임회군 ( 臨淮郡 ) 동성현 사람'이라고 되어 있는데, 임회군은 본래 전한 때 설치된 행정구역으로 후한 말엽 당시에는 하비국에 속해 있었다.곡양현 ( 曲陽縣 )회포현 ( 淮浦縣 )회음현 ( 淮陰縣 )삼국지와는 관련이 없지만 초한지 시대의 명장 한신의 고향이다. 한신의 초왕에 봉해졌다가, 제후로 강등됐을 때 회음후가 되었다. 보연사는 보즐의 일족이지만 출신은 이쪽이다. = = = = 동성군 ( 東城郡 ) = = = =조조가 여포를 토벌한 후 하비국에서 동성군을 분리해내어 손책을 격파한 공으로 진등을 태수로 임명하였다. 치소는 동성현.동성현 ( 東城縣 ) = = 청주 ( 青州 ) = =지금의 산둥성 일대. 공손찬의 지배하에 있을 때는 공융과 전해가 다스렸으며, 원소의 지배하에 있을 때는 원담의 영토였다. 조조의 2대 특수부대 중 하나 청주병은 여기서 발호한 황건적에서 차출되어 시작되었다. 삼국지 시리즈에서는 유비와 관련이 있는 평원군과 북해군이 단골로 등장한다. = = = 제남국 ( 濟南國 ) = = =총 10현간현 ( 菅縣 )동조양현 ( 東朝陽縣 )동평릉현 ( 東平陵縣 )제남왕과 제남국 상의 정부가 이곳에 있다.양추현 ( 梁鄒縣 )어릉현 ( 於陵縣 )역성 ( 歷城 )저현 ( 著縣 )추평현 ( 鄒平縣 )태현 ( 台縣 )토고현 ( 土鼓縣 ) = = = 평원군 ( 平原郡 ) = = =유비의 초기 거점. 213년 기주로 옮겨간다. 때문에 삼국지 시리즈에서도 주로 '기주' 소속으로 나온다. 총 10현. 후한시절에는 평원국이었던 걸로 보인다. 유비가 평원의 상 ( 相 ) 으로 부임했기 때문이다.격현 ( 鬲縣 )고당현 ( 高唐縣 )낙릉현 ( 樂陵縣 )213년 기주 낙릉군으로 편입된다.반현 ( 般縣 )서평창현 ( 西平昌縣 )안덕현 ( 安德縣 )염차현 ( 厭次縣 )213년 기주 낙릉군으로 편입된다축아현 ( 祝阿縣 )탑음현 ( 濕陰縣 )평원현 ( 平原縣 )평원태수의 치소가 이곳에 있다. = = = = 낙릉군 ( 樂陵郡 ) = = = =213년 청주 평원군과 기주 발해군의 일부를 떼어내어 신설하였다.총 5현낙릉현 ( 樂陵縣 )청주 평원군 소속이었다. 낙릉태수의 치소가 존재했다.신락현 ( 新樂縣 )양신현 ( 陽信縣 )기주 발해군 소속이었다.염차현 ( 厭次縣 )청주 평원군 소속이었다.탑옥현 ( 漯沃縣 ) = = = 낙안국 ( 樂安國 ) = = =총 9현고원현 ( 高菀縣 )낙안현 ( 樂安縣 )박창현 ( 博昌縣 )수광현 ( 壽光縣 )요성 ( 蓼城 )이현 ( 利縣 )익현 ( 益縣 )국연의 고향이다.임제현 ( 臨濟縣 )낙안왕과 낙안국 상의 정부가 이곳에 있다.천승현 ( 千乘縣 ) = = = 북해국 ( 北海國 ) = = =공융이 북해의 상이었으나, 원담에게 쫓겨난다. 206년 봉국이 폐지되고 북해군이 된다. 총 18현. 유비의 부하 손건과 화흠과의 일화가 유명한 관녕도 북해국 출신.고밀현 ( 高密縣 )관양현 ( 觀陽縣 )교동현 ( 膠東縣 )극현 ( 劇縣 )북해왕과 북해국 상의 정부가 이곳에 있다. 서간, 등윤의 고향이다.도창현 ( 都昌縣 )동안평현 ( 東安平縣 )순우현 ( 湻于縣 )안구현 ( 安丘縣 )영릉현 ( 營陵縣 )시의의 고향이다.이안현 ( 夷安縣 )장무현 ( 壯武縣 )정현 ( 挺縣 )주허현 ( 朱虛縣 )병원, 관녕의 고향이다.즉묵현 ( 卽墨縣 )창안현 ( 昌安縣 )평수현 ( 平壽縣 )평창현 ( 平昌縣 )하밀현 ( 下密縣 ) = = = 동래군 ( 東萊郡 ) = = =현재의 산동반도 북동쪽. 총 13현갈로현 ( 葛盧縣 )검추현 ( 黔陬縣 )견현 ( 惤縣 )곡성현 ( 曲成縣 )노향현 ( 盧鄕縣 )당리현 ( 當利縣 )동모현 ( 東牟縣 )모평현 ( 牟平縣 )유대의 고향이다.불기현 ( 不其縣 )액현 ( 掖縣 )동래태수의 치소가 이곳에 있다. 지금의 옌타이시 라이저우 시.장광현 ( 長廣縣 )창양현 ( 昌陽縣 )황현 ( 黃縣 )태사자의 고향이다. = = = = 장광군 = = = =196년 즈음 동래군에서 장광군이 신설되었으나 오래가지 않아 폐지되었다.장광현 ( 長廣縣 )장광태수의 치소가 이곳에 있다.동모현 ( 東牟縣 )모평현 ( 牟平縣 )유요의 고향이다불기현 ( 不其縣 )정현 ( 挺縣 )창양현 ( 昌陽縣 ) = = = 제국 ( 濟國 ) = = =194년 임구현이 동관군으로 이현한다. 총 7현광현 ( 廣縣 )광요현 ( 廣饒縣 )반양현 ( 般陽縣 )서안현 ( 西安縣 )임구현 ( 臨朐縣 )임치현 ( 臨菑縣 )제남왕과 제남국 상의 정부가 이곳에 있다.창국현 ( 昌國縣 ) = = 연주 ( 兗州 ) = =순욱이 "천하의 중심"이라며 극찬한 곳. 지리적으로도 요지로 정말 예주, 서주, 기주, 사례주, 청주... 안 통하는 곳이 없다. 연주목으로 추대된 뒤에는 조조의 거점이다. 하남 일대의 핵심으로 예주와 함께 웬만한 명망있는 사족들의 터전 ( 고향 ) 이었다. 허나 동란 이후 대부분이 흩어지고 전란으로 기아에 시달리게 된다.삼국지 시리즈에서는 조조와 관련이 있는 진류가 꼭 끼어 있다. = = = 진류군 ( 陳留郡 ) = = =조조가 거병한 곳. 준의현은 뒷날 북송의 수도인 카이펑이다. 소제가 즉위하여 헌제가 진류왕으로 잠시 봉국되었으므로, 잠깐 진류국이었던 시절이 있다. 노수, 노초, 공주의 고향이다. 총 17현진류현 ( 陳留縣 )진류태수의 치소가 이곳에 있다.옹구현 ( 雍丘縣 )위지현 ( 尉氏縣 ) )완우의 고향이다.부구현 ( 扶溝縣 )어현 ( 圉縣 )양읍 ( 襄邑 )기오현 ( 己吾縣 )전위의 고향이다.고성현 ( 考城縣 )외황현 ( 外黃縣 )제양현 ( 濟陽縣 )동혼현 ( 東昏縣 )소황현 ( 小黃縣 )준의현 ( 浚儀縣 )봉구현 ( 封丘縣 )평구현 ( 平丘縣 )모개의 고향이다.장원현 ( 長垣縣 )산조현 ( 酸棗縣 ) = = = 동군 ( 東郡 ) = = =총 15현. 삼국지 시리즈에서 복양은 언제나 나온다.복양현 ( 濮陽縣 )백마현 ( 白馬縣 )연현 ( 燕縣 )돈구현 ( 頓丘縣 )북부의 위 이후 조조의 부임지.위국 ( 衛國 )악진의 고향이다.동무양현 ( 東武陽縣 )양평현 ( 陽平縣 )동아현 ( 東阿縣 )정욱의 고향이다.범현 ( 范縣 )곡성현 ( 谷城縣 )임읍 ( 臨邑 )낙평현 ( 樂平縣 )발간현 ( 發干縣 )오나라 장수 반장의 고향이다.요성현 ( 聊城縣 )박평현 ( 博平縣 ) = = = 동평국 ( 東平國 ) = = =총 7현. 여광, 여상 형제의 고향이다.무염현 ( 無鹽縣 )동평왕과 동평국 상의 정부가 이곳에 있다.수장현 ( 壽張縣 )장막, 장초 일족의 고향이다.수창현 ( 須昌縣 )부성현 ( 富城縣 )장현 ( 章縣 )동평육현 ( 東平陸縣 )영양현 ( 寧陽縣 )유정의 고향이다. = = = 임성국 ( 任城國 ) = = =조조의 후사를 조비가 이은 이후 조창의 임지이다. 총 3현임성현 ( 任城縣 )임성왕과 임성국 상의 정부가 이곳에 있다.항보현 ( 亢父縣 )번현현 ( 樊縣縣 ) = = = 태산국 ( 泰山國 ) = = =총 12현. 장패의 고향이 이곳의 화현 ( 華縣 ) 이라는 곳인데, 화현은 전한 때는 태산군 소속이었으나, 후한 때, 낭야군, 동해군으로 이현되다가 없어지기도 해서, 순제, 화제 때에 이르러서 아래 12현이 정립이 되었고, 후한 말기에나 화현이 다시 설치되었다. 왕광과 손강, 손관 형제의 고향이다.봉고현 ( 奉高縣 )태산왕과 태산국 상의 정부가 이곳에 있다.박현 ( 博縣 )양보현 ( 梁甫縣 )거평현 ( 鉅平縣 )우금의 고향이다.치현 ( 茌縣 )영현 ( 嬴縣 )모현 ( 牟縣 )내무현 ( 萊蕪縣 )개현 ( 蓋縣 )남무양현 ( 南武阳縣 )비국 ( 费國 )남성현 ( 南城縣 )동평양현이 남성현에 병합되었고, 포신의 고향이 이곳의 평양현이다. 인근에 하동군에도 같은 이름의 평양현이 있었기에, 태산국의 평양현은 동평양현으로 불렸다. = = = 제북국 ( 濟北國 ) = = =포신의 임지로 포신은 이곳의 국상 ( 國相 ) 을 역임했다. 총 5현노현 ( 盧縣 )제북왕과 제북국 상의 정부가 이곳에 있다.치평현 ( 茌平縣 )사구현 ( 蛇丘縣 )강현 ( 刚縣 )성현 ( 成縣 ) = = = 산양군 ( 山陽郡 ) = = =후한 헌제가 조비에게 제위를 내주고 난 뒤 그 이후의 임지이다. 총 10현창읍현 ( 昌邑縣 )산양태수의 치소가 이곳에 있다. 만총, 양무의 고향이다.거야현 ( 巨野縣 )이전의 고향이다.금향현 ( 金鄕縣 )동민현 ( 東缗縣 )방동현 ( 防東縣 )방여현 ( 方與縣 )고평현 ( 高平縣 )유표의 일족과, 왕찬의 고향이다.호륙현 ( 湖陸縣 )남평양현 ( 南平陽縣 )가구현 ( 瑕丘縣 ) = = = 제음군 ( 濟陰郡 ) = = =제음태수를 맡은 사람은 하후돈, 정욱이 유명하다. 총 11현.정도현 ( 定陶縣 )제음태수의 치소가 이곳에 있다. 동소의 고향이다.원구현 ( 冤句縣 )승씨현 ( 乘氏縣 )구양현 ( 句陽縣 )성양현 ( 成陽縣 )견성현 ( 鄄城縣 )늠구현 ( 廪丘縣 )이호현 ( 離狐縣 )늠구현과 이호현 본래는 동군 ( 東郡 ) 소속이였다가 제음군이 되었다성무현 ( 成武縣 )단보현 ( 單父縣 )기지현 ( 己氏縣 )

도시

= = 위 = =허창낙양장안업군완 ( 완성, 혹은 남양 )북해초홍농 = = 촉한 = =성도상용한중파영안 = = 오 = =잘 알려져 있지 않지만 우리나라 강원도의 각 지명은 장강 유역의 도시에서 이름을 따온 것이 많다. 그래서 겹치는 이름이 많다. 강릉, 영월, 양양, ( 충북 ) 단양 등이 그렇다.건업양양강릉강하수춘장사무릉계양

기타 지명

기타 분리하기 뭐한 지역들.단주이주

2021-2022 피겨 스케이팅 국가 별 선수권 대회

= = 소개 = =2021-2022 시즌의 국가 별 선수권 대회를 다룬 문서이다.2022 유럽선수권, 2022 사대륙선수권, 2022 베이징 동계올림픽, 2022 주니어 세계선수권, 2022 세계선수권에 출전하는 선수들을 선발한다. = = = 대한민국 = = =시니어종목 금메달 은메달 동메달남자 싱글 ? ? ?여자 싱글 ? ? ?페어 ? / ? ? / ? ? / ?아이스 댄스 ? / ? ? / ? ? / ?주니어종목 금메달 은메달 동메달남자 싱글 ? ? ?여자 싱글 ? ? ?페어 ? / ? ? / ? ? / ?아이스 댄스 ? / ? ? / ? ? / ? = = = 러시아 = = =시니어종목 금메달 은메달 동메달남자 싱글 ? ? ?여자 싱글 ? ? ?페어 ? / ? ? / ? ? / ?아이스 댄스 ? / ? ? / ? ? / ?주니어종목 금메달 은메달 동메달남자 싱글 ? ? ?여자 싱글 ? ? ?페어 ? / ? ? / ? ? / ?아이스 댄스 ? / ? ? / ? ? / ? = = = 미국 = = =시니어종목 금메달 은메달 동메달 백랍메달남자 싱글 ? ? ? ?여자 싱글 ? ? ? ?페어 ? / ? ? / ? ? / ? ? / ?아이스 댄스 ? / ? ? / ? ? / ? ? / ?주니어종목 금메달 은메달 동메달 백랍메달남자 싱글 ? ? ? ?여자 싱글 ? ? ? ?페어 ? / ? ? / ? ? / ? ? / ?아이스 댄스 ? / ? ? / ? ? / ? ? / ? = = = 일본 = = =시니어종목 금메달 은메달 동메달남자 싱글 ? ? ?여자 싱글 ? ? ?페어 ? / ? ? / ? ? / ?아이스 댄스 ? / ? ? / ? ? / ?주니어종목 금메달 은메달 동메달남자 싱글 ? ? ?여자 싱글 ? ? ?페어 ? / ? ? / ? ? / ?아이스 댄스 ? / ? ? / ? ? / ? = = = 캐나다 = = =시니어종목 금메달 은메달 동메달남자 싱글 ? ? ?여자 싱글 ? ? ?페어 ? / ? ? / ? ? / ?아이스 댄스 ? / ? ? / ? ? / ?주니어종목 금메달 은메달 동메달남자 싱글 ? ? ?여자 싱글 ? ? ?페어 ? / ? ? / ? ? / ?아이스 댄스 ? / ? ? / ? ? / ?

김용

= = 실존 인물 = =무협소설 작가, 언론인 金庸 김용 ( 1924 )KBO 리그 초창기 야구 캐스터 金鏞 김용 ( 아나운서 )재미교포 의사, 대학교수, 세계은행 총재 金墉 김용 ( 1959 )탈북자 출신 가수, 연기자 김용 ( 1960 )정치인 김용 ( 1964 )스포츠조선 기자 김용 ( 기자 )코미디언 김용 ( 코미디언 )고려 말기의 반역자 金鏞 김용 ( 고려 )KBS 성우극회 42기 성우 김용 ( 성우 ) = = = 탈북자 출신 목사 = = =1998년에 탈북한 북한의 정치보위부 인사. 2008년에는 미국으로 이민가서 목사가 되었으며 재미탈북난민협회 회장을 맡고 있다.1993년까지 북한군 국가보위부 중좌라는 고위 간부였다. 3살 때 부친이 죽고 4살 때부터 애육원 ( 고아원 ) 에서 성장한 그는 얼굴도 모르는 부친이 미국 중앙 정보국 ( CIA ) 간첩이었다는 이유로 보위부에 붙잡혀 평안남도 개천 14호 수용소로 끌려가 6년간 복역했다. 1998년 석탄을 실은 열차에 몸을 숨겨 극적으로 탈출에 성공해, 중국을 떠돌다 한국 선교사의 도움으로 한국에 올 수 있었다. 2003년 도미, 미주에서 탈북자로는 첫 목사 안수를 받았으며 LA에서 북한 선교 사업에 힘쓰면서 수시로 중국을 방문해 탈북자들을 지원하고 있다.자신의 탈북 과정과 북한의 인권유린 실상을 알리는 영문 자서전 ‘롱 로드 홈’을 펴내기도 했다. = = 가상 인물 = =월드 히어로즈의 등장인물 → 김용 ( 월드 히어로즈 )슬램덩크의 등장인물 → 김용 ( 슬램덩크 )용이산다의 등장인물 → 김용 ( 용이산다 )정열맨의 등장인물 → 김용 ( 정열맨 ) = = = 스트리트 파이터 시리즈의 등장인물~~ = = =과거 우리나라에 스트리트 파이터 2가 처음 들어왔을 때 심의의 통과를 위해 류의 이름을 김용으로 바꾸고 재일교포 ( ... ) '''로 설정을 뒤바꾸어서 ( 심지어 좋아하는 음식마저 라멘에서 김치찌개로 바꾸었다 ) 심의를 통과했다는 이야기가 있다. 출처 필요. 혹은 당시 일개 한국 게임지에 기재된 엉터리 정보가 와전된것일수도 있음. 실제로 동시기 한국에서 나온 모 게임공략의 경우 스트리트 파이터 2 대시화된 스트리트 파이터 2 해킹롬을 공략할때 해킹롬의 이상한부분을 얼토당토 변명하는 내용으로 채워넣은 적이 있을정도로 정보 부정확성이 심했다.

소토리오스

= = 소개 = =Sothoryos얼음과 불의 노래에 등장하는 웨스테로스, 에소스에 이은 3번째 대륙으로 북부 지방만이 언급되고 작중 등장한 적은 아직 없다. 세웨스테로스의 동남쪽, 여름해를 건너 에소스의 남쪽에 위치하며, 소토리오스의 동쪽은 에소스의 바다인 옥해다.위치상으로는 아프리카에 가깝지만 묘사는 남아메리카에 훨씬 더 가깝다. 북쪽은 정글로 가득차 있으며 괴물과 질병이 우글거리는 마굴 취급받고 있다.조연 중 이 대륙에 가 본 적이 있는 사람이 몇 번 등장하는 정도의 비중. 자메타르, 고고소스, 이인 등의 파괴된 도시들이 있다. 북쪽에는 미산데이의 출신지인 섬 나스 ( Naath ) 와, 카리브 제도처럼 해적들이 우글거리고 있는 바실리스크 군도가 있다. = = 상세 = =소토리오스는 거대한 대륙이다. 밀림으로 덮여 있고, 질병이 만연하며, 대부분은 아직 탐험되지 않아서 어떤지 알 수 없다. 그나마 북쪽 해안 지역은 탐험이 되어 있어서 자메타르, 인, 고고소스 등의 폐허가 된 도시들의 유적이 기록되어 있지만 자세한건 알 수 없다. 여름 제도의 탐험가들은 소토리오스의 남쪽을 탐험해서 지도로 그렸을지도 모르나, 그들은 남쪽의 탐험 여부를 비밀로 감춘채로 밝히지 않고 있다.대륙의 동북쪽엔 드래곤들의 아종인 와이번들이 출몰하는 곳이 있고, 북쪽 해안엔 수많은 섬들이 모인 바실리스크 군도가 있으며, 미산데이의 고향인 나스 섬이 이 대륙에 속해있다. 북쪽 해안가엔 작은 마을들이 산재해있다. 이 곳의 환경은 습하고 인간이 살기엔 열악한 곳이나 자유도시나 칠왕국 출신의 모험가, 도적, 매춘부들이 자신들의 행운을 찾기 위해 온다고 한다. 해적들 또한 탈론이나 눈물의 섬에 정착하여 마을들을 습격해 정착민들을 포로로 끌고 가 노예상인의 만의 노예 시장이나 리스의 사창가에 매매한다.기스카르인들은 소토리오스가 웨스테로스만큼 거대리라 믿었고, 콰스인들이 그린 지도엔 소토리오스가 세계에서 가장 큰 섬인 대 모라크 섬의 두 배 크기로 그려져 있지만 대륙의 남쪽은 잘 알려져 있지 않다. 발리리아 출신 여인 제이나라 벨라리스는 그녀의 드래곤 테렉스를 타고 그 누구보다 멀리 소토리오스의 먼 남쪽을 탐험했다고 한다. 3년간 여행하며 본 것은 끝없는 밀림과, 황무지, 산들뿐이었다. 발리리아에 돌아와 그녀는 소토리오스가 에소스만큼 거대하며 '끝이 없는 땅'이라 말했다고 한다. = = 생태 = =소토리오스는 바실리스크, 와이번, 털 많은 영장류 등 수많은 희귀한 생물들이 살고 있는 곳이다. 그러나 끓는 피, 녹열병, 춤추는 독, 달콤한 부패, 적사병, 회색 비늘병, 항해자의 독 같은 치명적인 질병들이 만연하는 곳이다.자모이스 강과 다른 지류엔 악어들, 인간의 살쯤은 몇분안에 발라버리는 식인 물고기가 서식하고 대륙 곳곳에 흡혈 파리, 독사, 짐승의 피부에 알을 까는 곤충들 등 위험한 생물들이 살고 있다. 바실리스크 군도엔 정말로 사자보다 거대한 바실리스크가 살고 있다. 인의 남쪽 숲엔 가장 큰 거인 ( 얼음과 불의 노래 ) 들 보다도 거대하며 코끼리쯤은 주먹 한방으로 죽일 수 있는 거대한 유인원들도 산다고 전해진다. 해골섬과 킹콩이 연상되는 대목. 먼 남쪽은 녹색 지옥 ( Green Hell ) 이라 불리는데, 하얀 흡혈 박쥐, 거대한 도마뱀과 뱀들, 독거미들이 살고 있으며, 그중에서도 가장 위험한 포식자는 와이번이다.소토리오스의 원주민들은 소토리라고 불리고 얼룩무늬 가죽을 가진 반인으로 묘사된다. 얼룩무늬 가죽은 두껍고 갈색과 흰색의 패턴으로 되어있으며, 우람한 근육, 큰 뼈, 긴팔, 경사진 이마, 거대한 이빨, 강한 턱, 검은 체모, 낮은 코를 가지고 있다. 여자 소토리는 다른 인간과 교미해도 기형만 출산하며 제대로 된 자손은 남길 수 없다고 한다.바실리스크 군도에 사는 해적들은 이들의 존재를 잘 알고 있으며, 북쪽에 사는 소토리들 또한 무역어 ( Trade Talk ) 라 하는 간단한 인간의 말을 할줄 안다고 한다. 기스카르인들은 이들을 둔하고 멍청하다고 생각하지만 이들은 강력한 싸움꾼들이다. 먼 남쪽의 소토리들은 더더욱 야만적이어서 그들은 암흑의 신을 숭배하며 혐오스러운 의식을 치른다. 대부분이 식인을 하며 더더욱 괴물과 가깝다. 그들이 적이나 이방인의 고기로 이런 의식이나 축제를 치를 수 없게 될 때, 그들은 동족의 시체를 먹는다. 소토리오스엔 도마뱀 인간이나 눈 없는 동굴인 같은 다른 종족이나 잊힌 민족들이 있었다고 하나 소토리들에 의해 몰살, 파괴되거나 식사가 되었다. 또한 소토리오스에 세워진 여름 제도, 기스카르, 발리리아의 식민지들을 파괴했으며, 니메리아가 이끄는 로인인들이 잠시 정착했을 때 그들을 공격했고 나이메리아는 소토리오스를 떠나게 되었다. = = 역사 = =가장 오래된 인 ( Yeen ) 이라는 도시가 있지만 기원은 불명이다. 두꺼비 섬의 우상과 같은 검은 돌로 도시가 세워졌다는 점만 알려져 있다.먼 옛날 기스카르 제국은 북쪽 해안가 자모이스 강 하구에 자메타르라는 도시를 건설했고, 와이번들의 출몰 지점엔 고로쉬라는 죄인들을 유배보내는 식민지를 건설했다. 발리리아 또한 바실리스크 출몰 지점에 식민지들을 건설했다. 첫 번째 식민지는 소토리들에 의해 파괴되었고, 두 번째는 질병으로 몰살당했으며, 세 번째는 발리리아의 드래곤로드들이 기스카르와의 네 번째 전쟁에서 자메타르를 탈취하면서 버려졌다.발리리아 자유국이 로인을 정복하고 니메리아가 살아남은 로인인들을 모아서 항해할 무렵에 소토리오스에 정착한 적이 있었다. 바실리스크 지점, 이인 등에 마을을 건설했지만 질병, 열악한 기후, 기생충, 사나운 짐승들로 인해 실패하였고, 바실리스크 지점에 지어진 두 마을은 해적들에게 약탈당하였고 인에 세워진 정착지는 정글에서 나온 소토리들에게 공격받았다. 로인인들은 몇 년 더 버텨보았지만 자메타르에서 인으로 보낸 정찰대의 배가 밤중에 사라지면서 소토리오스를 완전히 포기하고 떠났다.브라보스의 기원은 소토리오스의 식민지 강제노역에 동원되던 발리리아의 노예들이 배들을 탈취하고 저 멀리로 달아난 것이 계기이다.하이타워 가문의 유스티스 하이타워가 일몰해 원정에서 엘리사 파먼과 헤어지고 길을 잘못들어 여기서 고생했다.본편 시점에서는 예잔 조 콰가즈가 소토리오스에 방문했을 때 정체불명의 질병에 걸렸다는 언급으로 등장하며, 미린의 투기장에서 소토리오스에서 온 얼룩무늬의 반인들이 싸우고 있다는 언급으로 끝. = = 지리 = = = = = 바실리스크 군도 = = =바실리스크 군도는 소토리오스 북쪽 해안에 있는 섬들의 모임이다. 해적들이 우글대고 진흙과 피로 가득한 바실리스크 군도의 마을들은 탈주 노예, 노예상, 창녀, 사냥꾼, 소토리 등의 하층민들로 구성되어있다. 바실리스크 군도에서의 삶은 불결하고 잔인하며 단명하는 불행한 삶이다. 군도는 덥고, 습하며 흡혈파리, 모래벼룩 등 독충이 우글대기에 인간들은 살기 힘든 곳이다.자세한 것은 문서 참고. = = = 나스 = = =나비의 섬으로도 알려져 있는 미산데이의 고향, 이곳의 주민들은 평화로운 사람들이라 알려져 있다. 극단적인 평화주의자 들이며 전쟁을 혐오하며 음악을 만들고 아무것도 죽이지 않는다. 동물도 죽이지 않으며 고기는 먹지 않고 오직 과일과 채소만 먹는다. 노예 상인들은 나쓰의 사람들을 가장 선호한다. 평화를 사랑해서 노예로 만들기는 최고라 생각하기 때문이다. 나쓰의 원주민들은 평평한 얼굴에 검은 피부, 황금 빛 눈을 가지고 있다.자세한 것은 문서 참고. = = = 바실리스크 갑 = = =북쪽 해안의 반도이다. 이 부근에선 많은 빈도로 바실리스크를 볼 수 있다. 발리리아가 이 곳에 식민지를 건설했지만 소토리, 질병들로 인해 실패했고 결국 기스카르와의 4번째 전쟁 중에 버려졌다. 나이메리아가 만척의 배를 이끌고 항해하던 시절에 로인인들 또한 이 곳에 마을들을 건설했지만 노예상들과 해적들에게 약탈당했고 소토리오스를 포기하였다. = = = 와이번 갑 = = =소토리오스의 동쪽에 위치한 반도이다. 와이번들이 밀림과 늪 위를 날아 사냥을 하자 이런 이름이 붙었다. 기스카르 제국에서 죄수들을 유배 보냈던 식민지인 고로쉬 ( Gorosh ) 의 유적이 있다. = = = 자모이스 강 = = =소토리오스를 흐르는 강, 아마존 강과 나일 강을 모티브로 하고 있는 거 같다. 하지만 강을 보면 나일 강 보다 아마존 강에 더 가깝다. 여름해로 빠져나간다. 녹색의 물이 흐르며, 한번 빠지면 헤어나오기 힘들다. 반은 침수된 썩은 나무들이 자라며, 악어들, 식인 물고기와 수영하는 사람들의 피부에 알을 까는 벌레들이 서식한다. = = = 녹색 지옥 = = =이인의 유적 남쪽 숲 너머의 광대한 지역, 소토리오스 북쪽 지역의 생물들보다 더더욱 무섭고 광폭한 짐승들이 살고있다고 전해진다. 이 지역엔 독충들과 맹수들이 살고있으나 가장 무서운 포식자는 단연 와이번이다. 남쪽 너머에는 사막과 산맥등이 있다고 한다. = = = 녹색 지옥 너머 = = =녹색 지옥 남쪽 너머 소토리오스 남쪽 지역. 지금까지 여길 탐험했다는 사람들은 드래곤 테렉스를 탄 발리리아 출신 여인 제이나라 벨라리스와 여름 제도 사람들만이 알려져 있다. 제이나라 벨라리스는 밀림과, 황무지, 산들뿐이었다고 한다.여름 제도의 사람들은 누구보다도 더 멀리 서쪽 해안선을 따라 남쪽으로 내려가 탐험했고 소토리어스 북쪽의 해안이 온갖 질병과 거대하고 위험한 동물들, 야만적인 부족이 산다면, 소토리어스의 남쪽으로 더 멀리 내려가면 평화로운 문명과 사람들이 있다고 하지만 여름 제도인들은 소토리오스 남쪽의 원주민들이 노예화 되는 것을 원치 않기 때문인지 이에 대해 얘기하지 않는다. 어떤 이들은 소토리오스의 잔인한 도마뱀 인간들, 눈이 없는 동굴인들, 거대한 흡혈 박쥐들, 거대한 영장류들 같은 위험한 소문들이 소토리오스 남쪽의 평범한 문명의 사람들을 노예상들이 잡아가는 것을 원치 않기에 퍼뜨린 것이라 생각한다.또한 얼음과 불의 세계 에서는 소토리오스의 금은보화에 굶주린 콰스의 모험가들도 소토리오스 동부 해안 옥해를 따라 내려갔다고 한다. = = = 폐허가 된 도시들 = = =인자메타르고고소스 = = 관련 문서 = =얼음과 불의 노래얼음과 불의 노래/지역

진관희 섹스 스캔들

= = 개요 = =2008년 발생한 홍콩 연예계 최대의 흑역사 중 하나로 손꼽히는 사건. 이 사건을 중국에서는 진관희 나조 사건 ( 陳冠希裸照事件 ) , 줄여서 염조문 ( 豔照門 ) 이라 칭한다.진관희가 종흔동, 가수 진문원, 유명 배우 장백지, 가수 용조아, 진사혜 매기 큐 등 12명 내외 정도로 추정되는 사람들과 19금 사진을 찍었고 이것이 유출된 사건이 발단이 되었는데, 앞에 언급한 연예인 외에도 많은 사람들이 연관되었다.사건의 전개는 2008년 1월 진관희가 문제의 사진을 저장해놓은 노트북 수리를 컴퓨터 수리기사에게 몇 번 맡긴 적이 있는데, 수리기사가 그 중 일부를 브로커에게 거금을 받고 팔아넘겨서 이렇게 된 거라고 한다. 당시 사진을 유출했던 인물은 KIRA라는 아이디를 사용한 의문의 네티즌이며, 대체 이걸 왜 유출했는지 그 목적은 아직도 불명이다. 아무튼 수리 하나 잘못 맡긴 탓에 망했어요.진관희의 진술을 보면 사진과 동영상을 삭제만 하고 휴지통 비우기조차도 하지 않은 것으로 추측된다...# = = 여파 = =종흔동은 충격으로 자살 시도까지 했으며, 덕분에 1년 2개월간 활동을 못 해 한동안 그룹 Twins는 채탁연 혼자 돌아갔다. 그러다 2010년 3월이 되어서 간신히 Twins의 새 앨범인 '人人彈起'을 내고 정상적인 활동을 시작할 수 있었다. 그리고 2010년 10월에 또 앨범을 냈는데, 수록곡 '放低過去'에는 '陳年事 단어 자체는 흔히 사용되는 "옛날 일"이란 뜻이지만, 진관희의 성인 陳 자가 들어갔기 때문에 다소 중의적이라고 볼 수 있다.', 즉 진관희 스캔들을 잊고 새롭게 시작하겠다는 뜻의 가사가 달려있다. 이후 사업가 타일러 권과 사귀기도 했다.장백지도 종흔동과 마찬가지로 활동을 접어야 했다. 국내에서도 일부 네티즌들에게 '털백지' ( ... ) 라고 까이며 인기가 급락했다. 그래도 본인에겐 다행히 2010년에 복귀할 수 있었다. 사건이 터진 후 장백지는 남편 사정봉과 별거했다가 관계를 회복했지만 결국 2011년 6월 6일 이혼했다. 원래 사정봉과 진관희는 굉장히 친한 사이였는데 사건이 터지고 완전히 절연했으며, 이혼한 결정적인 계기도 장백지가 공항에서 우연히 만난 진관희와 반갑게 대화를 나눈 것을 사정봉이 목격한 것이었다. 연예계 복귀는 했지만 홍콩의 두기봉 감독은 도대체 장백지를 어떻게 쓰겠냐고 대놓고 언급할 정도로 대중들의 반응은 최악. 장백지의 둘째 아들이 사정봉의 아들인지 진관희의 아들인지 논란도 일었다.진문원은 그나마 위의 두 사람보다 충격이 덜했다. 덜할 만도 한 게, 2006년에 이미 은퇴했기 때문. 하지만 약혼자에게 파혼당하는 아픔을 겪어야 했다. 그 외 용조아는 사실 이 사건과 별로 관련이 없다. 다만 이 분도 피해를 봤다. 원래 2008년 2월에 Twins 콘서트가 있었는데 거기에 종흔동이 말려버려서...가해자 이건 너무 지나친 표현이다. 물론 진관희가 잘한 건 없지만 상대 여성의 의사에 반하는 범죄를 저지른 것도 아니고, 유포된 것도 책임이 있기는 하나 절대로 고의는 아니었다. 진관희는 이 사건으로 인해 홍콩 연예계를 떠났 이 때 홍콩 신문에 대놓고, 삼합회가 진관희 손목 가져오는 데 현상금을 걸었다는 뉴스가 실리기도 했다.... 지만 2010년 대만에서 복귀했다.이 사건에 관련된 연예인들은 꽤나 오래동안 후유증을 앓았고, 당시엔 스타에 대한 환상이 깨진 일부 사람들의 마녀사냥으로 불청객이 던진 플라스틱병을 머리에 맞은 설개기 ( 薛凱琪 ) 등 이 사건과 무관한 유명 인사들의 피해도 많았다.이 사건은 이후 홍콩 aTV의 법정 관련 프로그램인 금일법정 ( 今日法庭 ) 1회에서 재현되기도 했는데, 진관희는 종역첨 ( 鍾力添 ) 으로 필터링되었다. ( ... ) 그리고 공교롭게도 이 프로그램의 방송일은 2008년 3월 3일. 즉, 사건이 일어난지 2달밖에 안된 시점이었다. ( ... ) aTV 돋네--홍콩 드라마 감독인 등특희 ( 鄧特希 ) 가 만든 드라마 법망군영 ( 法網群英; The Men of Justice ) 의 6화에서도 이 사건이 언급된다.여담으로 이 사건 때문에 화제가 된 남성이 있었다. 중국의 한 지방 방송이 한 남성에게 '진관희 스캔들에 대해 한 마디 해주세요.'라고 인터뷰했었다. 그런데 그 남자는 '나랑 X상관이야. 난 간장 사러 나왔어.''라고 해서 이 남자는 사이다라는 평을 받으며 간장남이라는 이름으로 유명해졌었다. 출처

엘더스크롤 5: 스카이림/Perk

= = 개요 = =엘더스크롤 5: 스카이림의 퍽 목록. = = 상세 = =퍽을 얻기 위해서는 레벨 업을 해야하며, 레벨이 올라갈 때마다 매지카/체력/지구력 강화가 가능하고, 퍽 선택 포인트 하나씩 얻는다. 각 스킬의 레벨이 오를 수록 기본적인 스킬의 효과들이 좋아지며, 캐릭터 레벨에 주는 경험치도 많아진다.무기 스킬의 경우, 경험치는 오로지 무기의 기본 공격력과 공격횟수에 비례한다. 다시말해 그저 무기를 휘두른다고 레벨이 올라가는 게 아니고 무기를 휘둘러 적에게 타격을 입혀야 효과가 있다는 말. 마을에서 허수아비 때리는 병사들은 헛짓거리 하는 거다 따라서 기본 DPS가 높은 무기일수록 스킬을 쭉쭉 올려준다. 반대로, 제련이나 인챈트, 퍽이나 스킬, 물약 등의 효과는 계산에서 제외되는 동시에 공격력을 강화시켜 상대적으로 덜 때려도 적이 죽게 만들기 때문에, 좋은 무기나 이른 퍽 투자는 무기 스킬의 성장을 더디게 만드므로 적절한 시기에 투자하는 것이 필요하다. 파워어택 역시 추가 경험치를 주지 않으며, 은신 중 타격도 무기 스킬을 올려주긴 하지만 일반 타격과 경험치는 동일. 양손에 한 손 무기를 각각 한 개 씩 든 경우, 각각의 타격이 따로 경험치를 주기 때문에 파워 어택 시 다수의 적을 공격할 수 있다는 점을 노려 빠르게 경험치를 쌓을 수 있다. 따라서 빠르게 자주 때릴 수 있는 한손무기가 더 빠르게 성장하는 편이며, 파워어택으로 한 방에 죽이는 걸 선호하는 양손무기는 상대적으로 성장이 더디게 느껴진다.방어구 스킬의 경우 경험치 증가가 조금 특이한데, 감소되기 전의 대미지에 비례해서 올라간다. 적이 원래 100의 공격력으로 공격한 거라면 현재 자신의 방어수치에 따라 50의 피해를 받았든 100의 피해를 다 받았든 경험치는 동일하다. 즉, 무기와는 달리 좋은 방어구와 퍽의 효과로 입는 피해를 줄일수록 더 편하게 올릴 수 있다. 적이 파워 어택 등을 하는 경우 데미지가 증가하기 때문에 경험치도 증가한다. 적의 공격횟수는 따로 영향을 미치지 않기 때문에 한 방에 죽지 않을 정도만 되면 자이언트를 상대하는 것이 가장 빠르고 쉽게 방어구 스킬을 올리는 방법. 또한, 투구/갑옷/손목/신발에 각각 몇 개의 경갑/중갑 방어구를 착용했는지에 따라 경갑/중갑 스킬의 경험치가 달라지며 ( 방패는 영향을 미치지 않는다 ) , 천옷이나 로브 종류는 갑옷으로 계산하지 않아 경험치를 주지 않는다.방어 스킬은 방어구 스킬과 같지만 배시 타격으로도 경험치가 오르며, 성공적으로 방어한 경우 방패나 방어구 종류에 상관없이 오로지 방어스킬만 오르고 방어구 스킬은 전혀 오르지 않으니 주의. 활이나 쇠뇌 우클릭으로 근접 공격을 하는 것도 배시로 인정되나 방패 배시보다 양이 적다.화술 스킬의 경우 NPC간의 거래/협박/설득 횟수에 비례한다. 올리기가 힘든 편으로 설득/협박 대화문을 띄울 수 있는 경우가 지극히 한정되어 있어, 그 외의 수련은 물건을 사고 파는 식으로 해결해야 하는데 이래서는 너무 느리다 화술 스킬이 오르는 경우는 값비싼 아이템을 팔거나 값어치가 나가는 물건을 다량으로 팔 경우에 한정된다. 게다가 메인 퀘스트 '궁지에 몰린 쥐'같은 경우 해당 등장인물들을 설득하려면 최소 화술 레벨 80은 되어야 가능한데 그렇지 못하면 뇌물을 먹이는 것 밖엔 없다. 문제는 뇌물로 괴여야 하는 금액이 100셉팀을 넘는데다 무려 두 인간들에게 상납 ( ? ) 해야해서 출혈이 보통이 아니라는 것. 그것도 모자라 리프튼으로 처음 도착해 들어가 마주치게 되는 메이븐의 끄나풀인 모울 ( Maul ) 이란 놈까지 고급 정보 공유 명목으로 돈을 요구하니 ( 화술이 안될 경우 ) 리프튼에서만 무려 300셉팀넘게 상납해야 한다. 안되면 브라뇰프의 요구대로 따라야 하는데 이렇게 되면 자연스레 도둑 길드로 넘어가는데다 도둑 길드 메인 퀘스트 가운데 메이븐 블랙 브라이어를 돕는 퀘스트가 있어서 약간 불쾌하다..마법 스킬의 경우 공통적으로는 인챈트 등으로 감소되기 전, 주문에 기본으로 정해져 있는 소모 매지카 양에 비례하며 추가로 마법의 종류에 따라 이하에 비례하여 경험치를 받는다.변이 사용 횟수, 해당 마법에 영향을 받는 오브젝트의 개수소환 소환 횟수, 소환물이나 부활한 시체의 공격 횟수, 소환한 무기 전투 전에 무기를 소환하더라도, 전투에 돌입하면 소량의 경험치를 얻는다.로 주는 DPS 공격 적중시 소환마법 뿐만 아니라 소환 무기에 관련된 전투스킬 ( ex. 한손검 등 ) 도 같이 오른다.파괴 해당 마법으로 주는 대미지환영 사용 횟수, 해당 마법에 영향을 받는 오브젝트의 개수회복 사용 횟수, 회복량자물쇠따기의 경우 해체한 함정 및 상자와 그 난이도에 비례해서 경험치를 주고, 실패해서 락픽을 부러뜨린 경우 해체 난이도 관계없이 고정치의 경험치를 준다.제련이나 연금술의 경우 생산한 물품의 가치에 비례하며, 가죽 무두질하거나 무두질한 가죽을 가죽 끈으로 만드는 것, 광석을 주괴로 만드는 것은 경험치를 주지 않는다.마법부여의 경우 마법추출과 부여 횟수에만 비례한다. 또한 마법부여의 경우 무기의 소모된 인챈트 용량을 소울젬으로 재충전하는 것으로도 올라가는데, 소울젬의 크기에 따라 경험치가 늘어나긴 하지만 실제로 충전된 인챈트량이 얼마인지는 따지지 않기 때문에 소울젬이 풍족하거나 아주라의 별, 블랙 스타 등이 있는 경우 무기 인챈트가 1이라도 소모될 때마다 충전을 반복하면 쉽게 올릴 수 있다.늑대인간과 뱀파이어 스킬은 캐릭터 레벨업에 영향을 주지 않고, 별도로 시체먹기나 흡혈로 올라간다.드래곤본 DLC에선 미락을 죽인후, 검은책 '백일몽'을 다시 읽으면 미락과의 마지막 전투 장소로 가게 되는데, 드래곤 영혼 1개를 비용으로 원하는 스킬 하나의 퍽을 초기화할 수 있다. 사실상 최종 보상. 대장 마부 연금으로 필요한 작업만 다 해두고 싹 리셋해서 전투에 몰빵하는 식으로, 보다 효율적인 퍽 트리 운영이 가능하다.퍽트리를 변경해주는 게임플레이 변경 모드로는 Ordinator - Perks of Skyrim이 있다. = = = 전설화 = = =숙련도 100을 찍은 스킬은 스킬창에서 PC판 기준으로 스페이스를 눌러 초기화시킬 수 있는데, 이를 전설화 ( Legendary ) 라고 하며, 이것을 거친 스킬을 전설적 스킬 ( Legendary Skill ) 이라고 한다. 전설화가 되면 스킬 트리의 레벨이 15로 되돌아 가고 옆에 드래곤본 문양이 새겨지고 전설화 횟수가 표시된다. 보통 주력 전투 스킬은 숙련도가 빠르게 성장하긴 하나, 전설화를 할 경우 전투력이 급격하게 낮아지기 때문에 해당 스킬을 전설화하려면 주력 전투 스킬을 두 개 쓰거나, 아니면 전투스킬의 전설화를 포기하고 마법부여같이 빠르게 오르는 스킬만 전설화를 하여 나머지 스킬에 퍽을 공급하는 식으로 하는 것이 편하다.바닐라 기준 스카이림 퍽은 총 180개이므로 이론상 모든 퍽을 찍으려면 181레벨까지 올려야하며 레벨이 100이 넘어가면 스킬 하나를 15에서 100까지 올려도 스킬 포인트를 하나 줄까말까 할 정도로 레벨이 안 오른다. 따라서 모든 스킬을 다 찍는다고 가정하면 전 스킬을 100까지 찍고도 무려 147회의 스킬 전설화가 필요하다. 전설화를 전혀 하지 않을 경우 만렙은 81이며 절반이 조금 안 되는 퍽을 찍을 수 있으니 너무 무리할 필요는 없다. = = 전사 ( Warrior ) 계열 = =치명타 관련 옵션들 ( 궁수, 한손, 양손 모두 동일함 ) 이 죄다 잉여로운데, 무기의 기본 디폴트 데미지의 고작 절반의 데미지 ( 추가로 랭크당 +25%, +50% ) 를 추가해주는게 다다. 심지어 활, 쇠뇌는 화살데미지가 포함되지도 않는다! 게다가 확률이 고작 10%, 15%, 20%라 확률적으로 생각하면 20데미지 양손무기를 썼을 때 1랭크 치명타 퍽의 한대당 추가데미지 기대값은 고작 1이다! ( 추가데미지 10, 10% 확률 ) 2랭크와 3랭크에서의 데미지는 20데미지 기준 각각 12.5, 18.75인데, 결국 퍽을 3개나 찍어도 20데미지 무기에서 타격당 추가데미지 기대값은 4도 안된다는 계산이 가능하다. 그나마 트리에서 안 찍어도 되는 양손이나 한손무기는 괜찮지만, 궁수는 ranger 퍽을 찍기 위해서 하나는 찍어야 되서 짜증을 불러일으킨다. 물론 본인이 스닉 궁수를 한다면 아예 그쪽 트리는 안 찍는 것도 방법. 어차피 hunter's Discipline도 거의 잉여한 퍽이라 퍽이 남아도는 게 아니라면 그냥 찍지 말자.공격계 스킬은 때려서 수련하는 방식이라 스킬 수련이 가장 정직하다. 물론 가장 쉬울 수도 있지만 가장 귀찮기도 하다. 편법이랄 게 없는데다 때려야 하는 적이 최우선 선결조건이므로 이리저리 돌아다녀야 하기 때문.둔기계열의 방어력 무시 퍽이 난이도 상승에 의한 저항력도 무시한다고 알고들 있는데 절대 아니다. 난이도 상승에 의한 저항력과 방어력 상승에 의한 저항력은 별도로 계산이 된다. 고로 난이도가 높아질수록 느리기만 한 둔기의 효용은 사실상 사라진다고 봐도 좋다. = = = 궁술 ( Archery ) = = =Overdraw ( 활시위 당기기 ) ( 0/20/40/60/80 ) /5랭크 - 활의 데미지를 20%씩 증가시킨다. 이후 1랭크마다 20%씩 누적된다. 5랭크 모두 찍으면 2배의 데미지.Eagle Eye ( 독수리의 눈 ) ( 30 ) - 궁술의 스킬레벨 30, Overdraw - 조준 중에 방어버튼 ( 기본설정키: 마우스 오른쪽 버튼 ) 를 누르면 시야가 줌인된다. 줌인중에는 스테미나가 소모된다. ( 선행: Overdraw )Critical Shot ( 치명적 사격 ) ( 30/60/90 ) - /3랭크 - 치명타 시 10%의 확률로 추가 데미지를 입힌다. 이후 1랭크마다 5%씩 확률 증가, 3랭크시 20% 확률 ( 선행: Overdraw )Steady Hand ( 안정적인 손 ) ( 40/60 ) - /2랭크, 궁술의 스킬레벨 40, Eagle Eye - Eagle Eye로 줌인을 했을 때, 주변의 시간의 흐름이 25% 감소한다. 소위 말하는 불릿타임, 그거 맞다. 2랭크 시 50% 감속 ( 선행: Eagle Eye )Power Shot ( 강력한 사격 ) ( 50 ) - 가장 큰 몬스터 ( 예시: 자이언트, 매머드 ) 들을 제외하고 화살에 맞은 적을 50%의 확률로 휘청거리게 만든다. 줌인시 불릿타임을 선사해주는 바로 위의 스테디 핸드 퍽과 함께, 근접전의 무리수를 던져볼 수 있게 해주는 퍽. 던가드에서 추가된 쇠뇌는 기본적으로 50% 넉백이 붙어있으니 합치면 75%의 확률로 경직을 띄울 수 있다. ( 선행: Eagle Eye )Hunter's Discipline ( 사냥꾼 수련 ) ( 50 ) - 죽은 시체로부터 화살을 더 많이 회수할 수 있다. 습관적 루팅을 잘 하지 않거나 궁수 암살자 플레이라 화살 한 방에 적을 보내버리는 플레이어라면 찍건 말건 별로 상관없지만, Ranger의 선행 퍽이라 대부분 그냥 찍고 넘긴다. ( 선행: Critical Shot )Ranger ( 척후병 ) ( 60 ) - 활시위를 당긴 상태에서도 빠르게 이동이 가능하다. 마찬가지로 움직일 일이 적은 궁수 암살자 캐릭터에겐 별로 의미 없지만 암살이 불가능한 보스전이나 이벤트전에서는 상당한 도움이 되기 때문에 Hunter's Dicipline보다는 대우가 좋다. ( 선행: Hunter's Discipline )Quick Shot ( 빠른 사격 ) ( 70 ) - 활시위를 30% 더 빠르게 당긴다. 이 퍽을 배우면 애니메이션과 활시위를 당기는 판정이 맞지 않아 그래픽상으로는 활을 다 당긴 것처럼 보여도 화살은 절반만 날아가는 버그가 있다. ( 선행: Power Shot )Bullseye ( 정조준 ) ( 100 ) - 대상을 15%의 확률로 몇초간 마비시킨다. ( 선행: Quick Shot, Ranger )보통 트레이너 - 리버우드의 페인달전문가 트레이너 - 컴패니언의 사냥꾼 에일라달인 트레이너 - 도둑 길드의 니루인, 던가드의 소린 주라드,상인블록 스킬의 퀵 리플렉스와 더불어 불릿 타임을 연상케하는 퍽이 있다. 장거리 공격이 가능하다는 점에서 스닉 어택이 수월해져 로그계열 플레이어들이 많이 선택한다.버릴 퍽이 거의 없다. 활의 기본 데미지를 뻥튀기시켜 주는 기본 퍽부터 시작해서, 줌인을 시켜주는 퍽에, 줌인을 하는 동안 불릿타임을 주고, 화살에 넉백을 부여하다 못해 최종 퍽은 확률적이지만 아예 마비까지 걸어버린다. 살짝 모자란 연사력은 숙련도 70의 퀵샷 퍽이 해결해 주고, 활시위를 당기는 동안의 답답한 움직임은 레인저 퍽이 해소해 준다. 화살 자체는 구하기 쉬우므로 시체에서 줍는 화살을 2배로 늘려주는 퍽이 좀 애매한 편.하지만 아무리 좋은 퍽으로 가득 차 있더라도 근접전 위주의 플레이를 염두에 두고 만들어진 전투 시스템상 활을 전면전에 쓰기에는 벅차다. 소수 상대나 은신에서만 유용하지만 난이도가 높아져서 높은 등급의 적 한두 마리만 섞여있어도 난이도가 상당히 올라간다. 정 전면전에서 사용하고 싶다면 소환마법과 추종자로 탱킹을 시키고 뒤에서 보조하는 방법을 택할 수 밖에 없다. 전면전 위주로 쓰기보다는 멀리 있는 적에게 선빵을 놓고 시작할 때 혹은 암살 플레이에 이용하는 편이 효율이 좋다. 아니면 보조 무기를 사용하는 것도 좋다. 엘더스크롤 5: 스카이림/플레이스타일 참조.퀵 샷 ( 리로드 30% 단축 ) 과 던가드 추가 유니크 활인 제피르 ( 역시 리로드 30% 단축 ) 는 궁수 플레이에 날개를 달아준다. 제피르는 드웨머 재질 무기이므로 강화 자체도 쉽고 전설급일 경우에는 데이드릭보다 DPS가 뛰어난 활이다. 그외 DPS 무기로 아우리엘의 활이 있는데, 이 쪽도 제피르와 공속이 같다. 여기에 퀵샷이 더해지면 리로드시간이 체감상 절반으로 줄어버리니 활을 이용한 블록어택과 포효를 짬짬이 섞어주며 적극적인 플레이가 가능해진다.마지막으로 Bullseye. 이 퍽은 화살에 맞은 대상을 마비시키는 것이 아니라, 화살발사와 동시에 해당 대상에게 보이지 않는 마비주문을 쏘는 것이다. 문제는 마법은 직선으로 날아가고, 화살은 포물선을 그리며 날아가기 때문에, 화살이 닿기도 전에 마비마법이 대상을 눕혀 오히려 화살이 빗나가는 상황이 생긴다. 가까운 적에게는 큰 문제가 없고 멀리 있는 적은 직사보다는 곡사를 통해 저격하기 때문에 동굴이나 드웨머 유적같은 중거리 교전에서 애를 먹는 편. 애초에 저격중이면 원거리일텐데 적이 안 죽고 벌렁 드러누워버리면 사실상 은엄폐 한거랑 마찬가지다. 그나마 마비 퍽중에서 사용법이 제일 간단한 것이 장점.다른 무예관련 퍽도 마찬가지지만, 마비효과를 주는 최종 퍽을 찍느니 그냥 무기에 마비 인챈트를 바르는 것이 몇 배는 효과적이다. 단 1초짜리 인챈트만 발라줘도 마비효과가 터지기만 하면 어쨌든 맞은 놈은 한번 드러누운 다음에 밍기적거리면서 일어나야만 하므로, 말이 1초지 사실상 누웠다가 일어나는 모션이 재생되는 그 몇 초 동안 공짜로 실컷 두들겨 팰 수 있게 된다. 기껏 일어났는데 마비효과가 또 터져서 다시 드러눕는 상황이 발생하면 보스급 적이라도 아무것도 못 하다가 골로 가게 된다. 게다가 인챈트로 발사되는 마비는 위에서 설명된 퍽 효과와는 달리 온힛으로 발동되므로, 불스아이 퍽을 찍었을 때 염려되는 활 저격이 실패하는 경우도 없다. 마비 면역이 없는 인간형 적들을 상대로 사용해 보면 사실상 사기.던가드 추가 무기인 쇠뇌 역시 퀵샷 등의 퍽이 적용되며, 재장전 시간이 단축된다. 게다가 파워샷퍽+쇠뇌자체의 숨겨진 효과로 휘청거림에 대한 저항이 없는 적은 75%의 확률로 휘청거리게 만드므로 주무기로 쓰기 편하다.스킬 트리상에서 명칭은 Archery로 되어있지만 콘솔 명령어를 사용할때는 Marksman으로 입력해야 한다. = = = 방어술 ( Block ) = = =Shield Wall ( 방벽 ) ( 0/20/40/60/80 ) - "5랭크 - 방어의 효율이 20% 증가한다. 이후 랭크당 5%씩 증가. 5랭크시 40%의 효과. 설명은 이렇지만 실제로는 랭크당 10% 증가한다고 한다. 1랭크시 10%, 5랭크시 50%.Deflect Arrows ( 화살 회피 ) ( 30 ) - 화살을 방패로 방어 시 데미지를 완벽히 무시한다. 활이 무진장 아파진 스카이림에서 방패를 든 전사의 생존성을 대폭 올려주는 완소 퍽이지만, 명시해 놨다시피 아쉽게도 방패를 들었을 시에만 적용된다. 그리고 방패 이외의 다른 데에 맞으면 데미지가 완벽히 무시되지는 않는다. DLC Dragonborn에 등장하는 드워븐 발리스타의 쇠뇌살은 특수 효과로 아예 관통을 해 버리기 때문에 방패로도 막을 수 없다. ( 선행: Shield Wall )Quick Reflexes ( 뛰어난 반사 신경 ) ( 30 ) - 상대방이 파워 어택시 방어하고 있으면 주변의 시간이 느리게 흐른다. 활 트리의 스테디 핸드 퍽과 성능이 비슷하다. 적의 강타에 반격할 시간을 벌어준다. 양손무기 전사에게도 적용된다. ( 선행: Shield Wall )Power Bash ( 강타 ) ( 30 ) - 파워 배쉬가 사용가능하다. 방어 동작 도중 공격을 하면 공격하던 적을 밀쳐내 비틀거리게 하는 공격이 나가는데, 이 공격의 파워어택 버전. 양손 무기도 동작이 어정쩡하지만 어쨌건 방어중 카운터가 되기 때문에 얼마든지 이 퍽을 쓸 수 있다. ( 선행: Shield Wall )Elemental Protection ( 원소 방어 ) ( 50 ) - 방패로 방어 시 화염, 냉기, 전격의 데미지가 50% 감소한다. 명기해 놨다시피 또 방패 전용이다. 방패 스킬을 어느 정도 찍고 이걸 찍으면 드래곤 브레스도 선풍기 바람이 된다. ( 선행: Deflect Arrows )Deadly Bash ( 치명적 강타 ) ( 50 ) - 파워 배쉬 공격시 5배의 데미지를 입힌다. 소소한 딜링 증가. ( 선행: Power Bash )Block Runner ( 달리는 방어자 ) ( 70 ) - 방어 상태에서도 빠르게 이동이 가능하다. 양손검 방어 상태에서도 이동속도가 증가한다. 양손전사들에게는 이만한 계륵이 없다. ( 선행: Elemental Protection )Disarming Bash ( 무장해제 강타 ) ( 70 ) - 파워 배쉬 시전시 상대방을 무장해제시킬 수 있다. 양손전사 역시 사용가능한 완소 퍽. ( 선행: Deadly Bash )Shield Charge ( 방패 돌격 ) ( 100 ) - 스카이림 최강최흉의 캐사기 퍽. 방패를 들고 돌진하여 상대를 넉아웃시킬 수 있다. 방패만 가능한 기술이지만, 양손무기도 꼼수를 이용하면 순간적으로나마 이용할 수 있다. ( 선행: Block Runner, Disarming Bash )전문가 트레이너 - 컴패니언의 나댜 스톤암달인 트레이너 - 모르 카즈굴의 족장 라락모든 방어 행동의 효율을 올리는 스킬이다. 방어로 줄일 수 있는 최대 피해량은 85%이고, 이는 블록 스킬 100에 shield wall 퍽을 최대로 찍었을 따 웬만한 방패를 들기만 하면 달성할 수 있다. 여기에 방어구에 의한 피해 경감까지 합치면 적에게 받는 피해량을 97%까지 줄일 수 있다. 방패 또는 무기를 들고 우클릭으로 적의 공격을 받아낼 때마다 경험치가 쌓이며, 블록 강타도 방어로 들어간다. 꼭 방패치기만 해당되지는 않고 양손무기로 방어 후 밀어치는 공격이나 활/석궁으로 후려치는 것도 해당된다. 당연하겠지만 무기로 방어하는 것보다 방패로 방어하는 것이 더 효율적이다.수련 방법은 그냥 방패를 들고 적의 공격을 꾸준히 받아내는 수밖에 없다. 처음부터 검방전사 테크를 탔다면 전투 때마다 방어, 강타를 사용할 테니 수련이 딱히 까다롭지는 않겠지만, 양손무기나 쌍검, 활, 마법이 주력이라면 방패를 쓸 일이 없기 때문에 뒤늦게 수련하려고 하면 어떻게 해야 할지 막막할 수도 있다. 일단 최대한 최대한 튼튼한 갑옷을 온몸에 둘둘 싸매고 방패 들고 포션 잔뜩 챙기고서 최대한 아픈 공격을 막아내면 된다. 가장 좋은 수련 장소는 스카이림 여기저기에 깔린 자이언트 캠프로, 거인 한 명만 남기고 나머지는 다 쓰러트린 뒤 공중사출당하지 않을 정도로만 맞으면 된다. 전사 선돌+결혼 후 휴식효과+아테리움 왕관+연인 선돌 등 경험치 버프 효과를 모두 챙기고 방어강화 옵션이 부여된 장비를 4파트 ( 방패, 목걸이, 반지, 장갑 ) 구해서 난이도를 전설로 올리고 수련하면 20분 이내에 100까지 올리는 것도 가능하다. 레벨이 너무 낮거나 장비 수준이 나쁘면 한 번만 실수해도 공중사출 또는 피떡이 되므로 레벨이 어느 수준 이상일 때나 가능한 수련법이다.방어 계열의 퍽들은 최초 퍽부터 시작해 양쪽으로 트리가 갈라져 올라가다가 최종 퍽에서 다시 합쳐지는 형상을 하고 있다. 왼쪽 트리는 방패의 방어 성능에 관련된 퍽이고, 오른쪽 트리는 방어 중에 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 나가는 배쉬 공격에 관련된 퍽이다. 이 중에서 오른쪽 트리의 방어 중 공격 관련 퍽은 방패뿐만이 아닌 한손무기 ( 무기를 들고 다른 손에 아무 것도 들지 않는 경우 ) 나 양손무기 착용시의 방어동작에서도 적용이 되므로, 양손무기를 쓰는 전사라도 충분히 찍을 가치가 있는 좋은 퍽들이다. 단, 왼쪽으로 올라가는 방어성능 관련 퍽들은 대부분 방패에만 적용된다. 왼쪽 퍽 중 유일하게 양손무기 방어에도 적용되는 퍽은 블록 러너. 양손검사도 블록퍽이 거의 필수적인데, 블록 러너를 위해 결국은 모든 블록을 다 찍어줘야하는 사태가 벌어진다. 덧붙여, 한 손무기 두 자루를 착용하는 쌍수 전사는 방어동작이 없으므로 방어 퍽을 찍어도 효과를 전혀 볼 수 없다.사족으로 스카이림에서의 방패는 효율이 너무 좋아서 전사뿐만이 아니라 도적계열도 방패, 법사계열도 방패를 사용하는 플레이담이 게임 관련 커뮤니티에 올라오고 있다. 방어 계열의 퍽을 끝까지 찍을 경우 흉악한 돌격전사가 된다.최흉의 최종 퍽과 더불어 Disarming Bash도 사기다 못해 치트 수준으로, 난이도 급갑의 주 원인. 플레이어가 해제시킨 무기를 다 먹어버리면 구석으로 가서 벌벌 떨다가 곧 무기를 찾으러 던전의 끝이나 어딘가 저편으로 달려가는 비범한 AI를 볼 수 있다. 일부 먹히지 않는 적도 있다 ( 소환수나 이벤트형 적 등 ) . 단 아르고니안의 경우 버그로 인해 뱀파이어가 되지 않으면 Disarming bash가 발동하지 않는다. 언오피셜 패치에서 수정되었고, 또 따로 이것만 수정하는 모드도 있다.최종 퍽인 쉴드 차지는 기본적으로 방패로만 가능하지만, 약간의 버그와 꼼수를 이용한다면, 양손무기에서도 사용이 가능하다.커맨드까지 적어놨다.방어 퍽도 버그가 몇개 있는데 퀵 리플렉스드는 파워어택을 피해버리면 가끔 시간이 느려진 상태가 유지되어버리는데 이것을 풀려면 다시 적이 파워어택을 해서 맞거나 오랜 시간을 기다리는 수밖에 없다. 따라서 퀵 리플렉스드를 찍었을때 파워어택을 막게되면 방패치기로 반격하거나 그냥 맞아줘야 된다. 이 효과가 발동하면 다대다 난전도 순식간에 처리할 수 있다는 장점도 있다. 그러나 시간이 느려진 상태에서는 대기도 루팅도 불가능하기 때문에 귀찮아지는 것은 어쩔 수 없다. 여타 버그가 다 그렇듯 패치 모드도 상당수 나와있다.실드 차지는 가끔씩 이게 발동이 안 되는 버그와 실드차지를 끝내도 판정이 남아있어 닿는 적들을 계속 날려버리는 무한 실드차지 버그가 있다. 발동이 안 되는 버그일경우에는 pc판의 경우에는 콘솔로 퍽을 지웠다 다시 생성시켜주면 되지만 다른 기종은 세이브를 로딩할 수밖에. 무한 실드차지는 그냥 세이브를 로딩해야 한다. = = = 중갑 ( Heavy Armor ) = = =Juggernaut ( 돌격병 ) ( 0/20/40/60/80 ) 5랭크 - 중장의 방어율이 20% 증가한다. 이후 랭크당 20%씩 추가, 5랭크시 2배의 방어력.Fists of Steel ( 강철 주먹 ) ( 30 ) - 중장의 건틀렛을 끼고 맨손공격시 추가 데미지를 입힌다 ( 선행: Juggernaut )Well Fitted ( 어울림 ) ( 30 ) - 모든 부위 ( 투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠 ) 에 중갑 착용시 25%의 아머 보너스를 받는다. ( 선행: Juggernaut )Cushioned ( 충격 흡수 ) ( 50 ) - 모든 부위 ( 투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠 ) 에 중갑 착용시 낙하에 의한 데미지를 절반으로 감소시킨다. ( 선행: Fists of Steel )Tower of Strength ( 견고한 탑 ) ( 50 ) - 중장 착용시에만 휘청거릴 확률 50% 감소. ( 선행: Well Fitted )Conditioning ( 익숙함 ) ( 70 ) - 착용한 중갑의 무게가 나가지 않고 중갑 착용 패널티로 인한 이동 속도가 감소하지 않는다. ( 선행: Cushioned )Matching Set ( 깔맞춤 ) ( 70 ) - 같은 재질의 중갑 세트로 맞춰 무장했을 시 25%의 방어 보너스를 받는다. 전신을 에보니 세트로 다 맞춰 입거나, 드워븐 세트로 다 맞춰 입거나. 다른 부위는 다 데이드릭인데 뚜껑만 에보니면 안 된다. ( 선행: Tower of Strength )Reflect Blows ( 반사 공격 ) ( 100 ) - 모든 부위 ( 투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠 ) 에 중갑 착용시 10% 확률로 근접 공격의 데미지를 적에게 반사한다. ( 선행: Matching Set )보통 트레이너 - 윈드헬름의 허미르 스트롱하트 대장장이 오엔걸 워엔빌의 조수다.전문가 트레이너 - 두쉬니크 얄의 대장장이 가롤상인달인 트레이너 - 컴패니언의 팔카스, 던가드의 이스란, 솔츠하임 버졸드의 은신처의 쿠버방어와 마찬가지로 얻어맞으면 숙련도가 올라간다.장비한 갑옷의 무게를 없에주는 퍽은 경갑에도 있지만 이쪽은 무게가 무거운 중갑이므로 효율이 더욱 좋다. 게다가 달릴시의 지구력 소모 페널티도 사라진다.경갑에 비해 퍽이 좀더 많다. 산맥이 많은 스카이림에서 적에게 맞고 떨어질 일이 별로 없어 티는 안 나지만 추락데미지 반감은 나쁘지 않은 선택이다. 또 하나 티가 잘 안나는건 Tower of Strength퍽. 방패전사라면 파워어택 맞고 비틀거리다가 방패 못들어서 몇 대 더 맞는 경우를 줄여주고, 메인퀘 도중에 얻는 기술로 75% 까지 상승 가능하니 나쁘지는 않은 퍽이다. 특히 양손무기는 비틀거림 효과에 걸리면 DPS가 심하게 낮아지니 양손검사에게는 꽤 좋은 선택.맨손 관련 퍽이 유일하게 하나 있는게 특징이다. 강철의 주먹 ( Fist of steel ) 의 효과로 주먹싸움에서는 상당히 유리하다. 랫웨이의 부랑자중 '주먹의 자이언'이 쓰는 권투 글러브에서 맨손데미지 추가 인챈트를 얻으면 인챈트 레벨이 좀 빵빵하다는 가정 하에 스카이림을 주먹으로 평정하는 것도 꿈은 아니다. 종족이 카짓이면 맨손 데미지 추가 패시브가 있으니 더더욱. 다만 건틀렛의 기본 방어력 참고로 가장 높은 데이드릭 건틀렛이 18이다. 만큼만 데미지가 올라간다. 데이터를 뜯어보면 알 수 있는 부분인데, 건틀렛마다 특정 키워드가 붙어 있으며, 해당 퍽을 갖고 있으면 맨손 데미지가 증가하는 어빌리티를 갖게 되는데, 이 어빌리티가 특정 키워드에 반응해서 그에 해당하는만큼의 공격력을 올려주는 방식이다. 이런 식이니 건틀렛의 기본 방어력 외의 다른 부가 요소가 붙을 수가 없는 것.반사퍽은 애매한 위치를 가지고 있는데, 한마디로 계륵이다. 10% 확률로 적의 공격을 반사시킨다. 전에 서술 되어 있는 내용에는 데미지 감소후에 반사라고 적혀있는데 전혀 아니며, 그 단적인 예시는 에보니 워리어가 있다. 당장 3신기를 마스터해 쌍수로 데미지 600이상을 맞춘 도바킨이 에보니 워리어랑 붙었을때 쌍수 파워어택으로 가격하면 데미지가 그대로 들어온다. 예시 영상 즉 데미지 감소가 적용되고 반사되는 게 아닌 그대로 반사가 된다. 그럼 에도 눈에 띄지 않는 이유는 10퍼 확률로 반사이기 때문인데 당장 도적들이 몇 대 때려도 그 반사데미지로 자기가 죽을 일은 사실상 없다. 무기자체가 썩 좋은 편도 아닌 도적들이랑 맞붙었을 때 반사로 죽이는것 보다 그냥 쓱쓱 휘둘러버리면 죽어버리기 때문이다. 즉 10퍼라서 발동 확률도 애매하고 스카이림에서 한 방이 엄청 강한 적은 거의 없다시피 하기 때문에 이 반사 퍽이 빛을 보기에는 힘들다.제련술에 퍽을 투자할 경우 Juggernaut는 1포만 찍어도 상관없다. 다른 스킬들과 달리 상위 퍽중에 방어력을 올려주는 퍽이 워낙 많기 때문. 물론 고난이도에선 좀 올려놔야 초중반이 편하고, 드래곤본 dlc에서 퍽을 리셋할 방법이 생겼으니 선택은 자유.Well Fitted 나 Matching Set 의 경우, 투구/갑옷/손목/신발이 조건을 만족하면 모든 방어율을 올린다. 즉, 방패를 낀 경우라면 방패의 종류가 뭐든지 간에 관계없이투구/갑옷/손목/신발만 Well Fitted 나 Matching Set의 조건을 만족하면 방패의 방어력까지 같이 올라간다. 이는 같은 조건을 가진 경갑퍽에서도 동일하다. 이를 버그로 보기도 한다. = = = 한손무기 ( One Handed ) = = =Armsman ( 무장전사 ) ( 0/20/40/60/80 ) 5랭크 - 한손 무기 사용시 데미지가 20% 증가한다. 이후 1랭크당 20%씩 증가. 5랭크시 데미지 2배.Fighting Stance ( 전투 태세 ) ( 20 ) - 한손 무기로 파워 어택시 스태미나의 소모율 25% 감소. ( 선행: Armsman )Hack and Slash ( 썰고 베기 ) ( 30/60/90 ) /3랭크 - 도끼로 공격시 추가 출혈 데미지를 입힌다. 이후 랭크당 출혈 데미지 증가. ( 선행: Armsman )Bone Breaker ( 뼈 파쇄자 ) ( 30/60/90 ) /3랭크 - 메이스로 공격시 적의 방어력을 25%를 무시한다. 이후 랭크당 25%씩 증가. 3랭크시 방어력 75% 무시. ( 선행: Armsman )Bladesman ( 검사 ) ( 30/60/90 ) /3랭크 - 검으로 공격시 치명타를 입힐 확률이 10% 증가한다. 이후 랭크당 5%씩 증가. 3랭크시 20% 확률로 치명타. ( 선행: Armsman )Dual Flurry ( 쌍수 난무 ) ( 30/50 ) /2랭크 - 쌍수로 한손 무기를 각각 들고 공격시 20% 더 빠르게 공격한다. 2랭크시 35% 더 빠르게 공격. ( 선행: Armsman )Savage Strike ( 잔혹한 일격 ) ( 50 ) - 제자리에서 파워어택시 25%의 추가 데미지를 입히고, 킬무브에 참수 모션을 추가해준다. 참수 동작은 적이 일격에 죽는 체력 + 주위에 다른 적이 없을 것 ( 즉 난전중이라면 마지막 남은 적 ) + 머리를 조준하여 클릭할 것을 만족하면 나온다. ( 선행: Fighting Stance ) 은신이나 쌍수도 모두 적용된다.Critical Charge ( 치명적 진격 ) ( 50 ) - 달리는 도중에 파워어택이 가능해지며 공격시 2배의 치명타 데미지를 입힌다. ( 선행: Fighting Stance )Dual Savagery ( 쌍수 도륙 ) ( 70 ) - 쌍수로 사용하는 파워어택의 데미지가 50%증가한다. ( 선행: Dual Flurry )Paralyzing Strike ( 마비의 일격 ) ( 100 ) - 후진하면서 파워 어택시 25% 확률로 마비시킬 수 있다. ( 선행: Savage Strike, Critical Charge )보통 트레이너 - 화이트런의 암렌전문가 트레이너 - 컴패니언의 아티스달인 트레이너 - 두쉬니크 얄의 족장 버국쌍수무기 관련 퍽들이 있는 게 특징. 쌍수무기를 장비하고 왼손 오른손 공격을 동시에 하면 쌍수무기 특유의 공격이 발동된다. 사실상 쌍수 이용의 의의 중 하나. Dual Savagery 퍽을 찍으면 그렇잖아도 쏠쏠하던 딜이 더욱 강해진다.스태미너 부족에 허덕이고 싶지 않다면 Fighting Stance도 좋은 선택이고, 전투 중 마지막 적을 참수하고 싶다면 Savage Strike도 취향껏 찍으면 된다. 검방 스타일의 경우 후반부에는 거의 쓸모가 없기는 하지만 초반에 쉴드 차지 퍽을 찍기 전까지는 Critical Charge 퍽이 유용하게 쓰인다.무기 특화는 둔기/도끼/검의 3종류인데, 단검은 특화 보너스를 못 받아서 실질적으로 혜택이 가장 적다 ( ... ) . 나머지 범용 보너스는 다 받지만, 단검으로 돌진 파워 어택 같은 건 보통 안 하고 후진 파워 어택도 리치가 무척 짧아서 큰 쓸모가 없다는 점에 유념하자. 바꿔 말하면 단검 스닉 데미지 증가를 위해서는 armsman만 주구장창 찍어도 된다.Hack and Slash 퍽의 출혈의 경우 데미지는 퍽의 레벨과 무기의 재료에만 영향을 받는다. 자세한 수치는 다음과 같다.( 재료 : 퍽 1의 경우 초당 데미지*지속시간, 2의 경우 초당 데미지*지속시간, 3의 경우 초당 데미지*지속시간 )철 : 1*3, 1*4, 1*5강철 : 1*3, 1*5, 1*6드워븐 : 1*5, 1*7, 2*4오키쉬 : 1*4, 1*6, 2*8에보니 : 2*5, 2*6, 3*5데이드릭 : 2*6, 2*7, 3*6드래곤 : 2*6, 2.5*6, 3*6엘븐 : 1*6, 2*4, 2*5글래스 : 2*4, 2*5, 3*4출혈효과는 중첩이 가능하다. 당연하지만 출혈효과는 생명체에게만 적용된다. 단 DLC에서 추가된 드래곤,스탈림,노르딕제 무기들은 Hack and Slash퍽의 효과를 못받는다. 해결할려면 비공식패치 모드를 깔거나 직접 CK툴로 수정을 해줘야 한다. = = = 양손무기 ( Two Handed ) = = =Barbarian ( 야만전사 ) ( 0/20/40/60/80 ) /5랭크 - 양손 무기 사용시 데미지가 20% 증가한다. 이후 랭크당 20%씩 데미지 증가. 5랭크시 데미지 2배.Champion's Stance ( 용사의 태세 ) ( 20 ) - 양손 무기로 파워 어택시 스태미너 소모율 25% 감소. ( 선행: Barbarian )Limbsplitter ( 사지절단 ) ( 30/60/90 ) /3랭크 - 배틀엑스로 공격시 출혈 데미지를 추가로 입힌다. 이후 랭크당 출혈 데미지 상승 ( 선행: Barbarian )Deep Wounds ( 치명상 ) ( 30/60/90 ) /3랭크 - 대검으로 공격시 10% 확률로 치명타를 입힌다. 이후 랭크당 5%씩 증가. 3랭크시 20% 확률 ( 선행: Barbarian )Skull Crusher ( 두개골 파쇄자 ) ( 30/60/90 ) /3랭크 - 워해머로 공격시 방어률의 25%를 무시한다. 이후 랭크당 25%씩 증가. 3랭크시 방어률 75%를 무시 ( 선행: Barbarian )Devastating Blow ( 엄청난 일격 ) ( 50 ) - 제자리에서 파워 어택 시 25%의 데미지 보너스를 입히며 상대방을 참수시킬 수 있다. ( 선행: Champion's Stance )Great Critical Charge ( 치명적 대진격 ) ( 50 ) - 달리면서 양손 무기로 파워어택을 할 수 있으며 성공시 2배의 치명타 데미지를 입힌다. ( 선행: Champion's Stance )Sweep ( 싹쓸이 ) ( 70 ) - 양손 무기를 들고 측방에서 파워 어택시 전방의 모든 적에게 데미지를 입힌다. ( 선행: Devastating Blow, Great Critical Charge )Warmaster ( 전쟁의 달인 ) ( 100 ) - 후진하면서 파워 어택시 25%의 확률로 상대방을 마비시킨다. ( 선행: Sweep )전문가 트레이너 - 윈드헬름의 토브욘 쉐터실드달인 트레이너 - 컴패니언의 빌카스, 볼키하르 성의 퓨라 블러드모스, 스칼 마을의 울프 와일드 블러드한손검과 마찬가지로 때려가며 수련해야 하는 스킬. 양손무기는 애초에 은신크리의 의미가 없기 때문에 낭패를 볼 일은 거의 없다. 한손검방이나 은신궁수부터 시작해서 레벨링하다보니 뒤늦은 양손을 올리기가 힘든 경우도 왕왕 있다. 이럴 때는 에보니 블레이드를 추천. 체력흡수 옵션에 DPS는 한손 무기 수준이라 스킬 수련에 최적이다. 물론 제대로 쓰려면 npc 10명분의 목숨을 갈아넣어야 하지만 별다른 컨트롤 없이 얻어맞아가며 그 어떤 어느정도 생존이 보장되는 물건이라서 갑옷류 수련하고도 궁합이 좋다. 경갑은 방어력이 상대적으로 낮아 에보니 블레이드의 흡혈속도를 따라가기 힘든 편이라 중갑옷을 입는 것이 훨씬 낫다.최종 단계인 워마스터는 양손무기의 긴 리치 때문에 효율이 좋은 편이다. 한손무기는 짧아서 후방 파워어택이 빗나가는 경우가 많지만 양손무기는 적당히 휘둘러도 적들에게 거의 무조건 명중하기 때문이다. 마비 확률도 나쁘지 않은 편이고, 이 퍽의 효과는 설명과는 달리 한손 스킬의 2초 마비와 달리 넉다운 효과 ( 윈드시어 효과와 동일 ) 이기 때문에 마비 저항인 적들에게도 통하므로 방패를 사용하지 못하는 불이익을 충분히 상쇄할 만하다.양손무기는 주로 Sweep을 이용한 다수 공격과 배쉬를 이용한 카운터 어택이 공격의 주가 되기 때문에 파워어택이 한 번 빗나가면 스태미나가 상당히 빠듯해진다. 한손과 마찬가지로 무기특화 퍽은 다 찍을 필요 없다. 그냥 취향에 맞게 퍽 포인트 남으면 한둘 찍어주는 정도.한손무기와 마찬가지로 도끼로 출혈대미지를 주는 Limbsplitter퍽은 드래곤,스탈림,노르딕제 무기들에게적용이 안된다. 그것뿐만 아니라 우쓰라드를 비롯해서 몇몇 바닐라 무기들도 적용이 안되는데 비공식패치를 설치하거나 직접 수정해야 한다.버그성 팁으로 던전의 드로거가 들어있는 관 ( 서있는것 한정 ) 에 돌진 파워어택을 하면 관내부에 있는 드로거를 공격할수있다.죽건 안죽건 관밖으로 나오니 파밍걱정없이 미리 숫자를 줄일수있다. 이 버그가 가능한 원리는 돌진 파워어택시 무기의 타격판정부분이 휘둘러지는 팔길이로 인해 관뚜껑을 통과하는것으로 보인다.이는 한손 무기 또한 가능하며 양손 무기가 리치상 더 편하게 사용할 수 있다. = = = 제련 ( Smithing ) = = =Steel Smithing ( 강철 제련 ) ( 20 ) - Steel 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑군. Bonemold ( 뼈다귀 ) 중갑 방어구 제조 가능.Elven Smithing ( 엘븐 장비 제련 ) ( 30 ) - Elven 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 경갑군. ( 선행: Steel Smithing ) Chitin ( 키틴 ) 경갑/중갑 방어구 제조 가능.Dwarven Smithing ( 드워븐 장비 제련 ) ( 30 ) - Dwarven 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑군. ( 선행: Steel Smithing )Advanced Armors ( 고급 갑주 ) ( 50 ) - Scaled and Plate ( 미늘 & 판금 ) 방어구 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 경갑군. ( 선행: Elven Smithing ) Nordic Carved ( 노르딕 ) 중갑 방어구와 무기 제조 가능Orcish Smithing ( 오키쉬 장비 제련 ) ( 50 ) - Orcish 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑군. ( 선행: Dwarven Smithing )Arcane Blacksmith ( 신비의 대장장이 ) ( 60 ) - 마법부여된 무기와 방어구 업그레이드 가능 ( 선행: Steel Smithing )Glass Smithing ( 글래스 제련 ) ( 70 ) - Glass 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 경갑군. ( 선행: Advanced Armors )Ebony Smithing ( 에보니 제련 ) ( 80 ) - Ebony 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑군. ( 선행: Orcish Smithing ) Stalhrim ( 스탈림 ) 경갑 방어구와 무기Daedric Smithing ( 데이드릭 장비 제련 ) ( 90 ) - Daedric 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑군. ( 선행: Ebony Smithing )Dragon Smithing ( 드래곤 장비 제련 ) ( 100 ) - Dragon 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑, 경갑군. ( 선행: Daedric Smithing 혹은 Glass Smithing 택일 )보통 트레이너 - 마르카스의 대장장이 고르자상인전문가 트레이너 - 리프튼의 발리문드상인달인 트레이너 - 화이트런 스카이포지의 에올룬드 그레이메인상인, 던가드의 건마르상인마법부여, 연금술과 더불어 먼치킨 플레이에 필수적인 퍽 트리. 먼치킨을 추구하지 않더라도 적 NPC들이 레벨링에 따라 각종 버프를 받는 스카이림 시스템 상에서 필수 교양이나 마찬가지다. 예를 들어, 도적 ( Bandit ) 의 최상위 개체인 머라우더의 레벨은 25인데 체력은 무려 489에 데미지 2.5배라는 NPC 전용 퍽이 찍혀있다. 플레이어가 레벨 25까지 체력에만 몰빵해도 340밖에 안되는데다 무장전사나 야만전사 퍽을 풀로 찍어도 데미지 보정은 2배밖에 안된다. 도적들이 이 정도고 드라우그 같은 경우 자체 레벨 21인 드라우그 징벌자의 체력은 700이다. 루팅으로는 잡몹 수준의 장비밖에 얻을 수 없고, 드래곤이나 대부분의 보스 몬스터는 장비가 아니라 그냥 맨몸뚱이로 강한 거라서 오히려 그 보스를 잡은 플레이어의 장비보다 더 약한 장비를 드롭하기 십상이다. 무엇보다 백날 잡아봐야 드롭템은 제련 강화가 붙어있지 않기 때문에 직접 만든 아이템보다는 질이 좋지 않다.아이템 생산 및 강화 행위로 경험치를 얻는다. 생산 및 강화의 결과물이 비쌀수록 더 많은 경험치를 얻으므로 단, 정확한 경험치는 가치의 0.25승 + 25다. 25라는 고정수치 덕분에 재료만 충분하다면 싸더라도 재료를 적게 먹는 템을 많이 만드는 게 무조건 효율적이다. 참고로 가장 흔히 쓰이는 철제 단검, 금반지, 가죽 팔방어구의 경우 15에서 100까지 올릴 때 대략 1600개 내외를 만들어야 한다.효율을 계산해서 적은 주괴로 많은 가치를 내는 물건을 만드는 게 유리하다. 아이템 제작 그러므로 강화로 퍽을 올리려고 한다면 제련버프 아이템 + 포션과 함께 강화해주자. 경우에 따라선 주괴 1개만 소모하는 장비강화가 더 경험치를 많이 줘서 효율적일수도 있으니 제작 전에 비교도 해보는게 좋다.리프튼 바깥 부두를 방황하는 아르고니안으로부터 Unfathomable Depth라는 퀘스트를 받을 수 있으며, 이를 완료하면 제련 숙련 속도가 15% 상승하는 패시브 스킬이 생기므로 꼭 받아주자. 해당 스킬은 드워븐 장비의 방어도를 올려주며 퀘스트를 진행하는 던전에서 드워븐 주괴도 얻을 수 있으니 슬슬 드워븐 장비를 제련할 때가 된 중갑전사에게 제격이다.위 퍽 소개에서는 '중갑군/경갑군'으로 나눠놨지만, DLC가 나온 이후로 의미가 조금 퇴색했다. 예를 들면 스탈림 장비의 경우 경갑과 중갑이 있지만 모두 중갑 트리의 에보니 퍽에 영향을 받는 등 구체적인 퍽이 없는 장비는 다른 퍽에 분배되어 있기 때문. 뒤에 붙은 볼드체 표기는 DLC가 확장되며 해당 퍽에서 추가로 제작이 가능한 물건들이다.중갑은 데이드라, 경갑은 드래곤 스케일이 가장 방어력을 높게 받는다. 무기는 드래곤, 데이드라, 에보니, 글래스, 엘븐, 드워븐, 오키쉬, 강철 순으로 강하다. 자세한 것은 엘더스크롤 5: 스카이림/장비 항목 참조. 하다보면 퍽이 모자라서 중갑 트리 아니면 경갑 트리를 선택하게 되는데, 양쪽 트리가 각기 일장일단이 있다.일단 중갑 트리는 제련 숙련도 올리기가 쉽다. 초반에 제일 수련에 좋은 것이 드워븐 활 제작 노가다이기 때문. 사실 후반에도 쉽다. 오키쉬 장비들도 꽤 값이 나가는데다가, 에보니까지 오르면 성능도 출중하고 가격도 쎄고 재료 수급도 쉬워서 주괴를 상인에게 사건 광산을 직접 발품을 팔건 금방 데이드릭까지 찍을 수 있다. 데이드릭 제련까지 찍으면 데이드릭 장비의 값이 엄청나서 무구와 활 같은 것들을 만들고 이걸 또 강화하면 90대라도 스킬 숙련치가 쭉쭉 올라서 순식간에 100을 찍을 수 있다. 물론 재료들이 구하기 쉽지 않기 때문에 메이룬스 데이건 신전 파밍이나 나줄버 광산 파밍을 하지 않으면 재료가 부족해진다. 또 방어구 성능도 경갑들에 비해 강력하기 때문에 적들 공격이 두려운 초중반에는 중갑이 큰 도움이 된다. 성능과 별개로 중갑은 룩도 꽤 간지가 산다. 경갑은 어째 멋있는 방어구가 전혀 없다. 그나마 멋있는게 경갑 트리에 끼어있는 중갑인 드래곤본 dlc에 추가된 노르드 인각 시리즈 ( ... ) .퍽을 아끼면서 강한 무기를 쓰고 싶다면 경갑 계열 트리 ( 왼쪽 스킬트리 ) 를 탈 것을 추천한다. 룩이 많이 구리긴 하지만경갑 트리에도 중갑을 만들 수 있는 퍽이 2개 있다. 경갑 트리로 갈 경우에는 스틸-엘븐-스케일 ( 미늘 ) -글래스-드래곤 루트에다 아케인 블랙스미스 하나만 더 찍어주면 완성인데 비해 중갑트리는 스틸-드워븐-오키쉬-에보니-데이드릭-드래곤으로 2티어나 차이가 난다. 단, 경갑 트리의 경우 퍽은 아끼지만 장비 면에서는 눈물 날 수도 있다. 일단 스미싱 레벨 30부터 만들 수 있는 엘븐 방어구 성능 자체가 중갑들에 비해 약하다. 하위 티어인 강철 중갑들보다도 약하다 ( ... ) . 엘븐은 방패 제외 풀셋 58, 강철은 방패 제외 풀셋 72다. 초반에 고난이도로 하면 적들의 공격이 치명적이라서 방어력을 높게 확보해야하는데, 강철 방어구 강화해서 버텨야한다. 또 무기 성능은 초반에 출중하지만 스카이림 레벨 시스템은 무기 성능 기준으로 스케일링 된다. 말하자면 레벨이 30은 되어야 월장석 광석이 루팅되고 상점에서 월장석 광석을 팔기 때문에, 초반에는 엘븐 장비를 만들만한 광석 수급이 안된다. 게다가 제련 항목에서 보다시피 스카이림 전역을 다녀도 월장석 광산은 얼마 없다. 덕분에 제련 렙업을 하려면 철광산 들어가 철광석 쓸어담고 보석 모으고 광석 변환 스펠을 무한 시전해서 미친 듯이 금·은붙이를 찍어내야 한다. 스미싱 50을 찍어서 강화 장비 제작 퍽을 찍어야 좀 숨통이 트인다. 특히 해당 퍽은 중갑도 노르딕과 판금 2종류를 만들 수 있는데다가 무기 성능도 꽤 좋기 때문에 중후반 내내 쓸 수 있다. 단 노르딕 무기는 성능이 어차피 엘븐과 똑같다는 점을 유의할 것. 무게는 노르딕 무기가 더 가볍다. 그리고 경갑트리는 무기 성능이 초중반에는 좋은데 글래스 위로 에보니, 데이드릭 무기 두 티어가 더 강해서 중갑에 비해 약간 데미지딜이 아쉽다. 무기 성능은 드래곤 티어를 찍으면 해결되는 일이지만.그리고 스미싱은 돈주고 훈련받는 건 추천하지 않는다. 레벨이 아슬아슬하게 모자라서 새 단계로 넘어갈 수 없는 경우, 돈이 남아돌 때나 올리는 것이 좋다 ( ... ) . 특히 51레벨부터는 수련 비용이 훌쩍 뛰기 때문에 모든 퍽은 50이 지나면 비용이 넘어버리는데 50을 넘게되면 중급 레벨로 들어가기 때문이다. 초급자용 최고 한정치가 50까지이므로 이후부터는 중급 레벨로 올라서서다. 그냥 그 돈으로 대장장이에게 주괴와 광석, 가죽을 사서 올리면 비용도 본전치기는 하고 수련치도 오른다. 연금술에 비해 스미싱에 들어가는 주괴, 광석은 종류가 상당히 적은 편이라, 제작물품을 판 돈으로 대장장이에게 주괴만 사도 그럭저럭 수련이 자연스럽게 진행된다. 단, 에보니 등의 상급 주괴는 레벨이 어느 정도 이상이어야 판매한다는 점을 유념하자.단검+방패 경장갑 암살자 컨셉일 경우엔, 데이드릭 무기를 위해 애초에 경갑쪽 트리를 아예 타지 않고 스미싱을 중갑 트리로 타고 올라가면서 데이드릭 퍽을 거쳐 드래곤 퍽을 찍는 식으로, 드래곤 퍽을 찍기까지의 중간의 방어구 공백은 다크 브라더후드 퀘스트나 도둑 길드 퀘스트로 얻는 뛰어난 유니크 경갑 풀세트들로 땜빵하여 드래곤 경갑과 데이드릭 무기를 같이 쓰는 방법이 있었으나 DLC인 던가드에서 드래곤 무기가 추가되면서, 굳이 경갑 테크트리를 포기하지 않고도 최고의 무기를 손쉽게 손에 넣을 수 있게 되었다.버그성 플레이로, 대장장이에게서 무한히 재료를 살 수 있는 방법이 있다. 대장장이에게서 재료를 산 후, 빠른 저장 후에 대장장이를 한 대 때린 후 다시 빠른 저장한 파일을 불러오면 대장장이 인벤토리가 리셋된다. 사실 이는 모든 스카이림의 상인들에게 해당된다. 상인을 한때 때리자마자 그 상인의 파는물건, 소지 골드가 리셋되는 알고리즘 때문. 이걸 활용하면 재료 수급외에도 상인들 소지 골드 걱정없이 무한히 물건 파는 꼼수로도 사용 가능. 당연하지만 스폐셜 에디션에서도 버그가 수정되지 않아서 매우 유용. = = 도적 ( Thief ) 계열 = =통상적인 방법으로는 올리기 귀찮은 스킬들이 대거 포진해있다. 은신이야 은신하다보면 오른다지만 다른 것들은 그렇지가 않다. 소매치기는 그나마 돈을 넣다 뺐다 하는 노가다라도 가능하지만 화술은 설득이나 협박 선택지가 한정되어 있어 버그를 쓰지 않는 이상 상거래에 크게 의존해야 한다. 자물쇠는 던전이 주기적으로 리셋되니 수련 자체는 어렵지 않으나 다소 오래 걸리는 편. 연금술은 연어알과 거인 발가락만 있으면 땡이라 올리기가 제일 쉽다. = = = 연금술 ( Alchemy ) = = =Alchemist ( 연금술사 ) ( 0/20/40/60/80 ) /5랭크 - 포션과 독약의 효과가 20% 강해진다. 5랭크 달성시 효과 2배.Physician ( 의술사 ) ( 20 ) - 체력, 매지카, 스태미너를 회복시키는 포션 제조시 효과가 25% 증가한다. ( 선행: Alchemist )Poisoner ( 독술사 ) ( 30 ) - 독 제조시 효과가 25% 증가한다. ( 선행: Physician )Benefactor ( 특혜 ) ( 30 ) - 좋은 효과를 주는 재료들을 섞어 포션을 제조하면 효과가 25% 증가된다. ( 선행: Physician )Experimenter ( 실험가 ) ( 50/70/90 ) /3랭크 - 처음 먹은 재료의 효능을 2가지 알아낼 수 있다. 이후 랭크마다 1가지씩 추가. 3랭크 도달시 4개까지 알 수 있음 ( 선행: Benefactor )Concentrated Poison ( 농축된 독 ) ( 60 ) - 독이 발린 무기로 여러 번 공격할 수 있다. ( 선행: Poisoner )Green Thumb ( 원예가 ) ( 70 ) - 한 식물로부터 2개의 재료를 얻을 수 있다. ( 선행: Concetrated Poison )Snakeblood ( 뱀의 피 ) ( 80 ) - 모든 독에 대해 50%의 저항력을 얻는다. ( 선행: Experimenter, Concetrated Poison )Purity ( 고순도 ) ( 100 ) - 제조한 포션의 부정적인 효과와 독의 긍정적인 효과를 제거한다. 단점 없는 포션과 극약을 만들 수 있다. ( 선행: Snakeblood )보통 트레이너 - 모쌀의 라미전문가 트레이너 - 화이트런의 아카디아, 솔츠하임 레이븐 락의 밀로리 이엔스달인 트레이너 - 다크 브라더후드의 바베트각종 연금술 재료를 2~3개 조합해 포션과 독을 조제하는 기술이다. 완성된 포션 및 독의 금전적 가치에 비례해서 숙련도가 상승하며, 포션 제조에 실패하면 숙련도가 오르지 않는다. 때문에 잘 모르는 상태에서 되는 대로 막 해서는 재료만 낭비하고 실패를 거듭하거나 싸구려 포션만 만들게 되어 스킬 레벨업에 애로사항이 꽃핀다. 연금술 재료는 개당 4가지의 효과가 있는데, 처음에는 효과가 모두 '모름'으로 표시된다. 재료를 직접 먹으면 효과를 알아낼 수 있지만, 실험가 퍽이 없으면 4가지 효과 중 첫번째 것 하나만 알 수 있다. 게임 내 문서상태의 포션 레시피가 있기는 하나 많이 존재하지 않으며 구하기도 쉽지 않고 단편적인 정보만 기록되어 있다. 상점에서 사들이는것도 원하는 재료가 나온다는 보장이 없는데다 소량만 팔고 있어 한계가 있고, 연금술 마스터 트레이너가 다크 브라더후드의 바베트 하나뿐이라 닥부 전멸 루트로 가버리면 돈으로도 해결 못한다. 따라서 직접 재료를 긁어모으는 성실함, 눈대중으로 봐도 저게 무슨 재료인지, 어떤 효과가 있는지 숙지하는 현명함이 요구된다. 별걸 다 시켜 경우에 따라서는 어떤 재료가 어느 지역, 던전에서 많이 나오는지도 알아야 한다. 그래서 요령 없이 다른 스킬 하듯이 막무가내로 100까지 올리려면 엄청난 인내심이 필요하다. 빨리 올리는 요령이 있는가, 없는가에 따라 숙련 상승 속도가 극단적으로 달라지는 고급 스킬.Experimenter 퍽은 전부 찍었을 경우 재료를 하나 먹는 것만으로 모든 효과를 알 수 있다. 문제는 연금술을 90까지 올리고 이 퍽을 3레벨 찍을 때쯤이면, 이미 하도 많은 포션을 만드느라 대부분의 연금술 재료 효과를 다 숙지했을 가능성이 높다는 점에 있다 ( ... ) . 비싼 조합만 몇 개 외워서 올리느라 대부분의 효과를 모를 수도 있겠지만....아무튼 퍽을 3개나 줘야 한다는 점에서 호불호가 갈린다. 각종 효과를 지닌 약과 독을 두루 섭렵하고 싶다면 찍어서 나쁠 것은 없다. 모드로 추가한 연금술 재료라도 제깍제깍 효과를 알아낼 수 있다. 물론 인터넷에서 충분히 효과를 조회가능하고, 한 번 알아낸 효과는 영구히 지속된다.Concentrated Poison 퍽은 독이 발린 무기로 적을 두 번까지 공격할 수 있다. 포션의 효과가 두 배 가량 올라가는 셈이라 쓸만하고 궁술의 경우 활을 맞추지 못 하면 그대로 독 하나를 날려버리는 셈이었지만 이 퍽을 찍으면 한 번의 추가 기회가 생기는 셈.Green Thumb은 야외에서 얻는 재료의 채집량이 2배가 된다. 만들 수 있는 포션의 양이 부쩍 늘어나는 셈. 크림슨 넌루트 퀘스트를 클리어하면 확률적으로 포션을 한 번에 2개씩 제조할 수도 있으니 이 퍽과 시너지가 좋다. 하지만 이 퍽으로 넌루트 퀘스트를 꽁치려는 수를 막으려 했는지 넌루트와 크림슨 넌루트는 영향을 받지 않아 무조건 한 개씩만 채집된다. 또한 야외에서의 '채집'에만 적용되기 때문에 허스파이어 확장팩 저택의 텃밭, 온실에서 얻는 재료는 이 퍽의 영향을 받지 않는다. 또한 영문명처럼 식물 외의 재료에는 적용되지 않는 것이 있고, 몹을 처치해야 루팅 가능한 재료나 상인이 파는 재료에는 영향이 없는 반쪽짜리 퍽.Snakeblood는 잉여 퍽. 애초에 스카이림에서 플레이어에게 위협적인 독을 쓰는 적수는 거의 없는데다 우드엘프라면 아예 종족 패시브로 독 저항을 달고 있기 때문에 활용도가 매우 낮다. 단 최종 퍽의 선행이기도 하고 ( ... ) 팔머, 차우러스의 독이 부담스러운 경우도 있기 때문에 선택 빈도는 제법 되는 편.마지막 퍽인 Purity는 제조된 독에서 이로운 효과를, 제조된 포션에서 해로운 효과를 제거해 준다. 장점이라면 부작용 없이 원하는 효과의 약/독을 보다 폭넓은 조합을 통해 만들어낼 수 있다는 점, 단점은 완성된 포션의 효과가 줄어들수록 가격도 저하된다는 점이다. 어차피 수련치 100에서 찍는 최종 퍽이기에 수련에 방해가 되는 일은 없지만, 돈을 찍어내고 싶은 ( ... ) 플레이어들에게는 약간의 페널티. 물론 연금술 만숙쯤 되면 어쨌든 돈은 무한이나 다름없으므로 큰 페널티도 아니다. 사실 진짜 문제는 스카이림 상인들의 소지금이 거지 수준이라는 데 있다 장점도 단점도 어마어마한 수준이 아니고 오히려 효과가 겹치는 재료가 그다지 많지 않아서 한 가지 효과에 대체적으로 4~5개 가량의 재료가 있다. 3가지 재료를 조합해도 2개 이상의 재료가 겹치는 효과만 포션에 나타나므로, 사실상 독과 이로운 효과를 다 가진 포션 만들기가 더 어렵다.연금술 수련은 일단 무조건 비싼 포션을 만드는 것이 효과적이다. 나쁜 효과가 섞여도 오히려 가격은 올라가기 때문에 ( ... ) 내가 먹을 거 아니니까 막 만들어도 된다는 심보를 가져도 된다. 어차피 컨셉잡고 플레이하는 RPG니까 또한 제작한 포션의 효력이 강할수록 비싸지므로, 가급적이면 연금술 능력을 올려주는 퍽과 장비를 갖춘 상태에서 제작해야 레벨업이 더 빨라진다. 일부 재료는 특정효과에 가격 보너스가 붙는다. 일부 재료는 효과에 보너스 혹은 패널티가 붙기도 한다.미리 비싼 결과가 나오는 재료들을 잔뜩 쟁여 뒀다가, 연금술 향상 풀셋 ( 머리, 손, 목걸이, 반지. 4부위 * n% ) + 도적 선돌 버프 ( 20% ) + 아테리움 왕관을 이용한 연인 선돌 버프 ( 15% ) 선돌 버프는 통상 한 번에 1개뿐이고 연인 선돌 버프는 휴식 효과를 받지 못하게 만들지만, 아테리움 왕관에 연인 선돌 버프를 저장하면 이를 우회할 수 있다. + 결혼한 배우자와 함께하는 휴식 효과 ( 15% ) 버프를 받아둔 상태로 포션을 만들면 금상첨화. Alchemist 퍽과 연금술 장비를 충실히 갖춘 상태에서 수제 포션를 만들면 상점 판매가가 크게 올라서 재료값은 물론 그 동안 쏟아부은 연금술 훈련비용까지 모조리 건지고도 남는다. 나중에는 포션 하나 팔면 상인의 여유금이 순식간에 증발해서 스카이림 전역을 돌아다니며 포션 장사를 해야 할 정도가 된다. 사실 이도저도 귀찮으면 위에 써놓은 스미싱 내용인 상인 한대쳐서 소지금 리셋 꼼수를 쓰면 되긴 한다. 물론 그 경지에 오른다면 돈 자체가 크게 의미가 없을 가능성이 높지만.추천 조합은 연금술 항목의 해당 부분 참고.연금술에 캐릭터를 엄청 강해지게 하는 꼼수가 있는데, 바로 회복마법 강화 포션을 마시면 장비에 부여된 효과가 강화되는 버그를 이용하는 것이다. 영어권에서는 회복마법 강화 루프 ( fortify restoration loop ) 라고 부른다. 이 버그가 수정되었다는 잘못된 정보가 돌았지만, 언오피셜 패치에서 수정된 것이고 LE와 SE 버전에서는 여전히 사용 가능하다. 해당 버그 사용법은 상위 항목의 연강화 도핑 문단을 참조.궁술 포션을 제조해서 사용했을 경우 활 뿐만 아니라 단검부터 양손무기까지 다른 모든 무기의 공격력이 올라가는 버그가 있다. 단검의 경우는 다행히도 궁술 외의 추가적인 상향이 이뤄지지 않으나 한손/양손무기는 여기에 각자의 강화 포션을 사용하면... 이 버그는 상기된 프로젝트 넌 작살보다는 아무래도 훨씬 약한 수준이었기에 현재도 고쳐지지 않았다. 뭔 놈의 버그가 이렇게 많어. 생각해보면 활을 강하게 쏘려면 팔힘이 강해야 하니까 다른 무기들 공격력도 오르는게 상식적으로는 맞다 = = = 경갑 ( Light Armor ) = = =Agile Defender ( 민첩한 수비자 ) ( 0/20/40/60/80 ) /5랭크 - 경장갑옷의 방어율이 20% 증가한다. 이후 20%씩 증가. 5랭크 달성시 2배의 방어력.Custom Fit ( 맞춤옷 ) ( 30 ) - 모든 착용부위 ( 투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠 ) 에 경장갑옷 착용시 25%의 방어 보너스를 받는다. ( 선행: Agile Defender )Unhindered ( 무방해 ) ( 50 ) - 착용하는 경갑은 무게가 나가지 않고 이동 속도가 느려지지 않는다. ( 선행: Custom Fit )Wind Walker ( 가벼운 발걸음 ) ( 60 ) - 모든 부위 ( 투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠 ) 에 경갑 착용시 스테미너의 회복률이 50% 증가한다 ( 선행: Unhindered )Matching Set ( 깔맞춤 ) ( 70 ) - 같은 재질의 경갑 세트로만 맞춰 입었을 시 방어 보너스 25%가 추가된다 ( 선행: Custom Fit )Deft Movement ( 재빠른 몸놀림 ) ( 100 ) - 모든 착용부위 ( 투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠 ) 에 경갑 착용 시 모든 근접 공격을 10% 확률로 회피한다. ( 선행: Wind Walker, Matching Set )보통 트레이너 - 윈드헬름 항구의 스카웃 매니 마쉬즈전문가 트레이너 - 리프튼의 그렐카달인 트레이너 - 다크 브라더후드의 나지르방어, 중갑과 마찬가지로 맞으며 수련하면 된다.같은 갑옷 퍽인 중갑 계열에 비교해 그나마 효율적이다. 마지막 퍽이 중갑은 효과가 있으나마나한 피해반사인데 비해 경갑은 회피라서 운 좋게 한 대 차이로 목숨을 건질 수도 있다. 대부분 스태미나 재생때문에 중갑보다 효율적이라 보는데 사실 스태미나 재생은 매지카 재생과 달리 시스템상 전투에는 별로 도움이 안된다. 하지만 경갑의 경우, 스미싱을 통해 글래스 계열로 가서 드래곤 경갑을 입는 것이 통상의 트리라면 룩 측면에서 호불호가 크게 갈리기 때문에 또 고민. 경갑의 룩에 있어서 제일 큰 단점은 ( 어두운 회색에서 검은색으로 어느정도 조합이 가능한 중갑에 비해 ) 단색으로 깔맞춤된 엘븐 방어구와 글래스 방어구에 있다. 구리빛 노란색의 엘븐 방어구와 우중충하고 애매한 녹색의 글래스 방어구는 다른 방어구 조합시 반드시 색이 튀게 된다. 애초에 깔맞춰도 이쁘지는 않다. 그렇다고 둘끼리 어울리냐면 그것도 아니올시다. 섞어입으면 OME를 내지를 정도로 안어울린다. 하지만 경갑의 최대 함정은 미늘 ( Scaled ) 방어구. 취향은 타지만 독특한 엘븐셋의 경우 세트 아이템이라는 느낌이 물씬 들지만, 바로 다음 티어인 Scaled의 경우, 컨셉이 빈티지인지, 포스원 수준의 빈약해 보이는 세트다. 추운 지방인 스카이림에서 빈약해 보이는 갑옷을 입고 다니니 야만전사 같다며 좋아하는 사람도 있긴 하다. = = = 자물쇠따기 ( Lockpicking ) = = =Novice Locks ( 초심자급 자물쇠 ) - Novice 등급의 자물쇠를 더 쉽게 딸 수 있다.Apprentice Locks ( 견습자급 자물쇠 ) ( 25 ) - Apprentice 등급의 자물쇠를 더 쉽게 딸 수 있다. ( 선행: Novice Locks )Quick Hands ( 잽싼 손놀림 ) ( 40 ) - 자물쇠를 딸 시에 주변에 사람들이 있어도 들키지 않는다. ( 선행: Apprentice Locks )Wax Key ( 밀랍 열쇠 ) ( 50 ) - 열쇠가 있는 문을 땄을 때 그 문 열쇠 열쇠가 존재하는 문, 그러니까 이름이 유니크한 문 한정. 그냥 이름이 Door라고 되어있는 식의 문은 열쇠를 주지 않는다.의 복사본을 얻을 수 있다. ( 선행: Quick Hands )Adept Locks ( 숙련자급 자물쇠 ) ( 50 ) - Adept 등급의 자물쇠를 더 쉽게 딸 수 있다. ( 선행: Apprentice Locks )Golden Touch ( 황금의 손길 ) ( 60 ) - 상자에서 골드를 더 많이 찾을 수 있다. ( 선행: Adept Locks )Treasure Hunter ( 보물 사냥꾼 ) ( 70 ) - 50% 높은 확률로 특별한 보물을 찾을 수 있다. ( 선행: Golden Touch )Expert Locks ( 전문가급 자물쇠 ) ( 75 ) - Expert 등급의 자물쇠를 더 쉽게 딸 수 있다. ( 선행: Adept Locks )Locksmith ( 열쇠 수리공 ) ( 80 ) - 자물쇠 딸 때 시작하는 위치가 성공 위치와 매우 근접하게된다. ( 선행: Expert Locks )Unbreakable ( 부절 ) ( 100 ) - Lockpick이 절대 부러지지 않는다. ( 선행: Locksmith )Master Locks ( 달인급 자물쇠 ) ( 100 ) - Master 등급의 자물쇠를 더 쉽게 딸 수 있다. ( 선행: Expert Locks )전문가 트레이너 - 카짓 행상단의 마'자드달인 트레이너 - 도둑 길드의 벡스자물쇠따기의 경우 해체한 함정 및 상자와 그 난이도에 비례해서 경험치를 주고, 실패해서 락픽을 부러뜨린 경우 해체 난이도 관계없이 고정치의 경험치를 준다.사실 스카이림을 플레이 하다보면 락픽도 부지런히 모았다면야 부족하지 않고 자물쇠 따는 요령이 생기기 마련이어서 퍽을 찍지 않아도 딱히 불편하거나 하지는 않다. 참고로 잠금 해제를 할 때 A키와 D키를 동시에 누르면 더 빨리 자물쇠를 회전한다. 전작인 엘더스크롤 4에서는 이런 방식이 아니었기 때문에 어려울 수 있으나 같은 사의 다른 게임 폴아웃 시리즈를 접하다 엘더스크롤 5로 넘어온 유저라면 어렵지 않게 적응할 수 있다. 더구나 엘더스크롤 시리즈는 스킬 레벨에 상관 없이 모든 자물쇠를 해제할 수 있기 때문에, 캐릭터는 초심자인데 플레이어가 마스터라 스카이림의 자물쇠란 자물쇠는 남아나지를 않는다.당연하지만 락픽이 없을 경우 근본적으로 수련이 불가능한 스킬이다. 마을 밖을 돌아다니는 카짓 행상인들이나 도둑길드에서 한 번에 몇십 개씩 쌓아놓고 팔고 있으니 필요한 경우 보이는 족족 구입해두는 편이 좋다.Wax Key 퍽의 경우에는 따기 어려운 문의 열쇠를 얻어 주기적으로 쉽게 드나들 수 있다는 장점이 있다. 그런데 사본열쇠를 얻은 것이 퀘스트를 받아야만 갈 수 있는 문을 열 수 있는 열쇠로도 쓸 수 있는 경우가 있어서 조심해야 한다. 잘못하면 퀘스트가 꼬인다.Quick hands는 잉여 중의 잉여 퍽. 이 퍽이 없어도 은신만 제대로 하면 어차피 안 들킨다. 절대 은신만은 할 수 없으면서도 남들 앞에서 문을 따야 하는 상황 같은 건 없다 ( ... ) .Golden Touch 퍽은 보상 상자에서 얻을 수 있는 골드량을 100~200골드 정도 늘려 주고, 시체에서 루팅하는 골드나 노르드 고대무덤의 유골단지 ( Urn ) 등의 잡 컨테이너에서 얻을 수 있는 골드량도 10골드 정도 늘려준다.Treasure Hunter 퍽은 상자에서 가끔 장비템이 나올 확률을 높여준다. 특별한 보물이라고 하지만 그런 건 없고 기껏해야 인챈트된 아이템 정도. 50%확률은 곱연산이기 때문에 기본 장비템 루팅 확률 10%에서 50% 증가한 15% 확률로 장비를 루팅할 수 있게 된다.최종 퍽인 언브레이커블을 찍으면 락픽 하나만 있어도 못 따는 문이 없게 된다. 락픽을 극한까지 수련했다면 해골 열쇠가 쓸모없어지는 이유.전체적으로 퍽들이 쓸모가 없는 트리. 이 때문에 옆 동네 게임에선 퍽이 없으면 아예 시도도 못 하게 바꿔 버렸다. 원래 폴아웃 시리즈는 엘더스크롤 시리즈와 달리 스킬 수치가 낮으면 소매치기나 해킹, 락픽 자체가 불가능했다. 폴아웃 4는 스킬 시스템을 없애버렸기 때문에 스킬 요구치를 퍽 요구치로 대체했을 뿐, 퍽이 쓸모가 없어서 바꾼 것은 아니다. 물론 원래 폴아웃 시리즈에서도 락픽 관력 퍽이라고 할 게 '강제로 열기에 실패한 자물쇠를 한 번 더 딸 수 있게 해주는 퍽' 하나 뿐이었다. 물론 이 퍽도 결코 쓸모있는 퍽은 아니라 거의 안 썼고, 스카이림과 폴아웃 4로 오면서 강제로 문 여는 기능 자체가 사라져버렸다. 이 트리의 기본적인 메리트는 자물쇠따기 미니게임의 난이도를 낮춰 주는 것인데, 난이도가 낮은 자물쇠따기는 요령이 생기면 퍽을 찍든 말든 어렵지 않게 풀어버릴 수 있고, 난이도가 높은 자물쇠따기는.... 해당 퍽을 찍을 때쯤이면 이미 퍽이 없어도 플레이어가 선수가 되어 있을 가능성이 높다. 락픽의 갯수가 모자랄까봐 걱정할 필요도 없는 것이, 락픽은 잡화점, 대장간에서 기본적으로 1개씩은 팔고 있고 카짓 행상인들이나 도둑 길드 장물 관리인쯤 되면 수십 개씩 무더기로 팔아 준다. 즉 락픽 1개로 모든 것을 해결하는 언브레이커블 퍽은 있든 없든 크게 상관이 없는 셈. 즉 이 트리에 남아 있는 메리트는 골든 터치, 트레저 헌터 같은 루팅 강화 퍽들인데, 이 게임에서 돈은 중반만 넘어가도 남아도는 물건이고 아이템은 직접 만드는 편이 줍는 것보다 훨씬 강력하기 마련이다.때문에 이 퍽트리에 투자하는 사람들은 자물쇠따기에 약한 미숙련자들, 혹은 컨셉플레이를 좋아하는 사람들뿐이다. 스카이림 시스템 상에서 감옥에 갇히면 락픽 1개만 남기고 소지품이 다 몰수되기 때문에, 그런 상황에서는 이 트리에 얼마나 투자했느냐가 탈옥의 성패를 결정할 수도 있다. 하지만 스카이림에서 진짜 프로 무법자는 감옥에 갈 이유가 없다 ( ... ) . 그런 탓에 스카이림 플레이 경력이 오래된 고인물들은 퍽을 아끼려고 한다면 반드시 이 트리에서 아끼려고 한다. 극단적으로 퍽을 단 1개도 투자하지 않더라도 마스터 레벨의 자물쇠따기 상자를 펑펑 열어대면서 게임을 진행할 수 있기 때문. = = = 소매치기 ( Pickpocket ) = = =Light Fingers ( 가벼운 손가락 ) ( 0/20/40/60/80 ) /5랭크 - 소매치기 보너스가 20% 증가한다. 이후 랭크당 20%씩 증가. 5랭크 달성시 100%. 아이템의 무게와 가치에 따라 성공률 감소.Night Thief ( 밤손님 ) ( 30 ) - 대상이 수면 시엔 소매치기 확률이 25% 증가한다. ( 선행: Light Fingers )Poisoned ( 독살 ) ( 40 ) - 적의 주머니에 독약을 넣어둠으로서 은밀하게 해칠 수 있다. ( 선행: Night Thief )Cutpurse ( 지갑뜯기 ) ( 40 ) - 골드를 소매치기할 때 50% 쉬워진다. ( 선행: Night Thief )Extra pockets ( 여분의 주머니 ) ( 50 ) - 최대 무게 제한이 100포인트 증가한다. ( 선행: Night Thief )Keymaster ( 열쇠의 달인 ) ( 60 ) - 열쇠를 소매치기할 경우 항상 높은 확률로 훔쳐낼 수 있다. ( 선행: Cutpurse )Misdirection ( 속여넘기기 ) ( 70 ) - 상대방이 장비하고 있는 무기를 훔칠 수 있다. ( 선행: Cutpurse )Perfect Touch ( 완벽한 손놀림 ) ( 100 ) - 상대방이 장비하고 있는 모든 아이템을 훔칠 수 있다. 팬티기술자 ( 선행: Misdirection )전문가 트레이너 - 윈드헬름의 실다 Unseen의 뜻은 '보이지 않는' 이다. 직역하면 감쪽같은 실다.달인 트레이너 - 도둑 길드의 쾌속의 비피어물품의 가치 및 횟수에 비례해 경험치를 얻는다. 처음에 아무런 버프도 없이 올리려고 하면 죄다 눈치채버려서 힘들다. 대부분의 아이템이 잘 해봐야 50%를 조금 윗도는 정도인데 걸리면 현상금 걸리고 바로 칼 빼들고 공격해 온다. 게다가 한 번 소매치기를 걸린 대상은 공격해오지 않더라도 두 번 다시 소매치기 할 수 없게 되어버린다. 마을 주민들 상대로 소매치기 하려면 세이브로드 노가다로 해결하고 은신 스킬과 퍽이 받쳐준다면 소매치기 하다가 걸려도 바로 썰어버리면 되는 적성 NPC 들을 상대로 시도하는 것이 좋다. 일단 처음은 어렵더라도 숙련치가 쌓이고 가벼운 손가락 퍽을 찍고 소매치기 성공률 증가 인챈트가 발린 장비를 장착해서 90% 소매치기 성공율이 보장되면 이후 수련은 쉬워진다. 델빈이 주는 소매치기 반복퀘는 상당히 비싼 악세사리가 대상 NPC 인벤토리에 임시 생성되니 소매치기 레벨이 어느 정도 될 때 하면 좋다.퍽을 상당히 쉽게 올릴 수 있는 방법이 있는데 리프튼에서 범죄행위를 저지르면 갇히는 감옥에서 탈옥시 다른 감방에 죄수가 있는데 문을 열지 않고 죄수에게 말을 걸어 창살 가까이 오게 한 후에 대놓고 소매치기를 하고 다시 아이템을 죄수 인벤토리에 넣는 식으로 노가다하면 상당히 쉽게 경험치를 올릴 수 있다.소매치기는 성공 확률이 최대 90%이며 무슨 수를 써도 이 이상은 올릴 수 없다.Extra pocket 퍽은 없어도 상관은 없지만 있으면 효과가 톡톡한 퍽. 무게 제한 100이라는건 레벨 20 업해서 죄다 스태미나로 몰아 찍어야 올릴 수 있는 수치다. 후반으로 가면 무게 = 돈이기 때문에 가난에 허덕이는 도바킨이나 무게 관리가 힘들거나 무게 제한 100 늘려주는 선돌 효과 받고도 모자라다고 느껴지는 사람이라면 찍을 가치가 충분하다.Poisoned 퍽을 찍어야 소매치기로 npc에게 독을 넣어 상대에게 피해를 줄 수 있다. 같은 회사의 이복형제작인 폴아웃 시리즈에서 폴아웃 3부터 소매치기로 수류탄을 넣으면 종류 상관없이 NPC를 즉사시킬 수 있었는데, 거기서 따온 기능인 듯. 이 중 생명력, 매지카, 지구력에 피해를 주는 독을 소매치기로 넣을 경우 무기에 독을 바르는 것과 달리 중첩이 가능하다. 설원 거미 ( 동상 거미 ) 독인 동상 맹독도 중첩이 된다. 이 때 주의해야 할 것은, 같은 종류의 독은 단 한 개만 적용된다는 것이다. # 즉 효과적으로 피해를 주고 싶다면 다른 종류의 독약을 하나씩 넣어야 한다. 예를 들어 50의 피해를 즉시 주는 독약과 5의 피해를 10초에 걸쳐 주는 지속 피해 독약을 같이 넣어두면 50+ ( 5*10 ) = 총 100의 피해를 줄 수 있으므로 보다 효과적이다. 상태이상을 거는 독을 넣을 경우에는 마비나 광란 독이 좋다. 특히 광란 독을 집어넣어 광란 효과를 걸면 NPC가 이성을 잃고 먼저 선공을 건 것으로 인식되기 때문에 도시 등지에 사용하더라도 현상금이 붙지 않는다. 암살은 해야 되는데 살인 카운트가 신경쓰인다면 이런 식으로 강제선공을 시켜버리면 된다. 참고로 독약을 넣는 기능만 제공할 뿐이므로 효과적으로 사용하려면 독약 데미지를 증가시키는 연금술 퍽을 같이 찍어야 좀 더 쓸만해진다.최상위 퍽이 은근히 애매한데, 일단 입고 있는 장비를 훔친 뒤 일정 시간이 지나면 NPC가 다시 자기 장비를 착용하므로 이론적으로는 한 번 밖에 ( 그것도 NPC를 죽여야 하는 ) 못 얻는 장비들을 계속 얻을 수 있긴 하다. 문제는 스카이림에 딱히 쓸만한 NPC 장비가 정말 없다는 것. 각 홀드의 경비병 제복 셋을 수집하기 위해서는 이거 찍고 훔치는 수 밖에 없기는 하다. 정작 훔칠 수 있는 장비들을 꼽아보면 도둑 길드 옷이랑 다크 브라더후드 옷 정돈데, 얘네 둘은 기본으로 플레이어한테 쥐어준다. 정작 탐나는 나이팅게일 셋은, 주인공꺼 말고 다른 나이팅게일들의 장비는 장착 불가능이고 ( 코드가 다르다. ) 시세로는 퀘스트 도중을 제외하고는 Perfect Touch가 안 통한다. 방어구 외에는 유니크템인 신화여명회의 옷이나 황제의 옷과 웨딩드레스 셋. 근데 이마저도 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며 어차피 죽여야 하는 대상이기 때문에 Perfect Touch가 없어도 한 번 밖에 얻을 수 없다. 결국 취미 이상의 효과는 보기 힘든 예능용. 적군 옷 벗겨서 적을 약화시키는 전법도, 적에게 소매치기가 가능할 정도로 성공적으로 은신 접근했다면 괜히 인식을 유발하는 소매치기를 할 것 없이 스닉어택으로 한방에 보내는 게 낫다. 물론 소매치기를 여태 찍으면서 은신은 안찍은 변태라면 얘기가 다르다 바로 아래 있는 Misdirection도 만만치 않은데, 거진 모든 유니크 무기가 퀘스트 관련이나 루팅하는 방식이므로 별 효용성은 없다. 그래도 아스트리드의 비통의 단검을 두 자루 얻을 수 있는 유일한 방법이긴 하다. 또한 에센셜 판정이 걸린 NPC의 옷을 벗길 수도 없다.숙련을 찍을 때 꼼수가 있는데, Poisoned 퍽을 찍은 후에는 90% 상한선을 무시할 수 있다. 마비독약을 인벤토리에 넣으면 NPC가 바로 마비되어 바닥에 눕는데, 눕자마자 일어나려 할 때, 이 NPC는 죽어있는 상태가 된다. 즉 90% 상한의 소매치기가 아니라, 100%의 시체루팅이 된다는 것. 이 방법을 사용하면 액수에 상관없이 골드를 훔칠 수 있고, 훈련을 해 주는 NPC들에게도 통하므로 돈을 주고 훈련받은 뒤 다시 빼내 고레벨 훈련을 공짜로 할 수 있다.참고로 위에서 말했듯이 소매치기가 아니라 시체루팅이므로 소매치기 레벨은 올라가지 않는다. 이 시체 루팅 트릭은 용언 '얼음의 형태'로 얼었다 풀리는 적에게도 사용 가능하다.또 다른 꼼수는 NPC에게 돈을 주고 스킬을 훈련받으면 플레이어가 준 돈이 그 NPC의 지갑으로 들어가는데, 이걸 소매치기로 다시 훔치는 것이다. 특히 소매치기는 훔친 물건의 무게와 값어치에 따라 성공률과 수련치가 달라지는데 스킬은 훈련 받을수록 더많은 돈이 들어가므로 자연스레 NPC의 지갑에 매회 더 많은 돈이 쌓이고 소매치기 스킬이 순식간에 올라간다. 추가로 NPC가 수련시켜 준 스킬까지 있으니 레벨당 훈련받을 수 있는 횟수인 5회를 다 받기도 전에 레벨업한다. 이 과정을 반복하여 소매치기가 100에 다다르면 이때부턴 더이상 소매치기 스킬 레벨업이 불가능해서 레벨업에 필요한 스킬 수련치를 다 채울 수 없는데, 이땐 소매치기를 전설스킬로 초기화시킨 뒤 계속하면 된다. 이쯤되면 수련에 쓰인 액수가 너무 커서 초기화한 소매치기로는 훔칠 수가 없는데 이것은 소매치기 스킬과 관련된 물약이나 장비로 해결. 이 방법은 최소한의 자구책이 마련된 이후에나 유용한 방법으로 소매치기를 두 번 마스터할 지경이면 수련받은 스킬 또한 녹록치 않을테고 레벨은 40에 가깝거나 넘기게 된다. 몬스터들은 플레이어의 레벨에 따라 강해지므로 이때쯤의 몬스터들은 변변찮은 장비, 전투 기술, 컨트롤을 가진 도바킨 따위는 진흙게 때려잡듯이 잡아버린다. 따라서 남용은 금물. 플레이어를 따라 레벨링하는 동료를 데리고 다니면 좀 낫다. 도바킨이 동료를 데리고 다니는 게 아니르 동료가 도바킨을 데리고 다니는 수준이 되어버리지만도전과제중에 자물쇠따기 50회와 소매치기 50회를 달성하는 게 있는데 소매치기는 훔치는 것뿐만 아니라 상대 인벤토리에 물건을 집어넣는 것도 소매치기 횟수에 포함된다. = = = 은신 ( Sneak ) = = =Stealth ( 잠입 ) ( 0/20/40/60/80 ) /5랭크 - 은신시 발각될 확률 20% 감소. 이후 5%씩 증가. 5랭크 달성시 40% )Muffled Movement ( 조용한 몸놀림 ) ( 20 ) - 방어구로부터 발생하는 소음이 50% 감소한다. ( 선행: Stealth )Backstab ( 뒷치기 ) ( 30 ) - 한손 무기로 은신 공격시 6배의 데미지를 준다. ( 선행: Stealth )Light Foot ( 가벼운 발놀림 ) ( 40 ) - 함정 발판이 작동되지 않는다. 동료가 밟을 시엔 작동되는 듯. 함정 카드 발동 ( 선행: Muffled Movement )Deadly Aim ( 치명적인 겨냥 ) ( 40 ) - 활로 은신 공격시 3배의 데미지를 준다. ( 선행: Backstab )Silent Roll ( 소리없는 구르기 ) ( 50 ) - 은신 모드 중에 달리면 조용하게 앞으로 구른다. 이유는 알 수 없지만 NPC들은 별도로 해당 퍽을 찍지 않아도 은신 중에 구르기가 가능한 모양. 선결 조건인 가벼운 발놀림 퍽을 가지고 있지 않은 것으로 보이는 브리뇰프나 세라나, 심지어 중갑 전사인 파르카스 등의 은신과 거리가 먼 동료가 은신 도중 구르기를 했다는 경우가 자주 보고된다. ( 선행: Light Foot )Assassin's Blade ( 암살자의 검 ) ( 50 ) - 단검으로 은신 공격시 15배의 데미지를 준다. ( 선행: Deadly Aim )Silence ( 침묵 ) ( 70 ) - 걷거나 뛰어도 발각에 아무런 영향을 끼치지 않는다. ( 선행: Silent Roll )Shadow Warrior ( 그림자 전사 ) ( 100 ) - 몸을 웅크려 잠시동안 전투를 중단하고 플레이어의 위치를 수색하는 적의 시야로부터 벗어난다. ( 선행: Silence )보통 트레이너 - 카짓 행상단 카일라전문가 트레이너 - 마르카스 빈민굴의 가베이달인 트레이너 - 도둑 길드의 델빈 말로리 스페셜 에디션에서는 도둑 길드 멤버들 가운데 유일하게 플레이어가 비멤버임에도 트레이닝을 해준다.다른 퍽들 가운데 유일하게 게임 첫시작인 헬겐 탈출에서 레벨업이 가능한 스킬이다.적이 주위에 있으면서 은신에 성공할 때, 은신 중 공격할 때 오른다. 기본설정인 Ctrl 키를 눌러 토글하는 식으로 은신한다. 이 때의 조준점은 눈 모양으로 바뀌며 제대로 은신시엔 눈을 감고있는 모양이지만 발각되거나 소음, 피격당했을 때나 접근 중일 때 조금씩 눈을 뜨기 시작한다. 눈을 완전히 뜨기 전에 숨으면 서서히 눈이 감기면서 다시 은신상태로 돌아간다. 최종 버전에서도 픽스되지 않은 버그가 있는데, 3인칭에서 은신 상태로 활을 장착한 상태에서 이동 중 활을 꺼내들면 이동속도가 거의 1.5배가 되는 버그가 있다. 멈추면 속도 증가 효과가 사라지나, 다시 활을 넣고 꺼내들면 적용된다.스킬치가 어느 정도 되더라도 중갑옷을 입고 있으면 갑옷소음이 발생하기 때문에 은신에 불리하다. 관련 퍽을 찍어서 소음을 무마시키거나 머플 마법을 인챈트하면 좋다. 은신 성공률은 경우에 따라 다르지만 몹의 시야 바깥에 있고 플레이어가 그림자 속에 숨어 있을 때 가장 높은 편. 심지어 그림자 안에 있을 땐 몹의 시야와 겹쳐도 몹이 플레이어를 못 보는 상황이 왕왕 터진다. 종합하자면 가장 좋은 수련장소는 어둡고 적이 밀집해있는 던전 내부. 수련 자체는 어려울 것 없이 그 근처를 어슬렁거리거나 하면 된다. 단검을 이용한 은신 백스텝 공격도 은신 수련으로 판정된다. 한 번 어그로를 먹고 경계를 띄운 몹들이 주변을 돌아다니다가 다시 보통 상태로 돌아가면 특히 부쩍 오른다. 맘 먹고 올리다보면 캐릭 레벨 20 초반에 은신 레벨 80을 정직하게 올릴 수 있다.NPC가 은신한 플레이어를 발견했을 때엔 경계하며 물건을 훔치는지 따라다니며 살펴보기도 한다. 물건 훔치는 것을 목격 했을땐 그 자리에서 도로 뺏고, 몰래 훔쳤더라도 깡패 ( Hired Thugs ) 를 고용하여 플레이어에게 보내는 경우도 있다.나중에 물품 세어보거나 수소문 했나퍽들의 성능은 대체로 우수한 편이다. 암살자 캐릭터라면 버릴 퍽이 하나도 없다. Muffled Movement나 Silence퍽이 환영마법이나 마법부여로 있는 Muffle과 겹친다고 생각할수 있으나 Muffle은 무게가 있는 방어구의 소음 반대로 말하면 초반에는 장비를 전부 벗고 걸으면서 스닉하는것도 방법이다.을 줄여주는것이고 Silence는 "이동시"의 소음을 줄여주는 것으로 무조건 찍어야 하는 필수 퍽이다. 그리고 이 Muffle 계열 퍽과 마법,마부는 Muffle 소음계수가 0.5 로서 완전히 무소음으로 만들라면 무조건 두개는 병용해서 계수를 1로 만들던가 유일하게 계수가 레벨링하는 나이팅게일 장비를 입수해야한다.제련, 연금, 인챈 보단 많이 뒤쳐지지만 섀도우 워리어 하나로 파괴신이 되는 스킬이다. 올리기 쉬운 스킬이 효율까지 끝내줘서 수 많은 플레이어들이 도적 계열로 시작하게 만드는 원흉. 일반 상태에서 은신하면 짧은 시간 강제 투명화가 되는데 이 때는 화면 중앙의 조준점은 눈이 떠있지만 은신 상태로 판정된다. 이 때 적을 공격하면 강제 은신 공격이 들어간다. 즉 멀쩡히 싸우다 은신 후 공격을 타닥 해주면 무조건 발동. 15배짜리 은신 공격을 언제나 등짝을 볼--뒤를 잡을 필요 없이 맘껏 사용 가능한 것이다. 게다가 다크 브라더후드 계열의 장갑들을 쓰면 한손무기 은신 공격력이 2배 오르므로, 전투 중에 약간의 거리를 벌린 뒤 빠르게 은신 단검 공격 ( 15배 ) + 장갑 ( 2배 ) 을 가해서 30배의 피해를 뽑아낼 수 있다. 또한 전투 중 한 번이 아니라 계속 30배가 가능하므로 방패 혹은 한 손 배쉬 -> 은신 -> 공격 콤보는 무식한 데미지를 자랑한다. 이따금 데미지가 안 들어가는 경우가 있는데 이는 은신의 매커니즘 때문이다. 은신이 발각되는 조건은 3가지로 시야, 소리 마지막 조건은 접촉이다. 시야 소리의 경우 은신 ( Hidden ) /적들이 인지 ( 눈을 서서히 뜸 ) /발각중 인지상태로 들어가지만, 접촉의 경우 무조건 발각상태가 된다. 결국 사정거리가 짧은 단검으로 슥슥 극다가 섀도우 워리어 은신 해봐야 계속 발각 상태라는것. 섀도우 워리어 은신을 쓰려면 거리를 벌려야 한다. 거리를 벌려 은신에 들어가도 뒤를 잡기위해 움직이다가 접촉하면 당연히 발각된다. 위에 적어놓은 고대의~ 장갑을 이용하면 뒤를 잡기위해 움직일 필요가 없어지고, 방패/한손무기 배쉬로 적을 약간 경직시켜두면 편하다.정직한 방법이 아닌 꼼수로도 올리기 쉬운 스킬 중에 하나이다. 처음에 해드버/랠로프와 같이 갈 때 곰을 스닉으로 피하는 부분이 있다. 이 때 단검을 들고 해드버/랠로프를 쳐서 구석탱이로 몰아붙인 다음에 ( 치면 친 방향의 반대쪽으로 밀려난다 ) 스닉하고 스닉 어택이 제대로 됐다면 ( 안 됐으면 해드버/랠로프를 쳐서 다시 위치를 조정한다 ) 100이 될 때까지 두들겨패면 된다. 정말 쉽다. 위치를 잘 모르겠다면 중간에 나무다리를 건너가는 장소에서 해드버/랠로프를 먼저 보낸 뒤 스닉 상태로 화살을 날려도 된다. 이건 거리만 좀 벌리면 절대로 들킬 일이 없다. 게다가 플레이어를 기다리느라 래버를 가만히 내버려두기 때문에 도망가지도 않고 참 좋은 표적. 단, 이 경우는 화살 떨어지면 시망이다. 또 화이트런 영주와 친밀도를 쌓은뒤 영주가 자고있을때 은신후 때려도 잘오른다. 마법이나 무기 스킬도 이렇게 올리는 것이 가능하지만 스닉에 비해서는 너무 오래 걸린다. 물론 꼼수가 다 그렇듯 게임의 재미를 급속히 잃어버릴 수 있으니 남용은 금물. 시작부터 쉐도우 워리어 찍고 시작하는 것을 두고 플레이어들 사이에서는 '그건 은신하고 클릭하면 적이 죽는, 스카이림이 아닌 다른 게임 하는 것'이라는 평도 있다. 스카이림의 은신 플레이는 잘 만든 편이니 정상 플레이로도 올리기 어렵지 않고, 처음부터 스킬 레벨 100을 찍으면 캐릭터 레벨이 20을 넘겨 장비에 비해 몬스터가 너무 세지는 문제가 발생하기도 한다.은신 공격을 맞은 대상은 어디서 공격했는지는 모르지만 누가 공격했는지는 알고 있다. 그래서 플레이어가 은신을 풀고 다가가는 순간 목격자&현상금이 발생한다. 대신 어그로를 풀어 적대 상태를 없앤 다음 다른 곳에서 며칠 돌아다니다보면 '이번에도 싸울 생각이거든 각오하는 게 좋아.'라는 말만 하고 공격하진 않는다. 물론 도적같이 애초에 적대적인 NPC라면 의미 없는 이야기.참고로 난이도가 높을 수록 은신 퍽을 올리기 매우 힘들어 진다. 그 이유는 은신 공격 횟수가 아닌 은신 공격으로 적에게 가한 데미지에 따라서 은신 스킬이 잘 오르기 때문이다. 따라서, 전설 난이도를 처음부터 플레이할 때는 깔끔하게 포기하거나, 쉬운 난이도부터 시작하여 은신 퍽을 올리고 전설 난이도로 플레이 하는 게 좋다.인챈트로 100을 넘길 수도 있는데, 스카이림의 시스템상 은신의 상한치는 없다. 버그나 콘솔을 이용해서 수십만까지 스킬을 올리면 대낮 마을 한복판에서 앉기만 해도 은신 상태가 되는 것을 확인할 수 있다. = = = 화술 ( Speech ) = = =Haggling ( 흥정 ) ( 0/20/40/60/80 ) /5랭크 - 구매, 판매시 10%의 이득이 생긴다. 이후 랭크마다 5%의 이득을 얻는다. 5랭크 달성시 30%의 차익을 남긴다Allure ( 매력 ) ( 30 ) - 플레이어와 성별이 다른 상인과 구매, 판매시 10%의 차익을 남길 수 있다. Haggling과 중첩 가능하다. ( 선행: Haggling )Bribery ( 매수 ) ( 30 ) - 경비병들을 돈으로 매수하여 플레이어의 범죄를 무시하도록 할 수 있다. ( 선행: Haggling )Merchant ( 장사꾼 ) ( 50 ) - 모든 상인에게 모든 종류의 물건을 팔 수 있다. ( 선행: Allure )Persuasion ( 설득력 ) ( 50 ) - 설득 성공률이 30% 높아진다. ( 선행: Bribery )Investor ( 투자 ) ( 70 ) - 상점주인에게 500골드를 투자하여 그가 가진 여유자본을 영구적으로 증가시킨다. ( 선행: Merchant ) 특이하게 파렌가와 같은 궁정마법사에게도 가능하다. 아무래도 마법 관련 스펠북이나 소울젬등을 파는 것 때문인듯.Intimidation ( 협박 ) ( 70 ) - 협박 성공률이 2배 더 높아진다. ( 선행: Persuasion )Fence ( 장물아비 ) ( 90 ) - 상인에게 장물을 팔아넘길 수 있다. ( 선행: Investor )Master Trader ( 거래의 달인 ) ( 100 ) - 모든 상인들의 여유자금이 1000골드 증가한다. ( 선행: Fence )보통 트레이너 - 카짓 행상단의 드로'마라쉬, 윈드헬름의 레빈 사드리전문가 트레이너 - 마르카스의 오그문드, 볼키하르 성의 론딜달인 트레이너 - 솔리튜드 바드 대학의 지라우드 저메인크게 화술 트리와 거래 트리로 갈라지는데, 화술 트리는 대화 중 화술 체크를 통해 설득/협박/뇌물 등을 선택할 때 도움을 준다. 원하는 선택지를 입맛대로 고르면서 게임을 진행할 수 있다는 점은 RP에 매력적이지만 실질적인 효율은 거의 없다 ( ... ) . 게임 구조상 진짜로 중요한 고비는 화술 체크를 성공하든 실패하든 진행에 지장이 없도록 안배되어 있기 때문. 설득력 퍽은 화술 50레벨에 찍을 수 있는데, 이 퍽이 없어도 화술 레벨 75면 게임 내 거의 모든 화술 체크에서 설득이 가능하다. 딱 하나 예외가 있는데 윈터홀드 대학 입학에서 파랄다를 설득해서 테스트를 생략하는 것으로, 화술 퍽이 없으면 100레벨을 요구하고 퍽이 있으면 75레벨을 요구한다. 당연하지만 테스트가 너무 간단해서 굳이 체크 성공하려고 애쓰지 않아도 된다. 퍽을 찍을 경우 53레벨이면 설득 못 하는 사람은 없다. 협박은 화술과 더불어 플레이어 레벨도 영향을 미치는데, 역시 퍽을 찍지 않아도 중반 이후라면 어지간하면 별 일 없이 통과가 된다. 매수는 해당 지역의 종사가 되거나 도둑 길드의 영향력을 확장하는 등 더 나은 우회로들이 존재해서 잘 찍지 않는다.도둑 길드 퀘스트라인을 다 마치고 얻을 수 있는 '설득의 아뮬렛'은 화술에 관계 없이 무조건 설득이 성공한다. 하지만 도둑 길드 퀘스트를 마쳤다면 굳이 이 아이템을 필요로 하지 않는 상태일 가능성이 아주 높다 ( ... ) .왼쪽 트리는 상점 관련인데, 한 번이라도 다 찍고 플레이했다면 다음 플레이때 금단증상을 느낄 정도로 편리하다. 가격을 깎는 퍽들은 이름값은 하고, 이성에게 10% 차익은 결혼한 사람이 동성이 아니라면 유용하다. Investor는 조금 효과가 덜하지만 유용하므로 단골 이성 상인에게 투자를 해놓으면 나중에 골드 모자랄 일이 적어진다. 게다가 리버우드에 있는 잡화점 상인에게 사용하면 잡화점 상인의 소지금이 1만으로 올라가는 버그가 있어서 매우 편해진다. 또한 각 도시의 종사 ( Thane ) 가 되려면 주민들을 도와야 하는데, 이 투자도 주민 돕기에 포함된다. 무엇보다 빛을 보는 것은 Merchant 와 Fence 퍽. 한번 찍으면 집에 음식/버프리필 혹은 유니크템 보관하러 왔다가 집에 있는 배우자에게 모든 물건을 죄다 팔아버릴 수 있다. 배우자에게도 Investor 퍽으로 500골드 투자가 가능하기 때문. 마지막 Master Trader 퍽의 1000골드는 나중에 가면 무기 하나 겨우 파는 값이지만 찍어두면 여전히 편하다. 얼핏 이해가 안되는 구석이 있지만 아무래도 등골까지 뽑아 팔아먹는다는 컨셉인 듯 하다.상점은 화술 0일 때, 인벤토리에 표시되는 가격의 3.3배의 가격에 팔고, 1/3의 가격에 사 가고, 퍽 없이 스킬만 100일 때는 2배에 팔고 반값에 사가며, 퍽, 제니타르 축복, Barter 포션, Barter 장비 등을 착용할 경우 해당 값에 곱연산으로 적용되어 추가 이득을 챙길 수 있고, 최대 상한치는 1.2/1.0배로 설정되어 있다.전쟁의 풍파로 물가가 미칠 듯이 오른 스카이림의 현실 반영 또한 인챈팅 중에 Fortify Speech는 100 이상 효과가 없고 가격 깎는 인챈트를 붙여야 가격을 더 깎을 수 있다. 랜덤 룻/상점은 목걸이 ( 25% ) 만 획득 가능하나, 시세로의 옷과 도둑길드 마스터 후드, 드래곤 프리스트 볼성의 가면, 클라비쿠스 바일의 가면에 각각 20%씩 붙어 있으며, 도둑길드 마스터 후드는 솔스타임에 가면 25%로 업그레이드가 가능하다.해당 퍽과는 큰 관련이 없으나, 상인에 관련해 매우 유용한 버그가 있다. 빠른 저장 이후, 공격 등의 행위로 상인이 플레이어를 적대하게 만들고 빠른 불러오기를 하면 상인의 소지금과 판매 물건목록이 초기화된다! 적대 상태 여부는 12시 부분에 빨간 원의 존재 여부로 확인이 가능하다. 빨간 원이 보이는 시점이 불러오기를 하면 되는 시점. 그런데 해당 시점에서 플레이어가 무기를 집어넣음으로써 상인이 이를 봐 주게 되면 ( 이때, 빨간 원이 사라진다. ) , 혹은 경비병에게 제지당해서 감옥을 가거나 벌금을 무는 등 상황이 해결되어버린다면 이후로 상인 소지금 및 판매 물건 목록의 초기화가 일어나지 않는 또 다른 버그 ( ?! ) 가 발생할 수 있다. 이 과정은 대략 5초 정도 걸린다. 저장하고 ( 2초 ) > 때리고 ( 1초 ) > 불러오고 ( 2초 ) . 해당 버그를 통해 상당수의 아이템을 상인의 소지금 부족 걱정 없이 계속 팔아먹을 수 있고, 또한 판매 물건 목록을 계속 초기화해 구입하고자 하는 원하는 아이템이 나오도록 유도할 수 있다. 상당히 유용하니 잘 기억해 두자.merchant 퍽의 특수효과로, 이 퍽을 찍으면 연금술 상인은 일부 안 팔던 재료를 팔거나 일부 재료를 좀 더 높은 빈도로 팔게 된다. 다만 이 효과로도 상인에게서는 살 수 없는 재료가 있다. 대표적인 예가 인간 심장이나 던가드 DLC 추가재료인 노란 산유화. 또 드래곤본 DLC 재료를 스카이림 본토에서 팔지는 않는다. = = 마법사 ( Mage ) 계열 = =비 마법사 플레이어라면 대개는 학을 뗄 가능성이 높은 계열. 각종 주문의 매지카 요구량이 많으면 4백을 가볍게 넘기기 때문에 스탯을 근접용으로 투자한 플레이어들은 손도 쓰지 못하는 경우가 많다. 그러나 인챈트 스킬은 매지카가 모자라도 단순히 인챈된 장비를 해체하거나 장비에 인챈트를 부여하는 방식으로 수련할 수 있으며, 이렇게 수련한 인챈트 스킬에 퍽을 찍어서 수련용 장비를 따로 만들면 캐릭터 육성에 큰 도움이 된다. 매지카 소모 인챈트를 도배할 경우 매지카 소모 감소율 90%도 넘어가는 흠좀무한 경우를 종종 볼 수 있다. 100%을 넘기면 관련 학파 주문의 소모 매지카량이 0이 되어버리며, 사실상 마법을 무한히 사용할 수 있다. 물론 5개의 학파가 있으므로 모든 학파의 매지카 소모량을 0으로 만드는것은 상당한 노가다를 필요로 한다. 퍽과 조합에서 어떻게 가능은 하다. 이렇게 장비를 맞춰놓으면 기본매지카 100 가지고도 할건 다 할 수 있다.기본적으로 스카이림 내에서 한 장비에 부여 가능한 매지카 감소옵션은 38%가 상한이다. 초기에는 그 이상까지 가능했으나 이를 남용하고 개나소나 매지카 소모를 0%로 맞추어 마법을 난사하고 다니자 보다 못한 베데스다가 패치로 38%를 상한으로 낮추어 버렸다. 연금술-인챈팅 체인을 통한 우주파괴 꼼수를 사용하지 않고 35%를 맞추는 방법은, 드래곤본 ( DLC ) 가 있다는 가정하에, 인챈팅 100레벨에 인챈팅 강화 퍽 5개를 모두 찍은 뒤, 드래곤본의 블랙 북에서 얻을 수 있는 학파별 소비 매지카-10% 및 인챈트 10% 강화 옵션을 받고, 드래곤본에 추가된 서브퀘를 깨서 나오는 보상인 아지달의 갑옷 세트를 입어서 추가로 10% 강화를 받으면 된다. 마지막으로 상점에서 인챈터의 엘릭서 ( +25% ) 를 사서 마시면, 인챈팅 퍽 5/5에서 +100%를 합해 인챈팅은 100랭크 수준을 기준으로 245%가 된다. 이 상태로 머리 ( 또는 투구 ) /옷 ( 또는 갑옷 ) /목걸이/반지 네 종류의 피스 중 세 피스를 골라 학파마법감소 35% 인챈트를 걸어주면, 총 감소량은 105%로 해당 학파의 매지카 소모가 0이 된다. 참고로 블랙 북 보너스 10%는 인챈트와는 곱연산이라 0으로 맞추고 싶은 플레이어들에게는 무용지물. 만약 인챈팅 100랭크 퍽을 찍어서 인챈트를 한 피스에 두 개씩 걸 수 있으면, 두 개 학파의 매지카 소모를 0으로 맞추는 짓도 가능하다. 파괴+회복이나 파괴+소환 정도가 많이 보이는 편. 변이 마법은 전투 시작할 때 한 번 캐스팅하면 되니 매지카 감소보다는 깡매지카량과 포션으로 때우는 사람이 많다. 버그나 모드를 사용하지 않고 세 학파를 맞추는 유일한 방법은 서클릿과 동시 착용가능한 팔머 투구에 인챈트 하는법 뿐이다. 다른 방법은 회복마법쪽의 necromage 퍽과 대마법사의 로브 버그 ( ? ) 도 있다.. 먼저 언데드화를 한 뒤 대마법사의 로브를 입고 써클릿,반지,목걸이에 골고루 마법부여를 완료하면 세가지 마법 학파의 매지카 감소율이 85%가 된다. 이 효과들이 necromage퍽으로 25%뻥튀기되어서 결과적으로 100%를 넘길수 있다. 언오피셜 스카이림 패치 등에서는 이미 수정된 사항이고 순수 바닐라 상태에서만 가능하니 참고할 것.모든 마법 계열에는 Dual Casting관련 퍽이 있는데. 이것은 왼손 오른손에 동일 마법을 지정해두고 동시에 발동시키면 특수한 시전모션과 함께 지속시간이나 위력 등이 강화되어서 발동된다. 퍽이 없을때도 동시에 마법이 시전되지만 단순히 마법 두 개를 쓰게될 뿐이다. 모든 마법이 듀얼캐스팅이 되는 것은 아니며, 아예 양 손으로 순차적 발동조차 안되는 경우도 있다. 예를들어 변이마법의 광석변환의 경우, 양 손이 동시에 캐스팅하면 하나의 광물을 타겟으로 잡기 때문에 한 발은 헛방으로 날아간다. 듀얼캐스팅을 시도해도 발동도 안 된다. 또한 듀얼 캐스팅 시에는 2배가 아니라 그 이상의 매지카를 소모한다. 소모한 매지카만큼의 위력이 나오기도 하나 소환수의 경우 단순히 소환시간만 길어질 뿐이니 오히려 효율이 나쁠 수도 있다.다른 계열과는 달리 관련 퍽들이 대부분 쓸만한 편이다. 일단 특정 마법특화로 간다면 그 마법계열 퍽은 전부 찍는게 기본일 정도. 특히 후반부에 직업 불문하고 상당히 유용한 퍽들이 몰려있는 편이라 그냥 칼질만 해대는 전사를 마전사로 유혹하는 역할도 한다.단점으로는 퍽을 애매모호하게 찍으면 이도저도 아니게 된다. 무기 및 방어구 관련 퍽은 퍽 하나를 업그레이드하는 식으로 데미지 관련 퍽만 다 찍어줘도 밥값은 하고 은신 퍽은 은신공격 데미지 퍽만 다 찍어도 위력이 사기급인데 마법 관련 퍽은 대부분 ~단계 마법 소모 매지카 감소/~계열 마법 효과 증강 등으로 같은 학파여도 특정 계열 마법만 강화시킨다. 환영 마법도 분노/공포/평온 마법 효과를 다 따로 올려야 하며 회복 마법도 회복/언데드 퇴치/방어막 마법이 따로 들어간다. 한손무기 퍽으로 따지먼 검 데미지 증가/도끼 데미지 증가/둔기 데미지 증가 퍽을 다 따로 투자하는 셈이다. 따라서 마법 퍽을 찍고자 하면 컨셉을 확고하게 잡고 퍽을 다 찍으려는 피나는 노력이 필요하다. = = = 변이마법 ( Alteration ) = = =Novice Alteration ( 초보등급 변이술 ) - Novice 레벨 변이 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.Alteration Dual Casting ( 변이술 듀얼 캐스팅 ) ( 20 ) - 변이 마법을 양손으로 사용했을 때 더 강력한 효과를 발휘한다. ( 선행: Novice Alteration )Apprentice Alteration ( 견습등급 변이술 ) ( 25 ) - Apprentice 레벨 변이 마법 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Novice Alteration )Mage Armor ( 마법사의 갑옷 ) ( 30/50/70 ) /3랭크 - 방어구를 착용하지 않을 시 피부 ( flesh ) 계열 주문의 위력이 100/150/200% 더 강해진다. ( 선행: Apprentice Alteration )Magic Resistance ( 마법 저항 ) ( 30/50/70 ) /3랭크 - 자신이 받는 마법데미지를 랭크당 10/20/30% 만큼 감소시킨다. ( 선행: Apprentice Alteration )Adept Alteration ( 숙련등급 변이술 ) ( 50 ) - Adept 레벨 변이 마법 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Apprentice Alteration )Stability ( 안정화 ) ( 70 ) - 변이 마법의 지속시간이 크게 증가한다. ( 선행: Adept Alteration )Expert Alteration ( 전문등급 변이술 ) ( 75 ) - Expert 레벨 변이 마법 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Adept Alteration )Atronach ( 아트로나크 ) ( 100 ) - 적으로부터 마법 공격을 받았을 때, 데미지의 30%만큼 매지카를 회복한다. ( 선행: Expert Alteration )Master Alteration ( 달인등급 변이술 ) ( 100 ) - Master 레벨 변이 마법 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Expert Alteration )보통 트레이너 - 솔리튜드의 멜라란전문가 트레이너 - 카인즈그로브의 석재관리사 드라비나달인 트레이너 - 윈터홀드 대학의 톨프딜가장 일반적으로는 방어도를 상승시키는 피부 ( flesh ) 주문을 통해 숙련도를 상승시키게 된다. 피부 주문을 건 채로 전투에 돌입하거나, 전투 중 피부 주문을 걸 때 숙련도가 크게 상승한다. candlelight 같은 조명 주문도 숙련도를 상승시키지만 상승하는 수치가 낮다. 방어력이 부실한 마법사에게 전투 돌입 시 피부 주문은 필수이므로 가장 많은 숙련도를 올리게 되는 경로.어느 정도 수준이 궤도에 오르면 마비 ( paralyze ) 같은 강력한 유틸성 마법으로 숙련도를 올릴 수도 있다. 생명 탐지 ( detect life ) 역시 주변에 생명체가 많은 도시에서 사용하면 숙련도를 빠르게 올리는 수단이 되어 준다. 쟁여 놓은 철광석이 많다면 변이 ( transmute ) 를 반복하며 노가다할 수도 있지만, 생명 탐지에 비하면 숙련 속도가 훨씬 느리다. 겸사겸사 돈벌이, 대장기술 수련에 도움이 될 뿐.변이마법 마나 소모량을 0으로 만들 경우 어떤 계열보다도 간단하게 숙련도를 100까지 올릴 수 있다. 염동력 ( telekinesis ) 주문을 사용해서 물건을 집어들고 멀리 떨어진 위치로 빠른 이동을 하면, 빠른 이동에 소요된 시간만큼 염동력을 사용한 것으로 간주해서 ( ! ) 숙련도가 미친 듯이 올라간다. 원래 염동력 마법은 매지카를 제법 소비하기 때문에 중간에 끊겨야 정상이지만, 마나 소모량이 0인 이상 그런 건 문제가 되지 않는다. 때문에 굳이 애써 서둘러 올리지 않아도 되는 계열.Mage Armor의 경우 아예 방어력이 없는 일반 의류,로브만 입어야 하는 탓에 고난이도에선 효율이 떨어진다. 아무리 3배로 강화된 에보니 피부를 쓴다해도 몸빵은 평균~평균 이하에 그치는데다 매번 마법을 써줘야 하므로 대응력이 떨어진다. 뭣보다 퍽을 3개 이상 투자하기엔 아까운 편. 드라우그 죽음의 군주 수준의 적에겐 마법을 써봤자 순살 확정이다. 차라리 은신 스킬 올려서 아예 공격을 안 받는 편이 이득.아트로나크를 위시한 데미지를 매지카로 흡수하는 효과는 데미지 뿐만이 아니고 플레이어가 사용하는 마법까지 흡수해버려 흡수 비율만큼 소환스킬의 지속 시간과 쉐도우 워리어 지속 시간이 짧아지고 마법 시전이 실패할 확률이 생긴다는 치명적인 부작용이 존재한다. 이게 버그인지 의도한건지는 의문. 물론 버전 1.0 이상의 언오피셜 패치는 이 버그를 수정하고, 굳이 언오피셜 패치가 아니라도 이 버그를 고치는 모드가 많다. 물론 모드를 쓰지 않는 마법유저일 경우에는 매지카 흡수 효과는 절대 찍으면 안된다.그러나 이를 수정하는 모드를 사용한다면 먼치킨의 시작이 되는데, 뱀파이어가 된 상태에서 회복 계열의 Necromage를 찍고 아트로나크 퍽을 찍은뒤 아트로나크 선돌 효과를 받으면 Necromage의 언데드에게 마법 효과 +25%가 자기 자신'에게 적용이 되어서 주문흡수율 100%를 달성할 수 있다. 다른 방법은 아트로나크 퍽과 선돌 효과를 받은 상태에서 미락의 로브, 장갑, 부츠 등을 함께 착용하는 것이다. 로브의 마법흡수 15%에 한 부위당 5%씩 총 25%를 올릴 수 있다. 브레튼 종족의 경우 종족 스킬인 드래곤스킨이 60초간 마법흡수를 50% 올려준다. 마법 저항의 경우 마법+속성을 합쳐도 뎀감 97%가 한계인데, 마법 흡수의 경우 기본적으로 뎀감 100%에 모든 해로운 효과에도 면역이 되어서 ( 포효, 독 등등 ) 굉장히 사기적이다.마스터 마법 Dragonhide는 듀얼캐스팅이 적용되는데 듀얼로 시전시 지속시간이 길어진다.전체적으로 마법사건 전사계열이건 수련해둘 만한 스킬트리인데 마법저항을 30%나 올려주는데다 지도자의 비석 ( 마법저항 25% ) +마라 퀘스트 보상 ( 마법저항 15% ) 까지하면 70%까지 올릴 수 있다. 브레튼은 +25%로 95% 가능하지만, 85%가 최대이므로 결과적으로는 85%. 사실 아무 종족이나 70%가 되는 시점에서 드래곤 브레스고 광역마법이고 몽땅 데미지가 1/3 수준으로 들어오기 때문에 마법에 대한 부담이 엄청 줄어든다! 게다가 노르드나 던머의 종특인 속성저항은 또 따로 계산된다. 마비계열도 상당히 유용하게 써먹을 수 있고 매지카소모도 심하지 않기 때문. 보통 전투 시작때 한번 걸어주고, 전투 말미에 리젠된 매지카로 회복마법을 돌려주는 정도로 운영하면 적은 퍽으로도 유연한 변이-회복 마법 보조를 받을 수 있다. 방어력이 넉넉한 중갑전사 조차도 달인-전설급 난이도 몹의 공격에는 체력이 뻥뻥 까여나는 지라, 거의 장비하나를 더 껴입는 수준의 변이마법은 전투시 무시 못할 도움을 준다. = = = 소환마법 ( Conjuration ) = = =Novice Conjuration ( 초보등급 소환술 ) - Novice 레벨 소환 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.Conjuration Dual Casting ( 소환술 듀얼 캐스팅 ) ( 20 ) - 양손으로 소환 마법 시전시 더욱 강력한 효과를 발휘한다. ( 선행: Novice Conjuration )Mystic Binding ( 신비한 구속 ) ( 20 ) - Bound 무기가 더욱 강력해진다. ( 선행: Novice Conjuration )Apprentice Conjuration ( 견습등급 소환술 ) ( 25 ) - Apprentice 레벨 소환 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Novice Conjuration )Summoner ( 소환사 ) ( 30/70 ) /2랭크 - 아트로나치의 소환이나 시체를 2배 멀리 떨어진 곳에서 소환할 수 있다. 2랭크시 3배 멀리 떨어진 곳이 가능 ( 선행: Novice Conjuration )Soul Stealer ( 영혼 강탈자 ) ( 30 ) - Bound 무기로 공격시 대상에게 Soul Trap을 시전한다. ( 선행: Mystic Binding )Necromancy ( 강령술 ) ( 40 ) - 소환된 언데드들이 더 오랫동안 유지된다. ( 선행: Novice Conjuration )Atromancy ( 정령술 ) ( 40 ) - 소환된 아트로나크들의 유지 시간이 2배 증가한다. ( 선행: Summoner ) 참고로 이 스킬을 찍으면 버그로 인해 생귄의 장미 같은 소환 관련 아티팩트들이 정상적으로 작동하지 않았지만 1.5패치로 수정되었다.Oblivion Binding ( 오블리비언의 구속 ) ( 50 ) - Bound 무기로 소환된 크리처를 현세계에서 추방시키고, 일으켜진 시체들을 무로 되돌린다. ( 선행: Soul Stealer )Adept Conjuration ( 숙련등급 소환술 ) ( 50 ) - Adept 레벨 소환 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Apprentice Conjuration )Dark Souls ( 어둠의 영혼 ) ( 70 ) - 일으켜진 시체가 100포인트의 추가 체력을 얻는다. ( 선행: Necromancy )Expert Conjuration ( 전문등급 소환술 ) ( 75 ) - Expert 레벨 소환 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Adept Conjuration )Elemental Potency ( 원소 성장 ) ( 80 ) - 소환된 아트로나치가 50% 더 강력해진다. ( 선행: Atromancy )Twin Souls ( 두 개의 혼 ) ( 100 ) - 아트로나치 2기를 소환하거나 시체 여러 구를 일으켜세울 수 있다. ( 선행: Elemental Potency, Dark Souls )Master Conjuration ( 달인등급 소환술 ) ( 100 ) - Master 레벨 소환 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Expert Conjuration )보통 트레이너 - 팔크리스의 사제 루닐전문가 트레이너 - 윈터홀드 대학의 피니스 제스터달인 트레이너 - 모탈의 팔리온, 솔츠하임 텔 미스린의 탈바스 파드리욘이것 저것 마구 소환하거나 소울트랩 주문을 적에게 쏘는 식으로 주로 수련한다. 낮은 버전의 스카이림에서는 시체에 대고 소울트랩을 난사하는 것만으로도 어마어마한 수련치를 쌓을 수 있었으나, 버전업이 되면서 버그픽스로 막혔다. 시체가 아니더라도 매번 시전해서 적에게 적중할 때마다 수련치가 꾸준히 증가하는 것은 여전하다. 이전 버전에서는 매머드를 눕혀놓고 신나게 소울트랩을 난사하면 수련치가 쭉쭉 차올랐고, 픽스된 버전에서는 매머드가 충돌크기에 걸려 빙빙 도는 사이에 언덕아래나 틈새 건너에서 소울트랩을 난사하면 수련치를 금방 확보할 수 있다. 물론 매지카의 소비량도 어마어마하니 매지카 관련 물약이나 소환마법 관련 인챈트는 필수. 스카이림 스페셜 에디션에서는 이 버그가 다시 부활한 것 같다. 정직하게 정령을 소환해서 올리려고 할 때 유의점은 1. 전투 중에 2. 소환할 경우 3. 소환횟수에 비례해서 소환시간이 아니다. 숙련도가 증가한다는 점에 유의.소환 마법 듀얼캐스팅은 소환수나 소환한 무기의 세기와는 무관하고 단순히 지속시간만 늘려준다. 한손검 소환마법인 Bound Sword는 듀얼캐스팅을 하게되면 왼손에 무기를 들게된다. 양손에 무기를 들고 싶으면 마우스를 동시에 누르지 말고 시간차로 눌러야한다. 동시에 소환수를 두 마리 소환하고 싶을 때도 마찬가지. 지속시간 보너스는 받지 못한다. 소환무기는 데이드릭급 성능을 지닌데다 소환무기 특유의 간지나는 이펙트가 합쳐져 상당히 매력적이다. 특히 활의 경우 화살까지 같이 소환돼서 금상첨화. 화살 역시 데이드릭 화살급 게다가 추방 퍽을 찍으면 골치덩이 소환수들을 한 방에 없애버릴 수 있어 유용하다. 관련 퍽을 모두 찍을 경우 소량의 데미지 증가 + 재충전이 필요없는 소울트랩 인챈 + 소환수 추방 인챈이 달린 무기가 덤으로 들어온다. 특히 활의 경우 데이드릭 급의 화살 100개를 소환할 때마다 주므로, 전투적인 면이나 인벤토리 관리면에서 상당히 편해진다. 듀얼 캐스팅을 하면 시간도 충분하므로 웬만한 상황이 아닌 이상, 지속시간 끝날때 쯤이면 매지카가 다시 차있다. 인챈팅과 스미싱에 크게 투자하지 않을 플레이어라면 매우 유용하다. 스킬도 마음만 먹으면 저레벨때 먹을 수 있으므로 고성능 무기를 빠르게 얻을 수 있다. 물론 단점도 존재하는데, 일단 Apprentice 레벨 소환 마법이므로 마나 소모가 만만치 않다는 것. 소모 매지카를 반으로 깎는 퍽을 찍으면 듀얼캐스팅을 포기한 채 매지카 투자 없이 사용 가능하지만, 매지카 투자가 없으면 퍽이 약간 아쉽다. 또한 도적 플레이어라면 활을 소환할 때 소리가 나므로 일루젼관련 Quiet Casting 퍽까지 찍어야 안정적인 스닉 플레이가 가능하기에 퍽소모가 심한 편. 물론 제련 및 인챈트를 할 수 없기에 후반 가면 제련된 장비보다 파괴력 떨어진다는 단점도 있지만 골수 마법사라면 스미싱보단 인챈팅을 찍을 일이 많을 테니 별 의미는 없다.소환 마법 듀얼 캐스팅은 지속시간만 늘어나는 식이기 때문에 애초에 지속시간의 영향을 받지 않는 달인급 소환 마법은 듀얼 캐스팅이 불가능하다. 애초에 다른 달인급 마법들과 마찬가지로 기본적으로 양손으로 시전되기도 하고.스킬을 100찍고 달인급 마법을 배우는 순간 적에게 역다굴을 선사해주는 무시무시한 스킬이지만 정작 초반엔 매우 잉여롭다. 유용한 퍽들이 상위 퍽에 몰려있기 때문. 특히 시작을 소환사로 한 경우 초반에 기껏해야 일반 드라우거 수준의 언데드와 화염 아트로나치만 데리고 적에게 깔작대야 한다.여담으로 소환한 정령들은 몹으로도 취급되어 무기나 파괴마법으로 때려서 수련할 수 있다. = = = 파괴마법 ( Destruction ) = = =Novice Destruction ( 초보등급 파괴술 ) - Novice 레벨 파괴 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.Destruction Dual Casting ( 파괴술 듀얼 캐스팅 ) ( 20 ) - 양손으로 파괴 마법 시전시 더욱 강력한 효과를 발휘한다. 듀얼캐스팅시 한 손으로 마법을 사용할 때와 비교하여 데미지 220%, 매지카 소모량 280% 가 된다. ( 선행: Novice Destruction )Apprentice Destruction ( 견습등급 파괴술 ) ( 25 ) - Apprentice 레벨 파괴 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Novice Destruction )Augmented Flames ( 화염 증강 ) ( 30/60 ) /2랭크 - 화염 마법이 25% 더 강력해진다. 2랭크시 50% 더 강력해진다. ( 선행: Novice Destruction )Augmented Frost ( 냉기 증강 ) ( 30/60 ) /2랭크 - 냉기 마법이 25% 더 강력해진다. 2랭크시 50% 더 강력해진다. ( 선행: Novice Destruction )Augmented Shock ( 전격 증강 ) ( 30/60 ) /2랭크 - 전격 마법이 25% 더 강력해진다. 2랭크시 50% 더 강력해진다. ( 선행: Novice Destruction )Impact ( 충격파 ) ( 40 ) - 양손으로 대부분의 파괴마법 시전시 상대를 비틀거리게 만든다 ( 선행: Destruction Dual Casting )Rune Master ( 룬의 달인 ) ( 40 ) - 5배 멀리 떨어진 곳에 룬을 설치할 수 있다. ( 선행: Apprentice Destruction )Adept Destruction ( 숙련등급 파괴술 ) ( 50 ) - Adept 레벨 파괴 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Apprentice Destruction )Intense Flames ( 맹화 ) ( 50 ) - 상대의 체력이 낮을시 화염 데미지는 대상을 달아나게한다 ( 선행: Augmented Flames )Deep Freeze ( 동결 ) ( 60 ) - 상대의 체력이 낮을시 냉기 데미지는 대상을 마비시킨다 ( 선행: Augmented Frost )Disintegrate ( 붕괴 ) ( 70 ) - 상대의 체력이 낮을시 전격 데미지는 대상을 분해시킨다 ( 선행: Augmented Shock )Expert Destruction ( 전문등급 파괴술 ) ( 75 ) - Expert 레벨 파괴 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Adept Destruction )Master Destruction ( 달인등급 파괴술 ) ( 100 ) - Master 레벨 파괴 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Expert Destruction )보통 트레이너 - 윈드헬름의 마법사 속죄의 운퍼스전문가 트레이너 - 솔리튜드의 시빌 스텐더달인 트레이너 - 윈터홀드 대학의 파랄다몹을 매우 아프게 때려주는 방식으로 수련한다. 플레이어가 소환한 정령이 쓰는 파괴마법은 소환마법 경험치를 준다. 스킬치가 높아질수록 소비 매지카에 비례하여 수련치가 올라가기 때문에 언제까지나 초급마법으로 수련할 생각은 포기하는 편이 좋다. 아이러니하게도 정통 마법사보다는 비마법사 계열이 쓰기 편한 기술이기도 한데, 다른 직업군은 무기에 소울 트랩 인챈트 1초를 부여하고 열심히 마법부여를 해서 마법부여 100을 맞춘 다음 파괴마법 매지카 소비 감소량 100%를 달성하고 마음껏 주문을 난사할 수 있는 반면 이러면 퍽도 별로 필요가 없다. 소비 매지카 절반 퍽은 효과가 아예 없기 때문. 듀얼 캐스팅과 속성별 퍽만 찍으면 된다., 순수 마법사의 경우 전투시마다 소울트랩 마법을 걸고 파괴마법으로 지지는 식으로 수련을 해야 하는데, 귀찮은 건 둘째치고 소울트랩은 소환마법 계열이라 매지카 및 퍽 소비량이 어마어마해지기 때문.파괴마법은 각 랭크별로 대부분 대동소이하다. 따라서 세 종류를 전부 마스터 하기보다는 하나에 집중 투자하는 식을 추천한다. 마법의 종류로는 볼트류가 스킬 숙련 25/75에, 광역류 50이고, 이외에 각 속성별 방어와 룬 그리고 벽을 만드는 마법이 있다. 또한 각 속성별 방어마법 ( Cloak ) 시전시 소환물이 사라진다. 두개 다 사용하고 싶다면 소환을 나중에 하면 된다.듀얼캐스팅은 매지카를 280% 소모하면서 위력은 220%밖에 증가하지 않는다. 즉 위력 10% 상승하면서 매지카는 40%나 더 소모한다는 뜻이다. 파괴마법 매지카 소모량 감소 장비가 없을 때는 듀얼캐스팅 대신 그냥 양손 단발로 쏘는 것이 낫다. 그러나 후술할 임팩트 퍽이 아주 유용하기 때문에 이 퍽을 찍어두면 좋다.임팩트는 대부분의 경직 퍽이 다 그렇듯 완소퍽. 대부분의 1대1의 싸움에서 양손으로 파괴마법을 쓴다면 적이 오기도 전에 잡아버릴 수 있다.마스터 마법들은 듀얼캐스팅이 불가능하다. 기본적으로 양손에 마법을 들지만 마우스를 동시에 누른다고해서 데미지가 2배가 되지는 않는다. 결과적으로 파괴마법사의 최종마법은 듀얼캐스팅으로 임팩트를 넣어주는 익스퍼트급 마법이 된다.룬 마법은 한 번에 하나 밖에 깔지 못하는 함정형 마법인지라 활용하기 어렵게 보이지만, 관 속에 잠든 드로거들을 습격할 때 매우 유용하다. 관 속에 있는 드로거나 드래곤프리스트는 일정 거리 이상 다가가거나 보물 상자를 여는 것이 트리거가 되는 경우가 많아 갑작스런 습격을 당할 때가 많은데, 룬 마법으로 습격을 가하여 하나하나 쓰러뜨리면 전황을 보다 유리하게 이끌어 나갈 수 있다. 또한 룬의 달인 퍽을 찍는 순간 사정거리가 엄청나게 늘어나므로 유사시 저격용이나 전투용으로 사용해도 무방. 임펙트 퍽이 적용되지 않는 대신 스플래쉬 데미지가 들어가므로 적이 뭉쳐 있는 상황이라면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 다만, 룬마법은 왜인지 속성 데미지 증가 퍽들의 영향을 받지 않는다. 이유는 불명.속성 데미지 증가 퍽들은 마법부여를 올린다면 필수퍽에 가깝다. 무기에 마법부여 가능한 속성 데미지도 파괴마법의 속성데미지 퍽에 따라 증가하기 때문. 마법을 부여할 때가 아니라, 부여하고 난 뒤에 퍽에 따라 증가한다. 즉 기본 속성 데미지는 마법부여 스킬에 따라 정해지고 파괴마법의 속성 퍽이 속성 데미지에 배수를 곱해주는 것. 파괴마법 퍽을 언제 찍든 마법부여 수치가 같다면 결과 데미지값이 같다. 심지어 마법부여의 두가지 속성 부여를 익혔다면, 왜인지 무기에 속성 데미지와 함께 부여된 다른 옵션들도 데미지가 증가한다. 단 게임 시스템 적으로 파괴마법으로 정해진 옵션만. 예를 들어 흡혈이나 지구력 흡수 등. 소울트랩은 소환마법 분류라 영향이 없다. 이유는 알 수 없지만 무기에 달린 지구력 흡수의 경우 화염 데미지 증가 퍽에 의해 추가로 흡수 수치가 증가한다.Disintegrate 퍽에 상대방을 분해시킨다는 설명이 있는데 이것은 상대방을 죽였을 때 시체를 남기지 않고 바로 잿더미 ( Ash Pile ) 로 만들어버린다는 뜻이다. 시체를 못쓰게 하므로 강령술사를 상대로 싸울 경우에는 쓸만하지만, 플레이어 본인이 강령술사라면 당연히 쓸모가 없다. 또 시체 자체도 함정 스위치를 눌러두는 등 여러가지 쓸모가 있기 때문에 약간의 불편이 생길 수 있다. 무엇보다도 퍽의 발동 조건이 상대 체력이 10% 이하일 때인데 그땐 어떤 추가 타격을 입히든 거의 다 이긴 상태여서 딱히 이로운 점은 없다고 봐도 된다.퍽의 영향은 받지 않지만, 일부 속성 데미지는 파괴마법으로 분류되어 있어 파괴마법 수련치가 오른다. 예를 들면 횃불로 적을 지지면 ( … ) 횃불의 불 데미지가 파괴마법으로 설정되어 있어 파괴마법 수련치가 오른다. 장비를 만드는 화덕에 올라가면 화염데미지를 입는데, 이유는 불명이지만 이것도 굉장히 미미하게 파괴마법 수련치가 오른다. 더더욱 의미를 알 수 없는 건 스카이포지 대장간에서는 오르지 않는다 ( … ) = = = 환영마법 ( Illusion ) = = =Novice Illusion ( 초보등급 환영술 ) - Novice 레벨 환영 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.Illusion Dual Casting ( 환영술 듀얼 캐스팅 ) ( 20 ) - 양손으로 환영 마법 시전시 더욱 강력한 효과를 발휘한다. ( 선행: Novice Illusion )Animage ( 동물술사 ) ( 20 ) - 환영 마법이 더 높은 레벨 동물에게도 시전 가능해진다. ( 선행: Novice Illusion )Apprentice Illusion ( 견습등급 환영술 ) ( 25 ) - Apprentice 레벨 환영 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Novice Illusion )Hypnotic Gaze ( 최면의 시선 ) ( 30 ) - Calm 마법이 더 높은 레벨 대상에게도 적용된다. ( 선행: Novice Illusion )Kindred Mage ( 유사 마법사 ) ( 40 ) - 모든 환영 마법이 더 높은 레벨 사람에게 적용된다. ( 선행: Animage )Adept Illusion ( 숙련등급 환영술 ) ( 50 ) - Adept 레벨 환영 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Apprentice Illusion )Aspect of Terror ( 공포의 형상 ) ( 50 ) - Fear 마법이 더 높은 레벨 대상에게도 적용된다. ( 선행: Hypnotic Gaze )Quiet Casting ( 고요한 시전 ) ( 50 ) - 마법 학파의 종류에 상관없이 시전하는 모든 마법이 다른 사람들에게 들리지 않는다. 용언도 해당된다. ( 선행: Kindred Mage )Rage ( 격노 ) ( 70 ) - Frenzy 마법이 더 높은 레벨 대상에게도 시전 가능해진다. ( 선행: Aspect of Terror )Expert Illusion ( 전문등급 환영술 ) ( 75 ) - Expert 레벨 환영 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Adept Illusion )Master of the Mind ( 정신 지배자 ) ( 90 ) - 환영 마법이 언데드, 데이드라, 기계류 몬스터에게도 적용된다. ( 선행: Rage, Quiet Casting )Master Illusion ( 달인등급 환영술 ) ( 100 ) - Master 레벨 환영 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Expert Illusion )전문가 트레이너 - 라르가쉬버의 아툽달인 트레이너 - 윈터홀드 대학의 드레비스 넬로렌수련을 할 때 사람이 많은 곳, 이를테면 마을 같은 곳을 고르면 좋다. 추천 스펠은 머플. 이거 쓰고 사람들 사이에서 막 돌아다니다 보면 수련치가 잘 오르는 편. 이렇게 점점 올리다가 인비저빌리티가 뜨면 그때부터 그쪽으로 갈아타거나 아니면 둘 다 번갈아가면서 쓰는 식으로 올리면 좋다. 물론 도적들 상대로 무한평온 걸면서 노는 것도 좋은 방법이지만, 레벨상한이 걸린다.주문의 적용 레벨을 초과하면 아예 효과가 없는 마법특성상 어중간하게 몇 개 찍는 것보다 작정하고 다 찍어주는 것이 좋다. 때문에 퍽 소모가 조금 심한 편. Aspect of Terror 퍽을 찍으면 파괴마법의 화염 주문의 위력이 10 상승한다. ( 출처는 http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Illusion ) 불 마법은 상대를 도망치게 하는 효과가 있는데, 이 부분이 합선을 일으킨 것으로 보인다. Intense Flames 퍽이 그 효과를 강화시키는 퍽.Quiet Casting은 의외의 효과를 가지고 있는데 모든 마법의 시전 소음을 없애기 때문에 미리 주문을 시전하고 전투에 돌입할 수 있어 용이할 뿐만 아니라 포효의 외침 소리도 무효화한다. 포효가 마법 판정을 받기 때문. 그래서 FUS RO DAH를 패기있게 내질러도 와드 주문에 막힌다 Soul Tear 포효로 몰래 한 명 짤라먹고 부활시켜 싸우게 하거나 적이 안 보는 사이 Whirlwind Sprint로 순식간에 지나가거나 하는 응용이 가능하다. 어차피 제일 재밌는 포효인 Throw Voice는 애초부터 소음 주문이라 의미 없다어째서인지 이쪽도 파괴마법처럼 마스터 마법이 듀얼캐스팅의 영향을 받지 않는다. 때문에 모든 퍽을 찍게 되면 마스터 마법보다 듀얼로 시전한 하위 마법의 효과가 더욱 강력해진다.도적, 궁수 계열 플레이어에게 좋은 마법군이다. 실제로 게임내에서도 시프길드 멤버 몇몇은 환영계열 마법을 기본적으로 사용한다. = = = 회복마법 ( Restoration ) = = =Novice Restoration ( 초보등급 회복술 ) - Novice 레벨 회복 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.Restoration Dual Casting ( 회복술 듀얼 캐스팅 ) ( 20 ) - 회복 마법을 양손으로 사용시 효과가 더욱 증폭된다. ( 선행: Novice Restoration )Regeneration ( 재생 ) ( 20 ) - Healing 마법으로 회복시 체력을 50%만큼 더 빨리 회복한다. ( 선행: Novice Restoration )Apprentice Restoration ( 견습등급 회복술 ) ( 25 ) - Apprentice 레벨 회복 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Novice Restoration )Recovery ( 복구 ) ( 30/60 ) /2랭크 - 매지카 회복율이 25%만큼 빨라진다. 2랭크 도달시 50%만큼 빨라진다. ( 선행: Novice Restoration )Respite ( 휴식 ) ( 40 ) - Healing 마법류가 체력뿐만 아니라 스테미너도 회복한다. ( 선행: Novice Restoration )Adept Restoration ( 숙련자급 회복술 ) ( 50 ) - Adept 레벨 회복 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Apprentice Restoration )Ward Absorb ( 흡수 보호막 ) ( 60 ) - 방어 마법을 시전하는 중에 마법 공격을 받으면 매지카가 회복된다. ( 선행: Novice Restoration )Necromage ( 사령 마법사 ) ( 70 ) - 모든 마법이 언데드에게 더 효과적으로 변한다. ( 선행: Regeneration )Expert Restoration ( 전문등급 회복술 ) ( 75 ) - Expert 레벨 회복 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Adept Restoration )Avoid Death ( 죽음 회피 ) ( 90 ) - 하루에 한 번, 체력이 10% 밑으로 떨어지면 자동으로 250포인트의 체력을 회복한다. ( 선행: Respite )Master Restoration ( 달인등급 회복술 ) ( 100 ) - Master 레벨 회복 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. ( 선행: Expert Restoration )보통 트레이너 - 솔스트하임 레이븐 락의 아피아 벨로시전문가 트레이너 - 윈터홀드 대학의 콜레트 마렌스, 경계병의 회관의 국장 칼세트 이 여자는 도바킨 레벨 10이 되면 경계병 회관 파괴와 함께 사망처리된다.달인 트레이너 - 화이트런 키나레스 사원의 다니카 퓨어스프링, 던가드의 플로렌티우스 바니우스당연하지만 체력을 회복시키는 방식으로 수련한다. 회복대상은 플레이어 자신이거나 동료 NPC이거나 상관없다. 동료를 회복시키다보면 "오오오 님 쩌는듯 기분 쥑이네여" 라는 느낌의 특별 멘트도 가끔 들을 수 있다. 하지만 이렇게 회복시키는 정공법보다는 드로거 등의 언데드를 상대로 도망치게 하는 스펠을 쓰는 쪽이 더 수련치가 잘 오르고 효율적이다. 체력은 회복시키다보면 꽉 차버리니 다시 몹한테 얻어맞든가 해야하지만 언데드는 도망치다 다시 쫓아오기도 하고 쫓아가면서 계속 갈궈댈수도 있고 수련치는 쫙쫙 오르기 때문.기술수치 40의 스테미너 회복이 유용한 편이고 90의 Avoid Death도 쓸만하지만 쓰기가 애매한편. 어보이드 데쓰는 맨손 대 맨손으로 싸워야 할 일이 있을때 의외로 빛을 발한다. 아무리 방어도가 걸레인 순법사라도 에보니 피부 걸고 겁나게 패다가 죽을쯤 되면 피도 한 번 채워주니 대부분의 결투에선 낙승. 마스터 등급의 스승은 화이트런 키나레스 성당의 여사제. 선행 퀘스트를 클리어해야 한다. 워드 마법은 60의 퍽을 찍어야 한다. 성공적으로 마법을 방어하면 매지카가 올라가는 것을 볼 수 있다. 와드는 변이마법의 같은 효과를 가진 아트로나치 퍽에 비해 별로인 감이 있으나 아트로나치 퍽은 일정 확률로 발동하고 워드는 일단 방어에 성공하면 100%로 흡수한다. 70의 네크로메이지 퍽의 경우 설명이 다소 애매한데, 무슨 마법이든 ( 회복마법 외 다른 마법들도 포함 ) 대상이 '언데드' 상대면 무조건 그 효과에 25%를 곱해 주는 셈이 된다. 즉, 언데드 상대로 파괴마법 데미지도 오르고, 변이마법의 마비 성공율도 오르고, 환영마법의 레벨제한도 내려간다. 심지어 플레이어 본인이 뱀파이어, 즉 언데드일 경우 자기자신에게 거는 버프나 회복 주문 등도 효과가 25% 상승한다.마법 부여와 더불어 비 마법사 캐릭터가 찍어도 좋은 트리 중 하나다. 비마법사라면 매지카를 많이 투자하지 않을텐데, 관련 트리의 퍽으로 50% 까지 찍어줄수 있다. 기본 매지카 ( 100 ) 에 50%면 전사나 도적의 경우 회복마법을 전투 끝날때마다 써도 좋을정도. 또한 회복마법 사용시 스태미너를 회복해 주는 Respite의 경우 매우 유용하다. 만피여도 스태미나는 차므로, 던전내에서 달리다가 스태미너 딸리면 회복마법 한 두어 번 써주고 또 달릴 수 있게 해주므로. 또한 기본적으로 영구 10% 증가버프 가 있으므로 사용하기에 제일 부담이 덜하다.버그로, 회복마법 효과 증가 포션을 마신 상태로 recovery 퍽을 찍으면 매지카 회복 속도가 회복마법 효과 증가 수치에 따라 증가한다. 퍽을 찍기 직전에 마셔두면 이후 영구히 증가한 채 적용된다. = = = 마법부여 ( Enchanting ) = = =Enchanter ( 마법부여가 ) ( 0/20/40/60/80 ) /5랭크 - 새로 인챈트할때 20% 더 강력해진다. 랭크당 20%씩 추가. 5단계 모두 찍으면 2배의 효과Soul Squeezer ( 영혼 착취자 ) ( 20 ) - 소울젬으로 무기를 재충전할때 충전량을 더 많이 얻는다. ( 선행: Enchanter )Fire Enchanter ( 화염 부여 ) ( 30 ) - 무기나 방어구에 화염과 관련된 마법을 인챈트시 25% 더 강력해진다. ( 선행: Enchanter )Soul Siphon ( 영혼 흡수 ) ( 40 ) - 인간이 아닌 피조물에게 죽음의 일격을 날렸을 때 희생자의 총 영혼량의 5%를 가두어, 무기의 충전량을 채운다. ( 선행: Soul Squeezer )Frost Enchanter ( 냉기 부여 ) ( 40 ) - 무기나 방어구에 냉기와 관련된 마법을 인챈트시 25% 더 강력해진다. ( 선행: Fire Enchanter )Insightful Enchanter ( 통찰의 마법부여가 ) ( 50 ) - 방어구에 인챈트시 25% 더 강력해진다. ( 선행: Enchanter )Storm Enchanter ( 전격 부여 ) ( 50 ) - 무기나 방어구에 전격과 관련된 마법을 인챈트시 25% 더 강력해진다. ( 선행: Frost Enchanter )Corpus Enchanter ( 신체 마법부여가 ) ( 70 ) - 방어구에 체력, 매지카, 스테미너를 인챈트시 25% 더 강력해진다. ( 선행: Insightful Enchanter )Extra Effect ( 추가 효과 ) ( 100 ) - 하나의 아이템에 2개의 인챈트가 가능해진다. ( 선행: Storm Enchanter, Corpus Enchanter )전문가 트레이너 - 윈터홀드 대학의 서지우스 투리아누스달인 트레이너 - 마르카스 디벨라 사원의 하말, 텔 미스린의 넬로스전부 다 좋은 퍽이라 딱히 버릴게 없다. 정 필요없다고 할만한건 안쓰는 속성의 강화퍽 정도다. 패치 이후, Soul Squeezer는 Petty Soul Gem ( 가장 작은 소울 젬 사이즈 ) 도 무기의 충전량을 상당히 채워주게 만들고, Soul Siphon 퍽은 소울 젬 없이도 마법부여가 된 무기를 반영구적으로 사용할 수 있게 만들어준다. 아쉽게도 인간에게는 해당이 되지 않지만, 자이언트나 매머드를 사냥하면 비어있던 무기 충전량이 풀로 차오르는 걸 볼 수 있다.모든 클래스가 병행하면 좋은 생산군이며, 스미싱과 병행하면 제작품에 인챈트를 붙여 파는걸로 소득을 훨씬 더 늘릴 수 있다.생산군처럼 제작, 해체행위 자체에 경험치가 붙는 방식이므로 작업용엔 용량이 작은 소울젬이나 블랙스타를 사용하는 걸 추천. 딱히 빨리 올리는 꼼수는 없다. 그저 많이 만드는 것뿐. 인챈트 된 장비를 소울젬으로 충전하는 것으로도 인챈트 레벨이 오른다. 이걸 이용해서 무기에 소울 트랩을 인챈트 한 후 검은 별을 들고 산적 기지를 가서, 산적들을 모조리 소울 케언으로 보내겠다는 의지로 죽이고 충전 죽이고 충전을 반복하면 어느정도 레벨 업이 되기도 한다.해체는 한 번 해체한 인챈트는 이미 획득한 상태로 취급해서 두 번 이상 해체되지 않아 초반이외엔 스킬 레벨업의 비중이 낮기 때문에 최대한 빨리 소울트랩 인챈트를 구하는게 좋다.인챈트에서 주의할 점은 단검은 한손무기인데도 한손무기 대미지 증가 인챈트의 영향을 받지 않는다. ( 한손무기 대미지 증가 퍽은 제대로 받는데도 불구하고 ) 역시 모드로 수정 가능하다. 또한 Extra effect같은 경우 기존에 이미 인챈트가 1가지 발려있는 기존 장비에 1가지를 추가할 수 있는 게 아니라 인챈트가 없는 장비에만 2가지를 한번에 추가하는 식이니 착각하지 말자.가장 큰 단점이 있는데 갑옷 ( 의류포함 ) 계열의 마나회복 인챈 성능이 아주 똥이다. 상점에서 파는 것들은 100%, 125% 준수한 성능이지만 플레이어의 인챈으로는 퍽 투자 없이는 끽해야 20%를 웃도는 수준이다. 인챈팅 100에 관련퍽 다 찍으면 62% 나온다. 거기에 각 마법 학파의 매지카 소모 감소 + 매지카 회복 옵션의 경우 매지카 회복 옵션이 10%로 고정이다. 그래서 아크메이지 로브를 따라갈 아이템이 없다. DLC 던가드에서는 매지카 회복률만 125%인 귀족 뱀파이어 의상이 등장하긴 했지만 다른 것 없이 회복률만 올려줬다는 점에서 아쉬운 편.반면에 갑옷 계열의 마나 소비율을 줄여주는 인챈 성능은 나쁘지 않을 뿐더러 옷 경갑 중갑이 동일하다. 어느 한 종류 마법의 마나 소비를 줄이는데 집중적으로 투자하면 중갑세트 입었는데 파괴마법 마나 소비 제로 같은 짓이 가능하다는 말이다. 렙업할때 마나에 좀 신경쓴다면 중갑 전투 마법사도 꿈이 아니다.사실 게임이 나온 극초반에는 인챈트 관련으로 이것저것 밸런스 문제가 많았다. 가령 최초 버전의 스카이림에는 최신버전에는 없는 인챈트 강화 인챈트가 있었다. 이걸 떡칠하고 인챈질을 하면 그만큼 성능 강화된 인챈이 붙는 방식으로...그리고 이걸 무한반복하면 행성파멸급 장비가 나온다. 게임상에서 등장하는 인챈트 스킬북 "방어구 마법부여 목록"에서도 해당 인챈트에 대해 언급하고 있다. 그러나 게임이 패치를 거듭하는 사이 인챈트 강화 인챈트는 쥐도새도 모르게 사라졌고, 매지카 소모 감소+회복속도 증가 인챈트 또한 초기에는 유저가 인챈트 100과 관련퍽만으로 25%/150% 옵을 달아줄 수 있었으나 점차 너프되더니 이제는 상점제조차도 25%/150%옵은 마스터급 회복계열 로브밖에 없는 실정이다. 그러나 회복 강화포션 버그는 여전히 있다. 상세내용 버그 참조. 나머지는 달인 붙어봐야 22%나 20% 정도... 다만 팔다리에 붙이는 학파계열 감소인챈의 경우 정상적으로 25% 해주는게 가능하니 비 메이지 계열 유저들도 마법수련에 큰 문제는 없다.팁이라면, 소울트랩 인챈트의 경우 다른 인챈트와 달리 효과 ( 지속시간 ) 를 줄여도 손해가 거의 없다. 다른 인챈트의 경우 효과를 줄이면 차지횟수가 늘어나고 위력이 줄어들지만, 소울트랩의 경우 소울트랩 마법효과의 시간만 줄어들고 차지횟수가 늘어난다. 최소는 1초이고, 어차피 무기로 막타를 칠 경우 1초나 10초나 똑같이 소울이 들어오니 시간을 1초로 줄이고 차지횟수를 최대로 늘리는게 효율이 좋다. 동료가 플레이어보다 강해서 막타를 자꾸 뺏어먹는 상황이라면 예외. 또한 보통 소울트랩 인챈트와 비슷한 Firery Soul Trap 인챈트가 있는데, 보통 소울트랩 효과에 10데미지 화염 데미지를 주고 차지횟수를 줄이던 늘리던 이 데미지는 고정돼있다. 이 유니크 인챈이 붙은 무기는 던스타 남동쪽 산맥 남동쪽에 위치한 Ironbind Barrow 마지막 방에서 발견할 수 있다. 물론 중후반 가면 화염대미지 10은 별 것 아닌 데미지이지만, 그래도 없는 것보단 낫다. 파괴마법의 화염마법 데미지 증가 퍽이 찍혀있는 경우 화염대미지 10은 15로 바뀐다. 마찬가지로 각종 속성데미지들도 해당 속성 퍽이 찍혀있으면 데미지가 증가한다. 버그로 1.9버전 기준으로 무기에 속성데미지 인챈트를 두 개 박으면 각각의 속성 데미지 증가 퍽이 찍혀있는 경우 각 속성 인챈트 데미지가 약 2.25배 증가된다. 또한 각 속성인챈트의 부가효과들도 고스란히 중첩되므로 전격과 냉기피해를 인챈트하면 매 공격마다 2.25배 속성데미지 + 매지카, 지구력 피해의 효과를 볼 수 있다.방어구나 장신구에 파괴마법 매지카 감소 옵을 부여하면 해당 수치에 따라 무기 사용시 소모되는 마법부여 인챈트량이 감소한다. 파괴마법 매지카 감소 100% 다른 요소 없이 순수 마법부여 100 + 방어구 인챈 강화퍽 만으로 1부위에 25%가 붙으니 투구 + 갑옷 + 목걸이 + 반지에 각각 부여하여 100% 달성이 가능하다. 를 맞추면 무기의 인챈트가 무제한이 된다. 파괴마법의 매지카 소모 감소 퍽은 영향이 없다. 다만 소울트랩 등 일부 옵션은 다른 마법학파라서, 소환마법 매지카 감소 등 다른 학파의 영향을 받는다. 다만 두 가지 옵션 부여시 해당 하는 한 가지 학파라도 100% 감소라면 역시 인챈트 무제한이 된다.Muffle과 Waterbreathing 인챈은 소울젬 크기에 상관없이 무조건 같은 효과가 나오므로, 굳이 제일 비싼 소울젬을 낭비할 필요가 없다. 마법 부가 인챈트 레벨을 올리기 위해서는 당연히 마법 부가를 많이해야하지만, 제련과 같은 원리로 비쌀수록 수련치가 더 빠르게 오른다. 먼저 언급한 Muffle 이나 Waterbreathing은 소울젬에 상관없이 같은 효과가 나오긴 하나, 일단 기본적으로 싸다. 가장 가치가 높은 것은 은신이고, 은신 인챈트가 불가능할 경우 한손무기 강화나 파괴 마법 강화, 마비가 비싼 편이다. 그냥 하나하나 확인해보면 된다. 최하급 소울젬으로는 Muffle이나 Waterbreathing이 경제적이나 하급부터는 그냥 은신 인챈트가 최고다. 알케미, 스미싱과는 달리 인챈팅의 경우 결과물의 가격, 소울 젬의 크기, 인챈트의 종류와는 무관하게 동일한 수치가 오른다. 따라서 사기 장비, 물약을 만들 경우 알케미나 스미싱은 한번에 여러 단계 스킬 레벨이 오를 수 있으나 인챈팅은 그렇지 않다. 단, 비싼 아이템을 제작할 경우 그만큼 추가로 소울 젬을 얻을 수 있기 때문에 결과적으로는 스킬이 빠르게 오른다고 할 수 있다.추방 인챈트의 경우 성능의 차이는 크지만 이 게임 최고의 혜자 인챈트이다. 어느정도냐면 연철 단검에 최하급 영혼석으로 인챈트를 해도 2천 골드가 넘기 때문. 수련을 위해서라면 그냥 싸고 만들기도 쉬운 연철 단검을 잔뜩 만들어서 인챈트 하고 교환소에서 소울젬을 싸그리 산 다음에 교환해도 이득을 볼 정도이다. 그러나 플레이어가 22레벨을 넘어야만 낮은 확률로 루팅되거나 상점에 올라오므로 얻기 쉽지 않다. 이중 마법 부여 인챈트 퍽을 배운 상태라면 보통 추방과 그 다음으로 비싸게 쳐주는 인챈트인 마비와 같이 붙혀서 파는 편.스킬을 빠르게 올리는 방법은, 제작관련 3스킬이 다 그렇듯이 꼼수가 없다. 인챈트를 붙여서 하나하나 정직하게 올려야만 한다. 그래도 가장 추천하는 방법이라면 일단 초반에는 블랙 스타+소울트랩 무기의 조합으로 산적 소굴을 털어주면 된다. 블랙스타는 퀘스트 레벨제한이 없어 여관에서 '아주라 신상'에 대한 소문을 들으면 시작할 수 있고, 레벨 스케일링도 잘 잡혀 있어 플레이어가 11레벨 이하라면 수월하게 깰 수 있다. 퀘스트에 대해서는 항목 참조. 마침 아주라 신상으로부터 서쪽 산에 Ironbind Barrow라는 던전이 있고, 그 끝에 화염대미지 10을 주며 소울트랩을 거는 유니크 인챈트가 붙은 양손도끼가 있다. 마법부여 스킬은 마법무기 충전에 소울젬만 소모해도 오르기 때문에, 이 무기를 들고 강도를 하나 잡을 때마다 그랜드급 영혼이 들어있는 블랙스타로 무기를 재충전해주면 좀 귀찮기는 하지만 마법부여 50레벨까지는 빠르게 올라간다.아이템 제작으로 스킬을 올리고자 할 경우 블랙 소울젬을 바리바리 싸들고 가서 산적 소굴을 털고 돌아오면 된다. 초반에는 은신 인챈트, 후반에는 추방 인챈트가 좋다. 이렇게 번 수익으로 스킬수련을 하며 비싼 장비도 사서 강화하면 완벽. 다만 블랙 소울젬이 구하기 쉬운 물건도 아니고 그렇다고 블랙스타 하나만 가지고 산적소굴과 마을을 왕복하는 것도 무리라 간단하지는 않다. 소환 마법의 레벨이 높다면 드레모라 로드를 소환한 뒤 소울트랩을 써도 그랜드급 영혼을 얻을 수 있다. 정 귀찮으면 도둑길드에 가입한 뒤에 리프튼 경비병의 영혼을 블랙스타에 담아 인챈트를 하면 벌금 520셉팀만 내면 된다 다만 범죄를 너무 자주 저지르면 경비병들의 어그로가 풀리지 않아 한동안 마을에서 나가야 할 수도 있다.~~이유는 불명이지만 직접 인챈트를 할 경우 어떤 옵션을 붙이든 결과물과 상관없이 경험치 오르는 수치가 거의 같지만, 마법옵션을 추출하는 경우 추출대상의 가치에 따라 오르는 수치가 천차만별이다. 특히 무기의 저급 인챈트는 오르는 건지 아닌 건지 알 수 없을 정도로 수치가 낮은 반면 방어구는 저급 인챈트도 많이 오른다. = = 늑대인간/뱀파이어 로드 퍽 = =늑대인간은 컴페니언즈 퀘스트를 하다보면 서클 멤버가 됨으로써 변신 가능해지며 뱀파이어 로드는 DLC 퀘스트를 진행할 때 볼키하르 뱀파이어 진영에 가담하거나, 던가드 진영 편에 섰을 때는 최종 퀘스트인 Kindred Judgement까지 진행한 후 세라나 ( Serana ) 에게 뱀파이어로 만들어달라고 요청하면 된다. 단, 세라나가 뱀파이어 증세를 치료하지 않았을 때만 가능하다.변신을 해야만 스킬트리 열람이 가능해지고, 퍽을 올리려면 역시 변신한 상태에서 '인간형' NPC의 시체에 액션버튼 ( PC판은 E ) 을 눌러서 심장을 먹거나 흡혈을 해야한다. 둘을 비교하면 아무래도 흡혈귀가 유리한 편. 늑대인간은 먹을 수 있는 게 인간 시체로 한정되어있는 반면, 뱀파이어로드는 파이어볼처럼 범위마법인데다가 동물도 머릿수에 들어간다. 늑대인간이 동물을 먹으려면 퍽 최종트리까지 가야 한다. = = = 늑대인간 = = =퍽 포인트당 필요 킬수1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 총계5명 6명 9명 11명 13명 15명 17명 19명 21명 23명 25명 164명Bestial Strength ( 야수의 힘 ) /4랭크 - 늑대인간 상태에서 공격력이 25%/50%/75%/100% 증가한다.Totem of ice Brothers ( 얼음 형제의 토템 ) - Howl of the Pack이 두 마리의 아군 Ice Wolf를 소환한다. ( 선행: Bestial Strength )Totem of the Moon ( 달의 토템 ) - Howl of the Pack이 두 마리의 아군 Warewolf를 소환한다. ( 선행: Totem of Ice Brothers )Totem of the Predator ( 포식자의 토템 ) - Totem of the Hunt Howl ( Scent of Blood ) 의 범위가 확장되고 대상들이 비전투중인지 탐색중인지 또는 전투중인지 보여준다. ( 선행: Bestial Strength )Totem of Terror ( 공포의 토템 ) - 늑대인간의 Howl of Terror가 더 높은 레벨의 적에게 통한다. Totem of Fear 효과 필요. 이름 때문에 오해할 수 있지만, 늑대인간의 기본 울부짖기는 Howl of Terror가 아니라 Howl of Rage다. 퍽 효과를 적용받으려면 에일라의 서브 퀘스트를 수행해 공포의 토템을 찾아야 한다. ( 선행: Bestial Strength )Animal Vigor ( 동물적 기운 ) - 늑대인간 상태에서 체력과 스테미나가 100 추가. ( 선행: Bestial Strength )Gorging ( 폭식 ) - 죽은 적을 먹고 회복하는 체력이 두배로 증가. ( 선행: Animal Vigor )Savage Feeding ( 잔혹한 식성 ) - 거의 모든 생명체를 먹이로 삼을 수 있다. 사람의 아닌 적을 먹으면 변신 지속시간 증가가 절반. ( 선행: Gorging )가장 밑의 Bestial Strength는 4개 다 찍을시 공격력 증가량이 100%인데 당신이 레벨 45 이상이라면 죽빵 한대에 160정도 되는 데미지를 가할 수 있다.Totem 류의 퍽은 컴패니언즈 메인퀘스트를 모두 끝내고 사냥꾼 에일라가 주는 토템 찾기 퀘스트를 완료해야 효과를 볼 수 있다. 다 찍는다고 포효 한 번에 모든 효과가 다 튀어나오는게 아니다. 퍽의 효과를 보려면 각각 적용되는 토템을 활성화 시켜야한다. 에일라가 해당 퀘스트를 주기 전까지는 아무리 하고 싶어도 모을 수 없는게 토템이다보니 퍽 사용이 대단히 어려운 편.Savage Feeding 퍽은 되도록 빨리 찍는 편이 좋다. 늑대인간은 인간만 먹을 수 있어서 퍽 포인트 얻기가 뱀파이어 로드에 비해 괴랄스럽게 어려운데 해당 퍽을 찍으면 난이도가 벰파이어 로드와 비슷해진다. Savage Feeding퍽이 있으면 다른 생명체, 즉 동물이나 크리쳐들을 먹을 수 있기 때문에 처음 4 퍽 포인트를 얻으려고 31명만 죽여 먹으면 된다. 많은 사람들이 늑대인간을 좋아하는 이유는 피터지는 잔인함 때문에다 가는길에 심심하면 지나가던 군인들이나 동물들을 죽여 단백질을 섭취하면 되기에. 그게 아니더라도 사람이 많은 던전 혹은 캠프를 돌 경우, 미리 다 죽여둔 뒤 늑대인간으로 변신해서 이제까지 죽이고 루팅한 시체들을 한 번씩 먹어주고 나가면 보다 손쉽게 클리어 가능하다. 이 점에 있어서는 늑대인간이 뱀파이어보다 압도적으로 편리할 수 있다. 뱀파이어 로드는 어찌되었건 로드 폼에서 물어뜯거나 마법을 날려 피를 빨아야 하기 때문.Totem of the Moon 퍽은 거의 늑대인간의 오의라고 할 수 있는 수준. 높은 난이도라면 AI한계가 조금 있지만, 보통 수준에서는 말 그대로 늑대인간이 셋으로 불어나기 때문에 엄청난 위용과 무쌍을 볼 수 있다. = = = 뱀파이어 로드 = = =퍽 포인트당 필요 킬수1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 총계5명 6명 9명 10명 12명 14명 16명 18명 20명 22명 24명 156명Power of the Grave ( 무덤의 힘 ) - 뱀파이어 로드 상태에서 체력, 스테미나, 매지카가 50 증가한다.Detect All Creatures - Night Power ( 모든 물체 감지 ) : 드워프 자동기계를 포함한 모든 NPC를 감지한다. '기운의 속삭임'과 유사. 대신 초음파처럼 하얀 파동이 주위로 빠르게 퍼져나가고, 짧은 시간동안 '죽은 시체까지 포함해서' 하얗게 표시해준다.] ( 선행: Power of the Grave )Mist Form - Night Power ( 안개 변신 ) : 무적 상태의 안개로 변해 체력, 스테미나, 매지카를 회복한다.영체화' 포효와 이펙트만 다르고 효과는 동일. ( 선행: Detect All Creatures )Supernatural Reflexes - Night Power ( 초자연적 반사신경 ) : 빠르게 움직여 적들을 느려보이게 한다. 시간 둔화' 포효와 동일'. ( 선행: Mist Form )Blood Healing ( 피의 치유 ) - 적을 파워어택으로 죽이면 체력을 회복한다. ( 선행: Power of the Grave )Unearthly Will ( 섬뜩한 의지 ) - Night Power와 Blood Magic의 자원 소모가 33% 감소한다. ( 선행: Power of the Grave )Poison Talons ( 독손톱 ) - 근접 공격이 20의 독 피해를 입힌다. ( 선행: Unearthly Will/Blood Healing )Night Cloak ( 야음의 외투 ) - 전투 상태일 경우 근접거리내에 있는 적을 박쥐떼로 물어뜯게 한다. '박쥐의 목걸이 ( Amulet of Bats ) '와 동일 효과. 중첩되지 않는다. ( 선행: Poison Talons )Vampiric Grip - Blood Magic ( 흡혈귀의 움켜쥠 ) : 대상을 끌어당긴후 목을 졸라 피해를 준다. ( 선행: Power of the Grave )Summon Gargoyle - Blood Magic ( 가고일 소환 ) : 소환자를 위해 싸우는 가고일을 소환한다. ( 선행: Vampiric Grip )Corpse Curse - Blood Magic ( 시체 저주 ) : 대상을 마비시킨다. ( 선행: Summon Gargoyle )뱀파이어 로드가 되면 두 범주의 기술을 익힐 수 있다. Night Power는 보조형, Blood Magic은 공격형이다.늑대인간이 기본 능력치를 높혀서 싸우는 전사형이라면 뱀파이어 로드는 특수한 마법들로 싸우는 배틀메이지형으로 보인다. 또한, 퍽중 많은 양이 포효와 비슷해서, 어느 정도는 변신 전과 비슷한 스타일을 유지할 수도 있다.잠입 ( Ctrl ) 키로 근접 모드와 마법 모드를 전환할 수 있으며, 근접 모드일 때는 발톱으로 공격하며 체력이 낮은 인간형 적을 상대로 파워 공격시 일정확률로 흡혈 공격이 발동한다. 마법 모드시에는 오른손에는 Drain Life, 왼손에는 Raise Dead 마법을 기본으로 장비하고 있다. 드레인 라이프의 경우 데미지 자체도 상당히 강한 편이다. 하지만 오른손의 마법은 언제나 이걸로 고정이라는게 장점이자 단점. 뱀파이어 로드의 퍽을 얻기 위해서는 흡혈 공격을 하거나, Drain Life 주문으로 적을 일정수 이상 죽여야 한다. 늑대인간과는 달리 처음부터 동물이나 드로거를 죽여도 특성이 올라가긴 하지만, 물리공격에 올인한 늑인과는 달리 레벨이 올라도 마법이나 손톱 모두 딱히 눈에 띄게 강해지진 않는다. 때문에 만렙까지 필요한 킬 포인트는 오히려 늑대인간보다 적다.회복의 피 ( Blood Healing ) 퍽은 꼭 찍는 것이 좋다. 대낮에 던가드 단원들과 만나도 변신 시간만 확보하면 대등하게 붙을 수 있다. 막타로 파워어택을 날리면 일정확률로 물어뜯는데, 이 퍽을 찍을 경우 물어뜯으면 체력 풀회복이 된다. 이렇게 물어뜯으면 특성수치도 오르니 꿩먹고 알먹고. 의외로 라이프드레인은 회복량이 적어서, 중반을 넘어설수록 졸개 상대할때만 쓰게 된다. 대신 이 퍽은 '맹독 손톱 ( Poison Talons ) '과 상성이 조금 떨어지는데, 막타를 넣기 어중간한 경우 독 데미지로 죽어버리는 경우가 꽤 많기 때문. '밤의 망토 ( Night Cloak ) ' 역시 조금 애매하다. 근접 전투시 생존에는 도움이 되지만, 정작 물어뜯으려 할 때는 박쥐떼가 선수치는 경우가 의외로 많다.또한 Vampiric Grip퍽은 후반부에도 유용하게 쓰일 수 있는 뱀파이어 로드만의 오의라고 할수 있다. 이 퍽은 집중형 주문이지만 꼭 집중하고 있을필요 없이 살짝 당겨주기만 해도 적들이 사방팔방으로 날아다니며 넉백당하는 절륜함을 보여준다. 이 주문 하나 덕에 1:1은 말할것도 없고 일대다 전투에서까지 차례대로 하나씩 넉백시켜주면 적들은 Drain Life에 피가 다 빨릴때까지 계속 넘어지며 정신을 못차린다. 넉백시간 자체는 Corpse Curse가 몇 배 이상 길긴 한데, 적들 중에 상태이상 내성을 지니는 적들이 많은지라 변화계열 주문인 Vampiric Grip이 좀더 안정적이고 마나소모량도 적다. = = 퀘스트 보상 = =Ancient Knowledge ( 고대의 지식 ) - 리프튼 퀘스트 헤아릴 수 없는 깊이의 클리어 보상.Agent of Mara ( 마라의 사도 )Agent of Dibella ( 디벨라의 사도 )Lover's Comfort ( 연인의 안락함 )Prowler's Profit ( 밤도적의 이익 ) - 바렌지아의 돌 클리어 보상.Sinderion's Serendipity ( 신데리온의 행운 )Sailor's Repose ( 선원의 안식 ) - 서리흐름 등대 퀘스트 서리흐름 심연 클리어 보상.Waterbreathing ( 수중 호흡 ) - 아르고니안 전용. 다른 종족은 숙련자 등급의 변이마법이나 스크롤, 마법부여가 된 장비를 착용해야 하지만 아르고니안 한정으로는 패시브 능력이다.Weakened Soul''' ( 약해진 영혼 ) - DG. 소울케언 진입 시 소울젬에 영혼의 일부를 담는다는 선택을 할 경우 활성화되는 부정적인 효과의 패시브.

니프림

= = 개요 = =보스 몹답게 행동하세요, 스왈로우 씨!의 등장인물. 인간 중 주인공에 가까운 인물. 제국 마학회 '세 번째 눈' 소속 요원. 1권에서 파이모어의 후원으로 시작되었다가 실패로 끝난 태고의 중추 토벌의 공략을 위해 태고의 중추에 파견되었다. = = 상세 = =보통 인간과는 다른 제국 마학회가 연금술로 만들어 낸 호문쿨루스 실험체.세번째 눈이 성공작이라 자신하는 인간 병기로, 호문쿨루스라 칭하지만 정확히는 인간이라는 소재에 호문쿨루스 제작에 사용하는 온갖 술식이나 재료를 부여하여 만든 일종의 강화인간. 평상시에도 어지간한 인간은 초월하는 레벨로 강하지만 특수능력으로 타인의 시체를 먹어 몸을 회복시키면서 일시적으로 힘을 증가시키는 능력이 있다. 그리고 포식으로 인해 신체능력이 상승 되는 동안에는 용사 레벨의 강함을 지니게 된다. 단 어디까지나 인간성과 상식은 유지하고 있기에 당연히 식인이라는 점에서 극도로 꺼려해 본인은 유용성은 뒤로하고 이 능력을 싫어한다.사실 4권에서 밝혀지길 이 능력은 인간의 시체뿐만 아니라 다른 종족의 생육을 먹어도 사용이 가능하다. 나중에 니프림이 직접 실험해서 밝혀진 바로는 소나 돼지 등 가축의 생고기를 먹어도 능력이 적용된다고 한다. = = 성격 = =초반 모습만 봐선 굉장히 거칠고 가벼워 보이는 성격인데 동료들에게는 거칠게 대하면서도 잘 챙겨주는 성격. 거친 말투와 광기어린 언행은 동료들의 앞에서 강한 몬스터들을 상대하는 공포심을 포장하기 위한 일종의 방어기재에 가깝다고 하며 사실 제국 마학회의 잔혹한 취급 때문에 평상시에 미쳐 있을 뿐이지 근본적으로 나쁜 사람은 아니다. = = 전투력 = =용사와 비교하면 실력이 떨어지지만 인간중에서 상위에 들어가는 강자.용사와 같은 실력은 아니지만 제국 마학회에서 상당히 자신감을 지니고 있을 정도의 강자로 실제로 4권에서 평범한 검 하나로 버프 마법이나 특수한 마도구 없이 일반적인 태악굴 수문장과 대등한 무력을 지니고 있으며, 적절한 장비와 버프만 받혀준다면 태악굴 수문장을 일방적으로 압도할 수 있는 것으로 밝혀졌다.니프림의 능력은 강인한 생명력과 체력에서 기인하다. 설령 죽을 정도의 상처를 입었다 할지라도 생고기를 먹으면 상처와 체력이 회복되는 되다 전투력까지 강해진다. 실제로 생고기를 먹고 강화된 상태에서 십재인 아하스페르츠를 2분 남짓한 시간안에 쓰러트리는 실력을 보여줬다.6권에서는 혼자서 A급 던전 토벌을 달성했고, 8권에서는 장비를 갖춘 상태에서 일격에 S등급 모험자를 단 일격에 쓰러트리고 수문장 클래스인 십재 3명을 다른 동료와의 전투로 인해 그들도 데미지를 입었지만 1 대 3이라는 조건에서 쓰러트린다. 거기에 9권에선 십재 요한을 척살하고, 십재 마샴 이상의 실력자라는 듀라한 흉악을 근접전에서 밀어붙이는 무력을 보여주었다.그리고 11권에서는 미숙하다고해도 일단 용사인 로더릭을 상대로 전투력에서 우위를 잡는 무력을 보여주었다. = = 작중 행적 = = = = = 1권 = = =회의실에서 고위 귀족들이 태고의 중추 공략에 나선 용사 베른의 죽음과 걸작분실에 대한 실책을 만회하기 위한 방법을 논하던 중에 마학회 세 번째 눈이 고안한 태고의 중추 공략에 나설 인물로 귀족들 앞에 거만하게 등장한다. 귀족들에게 니프림은 황녀의 명으로 일주일 후에 전원 죽는다는 말을 하며 자신이 해결할 테니까 너희는 엎드려서 빌기나 하라는 말을 내뱉는다.그렇게 자신을 포함한 31명의 파이모어 토벌단을 이끌고 태고의 중추에 들어간다. 1번방에 있는 몬스터가 전멸한 것을 보고 아직 던전의 몬스터가 복구가 되지 않은 것을 깨닫자 그 앞으로의 방들도 마찬가지라고 판단하며 계속 앞으로 나가던 중에 2번방에 도착한다.2번방에는 아까와는 다르게 몬스터의 시체가 없다는 것에 의아해 하던 중에 패트릭의 목소리를 듣고 경계한다.마침내 패트릭과 전투를 치르고 처음에는 동료들과 연계를 하여 패트릭을 몰아세우는 것 같더니 마침내 마무리를 지으려고 하지만 지금까지 패트릭과 펼친 공방은 심심한 패트릭이 재미있게 하기 위한 연기였다. 연기라는 말과 동시에 패트릭이 복부를 가격하여 잠시동안 기절하고 깨어나니 패트릭의 목소리가 들리며 자신의 토벌단원이 모두 죽어 있다는 것을 깨닫는다. 패트릭이 자신의 질문의 답할 거면 오른손을 들라는 말에 처음에는 오른손을 들었지만 곧이어 패트릭에게 중지를 내밀어 보인다. 그 행동이 거절의 뜻이라 판단한 패트릭은 중지를 꺾은 다음에 토벌단원의 검으로 그의 복부를 찌르고 마구 휘젓는다. 이 과정에서 괴성과 피가 터져 나왔다. 그 후 살아있긴 하지만 시체와 다를바 없는 모습에 패트릭은 자리를 뜬다.패트릭이 떠나자 엉망이 된 몸을 일으켜 바닥을 기며 동료의 시체에 다가가 그 시체를 먹는다. 섭취한 후에 몸에 난 상처들은 모두 없어졌고 동료들의 버프 마법들을 받았을 때보다 확연히 강한 상태가 된다. 이에 자리를 뜨는 척하고 상황을 지켜보던 패트릭이 다시 나타난다. 이번에 확실히 끝낼 심산으로 지금까지 던전의 보스 몬스터들을 쓰러트린 기술로 공격하지만 패트릭은 쉽게 공격을 피했고 바로 옆에 자신에게 다가온다.그리고 기대이하라는 말과 함께 다시 타나벨라로 복부를 꿰뚫린다. 그리고 배에 꽂힌 검을 뽑으며 니프림의 두 팔과 두 다리를 잘라버리며 니프림에게 동료의 시체 하나를 던져준다.능력의 한계를 알아보기 위한 패트릭에 의해 강제로 시체를 포식하게 되었는데 절단된 사지는 재생되었으나 시체를 더 먹는다고 일시적인 강화가 중첩되는건 아니었고, 그제서야 상대의 별명이 데스나이트라는 것을 상기하고 공포를 느껴 차마 일어나지조차 못했다.이후 패트릭의 손에 의해 동료 31명의 시체가 전부 사라질 때까지 사지가 잘려나가고 강제로 포식하는 고문을 반복당하다가 온 몸이 걸레짝이 된 채 던전 바깥에 버려진다.사건이 끝난 후 그라페니아의 숲 외곽에서 어느 약초꾼 소녀에 의해 발견되었고 살아남기 위해 그 소녀를 먹어치워 버린다. = = = 3권 = = =에필로그에서는 생존이 확인되었다. 길을 가던 노파가 니프림을 발견하고 그를 자신이 사는 마을에 데려와 보살펴주었다고 한다. 이때 그때의 전투로 인해 얼굴 절반에 상흔이 남았고 태고의 중추의 일로 인해 크게 트라우마로 남았다. 세 번째 눈이 자신을 회수할 것이라 생각했지만 그들은 자신을 쫓지 않았다고 한다. 그때 수도인 리아제는 스왈로우에 의해 큰 피해를 입었기 때문에 니프림을 신경 쓸 겨를이 없었다. 그런 기억들을 생각하던 중에 트롤을 만나고 품에 숨겨둔 단검으로 트롤을 쓰러트리며 이제 자신은 태고의 중추와도 제국과도 엮이고 싶지 않다고 생각한다. = = = 4권 = = =주연급으로 부상한 권마을에서 거주하며 살아가고 있으나 본인이 이런 평화를 누려도 되는 건가 심각하게 고민하며 작물수확을 돕거나 마을의 일들을 돕는 중이다. 다만 아직 왜 추격이 없는지 모르는 상황이라 니프림이라는 이름을 댈 수 없어서 기억을 잃었다는 변명을 밀고나가며 마을사람들에게 란슬러라는 이름을 받았다. 이 과정에서 기억상실인 척을 했는데 연기를 잘하는 건 둘째치고 곡괭이를 쓰는 법도 까먹을 정도로 상식이 터무니없을정도로 부족해 마을 사람들이 조금도 의심하지 않는 개그씬도 보여준다.여기서 니프림의 과거 사정이 일부 공개되었는데, '세 번째 눈'에게 생체 실험을 당하는 동료들과 함께 자유를 꿈꾸고 있었다고 한다. 연구진들은 그런 약점을 항상 파고들었다고, 태고의 중추에 토벌에 나선 이유도 타나벨라의 회수에 니프림과 토벌단 동료 30명의 해방이, 스왈로우의 토벌에 '세 번째 눈'에서 잡아 둔 실험체들 전원의 해방이 포상으로 걸려 있었기 때문이었다. 니프림은 당연히 연구진이 약속을 지킬 생각 따윈 없었다고 간파했지만 어쨌든 자기가 스왈로우를 죽여서 영웅이 되면 영웅의 발언권으로 그들에게 실험체들을 풀어달라고 요구할 순 있을 것이라고 여겼기 때문에 받아들였다. 그를 위해 항상 최강의 적들과 싸워야만 했고, 그런 적들을 상대로 겁을 먹지 않기 위해 광기에 찬 성격과 과장된 웃음소리가 형성되게 된 것이다.그러나 위에서 언급된 희망조차 패트릭 하나 때문에 완전히 무산되었고 동료들도 모조리 살해당하면서 그야말로 모든 것을 잃게 되었다. 이에 같은 꿈을 꾸던 동료들의 시체까지 입안으로 밀어 넣게 되자 니프림 본인도 당연히 인간인 만큼 식인을 죄악으로 여기고 있다고 한다. 그 힘만은 쓰기 싫었다는 의미가 부작용이나 그런게 있는게 아니라 이런 의미었던 것이다. 이제 전부 끝났으니 어찌 되든 알 바 아니라는 생각을 하게 되었다고 한다.그 당시 화전민 촌 근처에서 사냥이 잘 되고 몬스터의 출몰도 뜸한 우연이 계속 발생하고 있었는데, 사실 그 이유는 니프림이 밤마다 출몰하는 몬스터들을 몰래 때려잡은 뒤 절벽 아래로 던져버렸기 때문. 오히려 몬스터들의 준동은 이전보다 늘어난 상황이며 니프림은 그 이유를 모르고 있었지만 당시 제국과의 전쟁을 시작한 닐쿰발의 행군으로 인해 영역을 침범당한 몬스터들이 오크들을 피해 도망치면서 벌어진 사태였다., 니프림은 본래 몸이 완전히 회복되면 떠날 생각이었으나 이대로 갔다간 마을이 위기에 빠질 것이 분명했기에 마을이 안전해 질 때까지 몬스터들을 몰래 없애고 있었던 것이다.그렇기에 그라페니아의 숲에서 도망치던 도중 생존을 위해서 무고한 약초꾼 소녀를 살해하고 식인까지 저지른 자신은 온정을 받을 가치가 없는 악인이라며 심한 죄책감을 느끼고 있었다. 그럼에도 마을 사람들과 페실이 주는 온정에 자신도 모르는 사이에 정이 들어 버렸고, 그 때문에 조금만 더 하는 마음으로 마을을 떠나지 못하고 있었던 것. 자신의 이런 속내를 자각하고 스스로 어이없어하고 있었다. 이런 감상을 느끼고 있던 상황에 마을에서 좀 떨어진 곳에서 회색 연기가 피어오르는 것을 발견하고 무슨 일인지 파악하기 위해 그것을 추적했다.회색 연기의 정체는 닐쿰발의 수문장 중 하나인 칼툼이 이끄는 카리엠 부족의 군세가 피우는 불에서 나는 연기였으며, 마을사람들이 란슬러 ( 니프림 ) 쾌유기념으로 축제를 하려 했으나 정작 장본인이 없어 마을의 남자들 몇명이 찾으러 가다가 길을 엇갈려 마을남자들은 전멸당하고 여자들은 모조리 '누군가'를 유인하기 위한 인질로 잡혔다. 결국 상황을 파악하고 마을에 돌아온 니프림이 스스로 나서서 칼툼과 대결을 하게 되었다. 그러나 실력은 니프림이 우세했으나 유일하게 지니고 있는 무기인 단검이 너무 노후화 되어 있었던 탓에 칼툼에게 치명상을 입힐 수 있는 방법이 없었고, 결국 단검이 맨손에 막힌 뒤 칼툼의 주먹에 직격당하면서 결국 패배했다.인간이라면 일격에 즉사할 공격을 받았음에도 살아있는 것이 신기했는지 칼툼에게 거둬졌고, 그와 같은 인간이 많다면 전쟁의 변수가 될 수 있겠다는 판단 하에 군단장인 쿠락에게 보고 할 목적으로 다리가 잘린 채 투옥 당했다. 이후 정신을 차린 니프림을 조롱하듯 부하 오크들이 마을 사람들의 인육을 던져주었고, 안 그래도 자신이 저질렀던 식인이라는 행위에 죄책감과 혐오감을 지니고 있던 니프림은 그것만은 너무 싫다며 좌절했다. 그러나 모두가 잠든 시각 결국 이대로는 상황이 나아지지 않는다는 진지한 판단 하에 그것을 섭취했고 증가된 힘을 이용해서 탈출을 시도했다.이후 간수와 다른 병력들을 살해한 뒤 마을 안에 숨겨져 있던 롱소드를 찾아내고 그것으로 오크 병사들을 일방적으로 도륙했다. 그러나 섭취한 인육의 양이 너무 적었고, 그나마도 다 먹지 못했기에 이성적인 판단으로는 더 먹어야 했지만 본능적으로 헛구역질이 나서 차마 입에 대질 못했다고 한다.힘의 증폭도 서서히 약해지고 부상도 완전히 회복되질 못했다. 그 상태에서 어느 집에서 농성을 하던 도중 오크 주술사들에 의해 집과 함께 압살당할 위기에 처했다.상황을 타개할 수 있는 방법은 포식뿐이었고, 그의 앞에는 오크의 시체들이 있었다. 사실 제국 마학회에선 니프림에게 타 종의 생육을 먹지 말 것을 당부했었는데, 그 이유는 어떤 부작용이 생길지 알 수 없기 때문. 어쩌면 죽는 것보다 더한 꼴을 당할지도 모른다고 한다. 그러나 잠시 동안이라도 살 수 있는 건 확실했고, 최소한 마을 사람들의 장례를 치뤄 주기 전까진 죽을 수 없다고 결심했기에 니프림은 오크의 시체를 포식했다. 그에 포식의 능력으로 몸을 완전히 회복하고 무너진 건물 폐허에서 일어선 뒤 다시 오크들을 도륙하기 시작했다.결국 마을에 남아있던 오크들은 모조리 학살했으나, 그 후발대가 끌고가던 수레들을 보고 절망하기에 이른다. 오크들이 식량으로 쓰기 위해 마을 사람들을 도살한 뒤 모조리 토막내서 수레에 적재해 놨었기 때문. 이것이 자신이 저지른 죄에 대한 대가인 것이냐며 절망감에 삶의 목적을 잃고, 하다못해 시신들을 묻어주기라도 해야 한다는 생각으로 오크들이 끌고가던 마차의 내용물들을 확인했다.그리고 니프림에겐 불행 중 다행으로 그를 돌봐주었던 소녀 페실이 마지막 수레에 살아있는 채 갇혀 있었다. 믿기지 않는 목소리로 그녀의 이름을 부르고 그녀도 그의 목소리를 알아보고 이름을 부른다. = = = 6권 = = =마을 사람들을 모두 묻어준 뒤 페실을 데리고 동쪽으로 며칠을 걸어 쾨니히스크 후작령에 도착했고 하스틴에서 한 달은 걸리는 거리에 있는 영지라고 한다., 그 곳에서 한달간 체류중이었다고 한다. 페실의 시력이 상실된 상태였기에 그녀가 건강을 회복할 수 있도록 도와주고 시력을 치료하기 위해 정보길드 아카식에 의뢰하고 의사들을 수소문하는 등 지극정성을 기울이고 있었다. 페실을 돌봐주면서 악인인 자신이 이래도 되는 것인가 자괴감을 느끼고 있었으며, 페실의 시력을 치료할 최후의 수단으로 간신히 도망쳤던 제국 마학회와 다시 접촉하는 것까지 생각하기까지 하고 있었다. 니프림은 모르고 있었지만 스왈로우가 호문쿨루스들과 기반 시설들을 통째로 날려버렸기에 현재 제국 마학회의 호문쿨루스는 니프림이 유일하다. 사실 제국 마학회 쪽으로는 접근조차 하고 싶지 않았던 니프림이었지만 타 종족의 생고기를 먹어도 능력증폭이 적용된다는 점을 알아냈기에 그 힘을 믿고 접근하려 하고 있었다.그러던 와중에도 한 달간 돈을 쓰기만 한 결과 생활비가 바닥났고, 그렇기에 급한 대로 돈을 구하기 위해 토벌단 사무소를 방문해서 토벌 의뢰를 수주하고자 했다. 그래서 가장 돈이 될법한 A급 구울 의뢰를 선택했지만 사무소 직원이 수상쩍은 교단이 노리는 상대라며 의뢰 착수 거절을 권했지만 때마침 사무소로 들어온 그 교단 인물들과 몇 달 전 하스틴을 떠나 언데드를 말살하고 있던 로잘리나를 보게 되었다.그리고 다음날 교단보다 먼저 선수를 치기 위해 구울 던전에 새벽부터 혼자 쳐들어가 모든 몬스터들을 쓰러트리고, 보스인 누더기 구울에게 난도질을 하던 와중에 던전에 급히 달려온 교단과 마주쳤다. 여기서 로잘리나 일행을 경계해서 로잘리나의 목에 칼까지 들이대며 위협해 보았지만 그것에 신경조차 안쓰는 것을 보고 로잘리나가 정신적으로 크게 망가진 상태임을 알아챘다. = = = 7권 = = =교단을 만난 후, 로잘리나가 끈질기게 제안을 계속한다. 하지만 거절했고 목에 검까지 내밀었는데도 포기하지 않았다. 거절하는 이유라도 알려달라고 하자 계속되는 물음에 짜증이 나 페실의 눈을 고쳐야 된다고 말하며 그녀가 포기하기를 바랬지만 그녀는 페실의 눈을 고칠 방법으로 앞을 보이게 하는 마도구인 36걸작 람베의 눈에 대해 알려준다. 소재를 알려 주며 그것을 찾는데 협력하는 조건으로 자신들이 에레보스를 쓰러트리게 도와달라는 내용으로 일단은 거래가 성립되었고, 우선 필요한 장비부터 구할려고 공방에 간다. 로잘리나와 함께 무기를 둘러보러 2층으로 올라가며 페실은 1층에서 기다리게 했다.그리고 마침내 람베의 눈을 찾으러 로잘리나와 교단 사람들, 페실과 함께 칼데아 대삼림에 갔지만 람베의 눈은 없었고 이에 로잘리나에게 검을 들이대며 다른 방법을 요구하지만 그녀가 아무 말도 못하자 페실을 데리고 그녀와 교단 사람들을 뒤로 한 채 걸음을 옮기며 계약은 파기가 되었다. = = = 8권 = = =어느 도시에 머물면서 페실을 돌봐주고 정보길드를 통해 치료법을 수소문하는 등의 활동을 계속하고 있다가 정보길드 아카식의 의뢰로 흔히 불리기를 '불쾌한 물건'에 해당하는 어느 책의 호위 임무를 맡게 되었다. 문제는 그 시점에서 에레보스가 찾고 있다던 물건이 높은 확률로 바로 그 책이라는 것. 그리고 자신과 함께 고용된 다른 세 호위 중 하나인 라븐 마이어가 자신들을 배신하자 애처가로 유명한 모험가로, 아내가 난치병에 걸려 죽을 상황에 처하자 아내를 흑마법을 이용하여 치료하기 위해 에레보스와 손을 잡았다. 처음에는 상황을 지켜보기 위해 다른 셋이 서로 싸우는 상황을 주시하고 있었으나 라븐이 자신에게까지 달려들자 칼 한번 휘두르는 걸로 몸을 두토막냈다.이후 빠른 상황파악으로 이 사건에 최소 리치 이상의 언데드나 흑마술사가 엮여있음을 눈치채고 도주를 위해 도심을 전력으로 달려 페실을 데리러 갔으나, 아카식에서 선수를 치고 페실을 데려간 상태였기에 아카식의 본부로 향했다.그리고 페실을 찾은 뒤 아카식의 마스터 델릭토르를 추궁했다. 사실 아카식은 그 책을 에레보스가 노리고 있다는 사실을 처음부터 알고 있었고, 그렇기에 태악굴과 싸우기 위해 니프림을 포함한 다수의 강자들을 고용했던 것이다. 결국 외통수에 몰려 도망가지도 못하게 되어 시체가 죽는 터의 언데드 군세와 싸우게 되었다. 그나마 위안이라면 에레보스는 오지 않았다는 것.결국 페실이라도 피신시키기 위해 델릭토르가 탈출하면서 페실을 데려가도록 유도하고 자신은 현장에 남아 있던 S급 토벌단원 둘과 어인과 함께 시간을 벌기로 했다. 그리고 수 분간 끝없는 언데드 군세를 좁은 통로의 이점을 이용해서 전부 막아내는 데 성공했다. 그러나 십재 셋이 쳐들어오는 상황은 니프림에게도 예상 밖이었고, 그렇기에 십재 중 하나인 데스나이트의 검격에 밀려 나가떨어졌다. 그러나 얼마 안 있어 깨어나고 '어인'을 습격하려는 십재 중 하나를 발차기로 멀리 날려버렸다. 그리고 토벌단원 넷에게 십재 둘을 상대로 시간을 끌 것을 제안하고 니프림 본인은 십재 하나에게 덤벼들어 단신으로 2분이라는 짧은 시간으로 십재 중 하나를 사살하는데 성공했다. 그러나 그 시간동안 남아있던 토벌단원 넷도 모두 죽어버렸고, 결국 혼자서 데스나이트와 리치 십재 둘을 상대해야 할 위기에 몰렸다.그리고 필사적인 사투 끝에 태악굴의 수문장 둘을 쓰러뜨리는 데 성공했다. 마침 어인이 남겨 둔 걸작이 있었기에 가능했던 싸움으로, 리치는 영혼의 연결을 끊어서 죽여버리고 데스나이트는 마운트로 뒹굴면서 걸작으로 수십번 찔러서 간신히 죽였다고 한다. 다만 니프림 본인도 그 과정에서 상당한 중상을 입었고, 페실이 죽었을지도 모른다는 최악의 상상 때문에 살 의욕도 없어 그대로 죽을까 생각도 했지만 때마침 제단에 찾아온 로잘리나와 페실에게 구조받으면서 목숨을 건졌다. 거기에 불쾌한 물건이 페실의 눈을 불완전하게나마 뜨게 만드는 효과가 있음을 확인한다.일이 잠시나마 일단락되고 바람을 쐬러 잠시 밖으로 나가려던 중에 페실이 별을 보고 싶다며 자신도 데려가라 한다. 그리고 시간이 지나고 들어가려던 중에 페실이 무언가가 이쪽을 주시하는 것을 목격했다고 했고 그쪽을 보았지만 결국 아무것도 없어서 함께 은거지로 돌아간다. 그때 문득 자신도 누군가 지켜보고 있었다는 것을 느낌이 들었다고 생각한다. = = = 9권 = = =마도서를 자신이 지니고 있어야 한다는 판단을 내리고, 그것이 있는 한 언데드들이 자신의 뒤를 쫒을 것은 당연한 사실이기에 로잘리나에게 일부나마 협력하기로 결정했다. 이후 하루간 휴식을 취하고 칼덴 후작령을 떠나려 했으나 십재가 셋이나 죽은 데에다가 금서의 존재까지 확인한 에레보스가 시체가 죽는 터의 전력을 끌고 칼덴을 습격하는 사태가 벌어져서 결국 본의 아니게 태악굴과 다시 싸우게 되었다.우선 도망치는 게 낫겠다는 판단 하에 도주를 결정한 니프림이었으나 에레보스의 신역마법인 장막은 니프림의 수준으로는 뚫는 것이 불가능했고, 하다못해 항전해보자고 생각도 해 보았으나 저 멀리서 신역 마법으로 도시 일부를 통째로 지워버리는 에레보스를 보고 그것조차 포기했다. 그럼에도 어떻게든 도주 경로를 찾아보는 상황이지만 문제는 에레보스가 니프림과 페실의 얼굴을 정확히 알고 있다는 것이다. 결국 도망치다가 위기에 몰려 마도서를 포기하면서 간신히 목숨을 건졌다.그러나 마도서가 떨어지고 난 뒤 페실에게 그 부작용이 나타나기 시작했는데, 마도서의 마력에 영향을 받아 신체가 이계의 하수인으로 변질되고 있었던 것. 그 상태를 어떻게든 해 볼려면 마도서가 다시 필요했고, 그 마도서를 에레보스가 소지중인 상황이었기에 결국 에레보스와 싸울 수 밖에 없는 처지에 몰렸다.그리하여 하스틴으로 돌아간 로잘리나의 뒤를 쫒아 하스틴에 도착. 여기서 교단 사람들을 지키기 위해 십재 하나와 싸워 쓰러뜨리고 로잘리나에게 걸작을 돌려받은 뒤 스스로 에레보스를 죽이겠다고 선언했다. 그 순간 저 멀리 건물 꼭대기에서 상황을 지켜보고 있던 듀라한 흉악와 눈이 마주쳤고, 찰나에 그를 십재로 착각하고 당연히 그 자리에 있는 강대한 언데드라면 십재 말고는 없다는 판단이었으나, 그 시간 나머지 십재는 태고의 중추 수문장들에게 전원 소멸당한 상태였다. 응전태세를 취하면서 흉악과 싸우게 되었다. 그리고 흉악이 방심한 틈을 타 그를 거의 죽일뻔했으나 흉악의 재빠른 대처에 실패하고, 어찌되었건 기동전이 아니라 근접전으로 밀어붙이면 이길수 있다는 판단을 하며 다시 한 번 달려들려 했다.그러나 그 순간 옆에서 들려오는 목소리에 반응해서 자신도 모르게 검을 놓쳐버렸고, 그 목소리의 주인이 패트릭임을 알아보고 형연할 수 없는 공포에 사로잡혔다. 비록 페실을 구하기 위해 스스로 목숨을 버릴 각오로 에레보스와 싸우러 왔지만 그럼에도 패트릭이 주는 근본적인 공포에서는 벗어날 수 없었던 것. 도대체 어떻게 살아있는 거냐고 물어보는 패트릭의 질문에 악몽을 꾸고 있다고 생각하면서 끝도 없는 절망에 빠져들었다.이후에 등장은 없지만, 패트릭의 즐거웠다는 말이나, 아무 일도 없었다라는 발언을 볼 때 죽었을 가능성이 높을 것으로 추정되었으나... = = = 10권 = = =생존이 확인되어 패트릭에게 생포당한 뒤 쓸만한 장기말로 취급받아 그라페니아의 숲 어딘가에 있는 감옥에 갇혀 있었다. 패트릭을 만난 시점에서 모든걸 포기한 상태였지만 이대로 죽기는 싫다는 생각 때문에 최소한의 음식만 섭취하면서도 살아있었다.당연히 패트릭에게 제압당했기에 제반 상황을 모르던 상태에서 에레보스가 스왈로우에게 죽었다는 정보를 듣자 크게 놀랐고, 그러한 태도와 에레보스와 싸우러 하스틴까지 왔다는 정곡을 찔려 소중히 여기는 누군가가 있다는 사실을 간파당했다. 이후 차라리 죽이라며 절규했지만 패트릭이 오히려 협상의 의사를 내비치자 당황스러워 했다.여기서 패트릭과 모종의 계약을 맺었고, 그에게 어떠한 것을 대가로 라라의 호위로 활동하기로 했다. 라라와 서로 마주하고 소개를 받았는데, 그 와중에 서로 미심쩍은 상대라 생각했는지 대화로 상대 입장을 떠보려 하기도 했다.이후 패트릭의 계획에 따라 라라와 함께 황제를 알현했고, 태고의 중추에서 타나벨라를 회수해 온 데에다가 그것을 사용하여 에레보스를 죽였다는 것으로 각색되어 니프림 본인이 초기에 꿈꾸던 대로 제국의 영웅으로 포장되었다. 거기에 황제가 직접 세번째 눈의 학자들을 추궁해서 니프림이 용사에 비견되는 강자임을 확인했기에 라라와 함께 제국 권력의 중심부에 자리잡게 되었다.이후에 가롯이 접촉해오며 이번에 5세대 호문클루스를 만들려는 자신과 세 번째 눈에 도움을 주길 요청한다.처음에는 미친소리라 생각하며 거부하지만 호문클루스의 실험 소제였던 자신이 도움을 주면 실험에 진정성이 있을 뿐만 아니라 제국의 영향력을 끼치는 자신이 참여하는 것만으로 연구 방향이 바뀌며 더 이상 비인륜적인 호문클루스를 만들지 않을 수 있다며 설득하려 한다.니프림은 그럼 애초에 호문클루스를 만들지 않으면 되느 것 아니냐며 말하지만 하지만 애초부터 호문클루스를 원하는 것은 제국의 황실이며 운좋게 황실을 처리했다고 해서 던전 토벌이나 전장에도 이용이 되는 호문클루스가 사라지면 더 많은 사람들이 희생될 수 있다며 반론한다. 이에 니프림은 흔들리며 가롯은 마지막으로 제의를 받아들이면 높은 자리와 마학회의 역량으로 가능한 모든 지원을 해주겠다 말한다.가롯이 떠난 후 마학회의 힘으로 페실위 눈을 고치는 것에 고민하는 자신에게 패트릭이 찾아오고 선택은 자유이며 전에 자신들이 맺은 계약에 내용에 따라 마학회와 싸울 의사가 있다면 돕겠다고 말한다.결국 페실을 위한다는 목적만으로 가롯의 제안을 받아들이기로 결심하며 그녀에게 찾아가 그녀를 따라마학회를 둘러보던 중에 가롯의 소개로 마학회의 소장을 만난다. 그 소장이 작은 어린아이 여자라는 것에 장난치는 거냐며 가롯에게 말하며 가롯도 니프림이 왜 그러는 건지 몰라 짜증을 내던 중에 소장인 여자아이가 그런 자신과 가롯을 제지하며 가롯을 말 한마디로 기절시킨다. 경계하는 자신에게 말을 걸어 니프림이 머릿속에서 궁금해하던 것들을 설명해주며 여자아이에게서 나오는 기운을 보고 전에 자신이 느꼈던 불쾌한 물건의 기운과 같은 것을 떠올리며 머리가 어지러워 졌고 그러는 사이에 소녀는자신을 기어다니는 혼돈이라고 소개한다.이후에는 주변에서 니프림을 관찰하고 위험을 느낀 패트릭이 들이닥친다. = = = 11권 = = =기어오는 혼돈이 나타난 사태 이후 정신은 차렸으나 가롯과 함께 지하로 내려갔던 부분부터 기억이 통째로 날아갔다. 그것에 대해 깊이 생각하지는 않았고, 다음날 용사 로더릭과의 대련을 대비하여 패트릭에게 검술에 대한 조언을 받았다.이후 대련이 시작되었으나 어째서인지 로더릭은 살기를 풍기며 다짜고짜 니프림을 죽이려 달려들었고, 시작 전부터 타나벨라를 걸고 넘어지는 걸 보면 알 수 있지만 이유는 베른의 후계자인 자신이 아닌 타인이 타나벨라를 소지하고 있다는 것이 맘에 안든다는 것으로 보인다. 웃기는 건 로더릭이 소유권을 주장할 수 있는 권리는 어디에도 없다는 점. 타나벨라는 라슈머가 베른에게 넘겨줬고 제국도 베른의 소유를 인정한 완전한 베른 개인의 물건이다. 제국이 베른의 후계로 인정했을 뿐 베른 본인과 아무런 관련이 없는 로더릭이 자기 것이라고 주장하는 건 어불성설이고, 니프림도 어이가 없어서 그런 주장을 하고 싶었다면 댁이 가지고 왔어야지라고 비아냥거렸다. 나름 실전경험에서 앞서 있었기에 우위에 섰지만 타나벨라에 대한 광적인 집착으로 자기 팔이 잘리는 걸 감수한 로더릭에게 타나벨라를 탈취당한다.로더릭이 발동된 타나벨라에게 먹혀 폭주하기 시작하자 조용히 생고기를 먹어 몸에 도핑을 하고 달려드는 로더릭의 칼을 막지 않고 그대로 배에 칼빵을 당했다. 그리고 방심한 로더릭의 손을 붙잡아 타나벨라를 휘두를 새도 없이 팔을 꺾어버리고 그대로 죽일 기세로 머리를 바닥에 처박는 걸 수십번 반복해서 로더릭을 강제로 기절시켰다. 승리한 니프림은 라슈머들에게 제압당했지만 그 상태에서 억지로 고개를 들어 자신을 공포의 표정으로 바라보는 세번째 눈의 마학자들을 향해 다음은 니들 차례라고 조소한다.이후 제국의 1황자에게 에레보스의 격퇴 업적은 거짓말일 가능성이 높지만 그와 별개로 미숙하다고는 해도 걸작까지 든 용사를 제압할 수 있는 무력의 소유자에 음지에서의 활동에 익숙한 강자'''라는 사실을 주목받아 라라와 함께 1황자의 세력에 영입되었다. 거기에 타나벨라의 능력을 사용하기에 가장 알맞은 사용자라는 사실이 밝혀져 타나벨라의 능력 발동에 필요한 것이 사용자의 피와 살점, 그리고 사용자의 신체절단이 조건인데 패트릭은 피와 살점이 없어 애초에 사용이 불가능하고, 니프림은 사지가 잘려도 재생이 가능하기에 타나벨라의 사용에 패널티가 없는거나 마찬가지다. 패트릭이 진짜로 타나벨라를 니프림에게 양도하기로 결정하면서 타나벨라의 공식적인 주인이 되었다. = = 기타 = =처음에는 그저 패트릭에게 털린 조연에 불과했지만 4권을 기점으로 활약이 늘면서 그의 과거나 신세를 보며 동조하는 독자도 믾아졌다.

Crest of Z's

JAM Project의 대표곡중 하나. 슈퍼로봇대전 Z 오프닝 테마곡이다.상기의 영상은 2009년 허리케인 투어 무도관 공연영상.인트로에서 키타다니 히로시의 샤우팅이 있는데 "I'm exciter"와 "알렉산더" 둘 중 어떤 것을 외치는가에 의문이 있었는데 2011년 내한 팬미팅에서 밝힌바로는 전자라고 한다.이 곡은 한가지 특이한 기록을 가지고 있는데 바로 2008년 No Border 월드투어중 서울공연에서 이 곡의 풀버젼 라이브를 한국에서 월드 프리미어로''' 즉 세계 최초 공개 장소가 대한민국이다. 팬들에게 충격과 공포를 선사했다. 물론 미발매된 신곡을 해외 투어중 공개한 것은 이 곡이 현재까지 최초이자 마지막이다. 2009년의 레스큐 파이어, 2010년의 MAXON 모두 최초공개는 일본 국내투어중에 이뤄졌다. 참고로 싱글 발매일은 2008년 9얼 26일. 한국 라이브 이후 정확히 6일 만에 공개되었고, 국내 팬들은 말 그대로 테스터가 되었다. 이게 웬 떡이야! 최신곡을 가장 먼저 들은 당시 팬들의 위엄~~2009년 투어 오프닝곡, 2010년 투어에서는 중간에 멤버소개를 포함하였다. 곡이 굉장히 빠르고 음이 높아서 멤버들이 라이브로 부르다 지치는 곡 중 하나라고 한다.2015년 잼 프로젝트 결성 15주년 기념 앨범인 STRONG BEST MOTTO! MOTTO!! -2015-에 이 곡이 재편곡 되어 실렸다.게임 노래라서 그런지 이 노래만 가지고는 어떤 화자가 어떤 가사에 해당되는지 알기 어렵다.

그린 인페르노

= = 개요 = =환경운동가들이 아마존에 가다 타고 있던 비행기가 추락한 후 식인종에게 잡아먹힐 위기에 처한다는 내용의 공포 영화이다. 일라이 로스가 감독, 로렌자 이조, 에이리얼 레비, 아론 번즈가 주연을 맡았다.2013년 11월의 토론토 국제영화제에서 처음 공개된 후 2014년 9월에 개봉 예정이었다. 그래서 이미 이때 유튜브나 각종 사이트에서도 트레일러 영상들이 공개되곤 했었다 ) . 허나 배급사의 재정문제가 터지면서 개봉이 연기된 것. 무기한 연기될 거라는 소문도 있었지만, 다행히 2015년 9월 25일 북미에 개봉했다. 한국에는 북미보다도 훨씬 늦은 2017년 4월에 개봉된다는 소식이 나왔으나, 실제로 개봉되지는 않았다. 이후 2017년 7월 13일부터 개봉 없이 IPTV 등 인터넷 플랫폼을 통해 공개되었다.개봉 후에는 역시나 로스의 영화가 그렇듯이, 호러 팬들은 좋은 반응을 보내고 있지만 평론가들의 반응은 차가운 편. IMDB에서 5.7, 로튼 토마토에서 39% 정도의 점수를 기록 중. 사실 호러, 그중에서도 하드고어 장르는 쌈마이한 B급 테이스트가 대부분인데, 이 작품의 경우 일라이 로스 감독이 할리우드에서 놀면서 만들어진 탓인지, 미술과 분장도 대단하고, 배우들의 연기도 뛰어난 편이며, 비행기가 등장하고 로케이션 촬영을 하는 등 상당히 매끈하게 만들어졌다.제작기 영상을 보면 알 수 있지만 제작 분위기는 매우 화기애애했던 듯. 식인종 역으로 나왔던 현지인 마을 사람들이 주연 배우들과 제작진과 즐겁게 영화를 찍는 모습을 볼 수 있다. = = 등장인물 = =저스틴 ( 로렌자 이조 ) : 본 작의 여주인공. 배우 로렌자 이조는 일라이 로스의 아내이다. 아버지가 UN의 인권변호사로 일하고 있으며, 음악적 재능이 있으나 대학과 공부에 목표를 두고 현재는 포기한 상태. UN의 느린 행동력에 회의감을 느끼고 이를 위해 공부 하는 듯 하다. 아버지가 UN의 인권변호사인 탓에 중간에 용병들과 대치하는 장면에서 살아남게 되는데, '집안 빵빵한 주인공이 그 집안 배경을 둘러대며 악당들을 반대로 협박해서 살아남는다'는 아이디어는 역시 일라이 로스의 작품인 호스텔 2를 연상시킨다.알레한드로 ( 아리엘 레비 ) : 운동단체의 리더. 페루 정유 회사를 상대로 데모를 일으키는 계획을 세웠으며, 초반에 작중에서 여주인공을 무시하는 자존심 강한 리더 역할을 한다. 하지만, 후반에 데모의 실체는 사진과 영상을 올려 페루의 정유회사를 견제하기 위한 퍼포먼스에 불과했고, 후원자였던 카를로스는 이를 위해 뒷돈을 움직이는 브로커였다는 사실을 밝힌다. 저스틴을 운동단체로 초대한 것도 UN 변호사의 딸이라는 명목을 이용하기 위한 것이었다. 높으신 분 딸이니, 용병들도 어찌하지 못하리라는 걸 알고 반 정도는 보험삼아 데려간 셈. '우리의 존재를 전세계로 알리고 자금과 행동력을 얻는다.'고 말하는 것을 보면 자신의 목적을 만족시키기 위해 다른 정유 회사와 손을 잡아 여러 동료의 꿈과 희망을 짓밟고, 죽게 만든 원인을 제공한 셈. 속내를 밝힌 뒤 탈출을 방해하고, 자위행위를 하는 등 찌질한 모습만 보이면서 방관만 하다가, 탈출하는 저스틴에게 외면받고 끝까지 우리 안에 갇히게 된다. 죽은 걸로 간주되어 운동단체 사이에서 영웅화되어 T셔츠에 얼굴이 그려지는 영광을 얻게 된다. 알레한드로의 얼굴이 그려진 티셔츠를 입고 데모하는 대학생들은 체 게바라 티셔츠를 연상시킨다. 아이러니하게도 정작 혼자 남은 뒤에 다른 어느 누구도 아닌 식인종들이 그에게 걸맞은 진정한 새 일자리를 주었는데, 바로 도살자 일이었다. 다만 애초에 자신의 목적을 위해 남을 희생시키는 측면에서 그가 과거 하던 자칭 운동가 일과 식인종 도살자 일은 의외로 일치하는 측면이 있다.카라 ( 아그나시아 알라만드 ) : 운동단체에 속한 여성. 알레한드로의 애인으로 추정된다. 알레한드로만큼이나 자존감이 높고, 작중에서 둘이 번갈아가면서 저스틴을 갈구는 역할이다. 용병들이 저스틴에게 총을 들이대자 '그 여자애는 UN 변호사 딸이니 쏘고 싶으면 쏴 쏴!'라며 악랄한 대사를 한다. 비행기 추락 직후에 식인종의 활에 맞고 사망.카를로스 ( 마티아스 로페즈 ) : 알레한드로와 운동단체에게 도움을 준 후원자. 실체는 정유회사 브로커이며, 비행기 추락으로 사망한다. 후반부엔 원주민들에 의해 꼬챙이에 꿰어져 있는 채로 나온다.조나 ( 아론 번즈 ) : 저스틴에게 운동 단체 참여 권유를 한 흑인 남성. 살찐 몸집 때문에 원주민에게 최초로 희생되어 원주민들이 그 고기로 인육파티를 벌인다.사만다 ( 마그다 아파노비치 ) : 운동 단체에 속한 온몸에 문신을 한 여성. 에이미의 연인으로 추정. 에이미에게 구출을 약속하고, 식인종에게서 도망가 강에 있는 나무배에 탄 이후로 나오지 않다가, 식인종 아이들이 고기는 먹고 문신이 그려진 살갗을 벗겨서 가지고 노는 모습을 보여줌으로써 사망이 확인 된다.에이미 ( 커미 블리스 블랜튼 ) : 운동 단체에 속한 채식주의자 여성. 사만다의 연인으로 추정. 자신의 물건 없으면 못사는 천상 문명인. 우리안에서 참지 못하고 똥을 싸는 역할 ( ... ) . 감옥에 갇혀 식인종들이 나누어준 고기를 동료들과 나누어 먹는데, 다들 '이건 돼지고기'라며 억지로 먹지만 이미 무슨 고기인지 눈치챈 상황. 그런데 자신의 그릇에 담긴 고기가 하필이면 사만다의 문신 부위인 것을 보자마자 손에 들고 있던 그릇을 깨서 목을 그어 자살한다.닉 ( 대릴 사바라 ) : 운동 단체에 속한 남성. 비중이 거의 없다. 에이미가 자살한 이후 시체에 마리화나를 쑤셔넣는다. 마리화나 때문에 식인종들이 취한 사이 저스틴, 다니엘과 함께 도망치려다가 알레한드로가 '혼자 죽기 싫다'며 마취총을 꽂아서 실패한다. 이후 맛이 간 식인종들에게 산채로 물어뜯겨 죽는다. 이 장면은 상당히 좀비물을 연상시키기도 한다.다니엘 ( 니콜라스 마르티네즈 ) : 운동 단체에 속한 통통한 백인 남성. 행동대장으로 보이며 알렉한드로와 오랫동안 지낸 듯 하다. 식인종에게 잡힌 이후로 줄곧 탈출을 하기 위해 책임감 있는 모습을 보이며, 탈출에 성공하는 듯 했으나 다시 붙잡혀와 개미 고문을 받게 된다. 온몸에 향료 같은 것을 바르자 산채로 개미들에게 온 몸이 뜯어먹히는 끔찍한 고통을 겪게 된다. 이후 저스틴이 탈출할 때 자신을 죽여달라고 부탁한다.식인종 족장 ( 안토니에타 패리 ) : 식인종 마을의 족장이자 샤먼. 깡마르고 기괴한 인상을 지닌 애꾸눈 노파이다. 작중 내내 강렬한 카리스마와 심상치않은 포스를 발산한다. 몸을 붉게 칠한 다른 부족민들과는 달리 몸을 노란색으로 칠한 것이 특징이다. 마을 사람들을 다스리거나 인육섭취를 비롯한 여러 종교 의식을 주재한다.식인종 도살자 ( 라몬 라오 ) : 족장의 오른팔. 다른 원주민들보다 한층 더 강렬하고 험상궂은 인상의 소유자로, 얼굴은 노란색으로 칠했지만 몸은 검은 색으로 칠한 것이 특징이다. 코걸이를 비롯해서 장신구를 상당히 요란하게 달고 다녀서 유독 생김새가 튄다. 사람을 잡아서 인육을 먹는 의식을 치르기 위해 원주민 전사들을 거느리고 희생양들을 사냥하거나 직접 도살하는 일을 한다.식인종 소녀 ( 타티아나 파나이포 ) : 식인종 마을의 소녀. 저스틴으로부터 선물을 받고는 호감을 느꼈는지 그녀를 남몰래 도와준다. = = 결말 = =도중에 식인족의 여성 족장은 여성 동료들만을 끌고 나와 성기에 이물질을 넣는 '검사'를 하는데, 이때 저스틴의 다리에서만 피가 흘러나온다. 이에 식인종들은 저스틴의 몸에 회칠을 하고, 그림을 그린다. ( 뭔가 저스틴만 다른 대우를 해주며 몸에 칠을 하는 것은 절정 부분의 복선이 된다 ) 자살한 에이미의 시체 속에 마리화나를 쑤셔넣어 식인종들을 잠들게 하고, 저스틴과 다니엘은 도망치지만 알레한드로는 '혼자 죽기 싫다'며 막 우리를 빠져나가려는 닉에게 식인종들이 사용하는 마취총을 꽂아 쓰러지게 만든다. 결국 닉은 식인종들에게 산채로 잡아먹히며 끔살.저스틴과 다니엘은 추락한 비행기까지 가까스로 도달하지만 곧 식인종들에게 따라잡히고 만다. 식인종들은 다니엘의 다리를 부러트린 뒤 향료를 발라 개미들에게 먹이로 주고, 저스틴을 묶어서 건물로 끌고 들어간다. 저스틴에게 여성 할례를 시킬 목적이었던 것. 애초에 초반부 미국 장면에서 '여성 할례'를 수업시간에 다루며 깔아놓은 복선이기도 하다. 정황상 할례를 시킨 뒤 부족의 일원으로 끌어들일 생각이었던 것으로 보인다.할례가 진행되려는 순간 용병들이 기관총을 난사하며 부족을 습격한다. 저스틴은 자신이 가지고 있던 어머니의 유산인 '피리 목걸이'와 관심을 준 보답으로 식인종 소녀에게 도움을 받게 된다. 아직 죽지 않았던 다니엘은 고통스러운 나머지 자신을 죽여달라고 부탁하고, 결국 식인종 소녀가 저스틴 대신 다니엘을 마취가루로 잠재운 후 목을 베어 죽인다. 이후 도망치던 저스틴은 페루 정유 회사와 식인종 간의 전투 상황을 마주치게 된다. 이후 저스틴은 용병 ( 추락 전에 만났던 용병이었다 ) 에게 자신이 UN 변호사의 딸이라는 것을 을러대며 인질과 같은 형식으로 구출된다.이후 조사를 받을 때 저스틴은 동료들은 비행기 추락에서 모두 사망했으며, 원시부족들이 오히려 자신을 도왔다고 거짓 진술을 하게 된다. 그날 밤 알레한드로가 다시 살아나는 꿈을 꾸는데 다음날 아침 창밖에 보이는 것은 마치 체 게바라처럼 알레한드로의 얼굴이 그려진 티셔츠를 입고 데모를 하는 대학생들. 원시부족의 실체를 감춰 알레한드로가 발견되지 않도록 해 탈출 가능성을 차단해 버렸다는 해석이 가능하다.이후 크레딧이 올라가며 쿠키 영상이 공개된다. 저스틴은 알레한드로의 여동생 루시아에게 온 전화를 받는데, 정글 속에서 알레한드로의 위성사진이 발견되었다는 내용. 알레한드로의 본성을 알아챈 식인종들은 그를 죽이지 않고 고민 끝에 도살자 검은색으로 몸을 칠했는데, 도살자는 잘 알다시피 검은색이다. 빨간색으로 칠하면 일반인.라는 새 일자리를 주었다. 그리고 자신의 본성에 걸맞은 도살자 일을 성실하게 수행하다가 하필 위성사진에 찍혔고, 그게 어찌어찌해서 여동생에게까지 들어간 것으로 추정되며, 당연히 루시아는 이게 뭔 소린가 하고 저스틴에게 묻기로 한 것. 알레한드로의 사진의 해상도가 조금씩 올라가는 연출. 그러면서 동시에 '이야기를 좀 해야겠다.'라는 말을 남기고 루시아가 전화를 끊으면서 끝난다. 단 도살자 생활 중에 찍힌 사진이고 언제 찍혔으며 생사가 어떻게 결정난 건지는 알려지지 않은 열린 결말.영상 = = 흥행 = =순제작비는 1백만 달러, 제작비는 5백만 달러, 1000만 달러를 벌면 본전치기가 가능한 가운데, 북미에선 개봉 첫 주에 1540개관에서 개봉하여 한 개관당 평균 2286달러를 벌었는데 주말 동안 352만 626달러를 벌어들이면서 박스오피스 9위로 데뷔했다. 《몬스터 호텔2》와 《인턴》에 이어 신작 중에서는 3번째로 높은 순위로 등장했다. 오랜만에 나타난 정통 하드고어 영화라 장르 팬들에게 눈길을 끈 듯 싶다. 최종흥행 수익은 1270만+Dvd 1백만 달러로 총 1300만 달러가 넘는 수익을 벌어들이며 흥행에 성공했다. BH TITL의 배급작 4개 중 성공작 두 번째 ( 더 다크니스, 그린 인페르노, 인카네이트, 레저렉션 오브 개빈 스톤 ) . = = 평가 = =평점 5.3/10신선도 35% 관객 점수 30%'''

브라이언 킴

= = 웹 상에 퍼진 내용 = =적군의 숨통을 노리는 매의 눈빛이라는 제목과 한 사람이 총을 겨누고 있는 사진과 그 밑에 다음의 내용이 있는 짤방이다.매일 수련해 수련을 거듭하고 있는 브라이언 킴 대위라고 한다.던전고수 기분좋나요와는 절친한 친구다어서 전쟁이 일어나야 내 실력을 뽐낼건데.. ( 후훗 )하지만 나는 나라를 위해 싸우지않는다.내가 사랑하는 여자를 위해 목숨을 걸뿐.. 후훗..인터넷 사이트인 짱공유를 통해 널리 퍼졌기에 유명인사가 되었다.그의 친구 중 대표적인 이들로는 던전고수 기분좋나요와 기사 발리언트가 있다. 그 외에도 하싼 알 오그레, 제3제국 원수 구텐탁한스 등 브라이언 킴 대위와의 친분 혹은 라이벌 관계 등을 주장하는 전사들이 계속하여 등장하고 있다. 물론 이들이 전부 본인들의 동의를 얻었는지는 불명인데, 최소한 기분좋나요, 기사 발리언트와 하싼 알 오그레와 본인의 블로그를보면 자신을 하싼 알 오그레라 칭하면서 요즘은 컨셉이된듯 구텐탁 한스 사진의 인물들 모두가 100% 불펌이다. 하싼 알 오그레의 경우 본인으로 추정되는 사람이 사진이 올라온 사이트를 돌아다니며 삭제를 요청하기도 했고, 구텐탁 한스는 그 사진이 퍼진 이래 심적 고통이 매우 심했다고 한다.브라이언킴의 부하로는 브라이언킴의 친동생이자 부관인 수박 중위와 브라이언킴의 명마인 말보로 병장 등이 있다.# 또한 구텐탁 한스의 부하로는 딸따로브스키와 뷔링쉰 등이 있다고 하는데, 당연히 그냥 친한 재현자들끼리 찍은 사진을 멋대로 이름붙여 불펌한 것이니 개소리다.그런데 수박 중위의 경우 오히려 본인이 이를 즐기고 있는데 이 사진이 최초로 찍혔을 때 초등학교 저학년이였던 수박 중위 당사자는 중학교를 졸업하기 직전인 2011년에 자기학교 교복에 수박을 뒤집어쓰고 리즈시절 ( ? ) 과 똑같이 총을 들고 사진을 찍었다. 한 술 더떠 총구에 해바라기까지 꽂았다.#들고 있는 총은 도쿄마루이제 초기형 M4A1 전동건을 베이스로 중국에서 불법 복제하여 판매한 싸구려 M83 전동건.DC 등에서도 가끔씩 '먹이를 노리는 매의 눈빛' 같은 식의 패러디 글이 올라오는 경우가 있다. 특히 격투만화 그래플러 바키에 등장하는 최강의 생물 한마 유지로를 마취총 한 발로 쓰러트린 적이 있는 사냥꾼이 이 인물과 닮았다는 미확인 정보가 있다. 흠많무. = = 브라이언 킴의 정체 = =사진의 원본은 네이버 밀리터리 군사무기 카페의 리인렉트 게시판에서 자신이 소유한 소총을 찍어서 올린 것이다. 이를 인터넷 커뮤니티 사이트인 짱공유 원래는 대표적인 와레즈 사이트였다.의 '마늘까는중'이라는 유저가 글과 함께 짜깁기'''해서 올린 것. 즉 무단 도용으로 인한 명백한 초상권 침해이다. 만약 사진의 주인공이 마음먹고 무단도용자인 '마늘까는중'을 고소하면 이는 유죄가 성립된다. 초상권 침해는 형법상으로는 처벌하는 죄가 없다. 단 민사상으로 손해배상소송을 청구할 수 있다.이 사진의 인물과 글은 아무런 관계가 없음을 다시 한번 밝혀둔다. 사진의 주인공은 웃음거리가 된 이후로 사람들이 자기만 쳐다보는 듯한 정신적 괴로움에 시달리고 있다고 한다. 비슷한 예로는 스타워즈 키드가 있다. 해당 사건의 주인공도 오랜 기간동안 대인기피증에 시달렸다. 이 사실을 아는지 모르는지, 아니면 본인인지 이 사진을 자신의 아바타로 사용하는 사람도 있다.디시인사이드 총기 갤러리에 드나들며 트롤링을 일삼는 어떤 찌질이가 사실은 이 사람이라는 설도 있다. 만일 동일인이라면, 네티즌들이 한 사람의 인생을 망친 것일지도 모르겠다 ( … ) . 물론 동일인이라고 해도, '인터넷에서 얼굴이 팔린 것 때문에 삐뚤어져 인터넷 찌질이가 되었다'는 명제가 성립하게 되는 것은 아니다. 반대로, 짤방 유포 등이 원인이 아닐지라도 짤방 유포와 사진 도용이라는 행위가 정당화되지도 않는다. = = 파급 효과 = =밀덕, 특히 총덕후, 리인액트먼트 덕후가 웃음거리가 되기도 했으며, 브라이언 킴을 비롯하여 기분좋나요, 발리언트, 하싼 알 오그레를 묶어 밀덕 사천왕으로 부르기도 한다.건덕지가 있겠나 싶지만 모에화도 되었다. ( ... )웹툰 우리들은 푸르다 43화에서 패러디하였다.이외에도 싸이월드 허세글로 유명한 ‘내 총끝은 빛나고’도 이쪽이 원본이다.

Wii Fit 트레이너

= = 개요 = =Wii Fit 시리즈에 등장하는 여성/남성 트레이너.스매시브라더스에서는 건강에 도움이 되는 요가 포즈를 구사하여 싸운다.근거리 공격만 할 거 같아 보이지만, 헤딩 등 원거리 공격도 배우고 있다.복식호흡은 파란색과 빨간색 원이 겹친 순간, 버튼을 누르거나 계속 누르고 있으면 체력을 회복하고 공격력이 상승하는 효과다.슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 ( 비공식 번역 )오늘도 함께 건강 관리 / 今日も一緒にダイエット / Yoga Warrior오늘도 건강하게 육체미 / 今日も元気に肉体美 / The BMI Bandit여성/남성 트레이너 링네임Wii Fit 시리즈의 등장 인물. 등장 인물이라고 보기에도 애매할 정도로, 말 그대로 Wii Fit 시리즈에서 트레이너 역할을 맡고 있는 남/여 인간형 모델을 지칭한다. 근력 트레이닝과 요가 파트에서 자세 시범을 보여 주며 나레이션을 통해 설명해 주는 역할.남성 트레이너 성우는 히구치 토모유키이고 여성 트레이너 성우는 히로세 히토미라는 단역/나레이션 전문 무명 성우. 슈퍼 스매시브라더스 시리즈에서 두 명이 그대로 기용되었는데, 히로세 히토미의 경우 이걸 계기로 사실상 Wii Fit 트레이너가 대표 캐릭터가 되었다. 스매시브라더스 시리즈 내에서 더빙은 되지 않았지만 국내 성우는 남성은 김장, 여성은 정혜옥.픽시브 백과사전에도 WiiFitトレーナー라는 이름으로 등재되어 있다. 당연히 모에화를 피해갈 수 없었다. 요가복장이다보니 어느 정도 노출이 있는데다 나름 볼륨감 있는 몸매인지라... 역시나 엄한 짤이 좀 많다 ( ... ) . = = 상세 = =공격을 하면서 운동 방법을 설명하는 등, 재미있는 요소가 있는 캐릭터다. DX의 Mr.게임&워치, X의 ROB 등의 뒤를 잇는 독특한 컨셉의 캐릭터이자 일종의 개그 캐릭터. 공격동작 뿐만 아니라 여러 자세들이 거의 다 운동동작으로 움직이는 모습을 보여준다. 예를들어 다운시 자세가 허리 비틀기 자세이고, 숙이기 자세는 팔굽혀펴기 자세를 한다. 숙이기가 아예 누워버리는 팔굽혀 펴기 자세라 그런지 숙이기시 높이는 어떤 캐릭터 보다도 낮다. 심지어 일부 공격은 숙이기 자세의 판정이 너무 낮아서 안 맞는다. Mr. 게임 & 워치나 커비의 숙이기 수준과 매우 비슷하다. 벽점프가 가능한 파이터 중 하나다. = = = 성능 = = =모션들이 좀 웃기긴 하지만 잘 살펴보면 장단점이 꽤 뚜렷하다. 화력이 그렇게 강한 편은 아니라서 복식호흡 버프를 어떻게든 유지시켜야 한다.준수한 견제력태양 예배는 사무스의 차지샷처럼 모아서 쏘는 형식이 가능하지만 충전 시간이 차지샷보다 더 빠르고 위력도 엇비슷하다. 다만 투사체 속도는 그렇게 많이 증가하진 않으니 반사당하기 쉬운 건 주의. 굳이 태양 예배 말고도 축구공을 날리는 헤딩도 견제기로 쓸 만하다.낮은 포복 자세숙이기가 아예 누워버리는 팔굽혀펴기 자세라 그런지 숙이는 높이는 어떤 캐릭터보다도 낮다. 심지어 일부 공격은 숙이기 자세의 판정이 너무 낮아서 안 맞는다. Mr. 게임 & 워치나 커비의 숙이기 수준과 매우 비슷하다.강력한 버프기 복식호흡아래 필살기 복식호흡은 아무런 디메리트 없이 모든 기술의 위력을 30% 증가시키는 파격적인 성능의 버프 스킬로, 복식호흡 버프를 받고 콤보를 잘 넣을 수만 있다면 순식간에 엄청난 대미지를 쌓아버릴 수 있다.긴 후딜공격기들 다수가 선딜은 짧지만 후딜이 긴 경우가 좀 있다.짧은 리치팔다리를 이용한 공격기들이 요가 자세 및 운동 자세를 따온 모션 때문인 건지 리치가 짧다. 모션을 봐도 쭉 뻗는 모션이 아닌 것 같은 느낌이 들 정도.전체적으로 애매함Wii Fit 트레이너의 사용률이 낮은 이유. 전반적으로 성능이 너무 애매하다는 평가가 지배적이다. 스피드가 빠른 것도 아니고, 공격력이 높냐면 그것도 아니고 복식호흡으로 때울 수 있긴 하다., 견제력은 좋지만 막상 이를 커버할 능력이 부족한 것도 단점이다. 복귀력도 썩 좋다고 보기도 어렵다. = = 기술 일람 = =대부분의 공격이 요가 자세나 운동 자세, 축구공이나 훌라후프등의 운동 기구에서 따왔으며 팔다리가 길고 쭉 뻗어서 공격하기에 판정도 길다. 모든 스매시 공격들을 시전 준비할 때 호루라기 소리가 들린다. 공격할 때 기합소리를 내기도 하지만 가끔 자세를 설명하는 듯한 대사도 나온다. 선딜레이는 빠르지만 후딜레이가 길다. = = = 지상 공격 = = =약공격공식 명칭 한발 내밀고 무릎굽히기. 팔로 치고 무릎으로 찬 뒤 발로 밟아버린다. 첫 타는 사실 자신의 뒤에도 판정이 있다. 마지막 타를 지상에서 맞추면 적을 파묻을 수 있으나 리치도 짧고 넉백 때문에 공중에 뜨게 되므로 노리고 사용하긴 힘들다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.0 + 3.0 = 7.0%.대시 공격무릎을 꿇고 왼쪽 다리를 한쪽으로 뻗으며 왼손은 왼쪽 다리에, 오른손은 자신의 머리 위로 뻗으며 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~10.0%.옆 강공격공식 명칭 선 활 자세. 오른손을 뻗고 왼쪽 다리를 뒤로 뻗으며 왼손으론 뻗은 다리를 잡는다. 위력은 나쁘지 않으나 생각보다 리치가 짧아서 쓰긴 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.위 강공격왼손으로 바닥을 짚고 오른손을 위로 뻗는다. 위력도 강하고 수직으로 날려보내기에 콤보를 이을 수도 있지만 판정이 좋지 않아 맞추는 게 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.아래 강공격엎드린 상태에서 뒤로 뒤집으며 두 무릎을 내밀어 강하게 찬다. 몸을 다시 정자세로 맞추기 때문에 빈틈이 살짝 있다. 무릎 끝에 맞은 적은 공격한 방향대로 날아가지만 무릎 안쪽에 맞은적은 공격 방향과 반대쪽으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 어디로 맞든 13.5%.기상 공격손을 짚고 앞뒤로 회전 킥을 날린다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.복귀 공격오른손으로 땅을 짚고 양 다리를 앞으로 뻗는다. 왼손은 위로 뻗는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%. = = = 공중 공격 = = =공중 일반 공격몸을 뒤로 구부렸다가 다시 앞으로 구부리면서 양손으로 자신의 다리를 잡는다. 판정 몸을 뒤로 구부릴 때와 다시 구부릴 때로 2연타이며 대미지는 5.0 + 9.0 = 15.0%.공중 앞 공격공식 명칭 밸런스 워크. 오른손을 앞으로 대각선 방향으로 뻗고 오른발은 그 반대쪽으로 뻗는다. 오른발, 즉 뒤에도 공격 판정이 있다. 대각선 방향으로 손발을 뻗어서 판정도 대각선 방향으로 길다. 발에는 메테오 스매시 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5~12.0% ( 팔 ) , 6.0~10.0% ( 다리 ) .공중 뒤 공격뒤로 발을 뻗는다. 발의 끝에 맞으면 데미지와 넉백이 강해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 바로 안 쪽에 맞으면 9.0%, 무릎에 정도의 위치에 맞으면 11.0%, 발 끝은 13.5%의 위력이 된다.공중 위 공격손끼리 붙잡고 머리 위로 올려서 Wii Fit 트레이너가 바라보는 방향 기준으로 오른쪽을 바라보고 점프해서 이것을 쓰면 화면을 바라보며 왼쪽을 바라보고 이것을 쓰면 그 반대쪽을 바라본다. 왼쪽에서 오른쪽으로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.공중 아래 공격양쪽 발을 구부린 뒤 아래로 강하게 편다. 발 부분에 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 다른 기술들에 비해 선딜레이가 길다. 팔을 뻗고 있지만 공격 판정은 없다. 얼티밋 기준으로 지상의 적에겐 13.0%, 공중의 적에겐 14.0%의 대미지를 준다. = = = 잡기 공격 = = =잡기두 팔을 올려 잡는다.잡기 공격잡힌 적을 위로 흔든다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.앞 던지기적을 위로 던진 뒤 공을 치는 것 같이 손으로 적을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 7.0 = 10.0%.뒤 던지기적을 자신의 뒤로 가게 밀친 뒤 몸을 구부리고 펴서 적에게 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 6.0 = 9.0%.위 던지기적을 머리 위로 띄우고 위로 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.아래 던지기적을 자신의 앞에 띄운 후 아래로 내려친다. 맞은 적은 뒤 대각선으로 튕겨져 나간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%. = = = 스매시 공격 = = =옆 스매시양팔을 가로로 쭉 뻗는다. 왼손을 앞으로 뻗고 오른손을 뒤로 뻗지만 공격할 때 살짝 전진해서 뒤에 있는 적은 딱 붙어있는게 아닌 한 맞지 않는다. 만약 적이 바로 앞에 있다면 뒤로 맞는다. 앞으로 맞으면 앞으로 날아가고 뒤로 맞으면 뒤로 날아간다. 넉백은 그럭저럭. 110%에서 킬이 나온다. 선딜도 느린 편은 아니지만 후딜이 꽤 길다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0~19.6% ( 몸 ) , 15.5~21.6% ( 팔 ) .위 스매시공식 명칭 나무 자세. 양팔을 위로 쭉 뻗는다. 이 때 왼쪽 다리를 구부리고 있지만 공격 판정은 없다. 판정이 위로만 길고 양 옆으로는 딱 붙어야 맞을 정도로 좁다. 맞은 적은 수직으로 날아가며 110% 정도에 킬이 난다. 그리고 몸 전체에 4프레임의 무적 판정이 있어 회피용으로도 쓰일 수 있다. 등불의 별 오프닝에서 쓰는 게 이 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~18.0% ( 손 ) , 8.0~15.0% ( 팔 ) .아래 스매시공식 명칭 팔다리 수평들기. 엎드려서 오른팔을 앞으로 뻗고 왼발을 뒤로 뻗는다. 앞과 뒤 둘다 판정이 있다. 앞으로 맞든 뒤로 맞든 데미지와 넉백은 같다. 다른 캐릭터들의 아래 스매시와 비교해보면 넉백이 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~14.0% ( 몸 ) , 12.0~16.7% ( 팔, 다리 ) . = = = 필살기 = = =태양 예배일반 필살기. 차지가 가능한 발사 공격이다. 노란 기 ( 氣 ) 를 모아 공격한다. 최대 차지로 사용하면 자신의 대미지를 2% 회복한다. 대놓고 지르기엔 허점이 너무 많은 스매쉬 기술을 대신할 위 핏 트레이너의 피니쉬기 중에 하나로 최대 충전한 대미지가 18%로 상당히 강력한데다가 복식 호흡을 하면 대미지 22%에다가 웬만한 캐릭터들은 110%에서 보내버리는 안정적인 넉백을 지니고 있다. 게다가 위핏 트레이너의 특성상 굉장히 자주 쓰게 되는데다가 충전하고 쏠 때마다 2%씩 소량 회복해대서 복식 호흡과 함께 라면 90언저리까지 대미지가 쌓여도 어느샌가 70%까지 줄어들어 있기도 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 ( 충전 안할 시 ) ~21.0 ( 완전히 충전 시 ) %.헤딩옆 필살기. 공을 위로 토스한 후 헤딩으로 날린다. 토스 후 버튼을 눌러서 빠르게 헤딩하는 것도 가능. 참고로 헤딩동작에는 강력한 스파이크 판정이 붙어 있어 이걸로 적을 초반에 추락사 시키거나 콤보용으로 사용할 수 있다. 공은 날린 후에도 1.5초가량 남아있어 견제기의 역할도 한다. 1.1.0 이후 후딜이 약간 감소 했다. 헤딩하기 전에 쉴드 버튼을 누르면 헤딩을 취소하고 내려온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0% ( 머리 ) , 8.8~12.3% ( 축구공 ) .연소 후프 댄스위 필살기. 훌라후프를 돌리면서 상승한다. 버튼을 연타하면 후프를 더 빨리 돌리면서 더 높이 떠오른다. 특이하게도 위 필살기이면서도 위쪽으로 타격 판정은 별로 없고 좌우 타격 판정이 더 넓다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0% ( 1~3타 ) 로 총 합계 시 15.0%.복식호흡아래 필살기. 정신을 가다듬어 잡기를 포함한 모든 공격의 위력을 30% 높히는 강화 기술이다. 따져보면 생각보다 파격적인 강화기로 슈르크의 모나도와는 달리 다른 능력에 디메리트가 없어 호흡의 성공하면 굉장히 고화력의 콤보를 손쉽게 뽑아낼수 있다. 사용한지 얼마 안되 다시 사용하려 하면 호흡의 준비시간이 길어져 사실상 한번 사용하고 즉시 사용하기란 굉장히 어렵다. 준비시간은 서서히 원래 속도로 회복되며 버프 지속시간이 다 끝났을때쯤이면 다시 원래대로 돌아온다. 타이밍에 맞춰 버튼을 누르지 않으면 실패하기도 한다. 사용 성공시 얼티밋 기준으로 대미지를 2.0% 회복한다. = = = 비장의 무기 = = =Wii FitWii Fit의 여러 피트니스 동작 실루엣을 날려 공격한다. 얼티밋에서는 여러 동작을 날린 후에 마지막으로 거대한 학다리 자세 실루엣을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%, 2.2%, 2.5%, 3.0% ( 중간 실루엣, 위치 기준 ) , 12.0% ( 큰 실루엣 ) . = = = 어필 = = =남여 트레이너 모두 동작과 대사는 동일하다.위 어필"스트레칭을 꼼꼼하게 합시다. / 스트레칭을 해 봅시다. ( Let's get a good stretch. ) "라고 말하면서 머리 위로 팔을 모아 옆으로 스트레칭한다.옆 어필"어깨 근육을 폅니다. / 어깨를 스트레칭하세요." ( Stretch the shoulders ) '라고 말하며 어깨 스트레칭을 한다.아래 어필"다리를 뻗읍시다. / 다리 스트레칭을 합시다. ( Let's stretch our legs. ) "라고 말하며 다리찢기를 한다. = = 타이틀별 특징 = = = = = 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U = = =1.1.0에선 전방과 위 스매시의 판정이 넓어져서 이젠 쉽게 키가 작은 적도 때릴 수 있고 콤보로 이을 수 있게 되었다. 또한 아래 스매시의 넉백이 약간 증가했다.허나, 곧 하위 티어로 떨어지고 말았다. 티어리스트에서는 전 캐릭터 56명중 50위다. 처음 공개시에는 충격적인 참전 소식과 독특해 보이는 전투 방식, 몇 안되는 여성 캐릭터, 그리고 트레이너 다운 몸매 ( ... ) 로 나름대로 많은 주목을 받았지만, 정작 게임에서 좋은 성능이 따라주지 못하니까 존재감이 떨어져셔 지금은 게임 내에서도 팬아트도 아주 가끔 보이는 정도다. 문제를 꼽자면 전체적으로 애매한 성능이다. 개성적인 전투 방식에 비해 몸이 재빠른 것도 아니고 딜이 강한 것도 아니고 던지는 능력이 좋은 것도 아니고 한방이 있는 것도 아니고 원거리 견제 능력이 좋은 것도 아니다.혹시라도 위핏 트레이너를 플레이하거나 콤보에 대해서 더 알고 싶으면 세계 최강의 위핏 트레이너 유저라고 불리는 John Numbers ( 미국 ) 의 대회 동영상을 볼 것. 이 유저의 위핏 트레이너는 정말 이 캐릭터가 하위권인지 의심이 가게 할 정도로 다양한 활용법을 보여주는데, 다양한 콤보는 물론이요 견제기에 스테이지 바깥에서의 다양한 옵션까지 위핏 트레이너의 모든 것을 보여준다.실제 인기와는 별개로 타 캐 참전 포스터에서 등장할때 캐릭터성과 겹쳐 뜬금없는 개그 역할를 담당해 빵 터트리기도 했다. 로젤리나와 같이 날아다닌다던가, 류 참전 포스터에서 장기에프 패러디를 담당한다던가... = = = 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 = = =[BR]Wii Fit 시리즈도 더 이상 나오지 않는 2018년에 와서는 신작 삭제 캐릭터 예상 순위 상위권이었으나, 총집편 컨셉인 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 재참전이 확정되었다. 그것도 원작을 따라 얼굴이 마네킹 수준이었던 SSB4 시절과 달리 이목구비가 확실해졌다. 이목구비 자체는 Wii Fit U 트레이너를 참조한 것으로 보인다. 디렉터 사쿠라이에 따르면 정말 이래도 될까 싶었지만, 전 Wii Fit 제작진에게서 외모를 변경해 달라는 요청을 받아들였다고. 사용 기술은 특별하게 큰 변화는 없으나, 약간의 상향은 받았다 한다.톡톡히 상향 받은 덕에 전작의 예능용 캐릭터의 포지션에서 벗어나 중위권으로 평가되고 있다.전작에 이어서 스매시브라더스 내 포지션을 코믹/개그 캐릭터로 잡았는지, 클리어의 방 내 이미지들 역시 웃긴 것들이 많다. 풍림화산 간판 옆에서 여울과 함께 기합을 하는듯한 표정을 짓는다는지, 때로 몰려와 파르테나를 숭배한다든지 등의 코믹한 사진들을 볼 수 있다. = = = = 등불의 별 = = = =오프닝에서는 도망치려다 공격을 맞게 될 것을 알아채고 위 스매시의 무적시간을 이용한 회피를 선택했다. 그것 때문에 공격을 맞고도 바로 사라지는게 아니라 위 스매시 자세가 조금 유지되다가 사라진다.인 게임 내에서는 빛의 세계에 있는 마을 맵에서 위핏 패드의 수련장을 해금하고난 다음에 구출할 수 있다.스피릿의 경우는 위핏 밸런스 보드나 Wii fit 모드 내에서 존재하는 동작들과 같은 Wii fit 게임 내적 요소가 대부분이다. = = = = 클래식 모드 = = = =모드 테마는 유산소 난투'''로, 다이어트가 필요해 보이는 캐릭터들 대놓고 비만인 캐릭터들 이외에도 커비같이 동그란 캐릭터들도 포함된다. 이 가운데 킹크루루의 경우, 닥터 마리오가 아군으로 들어온다.이 주요 상대로 등장한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 확대된 Wii Fit 트레이너의 눈 클로즈업 샷이다. ( ... ) 네스만으로는 모자랐나 보다.-- 클리어의 방의 이미지 중 하나가 네스의 눈을 똑같이 클로즈업한 샷이다. = = 관련 문서 = =스매시브라더스 시리즈/등장인물Wii Fit

용의 첨병

유희왕의 하급 효과 몬스터 카드.상위 문서: 유희왕/OCG한글판 명칭 용의 첨병일어판 명칭 竜の尖兵영어판 명칭 Vanguard of the Dragon효과 몬스터레벨 속성 종족 공격력 수비력4 땅 드래곤족 1700 1300①: 패에서 드래곤족 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 300 올린다.②: 자신 필드의 이 카드가 상대 카드의 효과에 의해서 묘지로 보내졌을 때, 자신 또는 상대 묘지의 드래곤족 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.장렬한 전투에서 등장.상승치가 좀 모자란다만 한번 버려 2000이면 하급 어태커는 쓰러뜨릴 수 있는 수치. 한번 올라간 수치는 카드가 필드에서 벗어나거나 뒷면 수비 표시가 되지 않는 한 유지되므로 패의 드래곤만 충분하다면 계속 해서 공격력을 끌어올릴 수 있다. 거기에 1턴에 여러번 사용할 수 있다. 3장만 버려도 공격력이 2600으로 슬슬 전투로 파괴하기가 조금 어려워지기 시작하는데 어지간해선 상급 어태커만 아니라면 바를수 있는 공격력이다. 2번 효과 때문에 무턱대고 효과로 파괴하기도 좀 그렇기에 상대로써는 약간 골치가 아프게된다. 물론 공격력을 많이 높이기 위해선 손패 소모가 극심하다는 단점이 있다.묘지의 일반 드래곤족을 소생시키는 효과는 상대 효과로 묘지로 보내져야 하기에 사용하기 어려운 편. 하지만 상대의 제거에 대한 대항책으로 어느정도 사용할 수는 있다. 참고로 상대 묘지의 일반 드래곤족도 가져올 수 있으며, 임의 효과라서 타이밍을 놓칠 수도 있으니 유의.푸른 눈의 백룡과 나름 상성이 좋은 카드. 전설의 백석을 버려서 이 카드의 공격력을 올리면서 푸른 눈의 백룡을 서치하곤 서치한 푸른 눈의 백룡을 또 버리면서 또 올리는 식으로 실직적으로 패 1장을 소모하면서 2번 공격력을 올릴 수 있다. 거기에 이렇게 묘지로 간 푸른 눈의 백룡은 이 카드의 2번 효과의 대상이 되기도 한다.유희왕 듀얼링크스에서 카드 트레이더에게 구매할 수 있는 카드로 등장. 돌격지령, 죽음의 4성무당벌래, 황천배 등 효과 파괴가 대세가 되는 환경에서 효과피해 면역은 매우 매력적이라 랭크게임에서 선전중. 백룡첨병, 첨병비트등 여러가지 덱구성도 가능할만큼 범용성도 상당히 높다. 하지만 더 넓은 범위에 대응하는 성각룡 드래곤 누트가 나와서 애매해졌다.

울트라맨 제로 THE MOVIE - 초결전! 베리알 은하제국

상위 항목 : 울트라 시리즈/극장판울트라맨 제로 시리즈울트라 은하전설 울트라맨 제로 VS 다크롭스 제로 ( 2010 ) ← 울트라맨 제로 THE MOVIE - 초결전! 베리알 은하제국 ( 2010 ) → 울트라맨 제로 외전 킬러 더 비트스타 ( 2011 )작품정보타이틀 ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国개봉일시 2010년 12월 23일상영시간 100분장르 특촬, 액션감독 아베 유이치각본 아베 유이치주연 미야노 마모루, 코야나기 유우, 하마다 타츠오미 등음악 카와이 켄지테마곡 GIRL NEXT DOOR - 『운명의 물방울 ~Destiny's star~』[목차]

개요

2010년 12월 23일 전국에서 개봉된 울트라 시리즈 탄생 45주년 기념작.울트라맨 타로 뒤에 깨알같이 무테키노 조피니상이 보이는 것 같지만 밑에 등장 인물로서 나오지 않은 것은 무시하자~~전작 대괴수배틀 울트라 은하전설 THE MOVIE의 후속작. 주인공은 전작의 마지막 부분에서 활약했던 신 히어로 울트라맨 제로.대괴수배틀 울트라 은하전설 THE MOVIE의 악역으로 나온 울트라맨 베리알이 페러렐 월드의 다른 우주에서 은하황제 카이저 베리알로 부활하여 우주 제패와 울트라 전사에의 복수를 기도한다. 아버지 울트라 세븐으로부터 울트라 제로 브레슬랫을 건네받은 울트라맨 제로가 다른 우주로 건너가 동료들과 함께 장렬한 싸움을 벌인다.제로의 인간체로 '아누성인 란' 아누별에 사는 인간.울트라 시리즈 최초로 비 지구인이면서 울트라맨과 융합한 주인공이다. 제로가 그의 정의로운 마음에 반하여 빈사의 위기에 놓인 그를 구해주고 란의 육체로 활동한다. 란의 몸으로 변신할 수 있는 것은 3번 뿐이다. 그리고 울트라맨 제로가 그의 몸을 떠나면 란의 정신이 깨어난다.이 등장하며, 그 동생 나오 역할을 맡은 배우는 이후 해적전대 고카이저 VS 우주형사 갸반에서 어린 시절의 캡틴 마벨러스 역으로 출연, 그리고 울트라맨 지드에서 아사쿠라 리쿠역으로 등장한다.는 후반부에 쟌보트에 탑승하게 된다.이번 작품은 울트라 시리즈 45년 기념 프로젝트의 일환으로 츠부라야 프로덕션의 70년대 거대 히어로 작품들의 주역들을 리파인해 등장시켰다. 그런데 여러 의미로 후덜덜하다. 울티메이트 포스 참조.그리고 제로의 강화폼인 얼티밋 아머의 설정과 수록OST의 제목으로 울트라맨 넥서스와의 연관이 드러났다. N프로젝트의 부활 본작과 연관되는 작품으로 DVD작인 '울트라맨 제로 VS 다크롭스 제로'가 있다. 다크롭스 제로는 본작에서 양산형'''으로 등장한다.

평가

성인 시청자가 보기엔 다소 간단한 내용이긴 했지만 전체적인 내용의 기승전결은 완성도가 높은 편이며 이해하기 쉬운 모험 활극과 장인정신이 느껴질 정도로 수준높고 깔끔한 CG 연출은 주 관객인 어린이들을 매료시킬 정도로 훌륭했고 액션은 어른들도 만족시킬만 했다. 일반적으로 울트라맨 제로 시리즈 중 최고 명작은 울트라맨 사가로 여겨지지만 이쪽이 더 나았다는 사람들도 있다. 중국에서는 울트라맨 사가보다 이쪽이 더 흥행했다.특히 절정 부분에서 나오는 울트라맨 노아의 등장 신의 전율과 감동은 좋은 평가를 받고 있다. 이 작품 이후 넥서스가 얼마동안 크게 재조명을 받기도 했다.이 작품을 좋아하는 팬들은 이후 울티메이트 포스의 비중이 너무 없다고 아쉬워하기도 한다.

등장인물

울티메이트 포스 제로울트라맨 제로/아누성인 란야누성인 나오잔보트에메라나 공주그렌 파이어미러 나이트빛의 나라울트라의 아버지초대 울트라맨울트라 세븐울트라맨 잭울트라맨 에이스베리알 군단울트라맨 베리알강철장군 아이아론암흑참모 다크고네제국엽병 다크롭스제국기병 레기오노이드공룡전사 자우라--파이어맨의 목숨을 빼앗았던 강수 킹자우라를 리파인한 베리알군의 간부. 원래는 아이아론, 다크고네에 이어서 리파인된 거대 히어로 vs 리파인된 적 괴수 ( 우주인 ) 역할로 나올 예정이었고 설정화나 슈트도 제작되었으나 개봉 일정으로 인해서 짤렸다. 이로 인해 그렌 파이어만 유일하게 리파인된 라이벌이 없는 캐릭터가 되었다. 원전과 가장 동떨어진 형태의 리파인으로 원작에서는 불사신괴수 린돈과 비슷한 외형이었지만 리파인된 모습은 핵괴수 기라드라스를 기반으로 고지라나 고대괴수 고모라 같은 정통파 공룡형 괴수들을 모티브로 완전히 뜯어고쳐서 간지나는 디자인이 되었다.

코가네이 신

= = 프로필 = =코가네이 신 小金井 進 Shin KoganeiCV. 우메하라 유이치로오시리스의 드럼 코가네이 신이다. 리더도 맡고 있어. 잘 부탁해.우리 집 생선은 어디에 내놔도 부끄럽지 않은 녀석들뿐이야.언제든지 사러 오라고.오시리스에서는 내가 최연장자지만, 형님이라고 부르는 건 참아줘.생선 가게에선 팔고 남은 생선을 형님이라고 하거든.밴드 오시리스파트 드럼사용하는 악기 TAMA ( STAR CLASSIC MAPLE )생일 1월 1일나이 23살신장 185cm체중 78kg혈액형 O형쓰리 사이즈 B.98 W.80 H.96취미 다트특기 생선 감정 ( 鑑定 )좋아하는 것 선홍치 회싫어하는 것 안주없이 술마시기좋아하는 밴드 BUCK-TICK, D'ERLANGER, ZI:KILL, Guns N' Roses하고싶은 말 라이브도 생선도 신선함이 생명!◇성격,특징◇말투는 거칠지만, 곤란해 하는사람을 그냥 두지 못하는 성격이라,정리하고 중재하는 역할을 맡는경우가 많다. 의지할수있는 듬직한 형님기질.집이 생선가게를 하고있어서 평소에는 그쪽일을 돕는다.◇소속밴드에 대하여◇소꿉친구인 레이와 OSIRIS를 결성.드러머로서의 실력은 확실하지만, MC가 전부 생선이야기인것이 흠◇취미,특기◇가업이 생선가게라서 특기가 생선감정.취미인 다트는 'MC가 항상 생선얘기인건 참아줘'라고 레이가 자신이 일하는 바에서 가르쳤다.노린 사냥감을 정확히 노리는 감각이 작살로 생선을 잡아올릴 때와 비슷해서 마음에 들었다고 한다.◇휴일을 지내는 법◇시간이 있으면 집안일을 돕는다. 아침 일찍 생선을 잡으러 가기도 한다.사실은 멤버를 데리고 아침낚시에 데려가고 싶어하지만 함께하기가 쉽지 않은 모양.낚은 생선은 그 자리에서 썰어내어 즉석에서 밥으로 먹는다.◇좋아하는 타입◇좋아하는 타입이라고 하기에는 좀 다를지도 모르지만,보고있자니 위태위태한 녀석은 신경이 쓰여 가만히 둘 수 없다. = = 카드 = =카드 수치, 스킬 확률 값은 강화에 따라 다르기에 참고만 하시길 바랍니다. = = = N = = =BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 40/40 LIFE 5002073 1554 1408리더스킬 [GROOVE 업] 전 멤버의 GROOVE가 15% 업메인스킬 [퍼스널리티] 연주 성공 50개마다 40 ( 49 ) %의 확률로 [BR] 8초동안 획득 점수가 10% 증가획득방법 포인트 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 40/40 LIFE 5001299 1854 1350리더스킬 [BEAT 업] 전 멤버의 BEAT 15% 업메인스킬 [중재자] 연주 성공 20개마다 20 ( 29 ) %의 확률로 [BR] 스코어 10000점 획득획득방법 포인트 가챠 = = = R = = =BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 50/50 LIFE 7002764 2073 1877리더스킬 [GROOVE 업] 전 멤버의 GROOVE가 20% 업메인스킬 [아이덴티티] 연주 성공 30개마다 30 ( 39 ) %의 확률로 [BR] 6초동안 획득 점수가 13% 증가획득방법 통상 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 50/50 LIFE 7001731 2472 1799리더스킬 [콤보 보너스 업] 콤보 보너스가 15% 증가메인스킬 [쌓아올린 것] 연주 성공 20개마다 20 ( 29 ) %의 확률로 [BR] 스코어 14000점 획득획득방법 통상 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 50/50 LIFE 7002909 2182 1976리더스킬 [GROOVE 업] 전 멤버의 GROOVE가 20% 업메인스킬 [표적이 된 물고기] 15초마다 30 ( 39 ) %의 확률로 6초동안 [BR] BAD를 GOOD으로 변경획득방법 통상 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 50/50 LIFE 7001571 1467 2032리더스킬 [MERODY 업] 전 멤버의 MELODY가 20% 증가메인스킬 [물고기는 개성] 연주 성공 25개마다 30 ( 39 ) %의 확률로 [BR] 라이프를 12% 회복획득방법 '~Halloween Party GIGS~ 마스터스 나이트 메어' 이벤트 교환 속성 가챠에 등장하지 않는다.BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 50/50 LIFE 7001854 1731 2399리더스킬 [MERODY 업] 전 멤버의 MELODY가 20% 증가메인스킬 [일본식과 서양식의 절충] PERPECT 35개마다 40 ( 49 ) %의 확률로 [BR] 스코어 14000점 획득획득방법 「~Merry Christmas GIGS~ Ding-Dong Rock Night~」 MELODY 속성 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 50/50 LIFE 7002037 2909 2117리더스킬 [BEAT 업] 전 멤버의 BEAT가 20% 증가메인스킬 [다랑어 ( 참치 ) 포즈] 15초마다 30%의 확률로 [BR] 5초간 데미지 53% 차단획득방법 「~Sexy Sunshine GIGS~ PRESENT for YOU-하얀 연인들-」유료가챠 BEAT 속성 가챠 = = = SR = = =BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 75/75 LIFE 9002216 3166 2304리더스킬 [블록] 데미지 9% 블록메인스킬 [새로운세대] 연주 성공 15개마다 11%의 확률로 [BR] 4초 간 획득 점수가 15% 증가획득방법 스타트 SR 선택, 포인트 가챠 ( 매우 낮은 확률 )BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 75/75 LIFE 900? ? ?리더스킬 [블록] 데미지 9% 블록메인스킬 [ 해피 뉴이어ㅡ!] 연주 성공 15개마다 10%의 확률로 [BR] 4초 간 획득 점수가 16% 증가획득방법 2016.12.30~2017.01.12 Rockin' 겐페이 GIGS 홍백듀얼 전투 우승 진영 ( 白 ) 보상 紅팀 BLAST, Cure2tron / 白팀 OSIRIS, FairyApril 으로 승리 팀 멤버의 티켓으로 교환 가능 했다.BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 75/75 LIFE 9002800 4000 2912리더스킬 [LIFE 업] 전 멤버의 LIFE가 15% 증가메인스킬 [경험을 바탕으로] 15초마다 30%의 확률로 [BR] 7초 동안 BAD를 GOOD으로 변경획득방법 레어 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 75/75 LIFE 9002494 2327 3226리더스킬 [MELODY 업] 전 멤버의 MELODY가 30% 증가메인스킬 [경험을 바탕으로] 연주 성공 50개마다 43%의 확률로 [BR] 8초 동안 획득 점수가 16% 증가획득방법 2017.10.13~2017.10.27 「BANYARO QUEST GIGS 에덴이라던지의 밴드맨들」기간 한정 가챠 레어 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 75/75 LIFE 9002833 2125 1924리더스킬 [GROOVE 업] 전 멤버의 GROOVE가 30% 증가메인스킬 [경험을 바탕으로] 연주 성공 20개마다 20%의 확률로 [BR] 점수 14000점 획득획득방법 2016.11.15~2016.11.29 「~School Festival GIGS~ Rock'n Youthful Days」기간 한정 가챠 GROOVE 속성 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 75/75 LIFE 9002800 4000 2912리더스킬 [BEAT 업] 전 멤버의 BEAT가 30% 증가메인스킬 [버릴 수 없는 뜻] 15초마다 30%의 확률로 [BR] 5초동안 데미지 56% 블록획득방법 2017.01.16~2017.01.30 「~사향강림 GIGS~ 단죄의 라파엘」기간 한정 가챠 BEAT 속성 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 75/75 LIFE 9003066 2300 2083리더스킬 [GROOVE 업+G] 전 멤버의 GROOVE가 15%, 골드 획득 5% 증가메인스킬 [좋아함의 실마리 スキの切っ掛け] BAD판정 5개마다 15%의 확률로 [BR] LIFE 6% 회복 정말 쓸모없는 쓰레기 스킬. 스킬 컷이 나오는 걸 본 적 없다.획득방법 2017.05.16~2017.05.30 「~OSIRIS Memorial Covered GIGS~ 모노크롬 키스」기간 한정 가챠 GROOVE 속성 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 75/75 LIFE 9002216 3166 2304리더스킬 [BEAT 업 + L] 전 멤버의 BEAT가 20%, LIFE가 8% 증가메인스킬 [생선관계의 전문가] 연주 성공 15개마다 23%의 확률로 [BR] 4초 동안 콤보보너스 16% 증가획득방법 2017.08.15~2017.08.30 「~Ano-Uta GIGS~ 그 날 들었던 노랫소리를 우리들은 계속 잊지 않아」 기간 한정 가챠 BEAT 속성 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 75/75 LIFE 9002550 1912 1732리더스킬 [LIFE 업] 전 멤버의 LIFE가 15% 증가메인스킬 [밴드마스터로]] PERFECT 35개마다 42%의 확률로 [BR] 점수 17000점 추가획득방법 2017.09.29일~2017.10.12 「~1st Anniversary GIGS~ Dreamin'」이벤트 교환BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 75/75 LIFE 9002000 1866 2587리더스킬 [MELODY 업] 전 멤버의 MELODY가 35% 증가메인스킬 [코가네이류 이스터]] 연주성공 25개 마다 32%의 확률로 [BR] 라이프가 14% 회복획득방법 2018.03.30일~2018.04.13 「EASTER」이벤트 레어 가챠 = = = SSR = = =BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 90/90 LIFE 12002687 3838 2793리더스킬 [BEAT 보너스 + S] 전 멤버의 BEAT가 20%, 획득 스피릿 25% 증가메인스킬 [소원을 올리다] 연주 성공 15개마다 10%의 확률로 [BR] 4초 간 획득 점수가 20% 증가획득방법 2016.12.30~2017.01.26 「 ~Rockin' 겐페이 GIGS~ 홍백 듀얼 전투」 기간 한정 가챠 BEAT 속성 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 90/90 LIFE 12004222 3166 2867리더스킬 [GROOVE 보너스 +S] 전 멤버의 GROOVE가 20%, 획득 스피릿 25% 증가메인스킬 [스시 폴리스 수사선] 연주 성공 30개마다 30%의 확률로 [BR] 6초간 획득점수 20% 업획득방법 2017.10.31~2018.11.14 「School Caste GIGS 밴드 하자 청춘백서 Season 1」기간 한정 가챠 GROOVE 속성 가챠BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 90/90 LIFE 12003166 2955 4096리더스킬 [MELODY 업+ OSIRIS 보너스] 전 멤버의 MELODY가 15% 업 OSIRIS 소속 1인당 15% 증가 총 4장 중 OSIRIS 소속의 캐릭터 카드 장수를 말한다. 중복 캐릭터 카드도 가능 한 듯 하다.메인스킬 [물고기의 가능성] 연주 성공 50개 마다 40%의 확률로 [BR] 8초 간 획득 점수 20% 업획득방법 2018.01.31~2018.02.14 「~Help Me Cacao GIGS~ SWEET MEMORIES -왕의 귀환-」 기간 한정 가챠 = = = EXR = = =BRAKE 전 BRAKE 후LEVEL 90/90 LIFE 14003280 4686 3410리더스킬 [BEAT리스크 보너스] 전 멤버의 BEAT가 60% 증가, LIFE가 50% 다운메인스킬 [바다의 의협심] 연주 성공 50개마다 50%의 확률로 6초 동안 밴드에 포함 된 BEAT 카드 1장 당 획득 점수 5% 증가획득방법 EXR 한정 가챠특별악곡 해당 카드를 얻으면 자동으로 열린다. 그 이전까지는 봉인 「Believe in yourself」 - 우메하라 유이치로 = = = 기타 = = =LEVEL 1/1 LIFE 10 0 0리더스킬 강화용 카드메인스킬 없음획득방법 2017.01.31~2017.02.15 「~Give Me Cacao GIGS~ CRAZY for YOU 왕의 귀환」이벤트 보상LEVEL 1/1 LIFE 10 0 0리더스킬 강화용 카드메인스킬 없음획득방법 2017.05.16~2017.05.30 「~OSIRIS Memorial Covered GIGS~ 모노크롬 키스」이벤트 보상LEVEL 1/1 LIFE 10 0 0리더스킬 강화용 카드메인스킬 없음획득방법 2017.10.31~2018.11.14 「~School Caste GIGS~ 밴드하자 청춘백서 Season 1」랭킹전 보상

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어짜피 게이머는 왼쪽, 오른쪽 을 공격 하거나 공격받거나하는 압박감밖에없기때문에... 몬스터가 뭉쳤을때가 중요하단말은.. (지금레벨 6 , 역시 전 공격력을찍었고 .스킬은 인페느로를위해 잠시 모으기.. 스킬은 5 이므로 (인페르노 7 필요) 모으기.2 - B - 3 에서는 개돼지와 보스의 등장.. 팁 7 :죽어도 스탯과 스킬은 그대로입니다.. (지금레벨11 , 공격력 투자..(113) 스킬은 안찍구요)역시 클리어했습니다.. 추천 콤보 : 기본공격 2번 , (2번하면 쫌 뒤로밀려갑니다) 오버스트라이크 사용, 떨어졌을때 트리플 스매쉬 후 기본공격 1번하고 횡이동.. 실험: "8-3에서의 레반트"의 공격력은 몇일까 ?. 실험: 몬스터가 양쪽으로 공격을할경우 기본공격을하면 뒤에서 몬스터가 공격을 하지만, 몬스터가 양쪽으로. 레반트 3명을 살린상태에서 마법사 1명을 처치하면 또 마법사 1명이나오는것.. 아이크는 드레이크의 야망을 막아냈다.. 뭐시기 뭐시기뭐시기~~ 아이크는 공적이 높아서 차기 기사단장에 오를수있는 부기사단장이 되었다.. 하지만~~ 불라불라..

윌리엄 부스의 사역은 복음을 전파하는 것이었다.. 그리스도의 구령을 위한 게릴라 요원들의 성결 생활에 도움을 주려는데 있다.. 이해케 한다.. 구세군 교리는 구세군이 구세군 되며 하나님을 위하여 싸우는 구세군 병사 자신이 진리의 말씀을 준수하도록 하며 순 복음(pure gospel)으로 다른 사람을 권면하고 책망할 수 있는 예수 그리스도의 훌륭한 제자들의 지도력 훈련을 시키데 필요하다.. 구세군에서는 퀘이커처럼 지나친 형식과 의식을 반대하며 하나님의 영은 의식이나 물질적 수단 없이도 직접 사람의 영혼과 교통할 수 있도록 하되 하나님과 인간 사이에 중보자는 오직 예수 그리스도 한 분 뿐이라고 강조하면서 구세군의 영적 무기인 사랑과 겸손한 마음으로 전도한다.. Charles Ryrie는 ‘신학은 모든 사람을 위해 있다.. '고 했다.. 구세군 교리는 영적이다.. General, The Salvation Army Handbook of Doctrine(London: Salvation Army,1969) , p.4.. Robert Sandall, The History of the Salvation Army.. 1865-1878 (London: Nelson, 1947), p.72.. V. 1904-1914(London: Nelson, 1968), p.292.. The Salvation Army, "Chapter 5, Section 1-1 The Doctrines of The Salvation Army", Orders and Regulations for Soldiers of the Salvation Army(www.salvationist.org/orsold.nsf). Gordon Michael, "Salvationist Doctrines," The Officer, Vol.24 No.5(London: Salvation Army, 1973), p. 236.

Your first troubleshoot should be to check that your record player is clean, including the record you are playing.. While most models with built-in speakers are made in a such a way that their speakers are in no danger of interfering with the steadiness of their needle, these all-in-one record players do not always have the best quality speakers.. If you intend to connect your record player to external speakers, in order to optimize the output quality, you must make sure that the vibrations of your external speakers will not interfere with the movements of the tonearm.. If the stylus pressure is very low, your record may be skipping because there is not enough contact between the needle and the grooves of the record.. More importantly, though, too much pressure on your stylus will cause the needle to wear the record very quickly and cause irreparable damage to the record.. Again, you should follow factory specifications in your manual here, because any misalignment or imbalance that alters the intended function of the record player could give bad sounds quality and put wear on your records.. The record player stylus can harden with age, so a stylus that is more than a few years old will probably have lost all of its flexibility, and it will not be able to track as well as a new stylus can.. Even if your record player is top of the line, playing with a damaged stylus could damage your records.. Keep your records and stylus clean Make sure your record player is on a stable surface where external vibrations won’t bother it Keep the turntable level Eliminate static from records with an anti-static cloth Check the stylus and anti-skating pressure Align the cartridge and headshell properly Look for wear on stylus or signs of the stylus hardening from old age. Just taking care of the parts that you have, by cleaning, paying attention to play pressure, and making sure to cover your records and the player when you are done playing.

Where: Mozart’s, 3825 Lake Austin Blvd., Austin. It is a festival atmosphere with traditional German Christmas music, tables full of handcrafted items direct from the Erzgebirge region of Germany, a visit by both our historic American Santa Claus and the traditional German Sankt Nikolas with gifts for the children, a hospitality serving of Glühwein (hot spiced wine), coffee, apple cider/juice and gingerbread cookies and plenty of German style baked goodies for purchase.. Lights of Love is a festive event for children and families to experience holiday fun and the magical moment when hundreds of sparkling lights suddenly illuminate the Ronald McDonald House and its big, bright holiday tree.. Join the Austin Chamber Music Center for a live music performance featuring all of your favorite tunes from the holiday classic – and more, including Snoopy!. Bring your family to this Austin tradition and get in the holiday spirit!General Admission: $22-$37.. The Austin Symphony once again presents its Christmas tradition, Handel’s Messiah, accompanied by Chorus Austin for you and your family at Hyde Park Baptist Church.

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Author: Msgr. Benton Quitzon

Last Updated: 09/27/2022

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Job: Senior Designer

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Introduction: My name is Msgr. Benton Quitzon, I am a comfortable, charming, thankful, happy, adventurous, handsome, precious person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.